Star Trek Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

És ha igaz meg kapja a Knorr escort hangárt.Ami szerintem vicces lenne.Amilyen durva képességei vannak.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2015.12.02. 13:56:56
Bortasq <#szeret>#szeret>
Simi <#szeret>#szeret>
Ody <#vomit>#vomit>
Utoljára szerkesztette: Plata, 2015.12.02. 13:33:19
Mióta pofázok róla hogy jön,valamelyik nap is ezzel szekált az a barom,hogy álljak neki farmolni,de most lusta vagyok.
Ships
•T6 Faction Dreadnoughts: •Federation: •Operations Star Cruiser
•Science Star Cruiser
•Tactical Star Cruiser
•Klingon: •Kahless War Battlecruiser
•Gorkon Science Battlecruiser
•Martok Tactical Battlecruiser
•Romulan: •Shamshir Engineering Dreadnought Warbird
•Flambard Science Dreadnought Warbird
•Khopesh Tactical Dreadnought Warbird
•Console Set: •2pc: •Not in the Gamefiles yet
•3pc: •When receiving damage while a shield facing is depleted, 10% chance to apply: Deadly Response (Stacks up to 3 times): Self: {Default} and Self: {Magnitude} Temporary Hit Points for {Duration}
•4pc: •Self: Flagship starship console powers. -Adaptive Emergency Systems: Required minimum health is increased from 50% to 75% -Fleet Weapon Acceleration: Increases duration from 15 sec to 20 sec<br>-Violent Dampening Wave: Increases radius from 4km to 5km.
•Starship Traits: •Tactical Dreadnought: •On activation of Torpedoes, gain 1 stack of Super Charged Weapons:
•After 10 stacks, Projectile Weapons gain: "{Default} with Directed Energy Damage" and "{Default} with Directed Energy Damage" and "+{Magnitude}% Directed Energy Damage" for 15 seconds
•Upon expiration, cannot gain stacks again for 30 seconds
•Science Dreadnought: •+{Magnitude}% Projectile Weapon Damage {Duration}
•+{Magnitude}% Exotic Damage {Duration}
•Engineering Dreadnought: •Self: +3% Maximum Hull Hit Points
•Consoles: •Tactical Dreadnought:
•Passive: •+{Magnitude}% Directed Energy Damage#
•Active: •{Magnitude}% Firing Cycle Haste for Energy Weapons {Duration}
•+{Magnitude}% Flight Speed strength {Duration}
•+{Magnitude}% Turn Rate strength {Duration}
•Prevents the target from using or being affected by Fleet Weapon Acceleration {Duration}
•Engineering Dreadnought:
•Passive: •+{Magnitude}% Maximum Hull Capacity
•Active: •{Default}
•(Effect is increased to {Magnitude} if health is equal to or less than 50%) •
•Science Dreadnought:
•Passive: •Not in the Gamefiles yet
•Active: •Foe: {Default} (3 Times) •
•All Have Innate Powers •Nothing reagarding them in the Gamefiles yet
•Krenim Science Vessel
•Console: •Passive: •+{Magnitude}% Cooldown reduction on Science Bridge Officer Abilities
•Active: •Foe: Increases recharge times of abilities by 50%
•Foe: Reduces Turn Rate by {Magnitude}% {Duration}
•Foe: Reduces Impulse Speed by {Magnitude}% {Duration}
•Self: 2 - 4% Bridge Officer and Captain Ability Recharge Time Reduction every second
•Self: 15 - 30% Firing Cycle Haste for All Weapons
•Also has Innate Power
•Nothing reagarding that in the Gamefiles yet
•Traits:
•Icons
•Invasive Control Programming: •Invasive Control Programming: When you use certain Control powers, also cause a random Subsystem Disable {Duration} (Can trigger once every 30 sec) Applies to: -Jam Sensors -Tractor Beam -Tractor Beam Repulsors -Scramble Sensors -Gravity Well -Photonic Shockwave
•Secret Command Codes: •When targeted by a Control effect, or Subsystem Offline:
•+{Magnitude} Resist Confuse, Disable, Hold, Placate, Root {Duration}
•+{Magnitude} Hit Points/sec {Duration}
•one unkown effect
•(Can trigger once every 30 sec)
•Bridge Officer Power:
•Endothermic Inhibitor Beam: •Increases Damage to Target's Shields by {magnitude}% {Duration} •I: 20%; II: 25%; III: 30%
•probably from Winter Event
•Lockbox 18:
•Icon
•Tholian Vanity Pets: •Blue, Green, Gold, Purple
•Doff Assignments Device: •Activate to assign crewmen to a Temporal Research assignment. •Probably just Placeholder, same name as last one
•Terran Ground Weapons: •Phaser Damage
•all: +20% against Tholians as Sonic Dmg
•Weapons:
•Positronic Plasma: •just Beam Array as of now
•Proc: •to target: 2.5% Chance: {Magnitude} Plasma Damage per sec {duration} (Ignores Shields)
•to self: Gain 1 stack of Positronic Plasma Applications (max 5 stacks) (chance to trigger increases by .5% per stack of Positronic Plasma Applications)
•Misc:
•New Nakuhl Space and Ground Powers (PvE)
•Map Updates: •Videos following soon
•Mirror Uniforms: •Leeta Uniform
•Mirror Odyssey
De honnan van az infó?Mert ha reddit akkor csak félig meddig hiszem.
Cseten már szekáltak vele hónapokkal ezelőtt hogy úgyis 9 részes lesz.<#wow3>#wow3>
Utoljára szerkesztette: Plata, 2015.12.02. 13:19:21
T6 Faction Dreadnoughts (flag ship) :
Federation:
Operations Star Cruiser
Science Star Cruiser
Tactical Star Cruiser
Klingon:
Kahless War Battlecruiser
Gorkon Science Battlecruiser
Martok Tactical Battlecruiser
Romulan:
Shamshir Engineering Dreadnought Warbird
Flambard Science Dreadnought Warbird
Khopesh Tactical Dreadnought Warbird
Napi 160k dili körül finomítok most,kb egy óra és végigmegyek minden karin.Hosszú távon kifizetődő,karit meg csak doffozással húzok fel így az sem vesz el időt.
Kb 2 és fél éve játszom,azért jó dolog ha majdnem mindenhez hozzáférsz f2p játékosként is.
Egyébként szvsz legyen legalább egy ütős karid,amivel nem kihívás pl egy elite pve.
Hát, flottás konzolt majd csak akkor vennék - ez sem olcsó és ráadásul karakterhez is kötött, tehát még csak átrakni sem tudnám egyikről a másikra, nem úgy, mint a saját gyártásúakat - , ha már tudom, hogy az adott karakter milyen hajón - eddigre a többi trait-jét is kiszedte már, hátha az is kellene neki - , milyen felszereléssel fog repülni és van 500 Zen-em őkelmét ehhez is igazítani - ez meg nem mostanság lesz...
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2015.12.02. 12:17:40
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Koto,slotokra személy szerint nem költenék,akkor inkább hajók kivételére fordítanám a zent,hogy admiraltyzni tudjak sokat(dili xp stb)kevesebbet kell grindelni.
Tac konzolt csak flottásat fejlessz,lila upokat használj,kevesebb dilid fogy.
Ezt már elégszer tapasztaltam ahhoz, hogy inkább a fejlesztés útjára lépjek - némi önzést is víve a dologba, a hiúságon kívül! 😄
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Mindenki kezdő az elején, szar felszereléssel, ők is azok voltak.
Ha az a legolcsóbb módja az Mk XIV epic elérésének - ha egyszer ebben van a kakaó - , akkor ex'-en megveszem az olcsóbb kicsiket, vagy pl. a konzolokat - ezt tán nem lehet nagyon elrontani és eléggé drágák is ex'-n, a fegyverekhez képest mindenképp - legyártom magamnak és azokat húzom föl.
Az MK II-es dolgok legyártásához, legfeljebb zöld alapanyagok kellenek, abból meg van még elég és az utánpótlásuk is megoldott, így olyan nagy költséget nem jelentenek.
Uí az 5k-s uprage-lő gyártása sem olyan megerőltető: kék R&D-anyag is van pár száz és event-kor ez is jobban adja a pöttyöket. Ha meg olcsó és van EC-m, akkor az ex'-ről is be tudom ezeket szerezni - nyilván, akár a jobbféléket is, ami megint csak nem igényli a dili'-t.
Ezek a dolgok ahhoz kellenek, hogy a küldetésekből, event-ekből kivehessem a szetteket és ne kelljen senkinek se pöszén nézni, mert beléptem RA-ra, stb.-re, loot-ot, mark-ot gyűjteni.
Ha majd meglesz a T6-os/fleet-es hajópark és a karaktereimnek sem kell több tárhelyet vennem, akkor majd marad dili' a repus szettek kivételére is, addig, mivel olcsóbb (dili'-ben főleg) az Mk II -> Mk XIV út, ezért azt vagyok kénytelen (be)járni.
Kiegészítés: ezek mellé a 3-4 db-os, éppen aktuális küldetés szettek is elférnek - ezt a 4-et nem óhajtom gyártani, annyira nem vok Krőzus: elég nekem a fegyverekre és a konzolokra koncentrálnom.
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2015.12.02. 11:31:17
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
The following powers and abilities required a significant overhaul to improve server/client performance:
Removed the small radius (0.3km) secondary explosion from individual hits of Torpedo Spread, on all Non-Targetable Torpedos (except Neutronic – see separate notes).
This secondary explosion was incorrectly causing it to universally deal minimal damage, and was leading to an unexpected and unintended number of excess combat calls, and proc chances.
Resolved an issue that was causing Torpedo Spread to check its chance to activate special effects twice per activation pulse (up to 4 extra times @ Rank III).
This change will normalize the proc chance of Torpedo Spread, bringing it more in-line with expected behavior, and more balanced overall with High Yield, Transport Warhead, and other special torpedo firing modes.
Plasma Explosions (from Embassy Consoles) now check their chance to activate on every shot of a firing cycle, instead of only the first shot.
Due to the increase in opportunity to trigger, their base damage has been reduced by 18%.
This change will allow all firing modes to benefit equally from these effects
Neutronic Torpedo Spread (all ranks):
Primary Target will initiate a 5.0km Radiation AOE once per Torpedo in the Spread volley (1x @ Rank I, 2x @ Rank II, 3x @ Rank III)
Secondary Targets will not cause Radiation AOEs at all (instead of also causing a 3.0km radius AOE)
In order to offset this reduction in number of AOE explosions, the Base Damage of the Radiation AOE has been increased by 400%
This damage change only affects the Torpedo Spread version of this torpedo – all Radiation AOEs from other firing modes remain unchanged.
This change will cause a reduction in the triggering of special abilities that were attaching to the Radiation AOE of this special Torpedo (e.g. Kemocite Laced Weaponry)
Resolved an issue where Photonic Overcharge was overly benefiting from damage enhancements.
Ranged weapons that deal Physical Damage are no longer enhanced by the +% Physical Damage mod on the Counter-Command Exo-Armor, Solanae Sentinel Environmental Suit, and many other armors.
This mod only affects Melee weapons/attacks.
Corrected an issue that caused some science powers to build more than 1 stack of Time to Kill.
Kemocite-laced Weaponry now only triggers off the main target of Torpedo: Spread volleys, with one Kemocite Explosion per torpedo which hits the main target.
The Kemocite Explosion damage when triggered by a Torpedo: Spread volley has been increased.
Quantum Phase Torpedo’s shield drain now only triggers once off the main target of Torpedo: Spread volleys.
The shield drain radius and damage when triggered by a Torpedo: Spread volley has been increased.
Supremacy will now only trigger when Beam: Fire at Will or Cannon: Scatter Volley is active.
Vagy ez most buff?
Utoljára szerkesztette: Plata, 2015.12.02. 10:14:08
Utoljára szerkesztette: asolyom, 2015.12.02. 08:45:10
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
Raul,szted meddig tartogassam a delta doff pakkokat?már 200at eladtam,van még kb 100db.Januárig gondolom nem lesz új box max promo,van még eltéve xindi dobozom de tartigálom ami megmaradt.
Utoljára szerkesztette: asolyom, 2015.12.02. 06:44:09
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Tehát: Repus szettek...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Epic a max szint,egyenlőre.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2015.12.01. 21:05:12
...
Raulblanco7 #17393:
Tehát, azt mondod, hogy koncentráljunk a Hull-ra a pajzs helyett (HP, gyógyítása/regenerálása), így spórolva meg pár pöttyöt (szigorűan PvE esetén)?
...
Kérdés: ha egy tárgy elérte az Epic státust, akkor onnantól nem kell dili' a további szintlépéseihez?
Azaz: kezdőként jelentős mennyiségű dili'-t tudnék megspórolni azzal, ha a saját gyártású/exe-ről vett, Mk II-es, de "jóképű" cucokat Mk XIV-esíteném a dili'-ben eléggé húzós, repus szettek vásárlása és MK II-ről Mk XIV-re és epic-re alakítása helyett?
Mert pl. a mezítlábas pulsewave többet sebez, mint a speciálisok (távolságinak maradna a TR-116B, pajzsnak a küldikből jövő Mk II/IV rare Cap+Res, stb.) és MK II-ről húzva csak előbb lenne epic és olcsóbb is lenne az előállítása, miközben nem sokkal maradna el a szettek hatékonyságától, ha egyáltalán elmaradna tőlük... <#fejvakaras>#fejvakaras>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
Azt hittem lesz új,de csak át színezték.
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
De ha türelmetlen vagy akkor megveheted lobiért is,de akkor nem vagy ép eszű.<#vigyor>#vigyor>
Utoljára szerkesztette: Plata, 2015.12.01. 19:46:38