Cossacks II: Napoleonic Wars

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Breki33
#1178
C2 Patch Fixliste V1.1

Current patch to “Cossacks 2: Napoleonic Wars” updates the game from version 1.0 to 1.1.

Patch enables to speed up the game functioning on computers with low RAM up to 25%.

The following changes have been implemented to the game:

Artificial Intelligence and global game mechanics fixes:

·Fixed several problems with troops under AI control.
·Fixed a problem with units’ “sticking” in the buildings corners.
·Fixed a problem on the 2nd map in “Skirmish” mode, when the peasants exceeded the bounds of their village.
·Fixed a problem, when artillery limbers incorrectly showed from the fortresses and artillery depots.
·Fixed a problem, when the game crushed on archers’ shooting.
·Replaced incomplete grenadier’s troop with the complete one on the map “General Mobilization”.
·Fixed a problem, when the reinforcements went fighting, instead of lining.
·Fixed a problem, when cannons stuck on the roads.
·Replaced French crew within the Congreve rockets gun with British one.
·Fixed a problem in Multiplayer game, when the player couldn’t turn AI on.
·Fixed a problem with artillery shooting, when the cannon stopped reloading on aim changeover.
·Fixed a problem that prevented AI from replenishing the artillery crew.
·Fixed a problem, when the life of several similar building was multiplied.
·Fixed a problem that precluded the capturing of a zone when playing for attackers in Preisish-Ailau battle.
·Fixed a problem, that made pack horses circle.
·Fixed a problem, that interrupted peasants animation.
·Fixed a problem that miss-synchronized the game on saved game loading in Multiplayer.
·Added numeration for each turn in “Battle for Europe”.
·Fixed a problem, that incorrectly selected two troops.
·Added possibility to enter game nick in Russian.
·Removed highlighting on the fulfilled tasks.
·Fixed several problems with game miss-synchronization while playing through Internet.
·Fixed a problem with mini-map scrolling, that caused lags to the game.
·Fixed a problem with peasants’ selection through "Ctrl-P".
·Fixed a problem with buildings selection through "Ctrl-B".
·Fixed a problem that allowed to “Select idle peasants” from unfinished Town Center.
·Fixed a problem when 2 players could choose different nations when playing for one side.
·Added grey icon to the grenadiers upgrade, when the player has insufficient resources.
·Fixed a problem with blockhouse in the 2nd mission of tutorial.
·Fixed a problem with game save/load in 2nd mission that caused the game to “buzz”.
·Fixed a problem, when the player-host, couldn’t create new game, before finishing the previous one.


Interface fixes:

·Added hint to priests’ healing.
·Fixed a problem with incorrect F1 hint to the current map.
·Added notice in multiplayer game, that the player saved the game with corresponding name.
·Added hint for the drummer’s training in barracks.
·Fixed a problem with save/load under “Arcade mode” turned on.
·Fixed a problem when F1 hint text changed after the game loading.
·Russian symbols for the other players are now automatically transliterated.
·Fixed a problem when bonus to attack was displayed incorrectly in info screen.
·Fixed a problem that caused the letters in the saved games names to be recognized as hot keys.
·Added field for IP-address entering in Multiplayer game.
·Fixed a problem when letter in player’s name were recognized as hot keys.
·Fixed a problem with buttons that control mini-map and with the floating damage during the tutorial.
·Added confirming message when capturing enemy’s structures.
·The player’s name now isn’t shorten when minimizing the map..
·Added hot key to stop button - Escape.
·Added text in F1 help in Multiplayer game.
·Added paragraph between the strings in chat so the letters don’t block each other.
·Fixed a problem with incorrect F1 help when the game is started.
·Fixed a problem when building had soldiers’ hints (experience, morale, etc.).
·Fixed a problem with priests’ info window.
·Added password game indicator in Multiplayer game.
·Reduced text-box for the password-entering window.
·Added division of ingame messages into general and team ones.
·Fixed a problem when the readiness of the players to the game canceled when the player changed the color.
·Added button “Allow/Forbid automatic fire” to fortification structures (hot key F)
·Added “Back to the chat button” in the room of Created game.
·Fixed a problem that displayed "Buffer overrun detected!" message for Egypt in Battle for Europe.
·Fixed a problem when the information on food amount above the mini-map displayed incorrectly.


Sound and Localization fixes:

·Fixed several problems with sound and music on the volume adjustment.
·Texts and dialogues in missions are now synchronized.
·Fixed minor localization problems.
·Fixed a problem in Single player that hid a part of the text.
·Added hint for the bayonets to soldiers without an order.
·Hot keys are now correctly localized for each localization version.
·Added sound, when the Town Center is under attack.


Balance changes:

·Improved maps balance in Skirmish mode.
·Fixed a problem that enabled skirmishes between the allies on Embrasures map.
·Now the scattered soldiers don’t shoot each other in Battles, if there were more than 2 players for the side.
·Fixed artillery limit, now it doesn’t collide with other cannons.
·Blockhouse now inflicts no damage to friendly troops.
·Fixed a problem when the player could find out the enemy’s units-limit by clicking on the enemy’s building.
·Fixed a problem with victory condition, when the player couldn’t defeat the enemy before eliminating all the peasants.
·Now AI’s peasants don’t buzz when the building which they were to repair is demolished.


Miscellaneous:

·Fixed various problems in “Battle for Europe” mode.
·Fixed a problem, that caused loading of the map, that had been selected before the initial loading.
·Fixed a bug with fog of war on game’s loading.
·Fixed a problem when the nation changed after restart.
·Fixed a problem when save files didn’t load if their name contained @#$%^&*().#

Patch Changes Disclaimer: Some changes could have been unintentionally omitted or somehow included into the other changes
Breki33
#1177
NAja négyszögletû tó

Igazából a hajó miatt raktam be
#1176
Lehet hogy csak rosszul közelíted meg a kérdést.
Talán csak egy tó közepére kell építeni az erõdöt.
:-)))

Breki33
#1175
NA álljunk meg egy szóra

vizesárkot hogy lehet ásni? :-)
Breki33
#1174
Oppá

#1173
:-)

Breki33
#1172
NINCS CRACK!!!! ILYEN NEHÉZ EZT FELFOGNI?
NINCS, NEM IS LESZ, NE KÉRDEZGESSÉTEK!!!!!
Breki33
#1171

#1169
Miért?
Nincs hozzá törés?

Breki33
#1168
leszedni :-)


Asszem én nem most fogom felrakni
#1167
Mire én igazán elkezdtem vele játszani, addigra az 1.1 már kinnt volt és rögtön fel is tettem.
Nem nagyon tudom, hogy milyen volt elõtte.

#1166
Talán valamivel gyorsabb lett.

Breki33
#1165
és felrakva javult vmi?
#1164
Asszem az 1.1 már kinnt van

Breki33
#1163
van már patch?


szerintem is

mióta kijött Strongholdot elõ se vettem.
#1162
Nekem is jó így.
Így legalább nem kell minden patch-hez törést keresnem.
Összességében nézve pedig ez egy egész jó játék.
Aki ezt a stílust szereti, annak jó.
A Cossacks1-hez képest szerintem mindenképp elõrelépés.

Breki33
#1161
Nem kell nekem

jó így
Breki33
#1160
én P
#1159
Ha megtetszik a skirmish, akkor lehet hogy megtartom magamnak.
ti meg csak várjátok a crack-et. :-)

#1158
Mert ezt egyszerûen ki kellett próbálni.
A hõn szeretett Total War feeling + cossacks.
Ki ne próbálná ki? :-)

Breki33
#1157
ja te vagy az? P

Azt hittem más

3.000-et adok érte :-)
#1156
Fél ár alá nem megyek!!!!!
De az sem biztos hogy egyáltalán eladom.

Breki33
#1155
én nemis igazán értettem miért nem azzal kezdtétek
Breki33
#1154
régebbiben asszem jobban lopott ágyút
Breki33
#1153
nekem igen és negyedárért átis veszem P
#1152
1. BogyóKatica
2. A Pc-s játékoknak leáldozott
3. Tibia
4. Star Wars Episode III: The Revenge Of The Sith
5. Football Manager 2005
6. Cossacks II: Napoleonic Wars
7. Takezó topik 😄
8. Humoros és aranyos képek
9. Veszett jóóóóó csaj!!
10. Egyszavas történet

Bocsi, nem ezért csinálom.
Annyit azért biztosan megér ez a játék, hogy egy kicsit kivesézzük.

#1151
Egyébként a skirmish-el érdemes inkább játszani, mert az európa térkép nagyon lehangoló.
Legalábbis az én Rome: Total War-hoz szokott identitásomnak.
Így legalább visszajön valami a cossacks1 építkezõs - taktikázós feelingjébõl.
Sokkal jobban élvezem mint a total war utánzatot, ahol a stratégiai játékélmény még csak az árnyéka sincs a Total war sorozathoz, amit azért elég jól ismerek.
A cossacks 2 fejlesztõinek inkább az AOE, AOK irányába kell kitörni, mert ennek van az az egyedi játékélménye, amit viszont a total war nem képes nyújtani.

#1150
jaja nekem is ezt csinálja.
Ha jobb oldalt van az ágyú, akkor csak balszélrõl mer támadni.
Annyi esze azért lehetne, hogy odafut egy szakasz lovassal és lekaszabolja az ágyúkezelõket, majd csak ekkor indít támadást.
De hát nincs ennyi esze sem. :-)

#1149
Egyébként nektek bejön a játék?
Biztassatok egy kicsit mert én már megvettem és egész éjjel sírni fogok ha bebuktam 8 rongyot. :-)
Ennyi pénzért az a minimum hogy alaposan letesztelem. :-)

#1148
Én meg megéreztem szándékod és megelõztelek :-)

Breki33
#1147
Amúgy pont most akartam megnézni
#1146
Gondolom hozzászólás forgalom alapján számolja ki a rangsort, hogy mely topic-okra érkezik a legtöbb beröffentés.
Kár hogy nincs minõségi szûrõ. :-)

#1145
Legnépszerûbb témák

#1144
EZ micsoda?
#1143
Igen azzal is megakartam próbálkozni ,de az ellen mindig kiszúrja az oldalt lévõ ágyút és kimanõverezi :I
Breki33
#1142
és mi nemis spamelünk

ott milyen az idõ? P
#1141
1. BogyóKatica
2. A Pc-s játékoknak leáldozott
3. Tibia
4. Football Manager 2005
5. Star Wars Episode III: The Revenge Of The Sith
6. Humoros és aranyos képek
7. Cossacks II: Napoleonic Wars
8. Takezó topik 😄
9. White may
10. Veszett jóóóóó csaj!!

Csak így tovább csak így tovább ....
:-)

#1140
Akkor a legideálisabb egy line formációban lévõ osztagot oldalról eltalálni nem?
ott akár egy egész sort lekaszálhat. :-)

#1139
Nekem is csak ritkán csinált ilyet ,de nagyon elkell találni mikor és honnan kell lõni pl ,ha az ellen lejtõn felfelé menetel akkor összetorlõdik az oszlop így lényegesen többet talál el ,meg ha pont elõlrõl lövöd és az elejét célzod és még jól is lõnek akkor szépen végiggurul.
#1138
na majd kipróbálom ezt is. Lehet hogy csak én nem vettem észre hogy 1-2 emberrel több van mint volt. :-)

#1137
Sima ágyúgolyó legyesett 60 embert?
Nekem max 5 - 10 embert kaszál le ha végiggurul az osztagon.
Hogy kel úgy beállítani az ágyút, hogy ágyúgolyóval ilyet lehessen mûvelni?

#1136
Elég ,ha a zöld védõk járõr területén belül vannak és nem az utánpótlás gombot kell nyomni,hanem autómatukusan megkezdi feltölteni az osztagot elég lassan csinálja de azért egy falut védõ osztagot általában feltud tölteni két támadás között és ,ha távol vannak az egységeid a kaszárnyáktól és minimális a veszteség elég csak így feltölteni õket.Igaz nem néztem ,hogy kerül-e vmi be is ,de sztem ingyenes.
#1135
Ez egy jó védelmi konstrukció. :-)
Én azért nem mertem az osztag elé tenni az ágyút, mert féltem hogy elfoglalják vagy lemészárolják õket ha nem futnak meg a szuronyrohamuk elõtt.

#1134
Nekem a falu mellett lévõ sérült osztagomat nem töltötték fel.
Mennyire kell közel lenni a faluhoz?
(Pontosabban egy aranybánya mellett állomásoztak)

#1133
A formáció felbontást még nem

Breki33
#1132
akkor amit írtál még nem próbáltad?
#1131
Utánpótlásra én a faluk közelébe szoktam vinni az osztagokat és az ottani házakból szépen feltöltik mint a zöldruhás védõket.
Nekem a védelmem kb ilyesmi : blockhouse mögötte kartáccsos ágyú ezután egy osztag és legvégül meg egy nehéz ágyú. A blockhouse elött áthaladva eléggé legyengülnek ezután a kartács már simán megfutatja õket ,ha meg többen vannak akkor a gyalogos osztag lõ egyet. Az ágyú meg elég hatásos csak jól kell beállítani ,hogy a menetelõ oszagjukat elõrõl kapja el és a golyó szépen guruljon végig rajta,így már elégsokszor volt 60+os áldozat is egy egy lövés után. Kartácsost meg minnél közelebbrõl kell lõni egyszer az ellen szépen átakart rajta masírozni és pont akkor lõvettem amikor elérték kb 70 katonájuk egybõl fûbe harapott😛
#1130
Hát szerintem csak akkor ha megfutottak és ezért bomlott fel a formáció.
Ha én bontom fel direkt, akkor ott fognak ácsorogni.
No majd este kipróbálom.

Breki33
#1129
szerintem igen

de nem próbáltam
#1128
Még sosem bontottam fel formációt.
Ezek szerint ha egy század formációját felbontom, minden különösebb indok nélkül elindulnak a barakk felé?