Star Trek Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
És ez elvileg a "Stormbound/Sunrise" betöltőképernyője
Ships:
Mirror Dreadnought T6:
Console(Temporal Distortions)
Passive: +{magnitude}% Exotic Damage
Active: Creates 5x Temporal Distortions within 3km of your target Temporal Distortion: (Affects up to 10 foes in a 1.5 km radius):
Foe: {Magnitude} Kinetic Damage per 0.5 sec (ignores shields)
Foe: Reduces Damage by {Magnitude}% {Duration}
Foe: Reduces Turn Rate by {Magnitude}% {Duration}
Foe: Reduces Impulse Speed by {Magnitude}% {Duration}
Starship Trait: Upon expiration of Gravity Well or Tyken's Rift: (Applies to up to 5 foes within 5 km)
Foe: {Magnitude} Kinetic Damage (Ignores Shields)
Foe: Reduces Accuracy by {Magnitude}
Foe: Reduces Damage by {Magnitude}
Hangar:
Aeon_Fighters
Rozhenko_Fighters
Tholian Dreadnought T6:
Console (Tholian Web Cannon)
Passive: +{Magnitude}% Maximum Hull Capacity
Active: After 6 seconds of charging: Tholian Web Cannon (Affects up to 10 foes in a 90 degree arc in front of your starship):
Foe: Holds target {Duration}
Foe: Deals {Magnitude} Physical Damage every {Period} {Duration} (Ignores Shields)
Starship Trait: Activating Beam: Overload, Surgical Strikes or Cannon: Rapid Fire applies Energy Web:
Foe: Holds target {Duration}
Foe: Deals {Magnitude} Physical Damage {Period} {Duration} (Ignores Shields) (Can be used once every 45 seconds)
Hangar
Space:
Quantum Phase Main Set:
Engines:
Aux Power Bonus
While Full Impulse is active and {Duration} after:
+{magnitude} Starship Electro-Plasma Systems
+{magnitude} Starship Particle Generators
+{magnitude} Starship Flow Capacitors
Shields:
+{Magnitude}% Incoming Shield Healing to Self
Secondary Deflector:
Applies to:
Tachyon Beam
Charged Particle Burst
Energy Siphon
Tyken's Rift
Viral Matrix
Destabilizing Resonance Beam
{Magnitude} Shield Regeneration applied once to each facing
Leeta Boff (C-Store): http://imgur.com/a/ppzuQ
Quantum Phase Alt Set:
Console:
Hot restart: Automatically removes auxiliary power disabled conditions after 1 second.
Auxpower_Quantum_Phase_Alt_Set
Statphasers_Quantum_Phase_Alt_Set
Quantum Phase Beam Array
Proc: 2.5% Chance: Drain {Magnitude} from enemy shields to restore your shields
Quantum Phase Dual Heavy Cannons
Proc: 2.5% Chance: Drain {Magnitude} from enemy shields to restore your shields
Quantum Phase Torpedo
Proc: To Foes: {Magnitude} All Shields in 2km radius
Itemsets:
Tholian Ship Consoles:
2pc:
+{magnitude}% Exotic Damage
3pc:
Foe: {Default} to enemies within the radius
Foe: {Magnitude} damage to enemy shields every 1 second
Quantum Phase Alt Set:
2pc::
Doubles potency of Quantum Phase Weapons shield drain
Doubles potency of Quantum Phase High-Yield Torpedo shield heal
3pc:
to self: {magnitude} All Power Subsystems per sec {duration}
to foe: {magnitude} All Power Subsystems per sec {duration}
Both Effects for: {Default} per sec for 10 sec
Quantum Phase Set:
2pc:
Reduces All Energy Damage to Shields by {Magnitude}%
3pc:
Not in the Game Files yet
Temporal Ships Set:
NEW 2pc:
+{Magnitude}% to Shield Heals
+{Magnitude}% Hull Healing
3pc:
Passive: {Magnitude}% recharge time reduction to Science Bridge Officer abilities
Active: {Magnitude}% recharge time reduction to Temporal Console abilities. (Includes: Temporal Backstep, Manheim Effect and Temporal Distortions)
Missions:
In some Story Mission:
Unable to do tactical space movement like barrel rolls
Traits:
Generic:
Assault_Training
Beam_Training
+{Magnitude}% Beam Weapon Damage
Bulkhead_Technician
+{Magnitude}% Maximum Hull Hit Points
Cannon_Training
+{Magnitude}% Cannon Weapon Damage
Field_Technician
Fleet_Coordinator
+{Magnitude}% All Damage per Team member (Self included), up to 10%
Impact_Defense
Imposing_Presence
+{Magnitude}% Outgoing Hull Healing
Innocuous
-{Magnitude}% Threat Generation
Molecular_Defense
Operative
Particle_Defense
Pistol_Training
Projectile_Training
+{Magnitude}% Projectile Weapon Damage
Rifle_Training
Shield_Frequency
+{magnitude}% Outgoing Shield Healing
Shield_Technician
+{Magnitude}% Maximum Shield Hit Points
Thrill_Seeker
Ground:
Weapons:
Federation Agony Rifle (2900):
Secondary: Places target out of Phase (immune to external sources of damage)
Secondary: +{Magnitude} Hold {Duration}
http://imgur.com/a/OhBUs
Groundwep_Taffy_Assault:
Groundwep_Taffy_Assault_Pri_Boltproc_Winter
Groundwep_Taffy_Assault_Sec_Boltproc_Energyblast_Winter
Candycane Bat'leth :
Various Combos
Lollipop Lirpa :
Various Combos
Batleth_Uncommon_Laser_Cross_Strike_2015
Lirpa_Laser01_Cross_Strike_2015
Herald Staff Model: http://imgur.com/a/SWDZf
Modules:
Winter:
Cryo Mine Barrier (Eng):
{Magnitude} Cold Damage over {Duration} (50% Shield Penetration)
{Magnitude} Cold Damage (50% Shield Penetration)
Cryotronic Modulation (Tac):
To Self: -50% Runspeed {Duration}
Your attacks deal an additional 15% damage (as Cold)
Cryo Stasis Field (Sci):
{Magnitude} Cold Damage every second for {Duration}
Winter Event 2015:
Device
Taffy:
Same as Snowball
Pets:
Summon Abomidorable Snowman
Some Costumes now in Purple and Pink! (also some additional in Brown and Green)
Misc:
Space_Herald_Frigate_Portal_Gateway_Player_Pet -- Raider Pets Carrier Power
Items for MineTrap. (Team Color)
New Winter Event Enemy: "Monster"
Msn_Volume_Space_Tutorial_Turnrate_None_Player_Only (Mission Thingy)
És egy kis ráadás(hangfelvétel - Wiped from timeline, Admiral Leeta):http://vocaroo.com/i/s0yutQGDNoEv
Mi ez a "Csinálj belőlük skillkönyvet" dolog?
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
Amúgy vigyázni kell a régebbi küldetések újrajátszásával is, mert nem csak a jutalmak, de az ellenfelek is a karakter adott szintjéhez skálázódnak (úgy érzem, hogy ahol fixálva van a szint, ott az is csak a dobott jutalmakra hat, az ellenfelekre nem) -> tehát, ha pl. a már túl erős Romulán hajók miatt kéne vmi jobb cucc, akkor abban a küldetésben nem lehet Romulán hajó, mert az is uú ledarál, mint ami miatt az újrajátszásokat meg kell ejteni. A földi küldetések kicsit könnyebbek, mert ott többen vannak a karakterrel és az nagy segítség.
...
Főként a KDF oldalon gyűlnek a kihasználhatatlan Boff-ok (bridge officer-ek), mi a nyavalyát lehetne kezdeni velük a leléptetésen kívül?!
Exe-n nem kellenek a kutyának sem (lilát nem adnék még el, azt talán megvennék). Leginkább Doff, dili' és Zen volna a váltás végcélja, ha ez lehetséges.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Mostanában nem jön semmi jó cucc kristályról,első lettem de vacak jutalom.
Én magasról szarok a dps-re és csak a fun oldalát nézem a játéknak.<#hawaii>#hawaii>
Így megkímélem magam a parától ami a dps vadászattal jár.
Max az ami izgat hogy elérjem a 750k one-hit sebzést torpedóssal,de azt majd S11-ben kezdem újra.Amíg nincs terran szett meg egyéb szar nem is izgat.
Jah és most klingon kariknál akarok variálni megint,kell egy klingon sci kari T6 sci hajóval,aminek 5 sci konzola van,de ugye ilyen nincs.Az 5 konzolaz új flottás res lab konzol,maxos,mind partgen és flow skilles,mellé Iso és GW és jöhet a buli.<#vigyor>#vigyor>
+1 Jah és a T6 karfiolra is fel kell készülnöm,szereznem kell kurva antiproton fegyverzetet,hogy dugná fel az anyjának valaki a t6 karfiolt amikor kitalálta hogy antiprotonos legyen.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2015.10.17. 11:27:04
CLR—Infected Space<2:11>2:11>— Dmg(DPS) —desolator 12 412 720(98 514) Imparator 10 290 331(81 669) Salem 9 074 423(72 595) Merideth 5 900 062(48 361) Telefonist 3 661 474(28 165)
(imparator t6 phantom escorttal, jobban belegondolva én is azzal kellene majd próbálkozzak ha az arbritterrel nem sikerül a 100k)
Utoljára szerkesztette: Raulblanco7, 2015.10.17. 11:09:48
És hogy mért? Mert ez fun tac,spread skillel meg overwheilm traittel.És egyéb ökörséggel.
Valamikor csak Mk10 űr szettje volt,régen az elég volt elitre,de már nem ezért uppoltam Mk12-re,mint látod a motor szíp lila is lett.
És ez a QC.
Közben 60-as lett,mert el kellett mennem omega bandához átvenni a borg boffot,amit már vagy egy éve át kellett volna vennem,csak most jutott eszembe.<#vigyor>#vigyor>Na útz közben bele ütköztem egy borg meg egy tholian red alertbe.Tholian vicces volt, a trarantulát kiütöttem a lövésből, a szuper fegyverével akart lőni,de bekapott vagy 7-8 roma torpedód,és akkor a shockwavet nyomtak bele hoyg arrébb lökték és elfelejtette hogy lőni akar.<#hawaii>#hawaii>
Van egy karim faw-al,de csak azért él még mert vicces boffjai vannak.<#zavart1>#zavart1>
És azért van beam,mert én szeretem a beam overloadot.
Az általános kánon szerint az antiproton, disruptor meg a plazma az ami PVE re jó. Antiproton azért hasznosabb, mert alapból van neki kritikus sebzés bónusza, meg mert lehet mellé még szerezni küldetésekből szettet, ami növeli az antiproton sebzést....
Nevezetesen a Sphere of Inflence küldiből kivehető Obelisk Subspace Rift Warp Core + Omni-Directional Antiproton Beam Array párban felrakva +10% antiproton sebzést ad (ezek a SET bónuszok, később majd érdemes ezekre figyelni, rengeteg 2-3-4 darabos fegyver/felszerel;s SET van, amik sokféle bónuszt adnak). Illetve a fluid dynamics küldetés jutalmaként egész jó lila Antiproton arrayokat lehet kapni (ha van türelmet többször újrajátszani akkor többször is kiveheted).
De ezt csak a jövőre mondom, a küldetéseken a tetryonnal is bőven jól el lehet lenni mert azért annyira nem használhatatlan és ha lecseréled akkor se lesz fogsz nagy dolgokat látni. (én gyakorlatilag az összes sztorit azzal toltam le, és csak akkor dobtam ki amikor pár heti grind után megvettem a T6os hajómat - arra már AP fegyverzetet tettem. De persze ettől se lettem überkirály, lehet csak a tudat hogy a kánon szerint fegyvereztem fel a hajót).
Itt van egy leirás hogy viszonylag kis befektetéssel miből lehet jó AP cuccokat szerezni: http://www.reddit.com/r/stobuilds/comments/2pkssd/attempt_at_a_mostly_replay_mission_rewards_ap/
Itt meg egy másik, hogy melyek azok a küldetések, amelyik értékesebb rewardot adnak:
https://www.reddit.com/r/stobuilds/comments/2j805v/story_missions_with_good_gear/
Nem teljesen up to date, mivel a Solanae set helyett asszem mostmár jobb a Sol set (amit a Midnight küldetés dob az iconian war küldetéssorozat végén), de sztem a Solanaet hamarabb eléred, és azért annyival nem rosszabb 😊
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2015.10.17. 10:06:39
Adott volna a hajódra ingyen Mk12-ig upgradelhető szettet.
És az a küldi csak kurva unalmas de nem nehéz.
De így néz ki.
Klingon oldalon rendes normális Tac karim csak a Guramba van,de az sem dps-re.Mivel a faw nem gyere be Gurambára.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2015.10.17. 08:17:49
Köszi szépen!!
Utoljára szerkesztette: zsan666, 2015.10.17. 00:55:46
Amúgy nálam az engi karakteren beam boaton van 2x tactical team, 2x attack pattern beta, 2x FAW, ezek folyamartosan pörögnek, az ENG meg SCI doffok meg nyomják a hull meg shield javítást amikor szükséges.
A KDF TAC karakteren meg hasonló elv alapján (3 DHC meg egy torpedó elöl, turretek hátul) , csak 2x scatter volley van a FAW helyett, +1 torpedo spread plusz a TAC kariból származó TAC skillek, engi meg sci itt is healelésre van.
Természetesen mindkét konfigon a TAC konzolok a fegyverendszerhez igazodó sebzésnövelőkkel.
Szóval a javaslatom: játszd a küldetéseket, a hajód úgy építsd fel, hogy csak egy fajta sebzéstípust használj (pl antiproton, phaser vagy plasma), ne keverd a fegyvereket és a TAC konzoljainál is olyanokat rakj fel amik azt az egyfajta sebzéstíppust növelik. (és ebből ki is derül miért nem célszerű többféle sebzéstípust felrakni).
NE aggódj hogy nincs ECd, az elején senkinek sincs. A lootbol meg a jutalomból fel tudod szerelni a hajód, de a common szintű fegyverek az exchangen nagyon olcsók.
Fegyverrendszerből az elején a legkönnyebb talán a beam array típus (főleg cruiserre), mivel az elől/hátul 270 fokot fed le, tehát ha a cirkálódat oldalt fordítod a célpontnak (broadside) akkor mind a 4 elől és hátul lévő fegyver is tudja lőni a célpontot. Ez a beamboat 😊
A TAC bridge officereknél rakj be Fire At will képességet (két különböző szintűt, egy II-est meg egy IIIast) és azokat süsd el amikor csak lehet, és igyekezz lehetőleg a célpontok közelében lenni (ma tanultuk ugye, 2km az ideális táv). Az ENG meg SCI officereknél meg rakd be azokat a skilleket, amig a páncélzatot meg a pajzsot javítják.
Vgül ne feledd el harcban a maximum fegyver energia módot hsználni... Ezzel kb maximalizáltad is az assault cruiser ütőképességét 😊.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2015.10.16. 23:35:25
Látmni fogod akkor hogy pl a lockbox amit találtál kutyafülét sem ér.
Pénzkeresési tippek: az inventoryd alján van egy replicator gomb, ott ha kiválasztod a recycle opiót, bármit "ledarálhatsz" a névérték 40%áért. Tehát ha már tudod hogy egy adott tárgy az exen sem megy el drágábban mint a névérték fele, sztem, érdemes igy pénzzé tenni.
Az Earth Space Dockban a kereskedőknél a tárgyakat a névértékük 50%áért ahatod el.
A lényeg hogy exchangen csak olyan tárgyakat árulj amik piaci értéke 50% feletti.
Healnek bőven elég az ST-HE kombó, az EPTW pedig a fegyvereid energiaszintjét fogja a maxon tartani, ami végsősoron szintén extra DPS-t eredményez.
Egy tök kezdő buildet akár csak exchangezéssel össze lehet rakni 3-400k EC-ből, vagy akár még kevesebből is, ha van türelmed végigjátszani a küldetéseket, amik a használható cuccokat dobálják.
Szerintem, így már majd menni fog!
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Full beam array boat, még a Raptor-ból is, amikor a torpedóknak nagyobb a DPS-e és amíg újratöltenek, addig tudom forgatni a hajót, hogy a még ép(ebb) pajzsot szedje az ellen?! <#fejvakaras>#fejvakaras>
Az engi és sci Boff-ok javító-gyógyító képességeitől meg nehezen válnék meg, mert semmi másom nincs - még, hiszen csak 42. szintű - , ami életben tartaná ezt a nem túl tartós hajót.
Tudom, hogy szánalmas, de ennél jobbat, szingli karival - még nincs "összekötve" a fed-essel és csak egy R&Đ skill-je van fejlesztve, az is még csak V.-ös -> saját gyártás kizárva - , kezdőként nem tudtam összeszedni.
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2015.10.16. 20:57:11
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
350-400k build, maximum. A boff abilityk nem tökéletesek, majd Plata belepiszkál ha úgy érzi
Utoljára szerkesztette: Fabio Capello, 2015.10.16. 20:39:26
A 2. tac Boff a (hátsó) tornyok sebzését (is) növeli...
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2015.10.16. 20:35:29
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
...és 1 torpedóval mire megyek? <#shakehead>#shakehead>
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2015.10.16. 20:32:55
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Hhmm, azért Borg RA-n leteszteltem a fed-essel: ha közelebb megyek, akkor tényleg nő a sebzésem.
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2015.10.16. 20:28:33
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
De szólj ha fent vagy és segítek a küldiben most ráérek.