Star Trek Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Plata itt, említik a lvl 60-at, Kolln kösz az infókat


Át fogom rágni magam a hozzászólásodon,mert kezdõként a fele kínai nekem 😊
"Az út fontosabb,mint az uticél" "A gonosz gy?zelméhez az kell,hogy a jók ne tegyenek semmit" "Tégy jó dolgokat és jó dolgok történnek veled"
Ha kell részleteket is mutatok az inventoryból,de látom sok itt a pro játékos és hátha így is tudtok segíteni 😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
"Az út fontosabb,mint az uticél" "A gonosz gy?zelméhez az kell,hogy a jók ne tegyenek semmit" "Tégy jó dolgokat és jó dolgok történnek veled"
Viszont arra kiváncsi lennék, hogy szerintetek meddig megy még fel a zen, mert most már 130-on van, a tegnapi 115-rõl.
Repatarurgyán
Igen, elmondom Neked, hogy lehet aggrózni is PvP-ben, nem a játékosokat, hanem a lehívott NPC-ket, remek példa erre, ha behívnak, pár hajót, az azért jó, ha azok a phaserekkel nem egy escort pajzsát ütik ki, hanem az enyémet, mint healer, mert hull-ból engem nehezebb lekapni, mint egy escortot.
Mindkettõrõl beszélek, mert mindkettõt játszom és tudom, hogy ami PvP-ben például bevált build, az 100%, hogy PvE-ken is tökéletesen a kellõ hatást éri el. De fordítva ez nem mindig igaz, sõt nagyobb részt nem igaz.
Definiáld a jó csapat kifejezést, mit takar az, 5 tac escort (??), mert lehet,hogy olvad a kocka, de az az 5 escort is szépen sorban pukkan, és ha a respwan idõket rászámolod, máris nem fél perc az a fél perc... De természetesen még mindig szívesen bemegyek veled egy "jó csapattal" egy Infectedre és lemérem az idõt.
Mellékest, nem, hogy a kockát, de az én szimpla healeremet nem tudnád egy 5-fõs escort csapattal fél perc alatt leszedni. 😊
Mondjuk az sem rosszabb mint amikor pvp-re tac bejön andóriai escortal meg breen szettel.
Elárulnád, hogy hogy tankolsz PvP-ben? Aggrózol? 😊 Nem mellesleg nem azonosítottam senki hílelési képességét senkiéhez, csupán arra akartam rávilágítani, hogy van még mit fejleszteniük kihívásban(pve), mert egy jó csapattal bizony a tac kocka is olvad...(legyen fél perc😊
"Nem mellesleg tankolni, nagyon jól lehet STF-eken is, hogy ne a tactical escortokat lõje a kapu és/vagy a taktikai kocka. Mert életben nem fog egy 5 fõs tac escort team, egy full-os premade csapat ellen nyerni... "
??? pve vagy pvp-rõl beszélsz, döntsd már el. Az 5 fõs tac escort team is premade? Ha akkor pvp-s vagy, akkor nem kéne ekkora általánosításokat tenned, tudhatnád hogy mi a dörgés 😊 Meg fed, vagy klingon az a tac csapat az se mindegy, de... áh nem folytatom. Nagyon hasonlít a stílusod bgabor barátunkhoz, látom újreg vagy, csak nem õ adta le a drótot, hogy kéne ide egy, idézem: ""Mr. STO Tudás"" 😄DD
Repatarurgyán
Továbbá van egy kis különbség, egy escort (aux 25 power) hazard emitter I vagy II és egy sci (100 aux power) hazard emitter I és II között.
Természetesen szívesen megtekintem, amint elõtted minden 20 sec alatt megsemmisül, köztük egy Taktikai kocka másfél millás élettel, ugyanígy egy kapu és folytathatnám. 😊
Tehát ne azonosítsd egy taktikai két healelési képességét, egy engi vagy sci healer 8-10 heal képességét, ami arra van beállítva, és minden kis pont arra van húzva, hogy életben maradjon és tartson. Én mindent PvP szemszögébõl nézek, (1) azért, mert PvP-zek és (2) mert ami igaz PvP-ben az 99%-ban igaz PvE-ben, fordítva viszont semmi nem igaz! 😊
Üdv,
Kolln
Repatarurgyán
Csak, hogy pár dolgot elmagyarázzak:
Engine power: a sebességre hat, ez vitán felül áll, de én még nem láttam klingonon és gyáva fedesen kívül mást, aki azt maximumon tartotta volna. Oka: a sebességre ad és a Defense-re, amivel nem segíted ki magad, ha "leállítanak" (értem itt: lefognak). Akkor bizony örültél volna, ha az az energia a pajzsodra is van osztva, mert azzal segíted a csapatod, ha tovább bírsz életben maradni. Illetve esélyt adni, hogy megmentsenek. Azonban, ha lefognak, sebességed a 0-val egyenlõ, és mivel a Defense-d a sebességedbõl származik, az is követi a sebességed példáját. 😊
Auxiliary Power: sorolhatnám, és érdekes 8-nál több skillt tudnék mondani fejbõl neked, amire hat az auxiliary power állása. Természetesen fõ, hogy a science kapitányok elõnye, de healer-eink is merjék használni, feltéve ha gyógyítás a céljuk, nem a tökörészés. De a tisztánlátás végett: Próbálj ki randomra, pl Extend Shields, Aux2SIF és pár healer engineer képességet, told fel az auxiliary-t és nézd meg, mennyivel változott. 😊
Hazard Emitters: Elsõdleges célja, a fókuszált periodikus gyógyítás és védelem (resistance) adás, nem a debuff-ok leszedése. Az a másodlagos célja, ami jó ideje hibásan mûködik. 😊
Pajzsok: ez egy kissé bonyolultabb. Lehet, hogy elolvastad a játék számolási egyenletét, ami nem biztos forrásból származik, mivel a Wiki-n van fent (Mellékest a Wiki-t a játékosok szerkesztik, így abba több hiba van olykor, mint pontos leírás😊 ). Visszatérve a pajzsokra, kaszt függõ, de egyben mind megállapodnak: Resilient pajzs a legjobb, hogy miért? Egyszerû, olvasni kell: A Resilient pajzs az egyetlen pajzs a játékban mely képes elnyelni a beérkezõ sebzés 5%-át és a beérkezõ sebzés mindössze 5%-át engedi át magán. Ellenben az összes többi pajzs, 10%-ot enged át magán a beérkezõ sebzésbõl és cserébe semmit sem nyel el. Tovább vizsgálva rájöhetünk arra is, ha nézzük a pajzsok adatait, hogy a Resilient fél úton van a Regenerative és Covariant társaitól. Mondhatni, egy kiegyensúlyozott értékkel rendelkezik. Egy Regenrative pajzsnak kicsi a kapacitása, egy Covariantnak meg túl nagy. Vegyünk egy escort hajót amiben a meghatározott elemek szerint egy taktikai kapitány ül. Önerõbõl sosem lesz képes fent tartani egy Covariant pajzsot, túl nagy a kapacitása és a pajzs regenerálása sem segíti ki ebben. A Regenerative pajzs lehet, hogy segít kiregenerálni magát, segítve tulajdonosát, ugyanakkor az escort törékeny hajó, elsõ és utolsó mentsvára a pajzsa, a Regenerative pajzsnak kicsi a kapacitása, így az könnyen lekapható, erõfeszítések nélkül. Ellenben a Resilient, elnyeli a beérkezõ sebzés egy részét, kevesebbet enged át, erõsebb kapacitása van, mint egy Regenerative-nak és jobban regenerál, mint egy Covariant.
Lássuk a MACO Set-et például:
MACO Graviton Deflector: Ha megnézzük az adatait, láthatjuk, hogy kiválóan segíti azon science-eket akik tankolnak és azokat, akik valamilyen fogdosásban vagy lökdösésben utaznak. Emellett an engineer-eknek is segít szintén tankolásban és healelésben. A hajtómû, mint a többi, semmire nem jó, csak adja a mozgásod alapját. Lássuk hát a pajzsot, mint látható az is egy Resilient pajzs így a fentebb leírtak máris és mindig érvényesek rá. De ez nem minden, ha az adatokat fürkésszük:
- Reduces All Energy Damage to Shields by 10%
- When receiving All Energy Damage, applies Power Conduit Link
+2 All Power Settings for 15 sec
Ez a két dolog tette és teszi egy hihetetlenül jó pajzsá, nemhogy 5%-ot elnyel, még 10%-át a beérkezõ sebzésnek fel sem veszi. Ez igaz az összes fegyvertípusra. Továbbá, amikor lõnek Téged, mindegyki, a pajzs energiát kölcsönöz neked, 2 pontot minden power-re 15 másodpercig, de itt is figyelni kell ugyanis, ez stack-elõdik, így plusz 10 pontot kapsz mindenre. Továbbá, amíg lõnek, a stack-elõdött energia nem esik le 15 sec elteltével, hisz amíg kapod a sebzésed, rád helyezi és a számolást újrakezdi. HA Set-bõl 2 fent van, máris további remek szorzókat kapsz, plusz 5%-ot az energia átirányításra/visszatöltésre és +15 Power Ins. Amely tovább segíti tankolási képességeinket.
Tovább olvasva a friss hozzászólásokat:
Escortra skill-fa és fegyverek, lássuk csak:
Remekül megállapítottad, hogy a Tactical részben mik kellenek, ez egy jó pont. Továbbá a mérnöki részben is jól nézed a dolgokat, de van pár probléma. Elõször is, védelmet is nézni kell. Igen, tudjuk, az escort egy törékeny hajó, mégis lehet attól még szívós. Nem kell könnyen adni magad. Így tudományos részben, például a Shield Emitters, Systems is fontos, ugyanígy a Power Insulator. Mérnöki résznél , ami negyon fontos, de kihagytad, a fordulás és a sebesség, azokra is tenni kell, és épp, hogy a Weapon Perf.-ra nem kell annyi, max. 3 elég, ugyanis az escort hajók adnak a fegyverzet energiájára. Ugyanígy Hull Plating és Armor Reinf. mivel hull resist is kell. Nem utolsó sorban pedig: Starship Maneuvers. Nagyon fontos, fõleg egy escortnak, ez ad Defense-t, escort, kicsi és gyors, tehát kikerülheti a lövéseket.
Ugorván a fegyverekre: Nincs olyan, hogy csak ez jó és csak az jó az escortnak, attól függ mire építjük. Science kapitányoknál van lényege, például egy olyan sci, aki healelésre állt rá, felesleges plasma-znia, nem fog sebezni így se úgy se, neki például egy phaser jobban hat, mert habár nem sebez, súlyos proc-okat hozhat be. Egy olyan sci, mint amilyen nekem van, egy ignored-shield sebzõ science. Neki pl, tökéletesen felesleges a phaser, hisz a célja, hogy a pajzsot figyelmen kívül hagyva, nagyot sebezzen az ellenfélre, így neki a disruptor a legértelmesebb, a proc-ával, ami további hull debuff az ellenfélnek, amitõl az én hull sebzésem felerõsödik. Egy pajzselszívó science kapitánynak, tökéletesen felesleges egy plasma fegyverzet, ha elszív pajzsot, akkor tetryon az õ fegyvere, hiszen annak a proc-a segít neki ebben.
Visszatérva az escort és fegyverzet, lehet babrálni azzal is, pl ha egy állati hull sebzõ darabot akarunk, akkor teljes plasma fegyverzet ez tiszta, de mi van ha:
- Omega Set-ünk van, akkor ráállhatunk egy durva pajzselszívásra is, vagyis tetryonsõt, durvábban phased tetryon, akkor pajzs és energia egyszerre mehet.
- Omega Set-ünk van, akkor ráállhatunk egy kiegyensúlyozott debuffolós sebzésre, vagyis disruptor fegyverzettel.
- Borg Set-ünk van, akkor jobban figyelhetjük, hogy a sebzésünk a tuti maxon legyen, vagyis antiproton vagy phaser. Antiproton a plusz critek miatt, phaser a rendszerkapcsolgatása miatt, mivel ha egy pajzs vagy hajtómû "switched off" akkor vagy se pajzs vagy defense, vagyis sebzésbõl, jóval több kerül kiosztásra az ellenfélre.
Remélem ez segített, egyéb kérdés, kérés, óhaj, sóhaj, moraj, akkor in-game @Kolln lehet mailben, privátban írni.
Üdv,
Kolln
Hussar Guardian Forces
Flotta Adm. Hely.
és
PvP Boot Camp Coach
Scinél az Inertial Dampeners-re is szoktam hármat rárakni.
A skilleket a Skill fülnél éred el, a taktikai konzolok pedig Exchange, küldi vagy Dilithium store (ha jól emlékszem).
"Az út fontosabb,mint az uticél" "A gonosz gy?zelméhez az kell,hogy a jók ne tegyenek semmit" "Tégy jó dolgokat és jó dolgok történnek veled"
Konzolok egy része repus,így 50-es szinttõl nyomsz K-t és ott Repu fül.Borg konzol omega repu,Zero konzol romulán repus.Tachyokinetik konzol pedig Loby storeból vehetõ meg.Plasma distribution manifold exchangen vehetõ,azt hiszem egész olcsó.MACO omega repus Fed ûrhajó vagy ground szett,a Honor Guard omega repus klingon ûrhajó vagy ground szett.
"Az út fontosabb,mint az uticél" "A gonosz gy?zelméhez az kell,hogy a jók ne tegyenek semmit" "Tégy jó dolgokat és jó dolgok történnek veled"
De Enginél még nem árt pár pont ezekre:
S Hull Repair
Structural Intergrity
S impulse Thruster
S Shield Performance
S Armor reinforcements
S Hull Plating
Scinél:
S Shield Emitters
S Shield Systems
S Power Insulators
Tacnál:
Starship maneuvers
Ha van torpedód akkor
S Projectile Weapons
S Projectile Weapon Spec
Starship Attack Patterns (a támadási minták által biztosított bónuszok nagyságát növeli)
Mostanában nagyon rágerjedtem az escortokra, szóval velük kísérleteztem.
Az energiafegyverek (torpedók, aknák nem tartoznak ide) tûzerejét növelõ skillek:
Taktikai:
Starship Weapons Training (ez alapvetõen minden fegyver rombolóerejét növeli)
Starship Energy Weapons (egyértelmû)
Starship Targeting Systems (a pontosságot növeli, a critical is (részben) ebbõl és az ellenség Defense értékébõl van számítva)
Starship Energy Weapon Specialization (a critical esélyét növeli)
Mérnöki:
Starship Electro-Plasma System (az energia-átirányítás sebességét növeli)
Starship Warp Core Efficiency (alacsony energiaszint esetén nagyobb bónusz energiát ad minden alrendszerre)
Starship Warp Core Potential (normál energiaszinteken ad bónuszt minden alrendszerre)
Starship Weapon Performance (a fegyverenergiára ad bónuszt)
Tudományos:
Starship Flow Capacitors (tetryon és polaron esetén nagyobb a proc értéke, az alrendszer kikapcsolását célzó lövések sikerességét is növeli a tudományos hajók esetén)
Természetesen nem érdemes ész nélkül növelni õket, itt egy táblázat, hogy mi mennyi pluszt ad számszerûsítve:
http://home.comcast.net/~amicus/Skill%20Point%20Effects.htm
A konzolok esetén, ha van nélkülözhetõ hely, akkor néhány univerzális konzol jól jöhet (Tachyokinetic Converter, Zero-Point Energy Conduit, Assimilated Module), növelik a critical esélyét és nagyságát.
A deflektorok közül az Omega növeli a critical esélyét, a MACO és a Honor Guard az energia-átirányítást.
Természetesen a lila fegyverek (fõleg CritD és CritH) és a lehetõ legjobb fegyvererõsítõ taktikai konzolok az alapvetõ felszerelés részei. Lehet még kísérletezni a Plasma Distribution Manifolddal (fegyverenergiára plusz), de ez a védelem rovására mehet, szóval csak óvatosan. A képességekbõl a lehetõ legtöbbet, ami a fegyverekkel kapcsolatos rábindeltem a space gombra.
Csak a fegyverekre koncentráltam most, így tessék az írásra tekinteni.
A tévedés jogát fenntartom. 😊
Csak azért írtam le, ha netán más is így járna, akkor már tudja, mi a baj.
Köszönöm a segítséget,majd még jövök 😄
mi történt a bannerral?
"Az út fontosabb,mint az uticél" "A gonosz gy?zelméhez az kell,hogy a jók ne tegyenek semmit" "Tégy jó dolgokat és jó dolgok történnek veled"
2. Igen, elõfordul hogy bekattan a szerver, és mindenkinek fagyogat, ez van, ha egy õsöreg szervert használnak, és egy szerver van az összes játékosnak (európai, ázsiai, marslakó). Talán majd egy szép napon fejlesztik.
Én csak most kezdtem el játszani és ismerkedni a játékkal és lenne két kérdésem.Hozzáteszem semmilyen hasonló játékkal nem játszottam eddig,ezért elnézést ha lámaságokat kérdezek.
Miért nem tudok bejelentkezni a felhasználónevemmel,miért csak a regelt email címemet fogadja el?
Ma egész délelõtt nem tudtam 5 percnél többet játszani folyamatosan,mert állandóan szétkapcsol a szerver és már baromira idegesít.Szokott ilyen lenni sokszor,vagy nálam nem stimmel valami?
"Az út fontosabb,mint az uticél" "A gonosz gy?zelméhez az kell,hogy a jók ne tegyenek semmit" "Tégy jó dolgokat és jó dolgok történnek veled"
Engi hajóra beam fegyverzet kell,mert az engi cruiser hajóval nyomul,cruiser nagy de lassan fordul.Engire én disruptort szoktam venni,és általában mk11 lilát amit meg tudok venni.Rakhatsz elölre egy torpedót is ha gondolod,de cruiserrel nehéz torpedózni mert a célpont úgyis gyorsabban mozog,és nehéz ráfordulni,esetleg ha raksz rá skill pontot rakhatsz be hátulra 1 aknát vagy egy breen cluster torpedót.
A rövidítésekrõl itt találsz egy táblázatot.
A bridge officerek nem tudnak szintet lépni,neked kell õket elõléptetni,menj a személyi lapjukra,ott megtalálod a promote gombot.Azzal lépteted elõ.
A tac officereden gondolom a karakteredet érted,ha nem akkor bocs és félre értettem,nem tudom hanyas vagy,de ahogy nõ a karaktered úgy kap újabb és újabb képességeket,de csak akkor ha a kapott xp-t elköltöd a skilleidre.Karakter skillezésben nem nagyon tudok segíteni,mert nem igazán értek hozzá,de egy dologra figyelj,földi skilekre csak 66 ezer pontot rakj az ûr skillekre 300 ezret.
Steam-rõl töltöttem le a játékot és regisztráltam a startrekonline.com-on is. Mégis, amikor elindítom a kliens-t, "server time out"-al kilép, nem tudok játszani. Gondolom nem találja az accountot.
Az STO.com-ra mégis be tudok lépni, de van ott egy olyan pont, hogy az elõfizetésem "inaktív". Feltételezem, hogy ez a fizetõs részre vonatkozik, de lehet, hogy tévedek. Már mindent megpróbáltam. KÉrdezmén, hogy találkozott-e már valaki ilyen problémával, hogy nem tud belépni a szerverre?
Sosem az er?, mindig a szellem gy?z.