61525
  • Ingy
    #519
    majd lesz :)
  • Norbu
    #518
    senki?
  • Norbu
    #517
    vkinek vagy kiknek nincs kedve multizni?
  • lac coo
    #516
    Végre elkészült !!! Halifun , Kvázi-mondó és ToMy az Index F1 Ligából elkészült a Racer Alex féle setup guide fordításával !Az egész magyar szimes társadalom hálás lehet nekik !Letölthetőinnen.

    Köszönjük fiúk !
  • arty
    #515
    grat, nagyon jo a video, a zene is aaaaaaa vegre nem rock :D kár, hogy nincs fű alatt egy rendes 1 körről videod .... vagy van? ;)))
  • JuanG
    #514
    mehehe :)))...
  • oneal1
    #513
    júúújjj valkinek nagy az arca ott
  • Ingy
    #512
    LOOOOOOOOOL
    védjetek meg
    http://forum.rscnet.org/showthread.php?p=2391937#post2391937
  • oneal1
    #511
    király:)
  • Ingy
    #510
    ja prögö :)
    normalisan reagálnak mondjuk ez magassag es futomű beállitastol is függ :)
  • oneal1
    #509
    amúgy lenne 1 kérdésem:
    az f1 es gép illetve a laposabbak hogyan reagálnak a vetőkövekre???
    nincs benne olyen bénaság mint a gtr be hogy egyszerűen tök váratlanul megpördül rajta?
  • oneal1
    #508
    pörög
  • oneal1
    #507
    különben prögö mint a disznó mi?:)
  • oneal1
    #506
  • SE
    #505
    Jó kis video, kösz!
  • Ingy
    #504
    értem a tréfát :P
  • Ingy
    #503
    nem kis idő megtanulni azt vezetni
  • Ingy
    #502
    csak az f1nél low tc-t
  • avcom
    #501
    ja nitro helyett egy kis
  • oneal1
    #500
    segítséget haszálsz????
  • Alexease
    #499
    A hetvegi WTCC Magny Cours futam nagyon rovid, es nagyon tomor osszefoglaloja:))
    wtcc_2005_magnycours.avi (2 perc, AVI, DivX, 7Mbyte)
  • avcom
    #498
    ez is egy vita, amelyben egyik fél sem fogja meggyőzni a másikat. Engem nem zavar ha van, mert az első, hogy kikapcsolom (jó a rally kivétel, de ott a valóságban is van navigátor)
    szerintem annyi az egész, hogy az ember leül és próbálkozik. Egyszer X ponton fékez és ha korán tette ezt, akkor a következő körben később próbálja és rájön a dolgok közti összefüggésre. Minden játéktípusnak megvan a maga sajátossága, FPS-ben sem látod, hogy hol jönnek a szörnyek.

    amúgy sztem a szim undor a divatjátékok kedvelőinek sajátossága, ők nekiülnek egy játéknak, aztán az első ponton, ahol elakadnak vagy kidobják a játékot vagy pánikszerűen végigjátszást keresnek. Ilyenre is láttam sok példát.
  • Ingy
    #497
    thx :)

    rengeteg segitseget lehet bekapcsolni a jatekban ami sztem több mint elég:)
  • Alexease
    #496
    Ha mar az ikonokat elvetetted, akkor nezzuk mire jo a palyarajz:) Csakis arra, hogy tudja hogy milyen iranyu kanyar jon es ugy-ahogy milyen ivu. Arrol meg a pontos fektavot, iveket nem tudja beloni. De ha valaki mar komolyabban gondolja, akkor azert nehany gyakorlo kor alatt azert meg lehet tanulni a palyat (legalabbis a kanyarokat hogy "merre" lesznek):) Es azert a "szabvanyos" kanyarjelzo tablak, eleg egyertelmuen mutatjak a kanyart es a tavolsagot is. Es jol lathatok, mert a pilotaknak vannak.
    Vagyis nagyon sok ertelme nem lenne a "kis terkepnek", megha nem is kerulne olyan nagy programozasi munkaba...
  • oneal1
    #495
    jajj de király kis videó:))
    lehet nekem is el kellett volna néznem hozzád multkor a Hummerrel meg a Norbival:)
  • lac coo
    #494
    A fék távon színesedő rajz az meg nagy ötlet !!!
  • lac coo
    #493
    Ne mááá...!
    Te egyszer úgy ébredtél , hogy mátol szimes leszel , és akármilyen nehéz is megtanulod?Mikor még azt se tudtad mi az ?

    Nem akarom a magamét szajkózni , de tény hogy sok barátom ,aki nálam járt meglátva a kormányt rögtön ki akarta próbálni...10 perc F1C után azt mondták , hogy ez lehetetlenül nehéz és valszeg nem is vesz magának kormányt sok 10 ezerért , mert nem akar éveket gyakorolni mire vamennyire jó lesz ..
    Én tudom ,hogy nem kellenek évek hozzá de az ő tapasztalata az volt , hogy számára ez lehetetlen !

    Az ikonok tényleg nem jók ...De a pálya rajz kellene bele...(GP4)
  • b-type
    #492
    Nem gondolom, hogy ettől,..sztem akit nem fog meg a játék, azon ez sem segít.
    Be lehet tenni egy ki-be kapcsolható ideális ív rajzot, féktávon szinesedve, lehet lesz is benne, de a nyilak nem adnak sztem sem elég infót, hogy arra lehessen támaszkodni.
    Aki betanulja a pályát, az nagy valószinűséggel szimhívő lesz, mert az akar lenni.
    Aki nem, az csak kocázik szvsz. :)
  • lac coo
    #491
    Az első tíz perc a lényeg !!!

    Ha akkor beleszeret már van egy új kollégánk örök életre !!!
  • lac coo
    #490
    Ezt mondod te , meg én meg mindenki ,akinek van már pár száz (ezer) kör a háta mögött!:-)
    Ha valaki az első találkozásnál úgy dönt , hogy ez neki nagyon nehéz , nem fog valszeg soha többé szimulátorral próbálkozni !
    Mondjuk így végig gondolva az ikonok nem is olyan jók , inkább olyasmi kéne mint a Grand Prix 4 ben van , hogy felülről látod a pályát éppen hol mész és mi van elötted ...
  • SE
    #489
    Ezekhez csak annyit tennék hozzá, hogy természetesen rengeteg idő (is) kell hozzá...
  • lac coo
    #488
    Persze ezt értem ; senki nem használná sokáig .A lényeg amit mondani akartam :

    SOK KEZDŐ ENNEK A HIÁNYA MIATT HAGYJA ABBA !!!Csak emlékezzen vissza mindenki , hogy mi volt a reakciója mikor leges-legelőször ült le szimulátor elé ! Egy kezdő már a szimulátor szót hallva azt hiszi , hogy ez egy meganehéz valami , amit csak néhány fanatikus barom képes begyakorolni !Ezt a kis segítséget igazán meg kéne adni nekik , hogy ne dobja félre a szimulátorokat mindjárt egy életre !Kérdezz csak meg néhány nem szimes barátodat , hogy miért nem játszanak ilyennel ?

    Persze ez csak egy személyes válemény....
  • Alexease
    #487
    Es akkor hogy erdemes elkezdeni? Ez jo kerdes (lenne):)))) Autotol, palyatol, embertol fugg:P De pl. erdemes igy is:
    - kesziteni egy sablon rajzot a palyarol (felulnezet csak vonalvezetes)
    - "harmad sebesseggel" - lassan, lepesben, nyugodtan:)) - vegig menni a palyan 2-4x, "benezni" a kanyarokat, iveket, betanulni, megjegyezni, feljegyezni a kerekvetoket.
    - a nehany kor tapasztalat es a feljegyzett kanyarok-kerekvetok alapjan kitalalni, berajzolni a kiegyenesitheto, lecsaphato, kerekvetozheto, egyiven veheto kanyarokat:)
    - ezeket a tapasztalatokat, egyre gyorsulo sebesseggel, betanulni a palyan, megprobalva 2-4 kanyarra elore gondolkodni (az egyiven veheto vagy az egymasutan kovetkezo kanyarok miatt).
    - es ha ez megvolt, kezdodhet az autobeallitasa... ami hasonloan hosszadalmas, de mindenfelekeppen elvezetes procedura:))))))))))))))))
  • Alexease
    #486
    Az "arkados" kanyarjelzessel nem sokat lehet segiteni, a gondolkodas mod ami igazan befolyasol. Hiaba a kanyar jelzes, ha fektav fugg a gumivalasztastol, a gumi kopottsagatol, az idojarastol, az elotted haladotol (ha szamol a progi draft-ot), az autobeallitastol, a pillanatnyi sebessegtol stb. S ezeket mar nehezen kalkulalna bele a progi, a mindig valtozo kanyarjelzesbe. S meg van meg, amit talan be lehet: kanyar ive, aszfalt tipusa, palya lejtese-dolese stb.

    A palyakon kihelyezett tablak es az aszfalton a csikok, guminyomok tokeletes tampontok a fektavolsag belovesehez (ami folyamatosan valtozik).
    Egy kezdo szimulatorosnak, nem ugy erdemes elkezdeni vezetni, hogy "beul" az autoba, es megprobal azonnal padlogazon vegig menni a teljesen ismeretlen palyan, a teljesen ismeretlen autoval:)) Ilyen korulmenyek kozott, meg Sumi is elverezne valamelyik kanyarban:)))))
  • lac coo
    #485
    Nem ....Autó verseny részükröl kilőve mert szerintük megtanulhatatlanul nehéz...Hozzáteszem : én is így gondoltam elsőre , és csak fél év után álltam újból neki ..
  • avcom
    #484
    és az említett ismerőseid pl az NFS-t ettől még nyomják?
  • lac coo
    #483
    Nem értek veled egyet !
    10-ből 8 ismerősöm éppen ezért hagyta abba a szimulátorozást egy életre , mert az elején csak a palánkal ismerkedett.Tudom hogy lehet anilkül is jól menni , de ha 10-ből 5 embert ezzel megmentünk , mert már az elejétől lesz játék élménye ( és nem úgy hogy a gép kanyarodik helyette ) , akkor már megérte !
  • avcom
    #482
    tehetni tehetünk és nem is rosszak a felvetések
    a fű probléma nekünk is eszünkbe jutott, bár leginkább a kopás kapcsán. A fizikai modell természetesen reagál a sérülésekre és állapotváltozásokra. A segítő ikonok nem merültek fel, szerintem nem jó ötlet...
    egy szimulátorban azért szerintem elvárható, hogy valaki ismerje a pályákat, a kanyarok mutatása amúgy is csak félmegoldás, féktávot, kanyarsebességet, ívpozíciót stb ettől még nem fog tudni. Aki akarja meg tudja tanulni ha mással nem különböző segítségek használatával majd részleges kikapcsolással.
  • lac coo
    #481
    Javaslatokat tehettek az ISI-nek játékkal kapcsolatban ? Ha igen akkor ezt vessétek már fel nekik:
    Első F1-es játékom az Ubisoft-os Racing Sim 2 volt. Abban volt olyan hogyha kimentél a fűre akkor látszott , hogy a kerék összeszed minden koszt és utána egy darabig , amíg le nem kopott a gumiról tök csúszkált az autó.Ezt jó lenne ismét látni , sajnos azóta sem használta senki .
    A másik ami kezdőknek nagy segítség lenne az RB Rally féle 3d-s kanyar figyelmeztető ikonok .Hidjétek el sokan azért adják fel a szimulátorozást mert mindíg kicsúsznak a pályáról amiatt , hogy későm látják meg a kanyart , főleg hogy F1-ben alacsony a nézőpont is .Aztán ha betanulta kikapcsolja.
  • Ingy
    #480
    az valószínű hogy lesz