18 Wheels of Steel: Pedal to the Metal
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Úgy látom, hogymegint besz*rt a net, nem tudok privit küldeni. Elküdöm itt. OK?
Nem nézlek hülyének. Ezzel mire célzol? Bocsánat, hogy segíteni akartam.
Ha összehasonlítod a két sort látod az eltérést, minda kettõ a wheel_r3.psm 3d modellhez rendel texturát, a wheel.mat-ot 1.-nek a pneu.mat-ot 2.-nak stb.
Itt az a kérdés, hogy a wheel.mat és a pneu.mat melyik tobj file-t hívja meg és azokban melyik dds textúra van beírva.
Azért csak néhány póton látod a kereket, mert csak az az 5-6 póthoz van rendelve a 4 kerék. Azt a kamion könyvtárában található wheels0,1,2,stb mappába beállítani.
wheelr4:"wheel_r3.psm:wheel.mat:pneu.mat:pneu.mat:7"
wheelr4:"wheel_r3.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7"
Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE
A 4. hely már elvan nálad foglalva.
Próbáld meh így, description.def-be írd be ezt egy új sorba:
wheelr10:"wheel_r0.psm:pneu10.mat:pneu10.mat:pneu10.mat:7"
a pneu.mat-ba írd át - "pneu10.tobj" -
a pneu.tobj-ba pedeig - pneu10.dds -
a dds texturát nevezd el pneu10.dds-nek
Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE
Mi az indexe? (wheelr?)
Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE
Azért kéne az eredeti kerék mert szereztem 1 alufelnit ami igy néz ki..
És csak az eredeti kerék felülirásával müködik:
Bár müködik nekem 1-2 pótkocsin ..
Pl ezen a ponyvás kögel póton müködik:
► http://www.rgtruckz.hu/ ◄
Az alap kerekeket nem lehet eltüntetni el a játékból, csak kikapcsolni tudod õket.
Ha a C:\Dokuments and Settings\..user name..\18 Wheels os Steel Pedal to the Metal\makes\wheels könyvtárba
megkeresed a description.def nevû file-t, ott megtalálod a kerék beállításokat.
Valójában a játék alapból 3 db elsõ kereket és 3db hátsókereket tartalmaz, ezek 0,1,2 indexeléssel szerepelnek a játékban.
Valahogy így néz ki:
def wheels {
# indices 0 - 7 max.
wheelf0:"wheel_f0.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7"
wheelf1:"wheel_f1.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7"
wheelf2:"wheel_f2.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:15"
wheelr0:"wheel_r0.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7"
wheelr1:"wheel_r1.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:15"
wheelr2:"wheel_r2.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:15"
}
(A wheelf elsõ kerék, a wheelr hétsó kerék, ha nem akarod mind két tengelyen a kerekeket csrélni.)
Ha ezeket nem írod át, pl. wheelf3, wheelr3 és wheelf4,wheelr4 stb. indexeléstõl kezdve rakod bele a kerekeket, akkor megmaradnak az eredeti kerekeid és ezeket bármikor elõhívhatod.
Pl. :
wheelf4:"wheel_f4.psm:pneu4.mat:pneu4.mat:pneu4.mat:7"
Amint látszik a a fentebbi sorból a psm kiterjesztésû file-t is át kell nevezni, mert bekavarhat.
Amikor ez megvan, akkor talász még 3 file-t a psm kiterjestésû file mellett, egy tobj egy mat és egy dds.
Ezeket is nevezd át,így pneu4.tobj, pneu4.mat, pneu4.dds, így egy kereket tisztába tettél.
Még ennyit kell tenned:
pneu4.tobj-ba írd át
map 2d pneu4.dds
addr repeat repeat
quality high
pneu4.mat-ba írd át
material : "vehicle"
{
texture : "pneu4.tobj"
texture<7>7> : "/procedural/reflection.tobj"
}
Ha minden igaz, akkor a három eredeti kerék mellett megjelenik mégegy (elsõ és hátsó) kerék.
Ezt a kereket úgy tudod a kamionokra/pótokra felrakni, hogy a C:\Dokuments and Settings\..user name..\18 Wheels os Steel Pedal to the Metal\makes\truck\..truck name..\wheels0 (wheels1, wheels2, stb.) könyvtárba lévõ !desc.def file-ba beállítod.
Azt pedig így kell.
!desc.def-be írd át
extdefs "/makes/acc_base.def"
def accessory:/accessory_base {
name:"standard tires"
type:"wheels"
shop_type:"tires"
wheelf_idx: 4
wheelr_idx: 4
power:10.65
handling:36.5
maint:9.25
prestige:14.2
}
Elméletileg a kiválsztott kamionon most már meg kell jellenni a 4. keréknek úgy, hogy a három eredeti is meg van.
Ha ezt a szisztémát követed (és én se b*sztam el) minden új kerék berakásánál, akkor a kerekek nem fogják egymást "ütni" és mellesleg áttekinthetõ lesz az összes alkalmazott új kerék.
Mondjuk elég munka igényes, de így lehet a régieket elöhívni és csak egyszer kell megcsinálni, utána csak mindig bõvíteni, ha beraksz egy új kereket.
Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE
MBActros1848 voltam! 10-4 Gyere vissza!
► http://www.rgtruckz.hu/ ◄
Honnan pottyantál ide közénk.........<#alien2>#alien2>
Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo
F.ili-s combót nem csinálsz majd? <#wink>#wink><#szeret>#szeret><#integet2>#integet2>
Amúgy ilyen FERCAM firmát kinn Dél-Tirolban láttam rengeteget, a Napfényes Itáliában! 😊)
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Lesben állva várjuk! 😊
Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo
MBActros1848 voltam! 10-4 Gyere vissza!

http://truckgamesmods.atw.hu Я люблю тебя!
(aki nem tudná rólam, annak mondom hogy nagy kispolák fan vok 😛)
Mennyi kispolszki <#vigyor>#vigyor>
Menü
Showroom

► http://www.rgtruckz.hu/ ◄
Ha készlesz úgy is értesitünk mindenkit ..
► http://www.rgtruckz.hu/ ◄
Csináltam egy augusztusi naptárat 1024x768. Sajna mostanába csak ilyeneket gyártok, mert a játék végleg elszállt (nem is tudom, hogy lesz-e kedvem vele tovább tökölni). Akit érdekel a naptár a galériámba megtalálja.
A PTTM TEAM-nek sem tudok küldeni mostanában semmit(valószínû, hogy tele van a postaládájuk).
[/url][/img]
Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE
Ez a Pack valahonnan letölthetô, van már teljes EU map valahol?
Csak kérdés...nem sürgetés... + ilyenek <#smile>#smile>
Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo
Mi az a windows?
MBActros1848 voltam! 10-4 Gyere vissza!

