18 Wheels of Steel: Pedal to the Metal

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

gumikacsa
#7610
De sajnos a textúra érzékeli a szakadást, mert az a darab, amit beattackoltál, azt a részt használja, ahonnan másoltad. Ha teheted, a kimásolt részt olyan helyre tedd, ami egyszínû az eredetivel. Szerintem a szélét nagyítgasd, a közepét ne bántsd, és akkor elvileg jó lesz.
A scaniaval nem tudom mi a gond, nekem nem csinált ilyesmit. Meg én leszedtem a kürtöket, meg a lámpasort, mert szerintem az elég ratyi.

Renault magnum http://kamionszim.hu

kesenyi
#7609
Igaz mafia-hoz van, de talán segíthet

...:::kesenyi:::...

kesenyi
#7608
Ide ellátogatni kötelezö
http://mafiaextra.atw.hu/zmodeler3.htm

...:::kesenyi:::...

kesenyi
#7606
<#eljen>

...:::kesenyi:::...

kesenyi
#7605
Így lehetne szirénát is csinálni csak nem villogna. Bár lehet, hogy 3. indexként lehetne csinálni egyet és így már villogna

...:::kesenyi:::...

soprano
#7604
Hali!
Most ezt készítettem,de vannak problémáim!!!
1. az elején látszik,hogy a régi textúra árnyéka,vagy milye,még mindig alatta van,pedig egy színûvel festettem át!!!! ?????
Azt is észre lehet venni,hogy a textúra a kamion orránál kissé ferdén felfelé kunkorodik!!!! A rajzon (*.dds) olyan egyenes pedig mint a világ! Ha meg elforgatom egy picit,akkor tök más felé foga mutatni a játék!!!!!????
2. A Trailer-en látszik,hogy a felirat nem olyan mint az elsõn,hanem darabos! Úgy csináltam,hogy a közepébõl Zmodban kimásoltam egy kis részt és beillesztettem miután a szélét széthúztam,hogy nagyobb legyen,össze attack-oltam,hogy egy alkatrész legyen és így elvileg a textúrának nem szabadna érzékelnie a szakadást,amit elvileg "befoltoztam"!!!! ???
Ha valaki tud segíteni,plz írjon!!!!

&Otilde;szintének lenni veszélyes. Ha csak nem vagyok hülye is hozzá

eightmiles
#7603
okay then:

elöször a zmodelerben copy-zod (pl.) a light1-et(csak kattints rá, ne mozgasd el!), majd átnevezed a kapott light1-et light*-ra(*=olyan szám, ami még nem szerepel a kamion/trailer listájában). rákattintasz a modify/rotate mellett lévö kis négyzetre, majd ott kiválasztod a Rotate Matrix- et és a Rotate Normals-t(a többit nem). ha megvan akkor modify/rotate és már forgathatod is a zöld gömböt amilyen irányba csak akarod!
ui: amennyiszer másolod és forgatod, annyi irányba fog világítani

kesenyi
#7602
Szerintem mindenkit fog érdekelni ha majd ráérnek és ellátogatnak ide! Amúgy igen, ez jól jöhet bármikor

...:::kesenyi:::...

eightmiles
#7601
érdekel?

kesenyi
#7600
Ez szerintem nem rossz!<#vigyor2><#nyes>

...:::kesenyi:::...

eightmiles
#7599
nem csak elörefelé, hanem jobbra, barna... azaz hogy már oldalról is lehet látni a fényt(pl.)

kesenyi
#7598
Hogy érted, hogy több irányba?

...:::kesenyi:::...

eightmiles
#7597
ez igaz, mivel a zmod1-ben én is tudtam textúrázni, itt meg nem. egyébként rajta vagyok a textúrázási dolgon. nemsokára lehet, hogy meglesz.

más: sikerült megoldani, hogy a fények több irányba világítsanak (már ha valakit érdekel)

kesenyi
#7596
Megnéztem a 1.07 Zanoza textures tutorialt az oldaladon, de semmire nem jutottam vele. A 2.0.0.5-ben egy csomó minden másképpen van. Vannak olyan menük amelyek ebben meg sem találhatóak csak az 1.07-ben. Már nagyon kéne valamit csinálni ezzel a problémával!

...:::kesenyi:::...

soprano
#7595
Kéne!!!!!!!!!!!!

&Otilde;szintének lenni veszélyes. Ha csak nem vagyok hülye is hozzá

kesenyi
#7594
Kár érte

...:::kesenyi:::...

kesenyi
#7593
Van ilyen?

...:::kesenyi:::...

soprano
#7592
ZMOD 2.0 -------> NO LEFAGYÁS PATCH!!!!!!!!!!!!! plz!!!!!!!!!<#help>

&Otilde;szintének lenni veszélyes. Ha csak nem vagyok hülye is hozzá

soprano
#7591
Kacsa! A Detach-nál (különválasztás),ha rányomok a többi elem atomjaira hullik szét...... Ez miért van?

&Otilde;szintének lenni veszélyes. Ha csak nem vagyok hülye is hozzá

eightmiles
#7590
a játékban lefagy:

soprano
#7589
Ez marha jó lett Kacsa! <#worship>
Ezt mibõl tetted át? És melyik verda textúráját használja?

&Otilde;szintének lenni veszélyes. Ha csak nem vagyok hülye is hozzá

gumikacsa
#7588
Na, már nem repül.:

Renault magnum http://kamionszim.hu

Imrusssss
#7587
Figyu nekem nem mutatja models meg a makes mappát mert én még csak tegnap telepítettem és az elõtt még muttata!!! Mért van ez???

HP Pavilon g6-1336sa AMD Quad Core A6-3420M 750GB Drive 8192MB DDR3 SDRAM

gumikacsa
#7586
Ha tudnék mondanék.

Renault magnum http://kamionszim.hu

F0Rm4T
#7585
Én egyszer se mert nem hasznláom<#crazya>

soprano
#7584
Hányszor küldtétek át el a jó K*RVA ANYJÁBA A Zmod-ot a sok tetü 2 percenkéti lefagyások miatt??????????????????

&Otilde;szintének lenni veszélyes. Ha csak nem vagyok hülye is hozzá

soprano
#7583
Hogy lehet a kereket kisebbíteni??????
(tudom,hogy scale-el,de megpróbáltam és csak a showroom-ban látszódott a kisebb kerék a játékban nem!!!!!)????
<#help>

&Otilde;szintének lenni veszélyes. Ha csak nem vagyok hülye is hozzá

#7582
Mi ez Uaz?Nagyon jó

kesenyi
#7581
Nem rossz!

...:::kesenyi:::...

kesenyi
#7580
Csak annyi sikerült, hogy a Shared not found üzi eltünt, de még mindíg piros a felépítményem <#rinya>

...:::kesenyi:::...

kesenyi
#7579
<#shakehead><#shakehead><#shakehead><#nemtudom><#nemtudom>

...:::kesenyi:::...

#7578
Valki lécci, honnan tudom letölteni a FULL GAMEt ?
(Hagy ne olvassam el mind a 93 oldalt)

plz

VALAKI MONDJON MAR EGY CIMET !!! 😊
gumikacsa
#7577
Valaki segítsen plííz:

oh, almost forgot, you can change the wheels' offset above the ground in the makes/wheels/!desc.def it's the number ant the end of each wheel variable line.

Renault magnum http://kamionszim.hu

gumikacsa
#7576
még nem próbáltam.

Renault magnum http://kamionszim.hu

kesenyi
#7575
Gumikacsa: sikerült a textúrát rátenni?

...:::kesenyi:::...

kesenyi
#7574
A volvo Fh12 cargos verzión letöröltem a cargo-t és beimportáltam a Mulde nevü pótomat (a volvo mellé) amit megfosztottam kerekeítöl és a billencset lekicsinyítettem. Csak ennyi

...:::kesenyi:::...

kesenyi
#7573
Materials Editor-ra kattintok ott addig kattintgatok míg le nem tudok menni az Extensions menüre. Katt ott van olyan, hogy Texture Layers, katt és bejön egy csomó kis ikon vagy mi (az egyik alapból ki van pipálva) mellette van egy kockában ... pötty, katt bejön a texture browser ott Add-ra kattintottam és kiválasztottam egy .dds filet (pl: paint2.dds)azt megnyitom a texture browserban megjelenítí aztán Ok utánna marad a Materials Editor és itt is ok.

...:::kesenyi:::...

gumikacsa
#7572
Most ezzel (is) szenvedek (lekicsinyítettem a kereket, de így meg lebeg a levegõben) Hasonlót vezettem az MH-nél (na meg DAC665T-t):

Renault magnum http://kamionszim.hu

#7571
Valki lécci, honnan tudom letölteni a FULL GAMEt ?
(Hagy ne olvassam el mind a 93 oldalt)

plz
gumikacsa
#7570
Küld el, hátha birok vele.

Renault magnum http://kamionszim.hu

kesenyi
#7569
Akit érdekel a Zanoza látogasson el ide

http://forum.zmodeler2.com/viewtopic.php?t=245

...:::kesenyi:::...

gumikacsa
#7568
Hogy textúráztál?

Renault magnum http://kamionszim.hu

kesenyi
#7567
Valaki ha ráér lefordíthatná?



Ok. Let's getting stared to use .PSM filter for 18 WoS😛ttM.

First of all, hope you've extracted base.scs file to your My Documents\18 WoS Pedal to the Metal folder (using winZip or winRar). There will appear a dozen of folders, but you should be interested in makes folder where truck models are lying.

Importing

To import a psm file, start zmodeler2, hit Import button and specify a .psm file to open. PSM files contain only mesh data and no materials\textures info, so the mesh will appear untextured. If you wish it to be textured, you have to create certain materials according to makes\_truckname_\share\*.mat files. and, once created, assign these materials to objects according to makes\_truckname_\base\!desc.def file.
PSM file contains geometry objects (those listed in base\!desc.def file) and some dummy objects which are used by game engine to position objects, flares and for collision detection.
The most important here to note is that objects orientation (local axes or tripod) is very important for the game and have to be followed exactly as in stock trucks. Moreover, each object have some "orientation indicator" which the game engine uses somehow to determine additional orientation properties... or something like that. I've set this indicator to General\External State\Default Compatibility\General bit in object's properties. (you can right-click on an object name in objects browser to see where is this bit set). Or, you can apply Select\ByID tool and check there "General" checkbox to see which objects have this bit set on.
I have no ideas why PSM uses such an additional orientation bit, but it's quite important and I warn you to set this bit properly to the objects which require it.
Finally, PSM filter does not support animation and, unfortunately, driver and volant objects will loose their obility to be truned or spin in game.

Exporting

To export a PSM model, your scene have to contain proper objects. First of all, it's a base dummy object whose name have to match the name of the file you are going to export. Thus, your scene can contain your car geometry, it's glasses and addons, but all objects have to be set "under" (linked as children to) according "destination file" dummies. Also, the dummy object must be a Dummy Object created via a button in geometry toolbar. If you create a cube and name it as dummy, this will not work, since cube is still a geometry. ok?
Hit export button and select "PSM" filter in filetype box. If you are going to overwrite a .psm file, select this file in the files list and an "PSM Filter Properties" will appear where you can add comment, and specify whether you want to lock the file and/or save a thumbnail image.
Hit Save button and filer will export all objects under according "_filename_.psm" dummy node. If it fails to find such a node in the scene, an error message will be prompted in messaging bar.
The file will be exported.

Loading in game

If you have changed minorly the mesh or created new stuff, it's strongly recommended that you verify things in the following list, or otherwise you might rush into constanly crashing game.
0)! first of all, it's strongly recommended to remove (or comment-out with # symbol) a line in base\!desc.def file which reffers to animation file: anim:"filename.psa" or you .psm file might crash the game.
1) all geometry objects must be listed in base\!desc.def file as a series of material#: "objectnamt:materialname.mat". Where material# is a material with a trailing number from 0 upto whatever you need (but these numbers must be sequentive). Object name must match the name of geometry object in the scene and material name is the name of the file in share\ folder where material properties are specified. It's out of my and zmodeler needs to write here a description of .mat and .tobj files, so you can learn how to write these files on other forums/thread/tutorials
2) each .mat file have to specify textures properly. Missing, or wrong texture will result in crashing. trust me. First of all, make sure material: "material_type" is stated properly (as "vehicle", "glass", "vehicle.colored.reflection" or "vehicle.reflection"). Depending on that material type a certain set of texture layers must be applied. You should examine stock trucks .mat files to get used which texture layers are must.
3) .tobj file have to refer to proper texture names. Note, if you use "vehicle.colored.reflection" material, then it's colored-material texture must match in size with according "reflection-level" texture (usually gray-scale gloss.png).
4) accessories. If you edit description.def file, make sure all access# entries are sequentive. You can comment-out some lines with # symbol, but have to change numbers in description.def file properly.

well, the game will crash much to you. I've spent almost a whole day before an externally-made car appeared in truck-showcase. And spent about a half a day before it started to work in-game.

wish you luck and... BACKUP AS OFTEN AS POSSIBLE and DO NOT LOCK FILE UNLESS THIS IS A FULLY WORKING MODEL AND YOU ARE ABOUT TO RELEASE IT IN INTERNET OR SOMETHING. LOCKED FILE CAN NOT BE RE-IMPORTED!

...:::kesenyi:::...

kesenyi
#7566
Sajna nem én készítem az itt látott gépeket, ezeket külföldi fórumokról linkelem be, legtöbbjüknek még nincs letöltése de amelyiknek van annak igyekszem megadni a letöltési helyét vagy linkjét

...:::kesenyi:::...

kesenyi
#7565
Megtanulnám ha tudnám, hogy hogyan lehet! Eddig csak annyi sikerült, hogy amit a Zanozában csinálok (billencs kamion) 3d-s nézetben látom a textúráját a kamionon, de csak ennyi! Miután bemásolom a játékba nem jelenik meg a textúra és csak ennyit látok: Shared not found

...:::kesenyi:::...

kesenyi
#7564
Jól tudod! Talán nem is lesz olyan pót aminek az elsö tengelye forog (legalábbis a Pttm-ben)

...:::kesenyi:::...

kesenyi
#7563
Szerintem valahogy belehet csempészni csak nem tudom hogy hogyan<#nemtudom>

...:::kesenyi:::...

#7562
Valki lécci, honnan tudom letölteni a FULL GAMEt ?
(Hagy ne olvassam el mind a 93 oldalt)

plz
#7561
C:\Dokument&Settings\Neved\Dokumentumok\18 Wos Pedal to the Metal\makes\truck - ide
a pótokat meg a \trailer-be

beeboci
#7560
Olvass vissza!!!!

#7510

MSI K8N NEO Platinum,AMD Athlon64 2800+,1Gb DDR400,120 Gb Maxtor HDD,Inno3D FX5700 Ultra 128Mb DDR