Star Trek Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#32447
A phaser beamnek tuti.
Nekem az van a discovery engi karimnak a hajóján.
Nekem az van a discovery engi karimnak a hajóján.
#32446
Ez a táblázat jól jött, köszi. És ezeket használva mindegyiknek az új visual-ja van bármelyik hajón?
Utoljára szerkesztette: ntex, 2019.03.18. 21:05:11
Utoljára szerkesztette: ntex, 2019.03.18. 21:05:11
#32444
Nincs,venned kell discovery fegyvert.
#32443
Csináltam egy discovery-s karaktert, tök tetszett hogy a beam array-ok nem olyanok voltak mint szoktak lenni hanem úgy tüzelt mintha gépágyú lett volna, viszont most hogy lecseréltem a fegyvereit visszajött a szokásos beam array lövés kinézete. Van valami mód arra hogy megtartsa a hajó ezt az új stílust?
#32442
Galaxy-nak van valami kicseszett agybaja.
Nem tudom mi a ráktól de harc közben úgy fel megy benne a pumpa hogy az energiái lazán felmennek 190 köré.
Nekem mondjuk Dísz Galaxy-m van,szóval nem dps-re van csinálva hanem hogy szíp legyen.<#hehe>#hehe>
Hiába a Galaxy számomra a legszebb hajó.
T6 fleet Galaxy dread meg félelmetesen szép.A T6 zenes konzolja meg szerintem defektes,ha rendes fegyókra cserélném a hajó fegyverzetét nem,dísz fézerre,kicseszett nagy dps-e lehetne.
Mikor elkezdtem a játékot az első ami megtetszett a store-ban az a T5 Galaxy dread.
Meg is szereztem úgy jó másfél év után talán.
Azóta megvan az összes Galaxy,minden változat Galaxy hidak hozzá meg minden ami Galaxy.<#buck>#buck>
Nekem fedes hajók közül az a kedvenc.
Nem tudom mi a ráktól de harc közben úgy fel megy benne a pumpa hogy az energiái lazán felmennek 190 köré.
Nekem mondjuk Dísz Galaxy-m van,szóval nem dps-re van csinálva hanem hogy szíp legyen.<#hehe>#hehe>
Hiába a Galaxy számomra a legszebb hajó.
T6 fleet Galaxy dread meg félelmetesen szép.A T6 zenes konzolja meg szerintem defektes,ha rendes fegyókra cserélném a hajó fegyverzetét nem,dísz fézerre,kicseszett nagy dps-e lehetne.
Mikor elkezdtem a játékot az első ami megtetszett a store-ban az a T5 Galaxy dread.
Meg is szereztem úgy jó másfél év után talán.
Azóta megvan az összes Galaxy,minden változat Galaxy hidak hozzá meg minden ami Galaxy.<#buck>#buck>
Nekem fedes hajók közül az a kedvenc.
#32441
Sci karinál azért fontos az aux energia mert 50 felett minden egyes energia 2%-al növeli a képességei erősségét.
Papíron.
Ezért kell sci karinak 125 vagy 145 aux energia körül tartani az energiáját.
De ha jól emlékszem az aux energia talán az engi híl skilekre is hat,és nagyon fontos az álcázáshoz.
EBC-mellé nekem maxos aux és talán 15-15 fegyver és pajzs meg franc tudja hanyas motor energia.
De EBC miatt nem kell pajzs,mivel úgysincs pajzsa álcázva és full torpedó van rajta,ahhoz meg nulla fegyver energia kell.
Jah egy terrán bím van rajta a szett bónusz miatt.
Általában tac kariknál nekem a motor energia lófing magasságban van,100 fegyó 50 pajzs 15-25 motor meg a maradék aux.
Pilot spec megoldja a motor gondot,na meg jó féle warp maggal az energia úgyis fentebb megy.
Az aux energia csökkenti a hangár újratöltési idejét.
Karfiollal ha benyomom full impulse-ot ugye az energia ilyenkor le megy béka segge alá ás minden energia a hajtóműbe megy,olyankor a hangár cd-je 26-29 másodperc ha vissza áll az aux energia normálisra asszem 15 másodperc a hangár cd.
Papíron.
Ezért kell sci karinak 125 vagy 145 aux energia körül tartani az energiáját.
De ha jól emlékszem az aux energia talán az engi híl skilekre is hat,és nagyon fontos az álcázáshoz.
EBC-mellé nekem maxos aux és talán 15-15 fegyver és pajzs meg franc tudja hanyas motor energia.
De EBC miatt nem kell pajzs,mivel úgysincs pajzsa álcázva és full torpedó van rajta,ahhoz meg nulla fegyver energia kell.
Jah egy terrán bím van rajta a szett bónusz miatt.
Általában tac kariknál nekem a motor energia lófing magasságban van,100 fegyó 50 pajzs 15-25 motor meg a maradék aux.
Pilot spec megoldja a motor gondot,na meg jó féle warp maggal az energia úgyis fentebb megy.
Az aux energia csökkenti a hangár újratöltési idejét.
Karfiollal ha benyomom full impulse-ot ugye az energia ilyenkor le megy béka segge alá ás minden energia a hajtóműbe megy,olyankor a hangár cd-je 26-29 másodperc ha vissza áll az aux energia normálisra asszem 15 másodperc a hangár cd.
#32440
Akkumulátorokkal szokták ezen gondokat orvosolni, vagy full torpedó + akna build (olyan fed sci is van, ami aux energiát használ a fegyvereihez) és akkor már csak 3-ra kell elosztani osztani - de ehhez meg a hozzávalók kerülnek sokba ("normális" trait-ek, skill-ek, konzolok).
Anno nagy királyság volt a Plasmonic Leech, amit, mivel nagyjából megoldotta ezt a gondot, nerf-eltek is mára - klingonnak 1k zen, többinek >=2(?) milla EC a tőzsdéről. (4* +7,5 energiaszint 100-as elszívásnál)
A skill-ezésnél van olyan pötty, ami ad +15-öt energiát, ha 25, vagy alatta van az alap (egészen 75-ig, egyre csökkenő mértékben).
Ez a 2 azért 50-felé felnyomja a lehúzott ágakat is a beam-boat-okon, sz'al nem szokás emiatt aggódni - ehhez kapcsolódik még a most már csak phoenix-ből kivehető "vörös anyag", meg a küldetésből kapott párja, amik nyomnak az energiaszinteken, de van rá boff-skill is.
Energiafegyvereknél nagyon fontos a fegyverenergia folyamatosan, minél magasabban tartása, mivel EZ határozza meg a kimenő sebzés végső mértékét!
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2019.03.18. 17:31:41
Anno nagy királyság volt a Plasmonic Leech, amit, mivel nagyjából megoldotta ezt a gondot, nerf-eltek is mára - klingonnak 1k zen, többinek >=2(?) milla EC a tőzsdéről. (4* +7,5 energiaszint 100-as elszívásnál)
A skill-ezésnél van olyan pötty, ami ad +15-öt energiát, ha 25, vagy alatta van az alap (egészen 75-ig, egyre csökkenő mértékben).
Ez a 2 azért 50-felé felnyomja a lehúzott ágakat is a beam-boat-okon, sz'al nem szokás emiatt aggódni - ehhez kapcsolódik még a most már csak phoenix-ből kivehető "vörös anyag", meg a küldetésből kapott párja, amik nyomnak az energiaszinteken, de van rá boff-skill is.
Energiafegyvereknél nagyon fontos a fegyverenergia folyamatosan, minél magasabban tartása, mivel EZ határozza meg a kimenő sebzés végső mértékét!
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2019.03.18. 17:31:41
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
#32439
Igen.Hat másra is.
A hangárra is hatással van.
Most melózok és mobilról írok.
Ha hazaérek írok bővebben.
A hangárra is hatással van.
Most melózok és mobilról írok.
Ha hazaérek írok bővebben.
#32438
Ma is tanultam valamit. Azt írták több helyen hogy érdemes felhúzni a fegyver energia szintjét maximumra hogy max sebzést toljon ki a hajó. Ezzel viszont ugye csökken az összes többi komponens energiaszintje. Eddig úgy használtam hogy fegyver energia maxra lockolva, majd a maradék energiát pajzsra tettem. Rájöttem hogy főleg solo küldizés közben ez hatalmas nagy hülyeség. Ha a hajtómű energiaszintje lecsökken nagyon, azzal kb elmegy minden sebesség egyrészt, plusz defense se lesz ami miatt kb. minden lövés betalál rajtam. Az egyik kis szintű alt karimon a Pahvo-s küldinél szorongattak folyamatosan, kíváncsiságból visszatettem balancedre az energiaelosztást és lőn világosság, a hajóm amit kapott sebzést simán kibírta, alig ment le a pajzsom is. Ez a maxra tolt fegyver energia szint gondolom csak akkor érvényes ha nem minket lőnek. Így nyilván szituációtól függően kéne váltogatni a "stance"-t is. Jó a gondolatmenetem?
Szerk.: Ehhez kapcsolódóan lenne még egy kérdés: Az AUX power az csak az engineer + science BOFF képességek hatásfokát szabályozza, vagy van más szerepe is?
Utoljára szerkesztette: ntex, 2019.03.18. 16:23:13
Szerk.: Ehhez kapcsolódóan lenne még egy kérdés: Az AUX power az csak az engineer + science BOFF képességek hatásfokát szabályozza, vagy van más szerepe is?
Utoljára szerkesztette: ntex, 2019.03.18. 16:23:13
#32437
Elég jó cucc ez a modul.
Nem csodálnám ha nerfelnék később.
Nem csodálnám ha nerfelnék később.
#32436
Én ráadásul a 11. nap körül el is buktam az eventet... pont ki volt centizve hogy meglegyen, de úgy látszik egyik nap nem figyeltem és a cooldown nem járt még le, igy nem kaptam tokent.. másnap láttam hogy hiányzik egy token, de akkor már késő volt....
Tudom 1000 zenért vehettem voplna 10 tokent, de annyit meg nem ért. Ha valamelyik karinak majd kell ilyen akkor megfeszem főnixből...
Tudom 1000 zenért vehettem voplna 10 tokent, de annyit meg nem ért. Ha valamelyik karinak majd kell ilyen akkor megfeszem főnixből...
#32435
Ilyen amikor az endevor szintet lép,ad 3 random perk-et és abból kell választani,nekem most ezek jöttek.


#32434
Ha Ec kell akkor érdemes ferengi admiraltyval is vacakolni,abban sok ec-s küldi van,bár én csak a tour-ra hajtok.
De sok 50-100k ec-s küldi van ferengiben,ha critel akkor többszörösét hozza.
De sok 50-100k ec-s küldi van ferengiben,ha critel akkor többszörösét hozza.
#32433
Fasza, nekem eddig max 1 ládából 250K EC esett... Erre most bedurrantott egy 500K + 150K-t, plusz 3 * 1000 dilithiumot egy lilából 😊
#32432
Nekem ha jól emlékszem legtöbb ec 1.35 milla volt endevor ládából.
#32431
Mai lila színű endeavor-os láda egész jól dobott. 3K dili + 650K EC 😄 a Kék csak 2*50K-t adott 😞
#32430
Gerisz nekem most így néz ki endevor.
Szóval szerintem érdemes csinálgatni,sajnos a traiteket random kapjuk,nem arra teszünk amire akarunk.
Personal küldik naponta vannak újak,universal 2-2-3 naponta.

Szóval szerintem érdemes csinálgatni,sajnos a traiteket random kapjuk,nem arra teszünk amire akarunk.
Personal küldik naponta vannak újak,universal 2-2-3 naponta.

#32429
Én viszont rengeteget megyek hangáros hajóval.
Legtöbbet azzal játszom,van sok is,zenes is lobis is.
Mindegyiken olyan fegyver van amilyen a hangárjának.
Mert úgy tapasztaltam hogy úgy jobb a sebzése.
Karfiolon próbáltam más fegyverzetet is,de nem jött be,kevesebb lett a sebzése a hajónak jóval.
Még annak a karinak is erősek a hangárjai így akinek vicces hangárok vannak betéve,diszkó hangár van neki poénból.<#hehe>#hehe>
Ugyanis azok a petek harc közben minden féle lézersót nyomatnak.
Diszruptor fegyverük van,de harc közben mindenféle színben lövöldöznek.
Szerintem poén.<#hehe>#hehe>
Mellesleg a karfiolnak van több garnitúra elite hangárja is,ha le cserélem a diszruptoros hangárt antiprotonosra,annak a sebzése elmarad rendesen a diszruptoros hangártól.
Ha csak nem cserélem le a karfiol fegyverzetét is antiprotonosra.Bankban van is neki erre a célra egy garnitúra fegyverzet.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2019.03.16. 08:18:36
Legtöbbet azzal játszom,van sok is,zenes is lobis is.
Mindegyiken olyan fegyver van amilyen a hangárjának.
Mert úgy tapasztaltam hogy úgy jobb a sebzése.
Karfiolon próbáltam más fegyverzetet is,de nem jött be,kevesebb lett a sebzése a hajónak jóval.
Még annak a karinak is erősek a hangárjai így akinek vicces hangárok vannak betéve,diszkó hangár van neki poénból.<#hehe>#hehe>
Ugyanis azok a petek harc közben minden féle lézersót nyomatnak.
Diszruptor fegyverük van,de harc közben mindenféle színben lövöldöznek.
Szerintem poén.<#hehe>#hehe>
Mellesleg a karfiolnak van több garnitúra elite hangárja is,ha le cserélem a diszruptoros hangárt antiprotonosra,annak a sebzése elmarad rendesen a diszruptoros hangártól.
Ha csak nem cserélem le a karfiol fegyverzetét is antiprotonosra.Bankban van is neki erre a célra egy garnitúra fegyverzet.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2019.03.16. 08:18:36
#32428
Nem szoktam hangáros hajókkal menni, csak, ha a trait-jük kell, de szvsz nincs összefüggés a hajód fegyverzete és a hangárokéi között: nyugodtan rakhatsz diszruptorokat is a vanguard hajódra, ha ahhoz van több/jobb konzolsorod.
Lehet, hogy drágábbak a flottás pet-ek, de ha egyszer velük van meg a 30k dps, akkor azokat kell használni - már, ha hangáros hajóra és/vagy dps-re gyúrsz.
Ha jó a hajód felszerelése, akkor az alaphangárral is lesz elégséges sebzésed -> először és inkább a hajód felszerelésével foglalkozzál, mint a hangárok csinosításával.
Lehet, hogy drágábbak a flottás pet-ek, de ha egyszer velük van meg a 30k dps, akkor azokat kell használni - már, ha hangáros hajóra és/vagy dps-re gyúrsz.
Ha jó a hajód felszerelése, akkor az alaphangárral is lesz elégséges sebzésed -> először és inkább a hajód felszerelésével foglalkozzál, mint a hangárok csinosításával.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
#32427
Az ám.
Jah hát meg kérik az árát de jó is.
Mondjuk én vanguard carrierbe használom őket,abba kettő megy.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2019.03.15. 22:26:03
Jah hát meg kérik az árát de jó is.
Mondjuk én vanguard carrierbe használom őket,abba kettő megy.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2019.03.15. 22:26:03
#32426
Ez lenne az? Tényleg van ára 😄DD 100K FC + 41K Dil
Utoljára szerkesztette: ntex, 2019.03.15. 22:04:42
Utoljára szerkesztette: ntex, 2019.03.15. 22:04:42
#32425
Nézd,nem tudom hogy így van-e vagy sem,de a hangárok jobban sebeznek szerintem ha olyan tac konzolod van mint amilyen fegyverük nekik.
Vagyis ha polaron fegyós hangárod van és neked is polaron fegyód van polaron konzollal akkor szerintem jobban sebeznek.
Hangár petet meg ne dilithium store-ból vegyél.
Hanem a flotta bázison,drágább mint a dilis,de sokkal erősebb.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2019.03.15. 21:55:44
Vagyis ha polaron fegyós hangárod van és neked is polaron fegyód van polaron konzollal akkor szerintem jobban sebeznek.
Hangár petet meg ne dilithium store-ból vegyél.
Hanem a flotta bázison,drágább mint a dilis,de sokkal erősebb.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2019.03.15. 21:55:44
#32424
Kiszenvedtem a Jem'Hadar hajó account unlockot. Kérdésem lenne a hajóval kapcsolatban hogy érdemes polaron fegyverek helyett mást rátenni? Csak azért mert a hangár petje is polaron sebzést használ ahogy láttam. És megéri azt a kék alap petet lecserélni 24.000 körüli dilithiumért a lila verzióra dilithium store-ban? Sokkal erősebb a lila a kék verziónál?
Utoljára szerkesztette: ntex, 2019.03.15. 21:50:38
Utoljára szerkesztette: ntex, 2019.03.15. 21:50:38
#32423
Kíváncsi leszek milyen lesz,ha shuttle event akkor vennem kell pár konzolt engi karimnak.
A képen kis szarok vannak,talán shuttle lesz.
Klingon oldalon mázli hogy ingyen vannak a poén konzolok,de fed oldalon exről vennem kell majd.
A képen kis szarok vannak,talán shuttle lesz.
Klingon oldalon mázli hogy ingyen vannak a poén konzolok,de fed oldalon exről vennem kell majd.
#32422
Viszont lvl 10-től vihetők a karakterek: tökéletes alapanyaggyűjtési lehetőség a repu'-khoz, ill. a kisebb karakterek dili'-vel való ellátásához!
Március 21.-től indul, állítólag.
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2019.03.15. 12:00:26
Március 21.-től indul, állítólag.
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2019.03.15. 12:00:26
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
#32420
Aszondják zűr lesz.
#32419
Én egy karival toltam le az előzőt is,mert túl szar volt.
#32418
neeeeeeeeeeeee már újabb ground és minusz 100k+ dili újra...........
6 nagy kariból csak négy ground képes..........
Utoljára szerkesztette: Orbancapitan, 2019.03.14. 19:46:41
6 nagy kariból csak négy ground képes..........
Utoljára szerkesztette: Orbancapitan, 2019.03.14. 19:46:41
#32417
A pajzs változtatja meg őket.
Minden repus vagy spéci pajzsnak egyedi kinézete van.
Kattints a hajódon a pajzsra és disable visual.
Minden repus vagy spéci pajzsnak egyedi kinézete van.
Kattints a hajódon a pajzsra és disable visual.
#32416
Már előtte h csináltam volna jem hadar karit vagy megvettem volna a zenes hajókat sem volt semmi skin a tokenből vagy zenből kivett T5 hajókra anno 2013-ban, egyáltalán nem úgy néztek ki mint ahogy a kivételnél mutatta őket. Minden hajó ugyanúgy néz ki, szürke és lila színek vannak mindegyiken és kb úgy néznek ki mint valami makett.
Plata
#32417
Oké meglesem
Utoljára szerkesztette: ntex, 2019.03.14. 19:11:21
Plata
#32417
Oké meglesem
Utoljára szerkesztette: ntex, 2019.03.14. 19:11:21
#32415
Mert jem hadar vagy.<#fogmosas>#fogmosas>
Szokj hozzá,lila lösz a hajód ha ződre föstöd is.
Vagy vegyél rá repus pajzsot.
Esetleg pajzson kattints a disable visual-ra.
Szokj hozzá,lila lösz a hajód ha ződre föstöd is.
Vagy vegyél rá repus pajzsot.
Esetleg pajzson kattints a disable visual-ra.
#32414
Am az miért van hogy kiveszek egy hajót, azon ilyen undorító alap skin lesz csak ilyen lilás meg szürke színekkel, és hiába próbálok változtatni rajta, semmi nem történik?
#32413
Ühüm,majd lesz fed,disco,roma,kdf,jem,5x3 hajó.<#eplus2>#eplus2>
#32412
Crossfield class az a Discovery féle.
#32411
Űr félének néz ki.
#32409
Bazz,akkor ott a dyson hajó.
A Dyson hajó is romboló,tudományos.
A Dyson hajó is romboló,tudományos.
#32408
Ne má.Utálom ground eventeket.
#32407
Plusz elfogtam egy szubtéri levelet, a csatolt file szerint tükrös crossfield tudományos romboló érkezése várható valamilyen formában.
#32406
Oh bakker újabb 14 körös event jön, ground armorral, és tailor skinnel. Még ki sem hevertem az előző 2hetes eventet. Hogy jj abrams a kókler kisértse őket álmukban.. 😄DD
#32405
Csak zenes legyen, a boxos hajókat nem szeretem (nincs egy se, max csak a mirrorsok itt ott)
#32404
Ezt lefordítaná valaki sto slogennel is?
Resolved an issue that prevented Secondary Deflectors or Drain Infection from critically hitting as much as they should.
Resolved an issue that prevented Secondary Deflectors or Drain Infection from critically hitting as much as they should.
#32403
Tudom,de eddig pont azokkal volt bajom.
Másik érdekesség hogy a Tholian konzollal is foglalkoztak meg a dyson hajókkal,vagyis valszeg jön a T6 dyson pack és a T6 tholian hajó.
Kérdés hogy 3x3 T6 dyson lesz vagy esetleg 4x3,vagy csak 3x1 vagy 4x1?
Utoljára szerkesztette: Plata, 2019.03.14. 11:10:20
Másik érdekesség hogy a Tholian konzollal is foglalkoztak meg a dyson hajókkal,vagyis valszeg jön a T6 dyson pack és a T6 tholian hajó.
Kérdés hogy 3x3 T6 dyson lesz vagy esetleg 4x3,vagy csak 3x1 vagy 4x1?
Utoljára szerkesztette: Plata, 2019.03.14. 11:10:20
#32402
De csak a fegyvereket
#32400
General:
The Legacy of Romulus starter pack now correctly unlocks for the whole account when purchased or when received with a promo.
The Centaur-Class starship has been completely remodeled with new visuals.
For more information, please visit the “Updates to the Centaur Class” blog at: https://www.arcgames.com/en/games/star-trek-online/news/detail/11110673-updates-to-the-centaur-class
UI:
Reputation UI now displays unique reputation commodity inventory below reputation mark inventory in reputation UI.
Added Elite marks.
Removed Replicator since it’s not needed any more.
Resolved an issue that was causing the ground skills to look dull and muddy after purchasing.
Systems:
The following items are now eligible for Re-Engineering:
All Reputation Ground Set Weapons
All Reputation Space Set Weapons
All Experimental Weapons
Dyson Science Destroyers:
Updated the built-in Target Subsystem abilities to indicate that they're only active during Science Mode.
Equipped Secondary Deflectors now indicate that they’re only active during Science Mode
Resolved an issue that caused Secondary Deflectors to not completely disable during Tactical Mode
Tholian Tetryon Grid:
Updated this console to only be able to be activated if you have at least one hangar pet in range
Updated the secondary ally bounce to only be able to hit players or your hangar pets
Updated the tooltip to be more clear
Resolved an issue that caused the shield drain and damage to be less than indicated on the tooltip
Increased the duration the damage buff lasts to 15 seconds from 5 seconds
Added a Terran Variant bridge option to the Styx Terran Dreadnought Cruiser and Mirror Escort Carrier .
The number of dreadnoughts needed to complete the "Destroy Dreadnoughts" Personal Endeavor has been reduced at all difficulty levels.
Disabled the "Defeat Undine (Ground)" Personal Endeavor.
The Walker Bridge option has been added to the Crossfield Science Spearhead .
Resolved an issue that prevented Secondary Deflectors or Drain Infection from critically hitting as much as they should.
Resolved an issue that caused the Competitive Wargames, Temporal, and Gamma Reputation Ground sets to list 4 items instead of 3.
Resolved an issue that caused the Reactive Shield Technology to provide an incorrect amount of shield restoration.
Resolved an issue that caused the new items to be missing from the Winter Event Stores.
The Legacy of Romulus starter pack now correctly unlocks for the whole account when purchased or when received with a promo.
The Centaur-Class starship has been completely remodeled with new visuals.
For more information, please visit the “Updates to the Centaur Class” blog at: https://www.arcgames.com/en/games/star-trek-online/news/detail/11110673-updates-to-the-centaur-class
UI:
Reputation UI now displays unique reputation commodity inventory below reputation mark inventory in reputation UI.
Added Elite marks.
Removed Replicator since it’s not needed any more.
Resolved an issue that was causing the ground skills to look dull and muddy after purchasing.
Systems:
The following items are now eligible for Re-Engineering:
All Reputation Ground Set Weapons
All Reputation Space Set Weapons
All Experimental Weapons
Dyson Science Destroyers:
Updated the built-in Target Subsystem abilities to indicate that they're only active during Science Mode.
Equipped Secondary Deflectors now indicate that they’re only active during Science Mode
Resolved an issue that caused Secondary Deflectors to not completely disable during Tactical Mode
Tholian Tetryon Grid:
Updated this console to only be able to be activated if you have at least one hangar pet in range
Updated the secondary ally bounce to only be able to hit players or your hangar pets
Updated the tooltip to be more clear
Resolved an issue that caused the shield drain and damage to be less than indicated on the tooltip
Increased the duration the damage buff lasts to 15 seconds from 5 seconds
Added a Terran Variant bridge option to the Styx Terran Dreadnought Cruiser
The number of dreadnoughts needed to complete the "Destroy Dreadnoughts" Personal Endeavor has been reduced at all difficulty levels.
Disabled the "Defeat Undine (Ground)" Personal Endeavor.
The Walker Bridge option has been added to the Crossfield Science Spearhead
Resolved an issue that prevented Secondary Deflectors or Drain Infection from critically hitting as much as they should.
Resolved an issue that caused the Competitive Wargames, Temporal, and Gamma Reputation Ground sets to list 4 items instead of 3.
Resolved an issue that caused the Reactive Shield Technology to provide an incorrect amount of shield restoration.
Resolved an issue that caused the new items to be missing from the Winter Event Stores.
#32399
Már 1-es szinten is lehet használni lila modulokat és kitet.
Jó pár embernek csináltam már kezdő kitet és modulokat hozzá.
Jó pár embernek csináltam már kezdő kitet és modulokat hozzá.
#32398
vannak modulok tachoz hogy ha egyedül is van akk hatékony legyen pl az enyémn ilyen