16
  • janos666 #16
    És ezekből (NV48, NV50, R500) már esély sincs az AGP-re vagy elképzelhető?
  • RpPRO
    #15
    Lecci linket is dobjal.
    Durva mindenesetre, nem roviditi le motor programozasat, a desingereknek sem lesz kevesebb a melojuk :)
  • dez
    #14
    "az ehhez tartozó gépigényről ne is beszéljünk..."

    Earth Simulator.
  • Cat #13
    Van még mit fejleszteni...

    "Carmack elégedetlen a modelleken látható texturák "plasztik" hatásával, amely különösen a bőr texturáknál észrevehető. Ez a dolog javítva lesz az új megvilágítási rendszerrel, amely támogatja a bőrtónusokat, a részleges átlátszóságot és az új effekteket is, mint pl. a haj különböző megvilágítása. Az árnyékok az új motorban is jelentős szerepet kapnak majd, Carmack jelenleg a Soft Shadow technika beépítésén dolgozik. John bevallotta, hogy a Doom 3-ban a karakterek nem vetettek egymásra árnyékot és ez is egy olyan probléma, ami javítva lesz majd.

    részleges átlátszóság, zselészerű bőr = medúzalények, de az emberi bőr szimulációja is érdekes lesz, bőrön ÁTLÁTSZÓ erekkel és a hajszálak gyökerei ahogy látszanak az áttetsző bőr alatt. Erőteljes piros szúrófény ahogy átvilágít az ember kezén vagy hártyás bőrszárnyakon mindez úgy bevilágítva, hogy nagyjából élethűen nézzen ki.

    Fontos még a bőr gyűrhetőségének, hüvelykujjal benyomható bőr-hús felületeknek a 3D motorba kódolása, tehát ha egy csaj állát a karján nyugtatja az álla nyomja be a karja tetején lévő húst-bőrt.

    Meg a vizecske nagyjából korrekt ábrázolása, tehát hogy minden egyes vízcsepp SPHERE 3D objekt legyen, brutális transzparenciával és tükröződéssel, és deformálható alakúak legyenek ezek a sphere-vízcseppek és így nagytömegben permetezve, szóródva gyönyörű csillámló effektet lehet ábrázolni. Az lesz még durva, ha totál 3D-s vízcsepp - gőz - pára részecske szimulátorral létrehoznak majd a 3D világban egy kb. 60 méterre KÉPZŐDŐ "valós" szivárványt"

    az ehhez tartozó gépigényről ne is beszéljünk...
  • [HUN]PAStheLoD
    #12
    főleg ha 2db van belőlük :)
  • quentit
    #11


  • RpPRO
    #10
    Pletykak szerint az ati r500-as csaladja 2005 2. negyedeveben jon, mig az nv50 2006 elejen. A mostanihoz hasonlo szitu eseten a felhasznalo akar fel evvel a bejelentes utan juthat majd csak a kartyajahoz, persze azt sem Mo-on.

    Tenyleg nincs miert sietniuk, a leggyilkosabb procival is ehesek maradnak az x800xt-k vagy a 6800ultrak. Ez mind hova vezet?
  • dez
    #9
    Ez meg mi?
  • GABOR16
    #8
    Mert még a legkissebb próbálkozást sem láttam eddig benne 3D-ben.
  • GABOR16
    #7
    Ne hagyd ki a víz hullámtörését sem .
  • dez
    #6
    Na igen, a fénytörés, tükröződés ma igazából "fake" (különféle cseles mapolások).

    A mostani multi-sample AA is egy teljesítménynövelő trükk, ami bizonyos esetekben nagyot bukik.

    Mit jelent a GI kiszámolás?
  • dez
    #5
    A poligonszám ma még nagyon korlátozott, terepen pl. alig van valami a távolban. Ha lesz, textúrából is több kell majd.
  • nenad
    #4
    ho-ho-ho :)
    van itt meg mit fejleszteni. PL
    MEGVILAGITAS. Ha mondjuk a statikus dolgokat szepen letexturaznank es GI szamolnank ki, az sztem megfingatja siman a kovetkezo ket generaciot is. De akar dinamikusan is (vannak mar optimalizalt probalkozasok)
    Akkor pl fresnel/glossy Reflection. Lehetne meg sorolni..
    Minden ami eddig nem realtime3d volt azokat szepen be lehet, fogjak implementalni realtimeba. Es az mes sok ido sztem.
  • dez
    #3
    "..rohamos növekedése végett sem az nVIDIA, sem.."

    Ide megint csak jobban illene a "miatt".
  • whitehawk
    #2
    Vajon hova fognak fejleszteni, ha mondjuk 1600*1200-as felbontásban 32bites színmélységgel FSAAval, Anisotropic filteringgel meg minden vacakkal 120FPS körül lehet gamelni? (Ez nem ilyen aztakurva gigamega szöveg akar lenni, hanem ezt látom kb a fejlődés irányának abból amit figyelek) Ugyebár pixelnél kisebb poligonokkal nem érdemes dolgozni, mert úgyse látszik, szóval azért a poligonszám is véges. ÉS vajon a nagyobb felbontású textúrák lesznek a mostaninál? Van értelme? Mennyi memória lesz egy újabb kártyán? Vagy milyen újabb dolgokat fognak a kártyába zsúfolni? (Ugye volt annó a T&L mint nagy szám, de vajon még mit lehet belegyömni egy ilyen chipbe?)
  • [HUN]PAStheLoD
    #1
    2005 2ik félév .. azaz duurván még 1 év .. lehet hogy addig befektetek egy kártyába ... majd kiderül mi kerül a fa alá idén :)