Star Trek Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#16526
Mi 550 650 meg 700? 😊

--------------

@Fabio: a manualcsinálással kapcsolatban van vmi secret hogy ránézésre hogyan lehet eldönteni melyik boffból lesz jó manual? Pl kiváncsiságból akartam keresni egy Boff-ot amiből "esik" FAW III, de nem jöttem rá a logikára. Addig világos hogy TAC kell, de az hogymelyk boffból milyen manualok esnek az tök random vagy van vmi rendszer benne? Esetleg a boff látható paramétereiből ki lehet következtetni milyen könyv lesz belőle?

#16525
Contraband és sulibán doff.

Fabio Capello
#16524
csak tudnám honnan szedsz ennyi pénzt... 😄 Ahogy elnéztem, az r&d piac többé-kevésbé ki van halva, padlóznak az árak, a deltás dolgot kijavították, az upgradek ára a béka segge alatt...

Mostanában boffokra vadászok jó képességekkel és manualt csinálok belőlük, de kb 500 boffból három használható, az meg lófasz összeg. Share the secret, master! 😄

#16523
majd a contrabandot ne add el, egy trades haverom venni akar pár darab 250-es csomagot. majd ha felgyűlt egy pár darabod akkor odaadod én meg eladom neki.
ennyi biztos elég lesz, jó esetben első nap még kicsivel ex felett 550ért lehet majd kapni, aztán felmegy gondolom ez is 650-700-ig akár, de 700 felett nem hiszem hogy lesz majd.
közben én rájöttem hogy a tac karimnak kell venni egy annoraxot. nagyon brutális a traitje, eddig nem is figyeltem.

3x stackelhet, ha elnyomsz egy sci boff képességet + all damage. tegnap próbálgattam, elnyomtam 3 sci képességet, beam 240 dps-t írt (torpedós sci, nincs fegyverenergia, semmi tac konzol, ez is csak a szett bónusz miatt van fent) szóval, 240 dps-ről felment 480-ra, 3 sci képesség elnyomásával 50%-ot emelkedett. elvileg ebben lennie kell egy másik traitnek is, valamelyik personal még besegít mert az annorax trait miatt max 30%-ot emelkedhetne. Mindegy, tacnak kell annorax trait.
#16522
Sheshar fun hajó.

Raul,remélem ennyi már elég lesz a Tarantulára.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

#16521
Jó rég volt már,de én szerettem.
Aknázós fun karinak csináltam meg.

#16520
Nekem szép emlékeim vannak róla,a groundon az a kedvenc fegyverem,űrben meg a ferengi karimnak hirogen escorthoz hirogen szett volt hirogen destabilized tetryon dhc-vel,és egy időben nagyon bugos volt.
Nagyon nagyot sebzett.A dbb overload nélkül 66k-t lőtt meg hasonlók.
A hirogen ágyú meg 12 kilóméterről lőtt.Nem 10 kilóméterről.
Sikerült kicsit el szabadulnom és felmenni,de kiírt valami pre load domain szöveget belogoláskor.Ez mi a rák lenne,azért mert más gépről mentem fel?
Utoljára szerkesztette: Plata, 2015.11.10. 12:05:20

#16519
destabilized tetryon olcsó, mert a kutyának sem kell.
max a fegyver pack ami drága, mert a kutya sem nyitja azt a boxot, az egyik legrosszabb.
#16518
Nekem meg közben vad ötletem támadt,ha sikerül szerezni egy tarantulát,kikéne próbálni hirogen hunter fegyókkal,csak hát szerintem azok most minimum milliárdos áron vannak.Nekem meg van egy készlet de dhc.

Fabio Capello
#16517
ferengi lobi szetteet én is szeretném már összepakolni a d'kora mellé

#16516
"for a chance to win"

Köszi, de innentől kezdve nem szoktam továbbolvasni ezeket. 😄
#16515
Lehet hogy tényleg kéne egy értelmes dps karit csinálni,csak nem tudom milyen legyen.
A sima karikat én gyorsan megunom.
A fun karikról meg annyit hogy sokkal de sokkal többe kerülnek mint egy sima kari.
El sem tudod képzelni mennyi pénzbe került a Bajori karim hajója,a hajó amiben ül 400 millió volt,a hajóra rákerült egy lobis és egy hajós szett is,a lobis szett 600 lobi,a hajó szett 800 lobi+90 millió.Az 1400 lobi pedig rengeteg pénz,ha 5-ös átlaggal számolunk akkor 1400 lobi 280 láda nyitás,280 láda ha 4 milliós kulcsal számolunk akkor nagyon sok pénz.Ezenkívül a hajóhoz illő fegyverek kerültek rá,vagyis nem olyan ami sokat sebez,hanem ami hangulatos,elachi dhc-k dual beam és turretek.
A ferengi karimnak pedig csupa lobis hajója van,legalább 2 lobis szettel és egyéb ökörségekkel.
Ha találnék egy jó dps buildet ami egy kicsit is szórakoztató neki ülnék.de a faw-től még az orrszőröm is begöndörödik.

#16514
Valóban a sorozatban viszonylag kevés ágyús hajó volt. Na jó, az NX Enterprisenak voltak valami kezdetleges fázis ágyúi, de úgy egyébként a legtöbb hajó beames volt.

Küldtem priviben linket. <#circling>

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#16513
"Szerintem inkább az néz ki bénán mikor 5-en lőnek egy gömböt fél óráig és forgolódnak hogy most akkor tüzelek egyet a hátsó torpedóval, most egyet az első beammel, most átrepülök felette és rakok egy aknát, most visszafordulok egy és dhc-val tüzelek rá."

Hát, ennyiféle fegyver már tényleg zűrös!
Szerintem meg a célpont határozza meg, hogy mivel KELLENE rálőni. Pl. RA-kon a statikus Borg-ok ellen nem célszerű az akna használata, oda "pontlövő" fegyverek kellenek, mint pl. torpedó és energia félék, míg a mobilisabb Tholian-ok ellen már bejöhet az akna, noha a faw hatásfokát nem éri el, de mégis ÉLVEZETESEBB a használata.

Ha meg inkább a fegyver szintje határozza meg, mint a színe, hogy mennyit üt - XII felett - , akkor csak a fejlesztéssel lehet a DPS-t növelni a kicsiknek. De ehhez hozzá tartozik az is, hogy eléggé nagy a mezei T5 és a T6 (fleet) hajók "tartóssága" (pajzs, HP, konzolhelyek) közötti különbség és az ehhez (meg a fejlesztésekhez) szükséges ellenértékek előteremtéséig is jó lenne "játszani" a játékkal, tehát: akármilyen "szégyenletes" is, várni kell a kicsiknek a társaságra, ha komolyabb dolgot szeretnének csinálni - az első fél évben mindenképp - , de ezt a "nagyoknak" sem kéne ennyire lenéző stílusban felfogniuk, hiszen, valaha ők is voltak kezdők - hacsaknem a családi kasszát vitték csődbe ezen állapot átugrása/lerövidítése céljából.

...

#16511:
Igen, ARRA gondoltam! 😊
Valóban nem olyan látványos, mint a torpedók esetében, de mégis sokkal gyakoribb jelenség, mint egy sugárfegyvernél.
Ha meg van segédeszközöd, ami ezt számolja/kimutatja, akkor tényleg lehet ezt úgy értelmezni, hogy az ágyúk többet lőnek mellé.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#16512
Sztem te egy furcsa állatfaj vagy ezzel a hozzáállással (nem sértésként írom), kicsit irigyellek, hogy egy ilyen grindelős játékban képes vagy a stílus meg az elvek miatt nem a maximumra törekedni és közben megmarad a játék élvezete is számodra.
Ezért bírom platát is, ő is folyamatosan elvan a fun buildjeivel, pedig az erőforásai biztos meglennének az überbrutál DPShajóhoz is.
De bírom ahelyi DPS huszárokat is, mert ha tetszik ha nem, szükség van DPSre egy grindMMOban.

Az viszont hogy kiröhögsz valakit aki "hatékonyan" tolja a játékot sztem oktalanság - ő meg azt élvezi és hosszútávon sztem ő jár jobban.

#16511
Ja értem mire gondolsz.. na majd megnézem hogy mekkora késleltetés van ágyú esetén (torpedónál valóban látványos), de nem rémlik hogy olyan nagyon később (több sec) jelent volna meg a célpont feletti sok szám 😄

#16510
Nekem nem deprimáló, kikpipálom a napi teendők XLSben hogy ez is megvót, azt megyek a következő tételre. Előbb-utóbb mindig lesz olyan akció ahol szóhoz jutok én is, és hát valljuk be, egy 500x letolt STF meg alert esetén én nem bánom ha néha előfordul egy pró aki egymaga leveri az egészet amíg én kimegyek főzni egy teát 😊

#16509
Nézőpont kérdése. Szerintem inkább az néz ki bénán mikor 5-en lőnek egy gömböt fél óráig és forgolódnak hogy most akkor tüzelek egyet a hátsó torpedóval, most egyet az első beammel, most átrepülök felette és rakok egy aknát, most visszafordulok egy és dhc-val tüzelek rá.

A játékosok nagy többsége szeretné minél egyszerűbben teljesíteni az stf-et, tőled látom most először, hogy ez baj lenne, ellenben a sok béna miatt már sokszor láttam sírást rívást. A STO-ban inkább voltak egyébként beam-ek mint dual heavy cannonok, szóval szerintem az közelebb van a sorozathoz.

Egyébként pedig a lényeg, egy erős kari még mindig le tudja magát gyengíteni ha arról van szó, hogy nem akarnak gyorsan végigszaladni, de egy béna hajó nem tud úgy dönteni, hogy oké, akkor csináljuk is meg az stf-et mert a másik 4 még nálam is balfaszabb és elbukjuk ha én nem.
#16508
Na az meg kell a fenének.<#whatever>

Fabio Capello
#16507
rosszul érted. Ehhez a játékhoz lehet nyerni egy Attack Winget 😊

#16506
Az összes fát végig húzni az kb 140 szintet jelent,vagyis kb 140 szorozva 150 ezer xp-vel.
Intel és pilot nekem inkább,mert a pilot ad sebzést,a command főleg torpedókra ad.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2015.11.10. 08:45:59

#16505
Szerintem a skill pontok a problémásabbak, mert a spec pontoknál az összes "fát"végig tudod húzni, tehát ott talán kevésbé tudod elrontani. Egyébként már akartam kérdezni, hogy van-e valami ökölszabály, hogy egy tac karinak mondjuk milyen spec képességeket érdemes elsődlegesnek, és másodlagosnak választani. Nekem azt hiszem, hogy most intelligence, és commando fut.
Utoljára szerkesztette: asolyom, 2015.11.10. 07:17:36

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#16504
1.Azt eladhatod diliért,vagy dyson cuccokra cserélheted a repu fül alatt.
2.Kell,ha erősebb képességeket akarsz a boffodnak elő kell léptetni.
3.Nincs,50 után már csak spec pont van.Jól döntsd el hogyan osztod el a spec és skill pontjaid,ha eltolod,akkor a karidat toltad el.És vehetsz zenért respec tokent.Vagy új karit kezdesz.
Küldetéseket végig csinálni röhej könnyű.

#16503
T6 Defit lehet nyerni ha jól értem.
Katt

#16502
Pár kérdés, ha szabad...
1. Van ez a Voth Cybernetic Implant nevű valami, ezzel mit tudok kezdeni? Pontosabban, hogyan? Azt látom, hogy venni lehet belőle ezt-azt, de ... Esetleg a Repu részhez lenne köze?
2. Látom, hogy lehet okítani, kinevezni a boffjaim. Kell? Mennyit számít s hol?
3. 50 felett már nincs elosztható skill pont?
Utóbbi kettő azért is merült fel, mert egyik karim 50-ig nem lett skillezve, legénységhez sem nyúltam és nem tűnt úgy, hogy nehezebb lett volna küldizni, mint korábban más karival, amin osztogattam a pontokat.

#16501
Az sem túl reális a st világban, amit itt korábban taglaltunk, hogy egy darab hajó egy egész borg armadát szétcincál. No jó, a bio hajók megcsinálták. ;-) Viszont egy borg alerten elég deprimáló, amikor nem tudsz olyan gyorsan a kocka közelébe menni, hogy mások ne lőjék szét előtted. Ilyenkor azért az ember ingerenciát érez, hogy egy ütős buildet rakjon össze.

Mellesleg a herald ap tényleg marha jól néz ki. :-)
Utoljára szerkesztette: asolyom, 2015.11.09. 20:54:42

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#16500
Ez olyan dolog tudod hogy kinek mi számít, mi a fontosabb. Elhiszem én hogy elöl 4-5 antiproton dual beam bankal, torpedó nélkül és hátul 360 fokos omnikkal, full fleet CRTD tac konzolokkal lehet bevinni a legnagyobb sebzést, csak éppen HIHETETLENÜL bénán fog kinézni az egész, és SEMMI köze le lesz a Star Trek világához. Ez kábé olyan mint a World of Tanksban a 170mm-es ágyúval rohangáló "második világháborús" tankok. Nagyon sebez hogyne, csak béna mint a fene, és köze sincs a világhoz, amiben zajlik.

Jókat szoktam röhögni az 5000 Zenes Scimitar bundle tulajdonos bohócokon, akik a piros antiproton csóváikkal meg a full fleetes konzoljaikkal másodpercek alatt lelövik az STF-es ellenfeleket, úgy hogy két perc alatt vége lesz az egésznek, teljesen tönkretéve ezzel az egésznek a hangulatát és a többi játékos játékélményét.
Ők a legnagyobb DPS-t hajkurásszák, csak éppen közben a dolog lényegét, hangulatát nem értik egyáltalán, fingjuk sincs róla.
Ők egy döglött tengeri halakat sorozatban lövöldöző, rózsaszín iskolabusszal játszanának, ha éppen azzal lehetne a legnagyobb DPS-t bevinni a játéban.

Szóval ja, hatékonyabb dual cannonok helyett kizárólag beam bankokkal játszani, kérdés elég ostoba e hozzá a játékos. <#nevetes1>
Utoljára szerkesztette: bgabor911, 2015.11.09. 20:30:04
Gundark 1 1
#16499
Igen, minden szempontból jobb a beam mint az ágyú. De az ágyúval harcolni kúúl 😊 Amikor a 4 nehézágyú lőni kezd, az szép, és valahogy "harcosabb"
A DBBimet is szeretem, a neutronic torpedóm meg a kisebb hajókat lendületből széttépi. Más más harcmodort igényel mind.
#16498
Szerintem az elöl dbb hátul omnival is jól megy. Az omninak nagyobb a sebzése, mint a turretnak.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#16497
Nincs semmiféle mellélövési mechanizmus, csupán arról van szó, ahogy azt írtam is, hogy az ágyú lövedéke lassabb, mint beam-é, ezért annak több időbe kerül eljutni a célpontig, ami idő alatt a célpontot lelőhetik, így "nem találnak" a kilőtt lövedékek, ahogy ez a torpedóknál is tetten érhető, ha távolabbi célpontra küldöd, de azt becsapódás előtt kilövik.
A beam-ek "azonnal" ütnek, így sokkal kisebb a fentiekből adódó mellék száma - 0 közeli.

A számított mellék (célpont dodge/a fegyver és a skill-ek összes pontossága) az teljesen más - ez az, amit az első mondatodban említesz.

Pontosan a lassú lövedékük miatt kell az ágyúkkal/tornyokkal az ellenfél közvetlen közelében manőverezni, hogy azok minél előbb találjanak és minél kevesebb legyen a skill-ek fölösleges pörgési ideje (ezt már ellőtted, de a lövedékek csak pár másodperc múlva csapódnak be).

A táblázatból meg az olvasható ki, hogy az 5 első fegyverhelyes hajókat érdemesebb a manőverező harcászatra és ezzel együtt a DBB-okra + tornyokra építeni és csak a 4-4-esekből "éri meg" tiszta beam-boat-ot csinálni.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#16496
No, én közben a 4 elülső dbb-t felhúztam mk xiii-ra, és ahogy néztem ez kb. 17%-ot növelt a sebzésen az mk xii-höz képest. Az mk xiv még erre tesz rá 25%-ot, ahogy látom, de az még beamenként 10 superior upgrade, ez összesen 40, és 43000 dilithium. :-)
Utoljára szerkesztette: asolyom, 2015.11.09. 18:04:36

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#16495
Kétlem hogy lenne ilyen "mellélövési" mechanizmus az STO-ban, sztem az már a kilövés pillanatában el van döntve hogy a skuló találni fog e vagy sem. De majd a szakik megmondják 😊

Viszont találtam egy érdekes táblázatot redditen, ami a cannonok ellen szól

A lényege az hogy a cannonok sebzése nagyobb távolságon sokkal jobban esik mint a beameké (kb 2xx jobban csökken), ezért muszáj a célpont közelében maradni velük.
link

Ettől függetlenül a cannonos gameplay messze élvezetesebb számomra mint a diszkógömbözés (tudom tudom, cannonnal is illene megállni 3kmre a célponttől és csak sorozni, szoktam is, de csak ésszel, mert az escortomnak muszáj mozgásban lennie hogy ne kapják szét pikk-pakk.).
De cloakból kijövő cannonos raptor scatter volley feelingje (megspékelve egy torpedo spreaddel) nem hasonlítható össze a FAW-val 😊 , vhogy az tényleg olyan mindtha repülne az ember.
A FAW meg jó filmnézés közben 😊

#16494
Annyi lehet a gondja, hogy az ágyúk lövedéke lassabb és idő kell neki, mire eléri a célpontot - minél távolabb van az, annál több és így előferdülhet, hogy mire célba találna, addigra azt kilőtték és elveszett a ráfordított idő és lőszer (ilyen meg nem fordulhat elő beam-mel) - , míg a beam-ek azonnal ütnek.
Az ágyúk skill-jei gyorsan lepörögnek és átfedésben is tudnak egy kis ideig üzemelni: ha az ellenfél hátsójára tapadós hajód van, akkor - szvsz - nem vesztesz az ágyúkkal semmit sem a beam-ekhez képest (az élvezeti faktoruk mindenképp magasabb, ahogy a + torpedó és akna felállásnak is a full beam-hez képest).
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2015.11.09. 15:51:52

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#16493
Egyébként érdekes az a beam array vs. beam bank kérdés. Ha full array-t raksz, akkor ugye oldalt van egy kis átfedése a fegyvereknek, ahol az összes tud tüzelni. Ha viszont fordulékony a hajó (pl. escort), elöl full dbb, és hátul omnik, akkor az összes fegyverrel tudsz előre lőni. Az omnik sebzése kevesebb, mint a beam arraynek, viszont a dbb-knek, meg azért jóval nagyobb. Szóval jó kis dilemma.

A másik kérdésem az lenne, hogy sok olyan buildet láttam, amiben nincs is torpedó. Mintha te is írtad volna, hogy neked is van ilyen. Én most a T'Varoból csináltam egy olyat, hogy elöl csak dbb-k vannak, hiszen a T6 T'varonak amúgy is van 2 torpedós konzolja.
Utoljára szerkesztette: asolyom, 2015.11.09. 15:16:10

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#16492
Sokan gazdagodtak meg abból, doffal és catalysttal ugye kettessével gyártod a crit miatt, utána kell számolni, engem nem izgatott, mindig exen vettem.
#16491
A lentebb említett 62k dili simán megvan a pajzsra, meg a borg cuccokra, csak most az kell megnézzem, hogy mennyi extra jut még a fejlesztése. Amúgy superior upgradet megéri craftolni?

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#16490
Jah, fegyver 14-es, a többi tüzijáték. VR UR vagy epic, lényegtelen, csak egy szorzó, de 14-es legyen.
Mindkettővel lehet nagy DPS-t csinálni.

Kisebb DPS-el, 10-20k-val, kb mindegy melyiket használod, az felett már szerintem jobban jársz a beammel vagy dual beammel, mert a targeted gyorsan hal és a cannonnal korlátozva vagy a célpont választással. Míg a cannon csak 3-at lőhet egyszerre, addig a nagy sebzéssel a beameddel ha az egyik felrobban, akkor is ugyan úgy lövöd az összes többit ami még él, és nagy dps-el már meg is halnak majd, nem gond hogy össze vissza lövöd mindet.
#16489
Akkor ha jól értem az alább leírtakat, akkor érdemes beam+faw kombót használni, de ami még lényegesebb, hogy a fegyókat fel kell húzni Mk. XIV-re, hogy rendes sebzésük legyen, akkár array-ről, akár dbb-ról van szó.

Van valahol arról valami táblázat szerűség, hogy a fegyverek alap sebzése hogy nő a markkal?
Utoljára szerkesztette: asolyom, 2015.11.09. 15:01:18

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#16488
1,5-ös tech acceleratort ami 1,5x annyi pontot dob a fegyveren kb 280 és 330 között ugrál manapság, Zsirosdeszka-val leginkább ezekkel az acceleratorokkal üzletelünk manapság, szóval azokban képben vagyok. Ha akarsz venni, valamennyit tudok adni ex ár alatt, bár sok kedvezményre ne számíts, a Ferengi vérem nem engedi.

Hogy megéri-e, ha matekot nézzük szárazon, nem.
Ha azt, hogy dilithumod kevés van és az ec kevésbé érdekel, akkor igen.

2 superior + 2 1,5x tech csak 2x haznál dilit, és ugyan annyi pontot dob a fegyveren, mintha 3 superiorral használtál volna 3x dilithiumot.
Ez ugye kb 800-900.000 ec-ért cserébe kb 1000 dilithium, ami 4-5 zen, és ugye 125 zen ér 4,5 milliót. Szóval száraz matek szerint nem éri meg, de ha kevés a dilithiumod és emiatt áll a fejlesztés holnapig, akkor megéri, mert annyival többet haladhatsz a napi dilithiumodból.

Én mindig nyomom az upgrade-be a 1,5x-es techet vagy acceleratort, 2x-es techet csak a nagy epizód rewardosra nyomok, 2x qualityt pedig csak omegára.
#16487
Well, ha azt mondja, hogy a cannonnál sok lőszer elszáll a levegőbe és emiatt rosszabb, akkor az egy totál idióta. Igen, elszáll a levegőbe mert így néz ki az effektje, de attól még annyit sebez amennyit és az nem számít miss-nek, az csak kinézet. A találatod aránya nem függ attól hogy mit használsz, van egy acc statod, ami független cannontól vagy beamtől, az ellennek van egy defense statja, és ezek arányától számolva x-szer eltalálod x-szer mellélősz. Nagyjából acc nélküli fegyverekkel is 97-98%-os találati arányod van borg stf-en. PVP más tészta, de azt meg itt úgysem játszik senki komolyan.

Beam faw a célpontodat jobban lövi kicsit mint a többi célpontot, mert a többit random össze vissza. Ez adja a legtöbb sebzést, ezért használ mindenki faw-ot.

Cannonnal a scatter is a célpontodat lövi, és még 2 másik célpontot ami a szögében van (nem per fegyver, hanem minden fegyver ugyan azt a 3-at lövi fixen, amíg célpontot nem váltasz vagy valamelyik fel nem robban, addig ugyan az 3 marad a targetje) szóval scatter volley kevesebb célpont, de azokra nagyobb sebzés és gyorsabban leölöd, elvileg.

Scatter régen hatásosabb volt, ma már túl nagy a dps fawwal, így jobban megéri azt használni pve-n, és még kényelmesebb is.
Ha nekem elkezdenek sebezni a fegyverek, mert jönnek a kapuból középen a gömbök, akkor ott nagyon hamar végük van. a 60k ugye azt jelenti, hogy átlag 60.000 per sec, de van amikor csak átrepülünk szembe, vagy csak generátort ölünk, elfogynak a buffok, szóval ahhoz hogy a végén 60.000 legyen az átlag, abban van itt ott 0, 20-30k per sec sebzések, és amikor minden el van nyomva, ha csak akkor mérnénk, akkor felmegy az bőven 120-140-ig is akár amíg minden buffom tart. És persze én még a top200 dps-ben sem vagyok benne, a 91k-s rekord futamommal annó felmentem 150. hely körülre, de azóta visszaestem a 210. hely körülre.

A TOP 5 engineer dps is megelőzi a tac karimat, az első 5 ilyen 105 és 92k dps között van engineer karakterrel, de sci karakterrel is csináltak 100k körülit. DPS mérőben már van külön TAC - ENGI - SCI lista is.
#16486
Egyébként a youtube-on találtam egy videót, ahol valaki dps buildre ad tanácsokat, és ott azt mondja a srác, a beam sokkal jobb, mint a cannon dps szempontjából, mert a beam "mindig" talál, míg az ágyúnál sok "lőszer" elszáll a levegőbe. Ez igaz?

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#16485
Superiort használtam, sőt nemsokára tudok is craftolni superiort. Az acceleratorokat mennyiért dobálják most az exen?

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#16484
ha dilithiumot akarsz spórolni ec kárára sima superiort használj és hozzá acceleratort, én is mindig beteszek 1,5x-ös tech-et, akkor 1,5x annyi pontot kap a fegyver. az epizód küldis baszott sok pontot adó vacakhoz meg 2x-eset.
#16483
Az lesz, csak az még sok dilithiumba, meg EC-be fog kerülni. <#circling>

Dilithium most még kell a reman pajzsra (32k), hogy a szett teljes legyen, meg a borg konzolra és cutting beamre (30k). A többi megy majd az upgradere.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#16482
húzd fel 14-re, alatta csak tüzijáték. 13-ról 14-re ugorva sokkal többet nő a sebzése mint a többi szintlépésnél.
nekem a 60k-s tac-on is csak 1db epic a fegyverekből és a tac konzolokból is, a többi ultra rare.
#16481
Hát most vettem Mk VII UR crtdx3+crth antiproton beameket, és felhúztam eddig Mk. IX-re. Meglátom hogy szuperálnak. Meg persze tervezek venni flottás adv. tac. vulnerability locator konzolokat, mert most csak "sima" VR antiproton mag regulatorok vannak.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#16480
semmi, az ugyan az, azonos crtd4 ap-nél 80% szorzókból + 20% proc.
herald crtd4 80% szorzókból, de nincs plusz 20 proc, hanem stackenként 7% damage, max 3 stack.
#16479
Furcsa, hogy a herald antiprotonnál %-ban van megadva a crit. sev. bónusz, a sima aniprotonnál meg +60 +80 vagy ilyesmi. Voltaképpen mi a difi?

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#16478
Igazából tankosra van,most néztem.

#16477
Le van neki,de csak úgy összevissza.mert groundra csináltam.