3757
DnD 3.5 szabaly ismerteto (magyar),
DnD 3.5 szabalyok (angol), DnD 3.5 szabalyok update (angol)
Eberron világleírás I. (Fajok, Kasztok, Karakterisztikák)
Eberron világleírás II. (Kiemelt kasztok, Felszerelés, Élet a világban)
Eberron világleírás III. (Szervezetek, Varazstárgyak, Szörnyek)
-
#1354 jaja, láttam, válaszoltam, köszi :)
amúgy azon filóztam, csinálnom kéne 1 kalandort (eddig bárkivel bandáztam, nem volt 1 se a csapatba...), sztetek ? -
#1353 Kuldtem egy linket, ott minden le van irva a netes nwnezesrol -
#1352 nem, Thanatos kiütött..duplázás nélkül.. :) -
#1351 azt akko majd Lküldhetitek privibe (ne ide írjuk, nem NWN topic ;-)
mondjuk nem tom miko fogom tudni megnézni, mert az a haverom ,amellikné a gém van, most 2 hétig németbe van kint...de sztem majd megnézem, ha jól láttam a leírást, van pszionista :P -
#1350 aha neztem en is nagyot, asztem en csesztem el eloszor -
#1349 Az is jo hozza:) de nem letszukseglet, egy kis trukkel egyszeruen megoldhato a problema -
#1348 SG megint alkotott...nédd meg kinek ment válasz és ki írta azt a hozzászólást :) -
#1347 + raadasul mind2nket leelozott jakuza -
#1346 aha..őő..és ehhez hivatalos NWN kell ? -
#1345 aha...őőő..és ehhez teljesen hivatalos NWN kell gondolom -
Thanatos #1345 ott a pont, presistent, elirtam emgen :D -
Thanatos #1344 presistant world -
#1343 persistent world -
#1342 Persistent World.
Tehat egy olyan vilag, ahol kihatassal van mindenkinek a tette a vilagra.
Gyakorlatilag olyan mintha egy MMO online szerverre lepnel fel.
Amugy egy uberbrutal kieg az NWNhez.
Player Resource Consortium
telis-teli uj osztalyokkal,prestige classokkal, hozzajuk tartozo, skillekkel,featekkel, spellekkel.Sajnos mind a ket kieg kell hozza. -
#1341 sebzéscsökkentéshez még annyit...nem mind1, mi ellen van...pl warforged-nek adamantit body-val van 2/adamantit (asszem)...tehát minden fizikai sebzésből (energia ellen nem véd, mint pl tűzgolyó, fagycsóva, melf savnyila..) 2-t levonhatsz...amennyiben nem adamantit fegyverrel csépelnek...így többféle sebzsé-ellenállás létezik, pl x/fire, x/adamantit, x/good, ...
barbárnak van elvileg 2/- , ez azt jelenti, hogy mindenből levonhat, ami nem energiatípusú sebzés (ergo nem tűz/fagy/sav/hang/elektromosság) -
#1340 Mostansag belelapoztam komolyabban a 3.5 szabalykonyvbe es orommel lattam h a spellek kozott feltunt nehany regi kedvenc: a mirror image es a dimension door(anno a bg-ben tokjol lehetett hasznalni oket), nos az lenne a kerdes, a ddo-ba beleraktak e ezeket? -
#1339 Akkor egy kis magyarazat a damage reductionre is.
Minden fegyvernek van egy sebzes erteke, ez fel van tuntetve a fegyver tulajdonsaglapjan.
Teszem azt egy szimpla hosszukardnak 1d8, ami szinten ugy mukodik mint mar a leirt 20as dobokocka, csak itt egy 8oldalas kockaval.
Tehat guritasz egyet es ha 6ost dobsz akkor 6 sebzest viszel be, ha az ellenfelen, nincs damage reduction (sebzes csokkentes).
Ha van rajta mondjuk 5 sebzescsokkentes akkor, mar nem 6 sebzest fogsz bevinni csak 1et, mert 6-5=1.
Ha kisebbet dobsz a sebzescsokkentesenel akkor nem tudod megsebezni.
A fegyver tulajdonsaga mellett van egy olyan is, hogy critical szorzo es hogy milyen kockadobasnal utnel kritikusat. Sima hosszukardnal 19-20/x2.
Tehat jo esetben, ha 19et vagy 20at dobsz akkor az eredeti sebzes 2szereset viheted be. -
#1338 lehet 1 hüle kérdésem ? minek a rövidítése a PW ? -
#1337 de szégyen, hogy nem tudom..lassan 1 éve áttértünk a 3.5-re..annó fel is tünt, hogy nincs ambidexterity...most meg így elb@sztam -
#1336 Dalakora pw pedig jo vot, ma mar mondjuk csak par (szamomra) ismeretlen jaccik rajta, a jo arcok kikoptak onnan, mindenki megunta -
#1335 Ezt nem is varta el senki:P -
#1334 hát single-be nyomattam, meg helyi hálóba haverokkal...de az régen volt..meg a 2. kieget (hou) nem is jáccottam ki.. -
#1333 télleg...bocsi :) nah, mindent én se tudhatok :) -
#1332 Shiwo te szoktal valahol jatszani NWN-t ?
Marmint PW-re gondoltam. -
#1331 Ja amugy.
A jatekban az Inventory menu aljan jelzi ezeket az erteket.
Kiprobalhatod nyugodtan, fogsz egy tort es beleteszed a masik kezedbe, ezaltal a tamadoerteked lecsokken kisebbre. -
#1330 tudom...nem válasz akart lenni, hanem hozzáfűzés :) -
#1329 Semmi koze a damage reductionnak, a negativ modositokhoz.
Elprobalom magyarazni neked szakszeruen megis erthetoen, hogy mirol is van szo.
Karakter krealasnal letrehozol pl egy harcost 10es erovel akkor a tamadaspontod 0. Minden 2. eropontnal vagy szintlepesnel (harcosnal) novekedik +1el ez az ertek.
Tehat ha 12es Erovel inditottad volna el a harcost, akkor +1es tamadoertekkel indulna. A tamadas egy 20 oldalas kocka dobasaval zajlik, amihez hozzaadodik pluszban a te tamadasi erteked jelenesetben a +1 ezt veti ossze a gep az ellenfel vedekezoertekevel (AC=Armor Class). Tehat te dobtal a D20 (20 oldalu)dobokockaddal 15-ot, akkor a tamadasod 15+1, ezert csak azokat a lenyeket fogod eltalalni, amelyiknek az AC erteke kisebb vagy egyenlo 16-al.
Ezt az erteket csokkentik a negativ modositok.
Teszem azt ha a jobb kezed kap -4et akkor nem 15+1 lesz a tamadasi erteked, mint alapesetben, hanem 15-4, es maris csak a 11es AC vedelemmel rendelkezo ellensegeket tudod megutni. (Kivetel ha 20ast dobsz mert akkor mindig talalsz) -
#1328 többen is írtátok az alt-tab -ot..nekem csak a kari kiválasztó részen engedi, ha belépek a karival a játékba, akkor nem engedi... -
Dns5000 #1327 na ha ez nekem szolt akkor kevered a szezont a fazonnal, a two handed fighting 1 db ketkezes fegyverhez van tooltipje meg azt mondja, hogy ipmruved chance of glancing blows. De hogy ebbol hogy jon ki a csokkenti a "tamadopont negativ modositojat" azt nem ertem.
Talan lehet hogy noveli az eselyet, hogy ne vegye figyelembe a damage reductiont, de csak talalgatok. Van valkinek ilyen featje? Volt mar olyan vele, hogy nem sargaval irta a sebzes olyan szornyeken ahol masnak igen? -
Matusy #1326 Hali!
Hát éán kiprobaztam a játékot és nem teljesen értem miröl beszéltek :-\. én lvl6os wizardként lvl8-9es questeket csinaltunk meg lvl7 very longot hardon. Szerintem minden kasztnak megvan az erössége és nem igazan mondanam h a harcos übertáp.Nekem vmivel gyengébb konfigom van 2.4Gigahertz radeon 9800 512 ram de nekem pl nem akad csak ha mondjuk 3-4 orat jatszom de utana 1 restart és mar megy is rendesen. nem a szerver laggol inkabb a gép.a Questek valoban néha mar kicsitt uncsik de mindig nagyobb és nagyobb questeket kell keresni és probalgatni méghozzá 1 jo csapattal. Nekünk van 1 viszonylag összeszokott csapatunk és mostmar lvl10es mediumokkal birkozunk szoval nem lehetetlen.Minden kasztnak megvan az erössége és nagyon el van találva szerintem a játék :P . A lvl10röl meg h levan korlátozva a játék ez valoban igy van de ez csak 1 béta és folyamatosan bövitik. Vki azt mondta h lesznek uj kasztok és folyamatosan bövitik a világot a questeket és kitoljak a szinteket is az eredetiben. Aszem kb ennyi :P -
GodBadka #1325 ha képzetlen vagy, akkor támadásra (nem sebzésre) -4-es módosítót kapsz. -> jóval nehezebben ztalálod el az ellent. Ha van kétkezes harcod ez a módosító mindkét fegyvernél -2-re módosul. -
Dns5000 #1324 na mar csak azt magyarazd meg , hogy mi a "tamadopont negativ modositoja" damage reduction? es pontosan mennyivelcsokkenti? -
#1323 Ez mondjuk eddig minden MMORPG-re igaz, es sztem nem lesz ezzel a jatekkal sem mashogy. -
#1322 Semmi hátrány ha most kezded, minden szerveren van kis kari állomány.
Persze ha te akarsz lenni a leg a legek közt, az bizony már nehezebb kérdés.
Akinek van 2-3 60-as karija wowban, úgyis indít még újabb altot. Szerintem neked is van pár.. -
#1321 En meg azt mondom, hogy aki valami hasonlot akar jatszani, mint az RPG-k, azok messzirol felejtsek el az olyan MMORPG-ket, mint a WoW. -
#1320 Phew, ez jo kerdes :)
Termeszetesen annak aki meg nem jatszott a WoW-al aztmondanam, hogy az a kotelezo elsosorban. De viszont aki most kezdi el mar sokkal nehezebb helyzetben van partyk es egyebek szempontjabol, sokx egy arva lelekkel sem fog talalkozni.
Ez meg ugye most indul. De szvsz a WoW biztos jobban bejonne neked.
De egyebkent teljesen mas a ket jatek. -
#1319 Ja tenyleg a 3.5ben megszuntettek helyette a Two-Weapon Fighting es a hozzakapcsolodo Feat-k vannak, mint pl az Improved TW Fighting, Greater TW Fighting, TW Defense (mondjuk ez a vedelemhez ad nem az attackhoz). -
#1318 Ambidexterity mar nincs, csak 2 weapon fight -
#1317 ch
-
#1316 New version coming today! 15-Feb-2006
We're pleased to inform you that we'll be applying the new version today. All servers will come down at 9AM GMT and will remain down for 3 hours. When they come back up, you'll be automatically patched up to our new version. In the meantime, you might like to read the patch notes and known issues here.
Patch Notes:
· Old Sully's Grog has been found to have detrimental effects on kobold physiology. Kobolds found within the cavern beneath Wavecrest Tavern are now physically weaker and their scales are less protective.
· Replaced the teleporters in the marketplace tent with regular doors. So the marketplace tent bug should really, really be fixed.
· Fixed a problem in Tempest's Spine where some monsters would be frozen and untargetable if you entered the cave through the locked door.
· The elves in Tempest's Spine are now drow (dark elves).
· Talf will now show up at the top of Tempest's Spine, allowing you to continue the quest.
· The Iron Golem in Tempest's Spine will now keep attacking until you've opened all four pedestals.
· It's now possible to complete the objective to obtain access to the hidden rune in Tempest's Shrine.
· The Dryden Family Tomb, Patriarch's Crypt, and Endgame are all correctly set to CR3.
· If you select "No Thanks" after talking to Henda in the Phoenix Tavern, her chat window should now correctly disappear.
· Your enemies will now consistently attack Coyle in the Hold for
Reinforcements quest.
· Fixed the drawbridges in the Sunken Sewer.
· The ogre leader will now spawn correctly in Gladewatch Outpost.
· Chief Eechik in Clan Gnashtooth no longer wanders around the dungeon. This also fixes a problem that could cause his dialog box to get stuck on your screen.
· Destroying the four fancy sarcophagi in the Book of Six will no longer cause the door to the room to close and lock.
· The scorpion swarm on Sorrowdusk Isle will now spawn correctly.
· Gargoyles in Sorrowdusk Isle will no longer get stuck on their perch.
· Speaking to the Terrified Prisoner in Venn's Fate should always create the scorpion spawn.
· Fixed a problem with some monsters (including Witch Doctor Moog) not always spawning in Garrison's Missing Pack.
· Moved a hard-to-reach fire mephit that was sometimes causing problems in Rescue Expedition.
· The clay golems in Rescue Expedition will now attack you if you get too close.
· Significantly improved the behavior of Coyle Lovell and the Deneith Explorers in Escort the Expedition.
· Brother Mirashai will no longer fail to teleport you to the Eye of Kol Korran if you speak to him after completing Grey Moon Waning but before beginning the Cult of the Six.
· The monsters in the Halls of Shan-to-kor no longer open the gates for you.
· Only player characters can trigger the closing gate at the end of the Halls of Shan-to-Kor. The gate will also now open 60 seconds after it closes.
· Reduced the amount of XP given by the Seal of Shan-to-kor quests.
· Stained-Tusk in Irestone Inlet won't walk away when you're talking to him anymore. He also won't say that Dinks is dead unless he really is.
· If you die or leave Irestone Inlet, you will drop any kegs that you are carrying (they can be picked up again).
· Added an objective to kill 30 monsters and increased the overall encounter difficulty in the Deliver Supplies quest.
· The kobold ambush in the Kobold Blockade is now an actual ambush.
· You are now required to solve the floor puzzle in order to complete the Search for the Rare Scrolls quest.
· Ironclaw in Quickfoot's Hideout can now move out of his starting location.
· The final scorpions in the Warder's Defense quest now spawn correctly.
· Reduced the amount of XP given by the Redwillow Ruins.
· If you close the door to Witch Doctor Neecha's room in Stealthy Reposession, you can now open it again.
· It should now be possible to memorize spells in the Gold Wing Inn.
· The Bogwater Tavern now has a door!
· The Rook's Gambit now has the appropriate sign.
Know Issues:
1) Preorder Items are tradable to other players OR to vendors. fixed
2) When a monster dies, unless it has something on its corpse, it's no longer selectable. If a monster does have something on its corpse, you'll be able to retrieve it.fixed
3) Banned Strings list has not been updated.fixed
4) A memory bloating issue which can affect server performance over time.fixed
5) English voiceovers missing from EN-GB build when we tried to turn off the Voiceovers for FR and DE.