Counter-Strike:Source

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

M@TriX
#1962
pont így voltam én is 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

Amse
#1961
Nem.Itt kérdezz!

KranaZoli
#1960
Hali!

A CS:CZ gamma fórumát keseném?
(single player küldetésben játszom a gammát, elakadtam az egyik résznél...)
Jó helyen járok?

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10

Skiper
#1959
lekerekített boltív powa örökké!!!!!

gyuri http://gyur6.uw.hu

#1958
olvasd el a fenti faq-t
#1957
Nos nezd, nyilvanvalo, hogy (ahogy magad is leirtad) kompromisszumok miatt low poly. A "vita" onnan indult ki, hogy mikor kiejtettem ezt a szot, mindenki a torkomnak esett, pedig akkor is ez az igazsag.
Engem ez nem erdekel loves kozben, nem szoktam poligonokat szamolni, csak azt tettem szova, hogy nem igazan optimalizalt az engine, hogy egy 5 eves q3 geometria ala butitott palyakkal is LASSU. (az fps hiany viszont annal zavarobb jatek kozben) Ebbol indult(fajult) ki ez az egesz, es ez volt a vita lenyege. Es el kell ismerned, hogy ezt max reszben foghatjuk a csilivili per pixel effektekre, mivel a hw-ek grafikai teljesitmenye is az akkori szinthez kepest tobbszoros lett. Peldakent egy Far cry szinten teleeffektezve, jo geometriaval fut olyan gyorsan, mint a kompromisszumokkal teli CS:source.
Amugy meg ha "tuti kiraly" gepem lenne, akkor elo sem hoztam volna ezt a temat.

Gondoltam leirom ezt, mert kicsit keson csatlakoztal a temahoz (az eleje torolve is lett)
Peace neked is.
raziel.
#1956
Hm leszedtem a bétát a sourcebol de nem idnul és ilyen hibaüzit kapok:

unable to get ifilesystem interface from filesysterm factory

mi lehet a baj?

[Eydis/Marayn/Aribeth :: Neptulon]

Skiper
#1955

gyuri http://gyur6.uw.hu

Lord Maelstrom
#1954
Doh tényleg .. Én !

Skiper
#1953

gyuri http://gyur6.uw.hu

#1952
Ne feledd, hogy õ egy zsoldos, órabérben fizetik, így ráér játék közben boltíveket nézegetni.

csabawarchief
#1951
Töröld le az egész hülye játékot azt kész!

Lord Maelstrom
#1950
Már bocsánat hogy belepofázok .. de mint hogy szoktam lowpoly modelleket gyártani .. tudom hogy néhol kell kompromisszumokat is kötni .. a Q3 boltívei ilyenek de messze nem is használ olyan (a polygonok kiszámításánál idõ igényesebb) effekteket (per-pixel shaderek) mint a Source. De hidd el.. nem ezen múlik .. ha akarná a Level Designer csinálhatna olyan részletes pályát, olyan boltívekkel hogy az életben nem kezdesz el számolgatni .. de akkor azért sírna a csöpp szád mert nem fut a "tuti király" gépeden. (az enyémen meg pláne nem.) Mellesleg vagy nagyon ász vagy hogy látom lövés közben is a polykat számolod vagy cheatelsz.. 😄D

Vagy csak én vagyok annyira Degu hogy inkább azon parázok hogy ne nyuvasszanak ki.

Peace!!

Skiper
#1949
Hát mondjuk hagyom a boltív-fikázást, mert úgyse nézem azt olyan sokat (csak ha arra járok, odanézek, röhögök és lelõnek ). Szóval majd ha kész lesz a teljes játék, tuti nem akadunk le annál, hogy melyik boltív mennyire szögletes, vagy rozsdás a hordó vagy akármi. Ha mégis, akkor is a valve a hibás!

gyuri http://gyur6.uw.hu

#1948
De vakolattal kikenhették volna a köveket hogy ne legyen olyan szögletes. 😛

#1947
Szerintem egy olyan "boltiv" a valosagban sem teljesen egyenletes, hiszen akkor szetcsuszna. nezd csak meg peldaul azt a hidat amit (asszen horvato-ban) avattak ujra nemreg, ugyanilyen szogletes a kovek miatt -- egyebekent ha balra fordulsz ott egyet, akkor lathatsz egy sokkal "szebb" boltivet..

#1946
A VAC kicsit kesleltetve dolgozik. Eloszor csak rogziti a cheateles tenyet, a banra csak kesobb kerul sor. Talan emberi kozremukodesre tortenik az egy eves ban, talan megvarjak, hogy kicsit jobban elterjedjen az a fajta cheat, ki tudja. De dolgozik, mert egy cheatet kiprobalo ismerosomet megcsipte. (es mar 'tiszta' koraban tette)
Skiper
#1945

gyuri http://gyur6.uw.hu

#1944
Ja ilyen barbie textúrám nekem is van.
Skiper
#1943
jah. és folyamatosan újulnak a fegyver skinek is (most pl. a Compact piszolty (1-3) kapott új ruhát és a mac10 pedig meztelen - õ most fekete és rózsaszín kockákat visel).

gyuri http://gyur6.uw.hu

#1942
a boltív tényleg szögletes de az alap cshez képest a grafika kiváló

*The Movement* TDU2 nick: PenGe666666

Dud [OBI]
#1941
Nekes se világos miért ilyen kurva fontos ez a graf téma... Bementem a szerverre és az elsõ 6-8 körben csak nézelõdtem, mert tetszett amit láttam és kurvára nem azt néztem hogy mi mennyi... Örülök hogy jól fut a gépemen és végre olyan a CS köntöse amit megérdemel. CS:S rulla (lesz ha kész lesz)

OBInet gameserver hosting ---> www.obinet.hu

Skiper
#1940
a graf meg szerintem is kitûnõ. fõleg, ha a hl2-t tekintjük. a textúrák és a csillogás tényleg nagyonszépek!

gyuri http://gyur6.uw.hu

Skiper
#1939
aki ettõl eltérõ véleményen van, az magyarázza már meg, miért

gyuri http://gyur6.uw.hu

M@TriX
#1938
tõlem, azt tetszik neked ami akar én meg vagyok elégedve a graffal...

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

Skiper
#1937
amilyen css-képet Zsoldos linkelt, azon förtelmes a css dust boltív. amilyet pedig Cifu, azon olyan, mint a q3ban. végülis ha szembõl nézzük, akkor ugyanaz a kettõ, tehát egyenlõ minõségûek.

gyuri http://gyur6.uw.hu

Skiper
#1936
😄DDD

gyuri http://gyur6.uw.hu

Skiper
#1935
a boltíves vitához annyit teszek hozzá, a q3nak szebb a boltíve, mint a css dustnak. fõleg, hogy már képekkel is igazolták. és most nem az okoskodós megszámolásról, hanem a látványról beszélek.

gyuri http://gyur6.uw.hu

M@TriX
#1934
ne ággálj, maradjanak maguknak 😊
játszanak mással, nem fognak hiányozni..

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

[NST]Cifu
#1933
Úgytünik a téma már önálló életet él...

Pont ezt mondtam, hogy a grafika úgy tökéletes, ahogy van, minden egyes nûanszával. Én az ellen ágáltam és ágálok, hogy valaki ezt le lowpolyzza, meg gyenge közepesnek nevezze a CS:Source grafikáját...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

M@TriX
#1932
inkább emelje fel az a kezét aki - mielõtt ez téma lett volna (zsoldost kivéve) - vizsgálgatta hány poligonból áll a boltív. Mert engem spec lenyûgözött az egész. A CS hangulat megvolt, a fények az árnyékok a fegyverek mind nagyon szépek. És megizzasztotta a gépem, szóval ha több poligon lett volna és jobban akadt volna, akkor sztem nem örülne senki a szabályos boltívnek?
Igazam van?

tudom-tudom.. 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

[NST]Cifu
#1931
Gonosz...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

dikki*yysw
#1930
Na akkor mi is van a "majd repackolunk állandóan" hozzáállással?

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

#1929

#1928
Én már unom a szarakodást és szerintem a többiek is. Várunk a véglegesre és egy normál crackre.

janos666
#1927
Szeptember óta nem css-ztam, azóta hány repack készült vagy már mindenki megunta velem együtt, esetleg egyéb update módszer amivel nem fagy (1.0.0.6-om van)?
#1926
Vazz szarjátok már le. Jó tényleg 9 poligonból áll (vagyis 18 mind2 fele) de ennyit nem ér az egész. Kurvára nem számít ez emmben a gammában. Lehetne jobb persze de ez már szõrszálhasogatás. Sokkal nagyobb zavaró hibák vannak benne (amiket majd kijavítanak mert ez csak beta) .Ez nem olyan nagy hiba. Már 1 hete ezen rágódtok.

#1925
melyen hallgatok? linkeltem be kepeket #1909... persze gondolom lusta voltal megnezni. amugy mar komolyan hianyzik nekem az az ignore, szoval legyen csond es happy end, ok? byez
[NST]Cifu
#1924
Mit is tévedtem? Azt írtad, hogy 5-6 poligonból állnak a boltívek. Azt írtam ez hülyeség. Nagyarcal persze megint ferdíteni állsz neki, elõhozakodsz a Quake 3-al és hasonlók. Arról persze már mélyen halgatsz, hogy tényleg hány poligonból is áll az a boltív.

Tessék, csak ránézésre saccolgas, te, mindenek tudója...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#1923
Amint van vmi kezzelfoghato, ami elott fejet kene hajtanod suru bocsanatkeres kozepette es beismerned oriasi tevedesed, rogton menekulsz is te gyava
[NST]Cifu
#1922
Ignore ON.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Dud [OBI]
#1921
Hetente?! Lassan már naponta! Mondjuk örüljünk neki, így hamarabb kapjuk meg a gámát fullban...

OBInet gameserver hosting ---> www.obinet.hu

#1920
loool 😄DDD

http://thenamelessphoto.com/

#1919
Felmennék játszani, erre írja, hogy a dust verziója nem egyezik.
Ezek hetente frissítenek?
September 08, 2004 (current release)

Changes/Additions
--------------------------------------------------------------------------------

Terrorists now win if all hostages are dead and round timer expires.
Players switched via mp_autoteambalance do not lose items, score, or equipment.
Added spray-logo import ability in the Options dialog.
Stopped spectator camera jumping to the wrong player.
Added support for binding non QWERTY (i.e. AZERTY) keyboard keys.
Enabled message of the day.
Added extra CPU support for Linux dedicated server.
Bug fixes
--------------------------------------------------------------------------------

Several fixes to allow Windows 98/ME to work.
Improved player movement on high latency links (smoothing out the experience).
Improved auto-pickup behavior for CS weapons.
Fixed splash screen not showing up immediately when starting the game in full screen in some cases.
Fixed upper-case characters not being usable in the buy or team selection menus.
Extraboy
#1918
Ez fájt 😛

Seth
#1917
Mirõ beszész te? Wolf3d-rõl még nem is hallottál?

PSN ID.: Beegabor

#1916
A CCS grafja szarabb mint a 10 éves Doomé. Ezt lehetetlen nem észrevenni, ne is tagadjátok!

#1915
1: mi is volt ez a rejtelyes szemelyeskedes?
2: kepeket mar linkeltem, magukert beszelnek. Eleg durva szemellenzo szukseges ahhoz, hogy ezt ne lasd, sory.
[NST]Cifu
#1914
1.: Én azért hagytam abba a Frag.Ops vs. CS:Source "vitát" a HL2 topicban, mert nekiálltál személyeskedni, és úgy véltem a topicnak semmiképen nem használna annak folytatása (fõleg miután a személyeskedésed nyiltan arra utalt, hogy nincs értelme velem vitáznia senkinek. Aztán mégis megtetted. Ezt hívják flame-nek) Miután ott házigazda vagyok, töröltem az egész offtopic témát, mivel benthagyni nincs értelme, folytatása meg a fentiek alapján csak flamet eredményezett volna.

2.: Azt írtad, hogy 5-6 polygonból állnak a CS:Source boltívei, én erre reagáltam, miszerint ez nem igaz. Szóba sem hoztam a Q3-at, azt megint te keverted bele. Csak tudnám miért...
Szóval akkor ha tényeket akarsz prezentálni, rakd be a wireframe képet, és számold meg hány poligonból is áll az a boltív... 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

csabawarchief
#1913
LOOOL 😄