Star Trek Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Khabbas
#374
WTB edit gomb 😊
Csak akkor vettem észre miután kiment, sorry.

Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870

Khabbas
#373

Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870

finaltrekker
#372
Akkor úgy tünik az LCARS neked tetszik, nekem nem😊

Van pár MMO ami azért lett kudarc, mert túlzásokba vitték a texturát, az efekteket, a poligon számot és az egészböl egy nagy lag világ lett majd pár hónap alatt elhagyták a játékosok az MMO-t. Nem lenne jó ha a STO is erre a sorsra jutna. A grafikától fontosabb, mint amit te is említettél: a story küldetések, a jól kidolgozott pvp és persze a sok játékos.

Igényes, magas szinten kidolgozott MMORPG-t egyet sem tudok, sem ingyenest, sem fizetõst. Ami az összetett free mmo-kat illeti csak egyet tudok (Voyage Century Online), fizetöst meg az EVE Online-t.

www..KALOZOK.com

[NST]Cifu
#371
Maradjunk annyiban, hogy tényleg nulla volt a content, de mindenki jól el tudott szórakozni a napi farmolással, bázisfelszedéssel, skill, majd jeti grindeléssel, városépítéssel (mégha átok és áldás is volt egyszerre). Aztán az egyik pillanatról a másikra szétverték azt, ami jó volt a játékban (az SWG skill-rendszere szerintem nagyon jól volt kitatlálva), kitalálták ezt a rákattintós harcrendszert, és kész. Nem azért hagytam/hagytuk én sem ott az SWG-t, mert mások anyáztak a SOE-re, mert magasról teszek arra, hogy más mit gondol róla. Azért léptem én is le, mert egyfelõl szétverték azt, ami jó volt benne, és nem raktak bele helyette semmi olyasmit, amitõl jó lett volna (normális questek, normális PvP, normális ûrharcrendszer). A gazdasági rendszere jó volt, de a hozzájuk rendelt skill rendszerek lenullázásával azokat is szétverte. Doctor voltam, hajdan ugye csak ez a kaszt (meg a jetik) tudták helyrepofozni a harcokban laposra vert emberek statjait, eredetileg ehhez a Medic Centerbe kellett menni. Megváltoztatták az egészet (hogy a CU-val, vagy az NGE-vel már nem emlékszem), mire a Medic Centerek üresen álltak, hiszen a kutya nem ment már oda - minek?

Hiába volt jól felépítve a rendszer, ahelyett, hogy a contentet erõsítették volna, inkább szétverték azt, ami mûködött a játékban. Hülye volt a SOE? Az. Nagyon.

Az ûrrendszerbõl embertelen nagy dolgokat lehetett volna kihozni. Az ûrhajóban mászkálás alaphelyzetben nem volt rossz, csak éppen túl sok értelme nem volt, mivel ezekkel a hajókkal nem sok mindent tudtál kezdeni (az ûrbéli bányászat jónak indult, nem tudom, végül lett-e valódi haszna). Ezek a Corvette osztályú hajók ugyanis nem volt túl erõsek, sokra nem mehetett velük az ember, pont a lényeg hiányzott, hogy használni tud rendesen a hajókat. Meg kellett volna csinálni rendesen a szektorokat (PvP állapot alaphangon, amelyik frakció uralja a szektort, az járörözhet ott, hívhat erõsítést, stb.), bõvíteni az ûrbéli lehetõségeket (pl. nem csak kalózok/ellenfelek köröznek egy fix pont körül az ûrben, hanem civil ûrforgalom is van, stb.), esetleg megcsinálni azt, hogy a Capital shipeket bevonják a szektorokba... Embertelen lehetõségek voltak az SWG elõtt. Elpuskázták.

Szerintem azért olyan szélsõségesen szapulja mindenki a SOE-t, mert látják, hogy micsoda lehetõségek voltak a játékban, és ezeket mennyire nem használták ki.

Egyenlõre várakozó állásponton vagyok az ST😮-val kapcsolatban, de valahol titkon remélem, hogy sikerül azt a fajta egyéni szabadságot visszaadni, ami az SWG-ben megvolt. Berendezni a kabinodat (hejj, mennyi idõt elszórakozott mindenki, amíg kidíszítette a házát SWG-ben...), elmenni a kantinba csak azért, hogy megnézd van-e ott valaki ismerõs, elnézni a szakmai helyszínre (mint az SWG-ben a Medic Center volt Doctorként), hogy dolgoz, és közben okísd azokat, akik most kezdik a "pályát", illetve tanulj attól, aki már régóta csinálja...

Igen, egy ilyen játékkal tényleg jól el tudnék lenni...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#370
az swg-n mindíg jót mosolygok amikor az mmorpg.com-on a friss forum activityben minden 3. írás arról szól hogy valaki szidja a soe-t meg az swg-t meg nge, cu-t és hogy vissza kéne állítani
ezek az amerikai kölykök tényleg belül teljesen üresek és egyedül borg kollektívában képesek valamit gondolni... ha egykét ember elkezdi szidni a soe-t, akkor a soe szidás divat lesz, és aki lehet életében nem játszott swg-vel, illetve az se tudja mi az a cu, meg nge bedob néhány posztot hogy állítsák vissza, meg kurvaanyát a rohadt soenak csak azért mert mindenki csinálja
a játékvilág amúgy is így mükdöik, egyéni vélemény minimális csak mindenki azt képes szajkózni amit a többi is, nehogy dekonformálódjon a közösségbõl
én mindíg az swg esetében azt mondtam hogy az is csak egy sima szabvány mmorpg elvekre épül, a régi rendszerben ugyanolyan szar volt a játékmenet, unalmas, értelmetlen questek, semmi szerepbeélés, éjjel nappal grindelés... aztán majdmolták vele a wow-ot, de ettõl még a lényeg nem változott, ugyanolyan buta értelmetlen lett a karakterfejlõdés rendszer... de egykét nyomi amerikainak emiatt elértéktelenedett a jedi karaktere, amit évekig élvezhetetlenül grindelt - és önvédõ mechanizmusként elkedte szajkózni hogy mennyire elbaszta a soe, aztán ezt letöltötte a kollektíva és mindenki ugyanezt kezdte mondani... pedig emögött semmi értelem/valóság nincs
viszont azt senki se szajkózza hogy a soe meg az swg a buta szereptelen-játékmenet ellenére viszont zseniális gazdasági rendszerrel rendelkezett, az építkezés, termelés, feldolgozás, cserekeresedelem istenien jó volt és azóta sincs sehol ilyen jól kidolgozott
az ûr-ös rész pedig igaz hogy unalmas meg béna volt, de ott is le a kalappal hogy technológiailag ilyen jól megoldották a tér kezelést, a hajók mozgását, és hogy a hajókon belül lehetett mászkerálni... az eszméletlen jó amikor az ablakon lehet látni egy az egyben mi van kívül

ez a hajós rendszer amit elvárnék egy sto-tól, de ezzel meg tuti nem foglalkozik senki
[NST]Cifu
#369
1.: Az LCARS-t folyamatosan fejleszgették az idõk folyamán, és az idõutazós, jövõképes epizódokban megcsinálták a jövõbeni LCARS kinézetet is. Tehát LCARS nélkül a Trek a TNG utáni idõszakban szvsz nem canon.

2.: Mitõl gyenge a két kép? Elõször is az ûrhajó kidolgozottsága gyenge, másfelõl a lövöldözõs kép szintén gyenge. Modellek, textúrák minõsége igencsak kezdetleges. Egy MMO-ban bizony a grafika is nagyon meghatározó. Ha nem így lenne, akkor szerinted miért bõvítik például az EVE grafikai motorját folyamatosan?

3.: Mondj egy igényes, magas szinten kidolgozott, összetett ingyenes MMORPG-t.

4.: Az SWG totál félresiklott. A csúcsidõszakban, az NGE elõtt volt kb. félmilliós játékosbázisa. Most lehet kb. pár tízezres. Hajdan sem a content miatt szerették a játékosok, mert az ûrbéli questelést kb. egy hónap alatt kimaxoltuk, utána pedig jöttek a rendszer hátrányai (nincs rendes PvP az ûrben, nincsenek rendes questet az ûrben, unalmas és lapos volt az egész, ráadásul nagyon egyirányúan mûködött (mindenki csúcssebességû, erõs fegyverzetû, páncélzat nélküli, minimálpajzsos PvP hajóban rohangált a Kessel systemben, nem volt értelme a komolyabb összeálításoknak a capital ship szintû harcokhoz (Tie Bomber / B-Wing), mivel egyszerûen életképtelenek voltak). De ez mondjuk az egész SWG-re igaz volt. Félévente volt egy nagy újdonságként beharangozott, normális questsorozat, amit egy nap alatt végig lehetett vinni. Gyakorlatilag a Skill rendszer és a szabad kereskedelem / építés volt az egyetlen normális idõtöltés a játékban, illetve a Jedi grindelés. Ezt az NGE-vel, majd a "Star Warshis" baromsággal végleg hülyére szedték szét. Hajdan Coronetben a Starport elõtt annyi játékos volt a Chimaera-n, hogy nem bírta a gépem (~150-200 játékos minimum). Ha bementél Mos Eisly-ba a kantinba, minimum 3-4 zenészt és fél tucat táncost láttál ott, plusz vagy egy tucat embert, aki éppen tippelt nekik. Ma kihalt az egész szerver, ha összefut két játékos, örömtáncban törnek ki, hogy van még élet a galaxisban. Ha ez szerinted nem egy sikertelen játék, akkor mégis mi az?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

akyyy
#368
sztem is alap, és akárhogy mutat, hiányzot az enterprise jövöképeiben is, meg az új játékokban is.

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊

finaltrekker
#367
1.: Az LCARS-t évtizedekkel ezelött találták ki, ráadásúl nem felhasználók számára, ha nem a tv-ben futó ST ''hátterének'', tehát pc-n, ráadásul ma elég esetlenül mutat.
2.: Mitõl gyenge az a két kép? Egy MMO-ban nem a grafikáé a meghatározó szerep. Honnan veszed, hogy mindent kidobtak és mindent elöröl kell kezdeni? Ilyet egy értelmes helyen sem írtak. Igaz, hogy már évek óta tervezgetik és készítik az STO-t, de még van két év a megjelenéséig, akkor minek többet tudni?
3.: Az ingyenesekért is fizetni kell, csak másképpen és gyakran többet😛
4.: Az MMO-k többsége általában elbukik, de azért szerintem az SWG nem annyira sikertelen vagy pl. a LOTRO.

www..KALOZOK.com

[NST]Cifu
#366
1.: Nincs LCARS eddig. Rajtad kívûl minden ST fan számára valószinüleg ezt tekinti az egész ST világ egyik alapjának. Nagyon szépen ki volt találva a TNG-ben, szépen ki volt vitelezve sorozatokon át. Enélkül nem lehet elképzelni egy Treket...
2.: Az nem szerencsés, ha egy MMORPG fejlesztõgárdája változik, szóval hülyeség, hogy jó, hogy a régi programozók elhúztak. Számtalan példa volt rá, mit is jelent az, amikor a fejlesztõgárda szétesik. Eddig volt egy többé-kevésbé kész koncepció, volt egy alaptörténet, voltak elképzelések. A jelek szerint ezek mindegyike ment a kukába. Mit jelent ez. Egyfelõl azt, hogy nulláról kezdik a fejlesztést. Az eddig belefeccölt munka kuka. Másodszor azt, hogy új koncepció kell, új háttértörténet kell, új elképzelések kellenek. Ezek egyenlõre sehol sincsenek. Van két gyenge kép, pár gyenge szlogen, ennyi. A Perpetum eredeti megoldása sem tetszett, de ott legalább volt egy jól felépített háttértörténet, amivel egy normális írót bíztak meg. Itt semmi ilyesmi. Nem tudni kik a készítõk, egy szó sincs arról, hogy mennyire érzik a sajátjuknak a világot, avagy csak egy munka, amit el kell végezni, oszt jól van.
3.: A fizetõs vs. ingyenes megoldásra ezer és egy példa van. Maradjunk annyiba, hogy ingyenes MMORPG-t nem nagyon lehet minõségire csinálni. Egy ilyen játék fejlesztési költsége brutális. Alsó hangon több millió dollár, egy rendes MMORPG inkább több tíz millió dollár. Hatalmas világokról beszélünk, sok tereptárgyal, objektummal, rengeteg szövegüzenettel, beszédszöveggel. Ezeket meg kell csinálni. Igazán komoly, igényes ingyenes MMORPG-t nem nagyon lehet csinálni. Pláne egy olyan összetettségût, amekkorát a Trak világa igényelne.
4.: Eddig sajnos a legtöbb "nagy" és népszerû világot játékba vivõ MMORPG bukás volt, vagy bukást csináltak belõle. Star Wars, Matrix, stb...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

finaltrekker
#365
Nem tudom, hogy lehet két képböl levenni, hogy milyen lesz a játék. Egyébként meg jó hogy elhúztak a régi programozók. A nagy cég felvásárolta a kicsit, régi melósok viszlát, új fönökkel új banda jön. Ennyi. Nem kell belöle "hú de elcseszték" hangulatot csinálni.

www..KALOZOK.com

Muki100
#364
Osztom a véleményt. Valami többet várnék azért egy n+1-edik ugyanarra a sablonra épített játéknál, ha már ST-rõl van szó. Jó persze, lehet változtatnak rajta de már hány éve ülnek rajta és eddig ennyi a felmutatott eredmény, meg az, hogy a nem fanoknak is tetszeni akarnak.
btw nem fun hanem fan 😉

\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"

Pluskast
#363
Ez azért van mert akik eredetileg készítették a játékot azok elhúztak. Látva így a képeket és elolvasva a koncepciót nem is csodálkozom a dolgon.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Pluskast
#362
Ez bukás most megmondom! És hiába hivatkozna olyan faszságokra, hogy nem csak a funoknak készûl. Az SWG játékosok 98% fun volt. Meg is bukott szépen a játék. Ez egy nevetséges borzalom lesz.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#361
fogalmam sincs mennyi lesz de sztem havidijas lesz

pl. lineage 3000-4000 ft kb /hó attól függ hogy fizetsz

REAL MADRID

finaltrekker
#360
Akkor még egy kérdés, mert nagyon nem vagyok otthon a havidíjas MMO-k világában... Mennyi átlagban egy 1 éves díj Ft-ban? Vagy mennyire lehet számítani az STO-nál.

www..KALOZOK.com

#359
sztem lesznek

de nemhiszem hogy minden bolygon nagyváros

REAL MADRID

finaltrekker
#358
Szerintetek a bolygókon, lesznek nagyobb városok, amik gócpontokként szolgálnak a játékosok számára (raktár, fegyver árusok, piac...) vagy csak ilyen erdös, mob ölõs felszínek lesznek?

www..KALOZOK.com

#357
szerepjáték általában skillkliggelgetõs

már a kezdetektõl tudni lehetett hogy ilen lesz a game

REAL MADRID

#356
nem ismerek olyan jellegû számítástechnikai architekturális, vagy programozásbeli korlátokat ami alapján egy sokrésztvevõs játék csak számrepkedõs, skillklikkelõs lehet
magyarán, elmehet az összes fantáziátlan, bugyuta, csak másolásra képes gyökér játékfejlesztõ a picsába
#355
hát ez általában alap az mmorpg knél

REAL MADRID

#354
nekem az hogy azonnal rosszul leszek ha látok egy screenshotot egy játékról és azon mindenféle figura van akiknek a fejük felett szines számok repkednek, illetve lennt meg egy kis taskbar mindenféle bugyuta ikonokkal
ez a kettõs szindróma elég ahoz hogy többet az életbe ne foglalkozzak azzal a játékkal
#353
egyenlõre még nyugodt vagyok 😊

amugy kinek mi a problémája?

REAL MADRID

#352
ez borzalom 😞
(megj.: egyáltalán nem a grafikai minõséggel van bajom)
Zsolo007
#351
Ez egyre rosszabb lesz 😞

Khabbas
#350
Van már valami E.T.A. a megjelenésre?
Gondolom hülye kérdés, de hátha 😊

Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870

Adam5
#349
Új infók: Link

Kép

😮

finaltrekker
#348
Pedig én akartam ezt belinkelni 😛

Úgy tûnik hanyagolják az LCARS külsõt... Jól teszik, mert már elég unalmas.

www..KALOZOK.com

Zsolo007
#347
Herold
#346
Az EVE Online-t hányszor kellett újrakezdeni? <#fejvakaras> Na ugye.

Zsolo007
#345
Nem-e? Találkoztál már a NavyField-el? Igaz mostmár van benne item shop, de nem dörgölik az ember orra alá folyamatosan és pontosan ugyanolyan jó a játék mint ingyenes béta korában, persze azt is hozzá kell tenni, hogy bonyolultság távol áll a Star Trektõl...

Pluskast
#344
Az ingyenes mmo játékokból még sosem jött ki egy komoly játék. Márpedig a Star Trek egy scifi és annak meg semmi értelme ha planétákon rohangálunk össze-vissza és írtjuk az ellent azt kész. Nincs kedvem egy guild wars-hoz sem egy gods and heroes-hoz. Ez nem az a stílus.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

finaltrekker
#343
A fizetõs játékokkal az a baj, hogy mindent megtesznek, hogy eladják (ami természetes), de ebbõl az adódik, hogy populáris szutyok lesz belöle: Az összes küldetés arról szól, hogy ölj, ha pedig nem küldizel akkor épp pvp-zel... Így lehet a leggyorsabban megunni. Az ilyen játékokat egybõl ellepik a 12 éves amerikaiak. Aztán félévente jönnek ki az új verziók új szerverekre, kezdheted újra az egészet, majd (vagy még elötte) megpróbálsz tört szervereken játszani, ami persze egy rakás sz... Látom elõre. De remélem nem cseszik el, mint ahogy azt szokták 10 mmo-ból 9-nél.

www..KALOZOK.com

Muki100
#342
Így van, többet érdemelnének a Star Trek játékok annál ami mostanában kijutott nekik (pl. Legacy), egy MMO-val pedig igazán fel lehetne dobni a fanbázist, amíg néhány év múlva jön az új film, nem is beszélve arról, hogy mekkora pénzügyi lehetõség rejlik ebben a játékban.

\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"

Hmuda
#341
A többség problémája szerintem abban gyökerezik, hogy:

a: a free MMO-k minõségileg NAGYON ritkán közelítik meg a fizetõs társaik szinvonalát.
b: a játékosok jórészének heveny hányingert okoz az itemshopnak még csak az említése is, az "instant win" típusú tárgyaknak - amikkel az ilyen shopok tökig vannak zsúfolva - maximum az újgazdag hülyegyerekek tudnak örülni.

Egy Star Trek-hez hasonló univerzum ennél milliószor többet érdemelne.

Én még személy szerint reménykedek, hogy a pletyka pletyka marad (mert egyelõre nem több annál) és valami szinvonalas csapat karolta fel a projektet.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

finaltrekker
#340
Nem értem miért baj a free mmo... Aki játszana a fizetõssel az úgy is fizetne az ingyenesben is a plusz cuccokért.
Egyébként a kész változat most akkor 2008 végén vagy 2009-ben jön?

www..KALOZOK.com

#339
a helyzet változatlan... a perpetual mint kiderült amúgy is egy eve klónt csinált volna belõle, ahol a nagy star trek hangulat az, - hogy kis hajókkal cirkálnak összevissza az emberek az ûrben buta questekért
Adam5
#338
Nyugii! Azért egy kicsit korai még szentségtörésrõl beszélni, nem? Még nemtudunk semmit a tényleges "koncepcióról". Majd amikor jönnek ki az elsõ infók !<#csodalk>

Pluskast
#337
Jaaaj neeeeee!! Szentségtörés egy ilyen játékot csinálni belõle! Pláne a Star Trekkel! Igen is tessék egy komoly játokt csinálni. Ha meg nem teszik akkor el is lehet felejteni. A star Trekkel amúgy is csak fanatikusok játszanának ha meg azoknak nem tetszik - márpedig állítom, hogy ha ezt így akarják megcsinálni nem fog nekik tetszeni- akkor csõdbe megy az egész és a kutya nem fog foglalkozni vele.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Adam5
#336
Is-is xD. Mivel családban nincs semmi amivel lehetne neten fizetni, és nem is hajlandó senki csináltatni (õsök). És ha lenne sem engednék hogy ilyesmire használjam >_< .

Herold
#335
Lehetõséged nincs, vagy pénzed nincs? Nem mindegy.

Adam5
#334
Mondjuk nekem nincs lehetõségem sajnos fizetõs mmo-kal játszani. Szóval ha ingyenes lesz, akármilyen "gagyi is", én tuti tolom majd 😊.

Adam5
#333
Hát ha ingyenes lenne...az többé-kevésbé jó. De ha emiatt elszúrják a játékot, az már nem annyira <#wow3>.

Hmuda
#332
It's a sad day for STO folks.

Kezdõdhet a világvégehangulat.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

Pluskast
#331
Bocsi helyesbítek lehet aktív szerepet szánnak nekik<#vigyor5>

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Pluskast
#330
Hu ezt nem tudom. Szerintem biztosan bár én úgy tudnám õket elképzelni mint olyan karaktereket akik feladatokkal látnak el téged. Pl: Janeway admirálistól vagy Picar kapitánytól megkapod a feladatot. Vagy mondjuk a tutorial résznél elmagyarázza neked az alapokat😊 Valami ilyesmiként. Bár mondom ez csak az én elképzelésem és aztán lehet, hogy a készítõk aktív szerepet játszanak majd a gameban.

Topic OFF
Tudtátok, hogy készûl az új Enterprise film? Kirk kapitány világában. Az új Kirk Matt Deamon lesz😊
Topic ON

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Herold
#329
akyyy
#328
és eredeti karakterek lesznek benne?

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

Pluskast
#327
A hivatalos oldalon ott van, hogy idõben az uccsó entrprise-os mozifilm után pár évvel játszódik.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

akyyy
#326
remélem nem teszik majd a TOS korszakba a film miatt😞

játékokban trek a tng korszakban a legjobb... vagyis a voy után, nemezis környékén, lásd elite force, armadák, meg majdnem az összes game😄


bár legacy se volt rossz.

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

Pluskast
#325
Dehogynem fogsz<#nyes>

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”