rFactor
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mondjuk ez rendesen kéne megnézni úgy hogy a kapu is láccik meg a kocsinak is minden alaktrésze. De szerintem az ütközés dobozból hoz képest számitja.
Szóval 30 felettieknek bajnokság, ezen a linken bõvebben tudtok olvasni róla.
Összesen: 12 futam
6 zárt és 6 nyitott kasznis
1 zárt kasznis ovál 2 nyitott kasznis ovál
5 zárt kasznis road 2 nyitott kasznis road 2 nyitott kasznis street
NAPTÁR:
01.31 Daytona 24H Szenior / Grand-Am Mod / Daytona Road (Rigó Péter);
02.21 Daytona 500 Szenior / TBD / Daytona (Roós András, Kovács Gábor, Molnár Dániel);
03.21 F1 Retro verseny / Argentina (Hajdu Balázs);
04.25 Indy Retro verseny / Milwaukee (Rigó Péter);
05.16 Monaco / Nemzeti F1 - Szenior (Keszthelyi Ákos);
05.27 Indianapolis POLE DAY / IndyCar Sorozat (Rigó Péter);
06.03 Indianapolis 500 / IndyCar Sorozat (Rigó Péter);
06.17 LeMans 24H Szenior / Endurance Series Mod (Rigó Péter, Hajdu Balázs);
08.22 Ayrton Senna Est / Estoril (Hajdu Balázs);
09.19 RoC Szenior / Peking (Hajdu Balázs, Pongrácz Tamás);
10.21 Greg Moore Est / TBD (Rigó Péter).
War Thunder AF & GF Thrash metal topic, V8 Supercars, HRC
Kedves 30 feletti pilóták!
A MaSzim tavaly évben elõször rendezte meg a 30 év feletti korosztály bajnokságát, ahol csak az öregek tanítják egymást kesztyûbe dudálni (persze vannak kivételek, ezt bõvebben majd az alsó linken).
Összesen: 12 futam
6 zárt és 6 nyitott kasznis
1 zárt kasznis ovál 2 nyitott kasznis ovál
5 zárt kasznis road 2 nyitott kasznis road 2 nyitott kasznis street várja az érdeklõdõket.
íme a naptár:
01.31 Daytona 24H Szenior / Grand-Am Mod / Daytona Road (Rigó Péter);
02.21 Daytona 500 Szenior / TBD / Daytona (Roós András, Kovács Gábor, Molnár Dániel);
03.21 F1 Retro verseny / Argentina (Hajdu Balázs);
04.25 Indy Retro verseny / Milwaukee (Rigó Péter);
05.16 Monaco / Nemzeti F1 - Szenior (Keszthelyi Ákos);
05.27 Indianapolis POLE DAY / IndyCar Sorozat (Rigó Péter);
06.03 Indianapolis 500 / IndyCar Sorozat (Rigó Péter);
06.17 LeMans 24H Szenior / Endurance Series Mod (Rigó Péter, Hajdu Balázs);
08.22 Ayrton Senna Est / Estoril (Hajdu Balázs);
09.19 RoC Szenior / Peking (Hajdu Balázs, Pongrácz Tamás);
10.21 Greg Moore Est / TBD (Rigó Péter).
Bõvebben:
ITT lehet olvasni a bajnokságról.
Pár kép tavalyról 😊.

War Thunder AF & GF Thrash metal topic, V8 Supercars, HRC
A végén majd kiderül, hogy a sofõr orra hegyén van a mérõpont.<#idiota>#idiota>
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
A mondat masodik felet en ugy ertem, hogy egy ilyen feeler "beleszur" a collision model egyik vagy tobb haromszogebe ami ettol torzul vagy torik.😄
"Cognovi naturam rerum. Lord's countdown made the world. Truly your's Donda"
The feelers defined here are for the source vehicle, which touch the target vehicle on the collision GMT. In other words, vehicle-to-vehicle collisions are actually line-to-triangle collisions.
Amit letudok forditani csak nem értem hogy mit akarna jelenteni.😄
Az oké hogy ezen pontok között van ugymond a kocsi.De a mondat másik fele zavaros.
Itt egy F1 -es ütközésmodellje ( modosított ...) :

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Viszont a valóságban is van valahol az autón egy jeladó vagy ilyesmi és az alapján megy az idõmérés. Az mondjuk más kérdés, hogy célfotónál meg ugye az autókat nézik, hogy fizikailag melyik hol van.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
De akkor is szerintem nem az egyik hanem ez mind meghatározza.(Mondom tolatáskor is müködnie kell, de mindjárt letesztelem)
(Pedig valamék modba tuti láttam egy collosion.gmt-t ami a kocsit körbefogó lowpoly test volt)
FeelerFlags=0 // how collision feelers are generated (add): 1=box influence 2=reduce wall-jumping 4=allow adjustment hack 8=top directions
FeelerOffset=(0.0, 0.0, 0.0) // offset from cg to use when generating feelers
FeelersAtCGHeight=1 // whether corner and side feelers are automatically adjusted to CG height
FeelerFrontLeft=( 0.850,0.384,-2.040) // front-left corner collision feeler
FeelerFrontRight=(-0.850,0.384,-2.040) // front-right corner collision feeler
FeelerRearLeft=( 0.850,0.384,1.510) // rear-left corner collision feeler
FeelerRearRight=(-0.850,0.384,1.510) // rear-right corner collision feeler
FeelerFront=(0.0,0.384,-2.040) // front side collision feeler
FeelerRear=( 0.0,0.384,1.510) // rear side collision feeler
FeelerRight=(-0.850,0.384,-0.247) // right side collision feeler
FeelerLeft=( 0.850,0.384,-0.247) // left side collision feeler
FeelerTopFrontLeft=(-0.1,0.900,0.160) // top front-left collision feeler
FeelerTopFrontRight=(0.1,0.900,0.160) // top front-right collision feeler
FeelerTopRearLeft=(-0.500,0.850,1.600) // top rear-left collision feeler
FeelerTopRearRight=(0.500,0.850,1.600) // top rear-right collision feeler
FeelerBottom=(0.000,0.150,-0.10) // bottom feeler
Lehet, hogy ezek kozul valamelyik inditja az idomerest? 😊
"Cognovi naturam rerum. Lord's countdown made the world. Truly your's Donda"
Ha a kocsi elején van az se jó, mert akkor tolatva érkezéskor sokkal késõbb intene le. Ezt megkellene nézni hogy így van-e.
A kapukat(xfinis,stb) elvileg arra kell állitani hogy colltarget=true, tehát hogy ütközön, de mivel az idõmérésre szolgál ezért a játékban nem ütközik. Én arra gondolok hogy akkor int le amikor a kocsi nekiütközik a kapunak. És azért lehet esetleg bentebb ez az ütközési pont mert meglehet csinálni hogy a kocsinak legyen egy modellje amit látunk, meg legyen egy kevesebb poligonból álló láthatatlan ütközésmodellje, ami szerint ütközik. És lehet hogy azoknál a modoknál amik pl az elsõ keréknél kezdenek mérni, azoknál elõrefele csak odáig ér ki ez az ütközés modell.
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
GTA
\"A seb beforr a fájdalom elmúlik, a dicsőség örökre megmarad.\" http://endurancehirek.blog.hu/
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
...
GraphicalOffset=(0.0, 0.03, 0.0)
Van még pár sötét folt...jópár.😊
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
sociaty, have mercy on me, I hope you are not angry, if I disagree...Eddie Vedder: Sociaty

Dzsezi-VIP
\"Adding power makes you faster on the straights. Subtracting weight makes you faster everywhere.\" - Colin Bruce Chapman
(1280x800)

Garfield: Egyszerű agy, egyszerű örömök... ٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶ ٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(×̯×)۶ .
Garfield: Egyszerű agy, egyszerű örömök... ٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶ ٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(×̯×)۶ .
"A biliárd nem más, mint a tervezés magasiskolája. Nemcsak játék, hanem sokat ígér? sportm?vészet, melyhez egy sakkjátékos elméje és egy koncertzongorista keze szükséges." Albert Einstein
Szent Péter megüzente: A transzszexuálisok előtt zárva a mennyország! -- http://www.flickr.com/photos/rolandwinkler/
"A biliárd nem más, mint a tervezés magasiskolája. Nemcsak játék, hanem sokat ígér? sportm?vészet, melyhez egy sakkjátékos elméje és egy koncertzongorista keze szükséges." Albert Einstein
"A biliárd nem más, mint a tervezés magasiskolája. Nemcsak játék, hanem sokat ígér? sportm?vészet, melyhez egy sakkjátékos elméje és egy koncertzongorista keze szükséges." Albert Einstein
- Debilon - Powered by BA3 Zájc, nú págágyí!

Garfield: Egyszerű agy, egyszerű örömök... ٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶ ٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(×̯×)۶ .
"A biliárd nem más, mint a tervezés magasiskolája. Nemcsak játék, hanem sokat ígér? sportm?vészet, melyhez egy sakkjátékos elméje és egy koncertzongorista keze szükséges." Albert Einstein
Majdnem 8éve tagja vagyok ennek a sz@r fórumnak... Kéne valami más hobby.
Vannak a hdv-ben azok az Undertray00 stb pontok. Az lenne a megoldás? Vagy rossz nyomon járok?
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Riberio:"Aztán létezik a V8 Supercars Ausztráliában, ahol ugyan vannak gyártók, de privát csapatok versenyeznek, és szerintem a földkerekség legjobb túraautó sorozata."
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
War Thunder AF & GF Thrash metal topic, V8 Supercars, HRC
Kedves 30 feletti pilóták! Aki szeretné magát e korosztály megmérettetni magát a többi "öreggel" annak itt a lehetõség a maszimon belül. 2. éve fogjuk bajnokságunkat megrendezni, zárt illetve nyitott kasztnis szériák tömkelegével, vegyes pályákon. Lesznek nyitott futamok is ahol a 30 év alattiak is megmutathatják tehetségüket az idõsebbekkel szemben. Aki kedvet érez és szeretné magát megmérettetni az jelentkezzen ITT
Magyar Szimulátor Szenior Kupa 2010-es évad naptár:
01.31 Daytona 24H Szenior / Grand-Am Mod / Daytona Road (Rigó Péter);
02.21 Daytona 500 Szenior / TBD / Daytona (Roós András, Kovács Gábor, Molnár Dániel);
03.21 F1 Retro verseny / Argentina (Hajdu Balázs);
04.25 Indy Retro verseny / Milwaukee (Rigó Péter);
05.16 Monaco / Nemzeti F1 - Szenior (Keszthelyi Ákos);
05.27 Indianapolis POLE DAY / IndyCar Sorozat (Rigó Péter);
06.03 Indianapolis 500 / IndyCar Sorozat (Rigó Péter);
06.17 LeMans 24H Szenior / Endurance Series Mod (Rigó Péter, Hajdu Balázs);
08.22 Ayrton Senna Est / Estoril (Hajdu Balázs);
09.19 RoC Szenior / Peking (Hajdu Balázs, Pongrácz Tamás);
10.21 Greg Moore Est / TBD (Rigó Péter).
Pár kép tavalyról:

War Thunder AF & GF Thrash metal topic, V8 Supercars, HRC
\"Nem a gyozelem, a reszvetel, hanem a fontos!\" avagy \"Nem a gyozelem, hanem az oszinte reszvetem.\"
mi van?
Riberio:"Aztán létezik a V8 Supercars Ausztráliában, ahol ugyan vannak gyártók, de privát csapatok versenyeznek, és szerintem a földkerekség legjobb túraautó sorozata."