61
Fénypisztolyok és játékok, amikhez használhatók
-
#21 Abban teljesen egyetértek veled, hogy a téma korántsincs kiaknázva. Pedig én ezekben a "különleges" perifériákban is látom a konzolozás jövőjét (Eyetoy, táncszőnyeg, mikrofon - mind szélesítik a játékok iránt érdeklődők körét).
Ezt a westernes cuccot egyébként meg lehetne valósítani az EyeToy-jal is: a kamera figyelné, mikor rántod elő a fegyvert. Jópofa ötlet :).
Kérdés: van olyan fénypisztolyos játék, amiben valami módon lehet irányítani a főhős mozgását? -
#20 Azoknál sehogy :P Bocsi, de végre egyszer egy projektoros tévéd irigykedhet a (kép)csövesekre :)
Egyébként már a 100Hz-es tévékhez is extra pisztoly kell.
Mondjuk nem ismerem pontosan a plazma/projektoros/stb tévék működési elvét, de azt el tudom képzelni, hogy esetleg szoftverből lehet emulálni a scanline-effektet a ravasz meghúzásakor. Utána kell nézni. -
#19 1)en magam sem ertem hogy miert nincs gc re es mas masinara meg tobb ilyen jatek
2)szerintem meg ps2-n sincs kihasznalva ez a dolog...
pl hirtelen feltok sorolni vagy 3 fenypisztolyos jatekot ami bar szinte majdnem ugyan arrol szol mint a tobbi jatek de biztos vagyok benne hogy lehetne valami ujat is hozni a jatekelmenybe.. pl
alienes lovoldozos: folyosokon boklaszva felig sotetbe neha csak a piros lampa villodzik stb.. jo kis fosatos jatek lehetne belole..
SWAT.. ez meg taktikai lovoldozos jatek lenne.. nem csak loni kellene hanem taktikazni lehetne mint a normalis swat jatekban.. ugyanugy sok sok artatlan emberekkel...
szerintem ez a legpotencionalisabb otlet...
aztan:
pl westernes cuccos:) lehetne kapni rendes kis ovecsket amibe bele kell rakni a pisztolyt es onnan kell elokapnod.. es ki a gyorsabb:) meg mittom en. annyi otlet van es en nagyon csiptem a lovoldozest foleg ha celoztam vele rendesen es nemcsak lovoldoztem ossze vissza mint egy hulye..
3) ja es mivan va valamelyik tv ben nem futkosnak elektronsugarak???
pl nekunk projektoros tv-nk van..ha jol tudom ebben nem futkosnak ugy az elektronsugarak (hisz kameraval felveve sem esik szet a kepernyo..) ezeknel hogy mukodik? -
Kou #18 a Namco-s gameknek leginkább a GunCon 1-2 a jó, a többit nem tudom. -
blackgamer #17 kösz szépen a leírást (a többiek nevében is)
eddig nem is gyanítottam hogy működhet a dolog -
#16 Tényleg, hamár itt tartunk, nincs valakinek eladó stukija Dreamcasthez? -
rrroka #15 van ezeközt olyan amihez stukit is adnak,illetve minden pisztoly jó mindegyikhez? -
#14 amik szerintem jó gammák:
ps1:
-Time Crisis
-Time Crisis: Project Titan
-Resident Evil: Survivor(kicsit nehézkes irányítani fénystukkerral, meg pixeles is de jó a hangulata)
-ELEMENTAL GEARBOLT(személyes kedvenc,a legjobb játék, még némi karakterfejlődés is van benne, baromi jó a sztorija+anime átvezetők)
-Area 51
-Point Blank 3
PS2-re:
Time Crisis 2-3
Dino Stalker
Vampire Night
Resident Evil:Dead Aim
-
#13 Cube-ra meg ugye jól tudom, hogy egy sincs? -
#12 X-re az egyetlen a House of the Dead 3... -
rrroka #11 nem így értetük, hogy kell a fordítás, hanem hogy emberi nyelvre... ;) -
#10 Tehát:
A fénypisztoly csövében található egy fotodióda (vagy fototranzisztor). Ez képes érzékelni a képernyő által sugárzott fényt. Ezenkívül található még a pisztolyon egy ravasz, így a fotodióda és a ravasz állapota együttesen szolgál a játék vezérlésére.
Ezzel egyidőben a gép jeleket kap a képernyőt vezérlő elektronikától is. Ha ismeritek a TV (vagy más katódsugárcsöves kijelzők) működésének alapjait, tudjátok, hogy egy elektronsugár pásztázza végig a képernyő vízszintes sorait balról-jobbra, majd kikapcsol, és visszafut bal szélre - ezt hívják horizontális visszafutásnak. Amikor a sugár eléri a képernyő alját, a bal felső sarokba tér vissza - ez a vertikális visszafutás. A vezérlő jeleket küld a konzolnak minden horizontális és vertikális visszafutásnál, így ezekből, meg a képfrissítési frekvenciából meg lehet állapítani, hogy éppen hol jár az elektronsugár.
Alapvetően két technika létezik annak a megállapítására, hogy a fegyver a célpontra irányult-e a ravasz meghúzásának pillanatában.
1. A ravasz megnyomására a gép elsötétíti a képernyőt, majd csak a célobjektumot rajzolja ki fehér színnel. Ha a fénydióda sötétet érzékel az első, de világosat a második vertikális visszafutás jel alatt, akkor eltaláltad a célt. (megj.: Mivel ez az egész két vertikális visszafutás alatt történik, az elsötétítést és a fehérrel kirajzolást valószínűleg nem fogod észrevenni, hiszen az 50Hz-es TV-n összesen 2 frame (=négy vertikális visszafutás) esik ki. Ezzel együtt ha sűrűn nyomkodod a ravaszt, bevillódzhat a kép szerintem. Arról nem is beszélve, hogy ez csak akkor használható, ha mindössze egy célpont van a képen. - GH)
2. A gép elsötéti a képernyőt, majd elkezdi az egészet befehéríteni. Mivel megkapja a horizontális és vertikális visszafutások jeleit, és közben figyeli, hogy a fotodióda mikor érzékel először fényt, tudni fogja, hogy melyik sorra céloz a pisztoly. Mindeközben számolja az előző horizontális visszafutás óta eltelt időt is, és ez a horizontális visszafutás frekvenciájának ismeretében megmondja, hogy az adott soron belül hova mutat a fegyver csöve. (megj: Valószínűleg ezt használják a mai játékok. Akárhány célpont lehet, és csak egy frame esik ki (az is tiszta fehér lesz, ami felfogható egyfajta "torkolattűz" effektnek) - GH). -
#9 Lool!! -
#8 lefordítod? kösz.. -
#7 ÁZ :)
-
#6 Ouuu bazeg! Azt a regi jatekot! De hogy tudtukelvezni hey! :) -
#5 Én tévén legutoljára a Duckhunt-tal játszottam...hát nem ma vót :) -
#4 En utojara SNES-en es DC-en gamaztam ilyen cuccal. Ja meg egyszer havernal a RE Dead Aim -et es naon utos volt :) -
#3 nagyon egyszerűen -
#2 Ímé a működés elve nagy egyszerűen leírva (még én is megértettem =)
How a lightgun works?
Igény esetén szívesen lefordítom magyarra. -
#1 Én még csak játékteremben tudtam ilyesmivel szórakozni, de kíváncsi lennék, milyen lehet otthon ilyen játékokat tolni. PS2-n tudom hogy van ilyen lehetőség, de a GC és X tulajok kimaradnak a jóból? Mik a legjobb fénypisztolyos játékok? Egyáltalán hogy működik a fénypisztoly, és milyet érdemes venni? Meg ilyenek...