Kiszivárogtak az XBOX2 specifikációi
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
10 Meg beágyazott memcsi meg igy is úgy is kevés (lesz). Persze ez is viszonylagos, merhogy manapság meg egyáltalán nem divatos ez a fajta memória. Talán a finn bitfijúk igértek a szuper gfx csippükbe jelentõsebb mennyiséget, de mint tudjuk az is csak paperware maradt.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
a másik nagy gond az hogy a visszavert sugarak bárhol ütközhetnek a térben és ezért az egész scenét véletlenszerüen el kéne érni méghozzá minél gyorsabban
és ez a mai memoriáknak nem éppen az erösssége
Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?” (McSzéchenyi)
Amiga 1200 030/882/40, 32MB Playstation 2, Playstation 3 AMD Athlon 64 X2 [email protected], 2GB DRR2/800, Sapphire HD4830@780Mhz 512MB, BENQ G2400W TFT

www.youtube.com/aabyssx
Amiga 1200 030/882/40, 32MB Playstation 2, Playstation 3 AMD Athlon 64 X2 [email protected], 2GB DRR2/800, Sapphire HD4830@780Mhz 512MB, BENQ G2400W TFT
a ps3 talán de csak akkor ha nem kis memrekeszek lesznek a vectorprocikhoz hanem kis cache-k, mer nem mindegy
a cell nem az utasitásokat ossza el hanem a feladatokat a több vector proci között
a programozonak nem kell törödnie hány vectorproci van a gépben
Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?” (McSzéchenyi)
Személy szerint a Cell technológia távlatokba mutatóbb dolog, mert egy három magos procit ugyanúgy nem használnak majd ki a fejlesztõk, mint a PS2-ben a VU2-t. Lehet, hogy kijönnek olyan fejlesztõi környezetek, amik képesek majd ilyen optimalizációra, de (ha jól tudom) a Cell önállóan ossza el a magok között az utasításokat, a terhelés függvényében.
A Cell teljesítményébõl meg jobban kinézek egy Raytracing grafikát, mint egy PPC-bõl...
A PS2 szar minõségérõl, szervizekben heygekben álló gépekrõl meg hagyjuk az Urban legend-eket. 😊 Most az X nem megy a kereskedõknél, ezért azt favorizálják. Mikor a Dreamcast állt a raktárokban, akkor is ugyanígy ment a PS2 fikázás, érdekes módon ugyanaz a kereskedõ 2 hónap múlva már csillogó szemekkel ecsetelte a gép képességeit és a játékokat. 😊)))
Amiga 1200 030/882/40, 32MB Playstation 2, Playstation 3 AMD Athlon 64 X2 [email protected], 2GB DRR2/800, Sapphire HD4830@780Mhz 512MB, BENQ G2400W TFT
www.youtube.com/aabyssx
Die Hard 3 ugye... Bruce Willis.
Már pedig úgy tûnik, hogy "sajna" ez a helyzet: "Az audio, és video formátumokat tekintve a Xenon mindent tud majd amit a mostani XBOX, kiegészítve HDTV (1080i) és VGA kimenettel is."
--------------------------
Osu!
Intelligens ember mindíg talál egy jó okot az ivásra!
Osu!
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
1 mega backbuffer
1 mega zbuffer
Ez azt jelenti, hogy 7 mega marad a legnagyobb (valszeg tömörített) textúrának, ha a PS2-höz hasonlóan töltögetik a video cache-be a main RAM-ból.
Ez bõven elég (csak gyorsan kell átkerülni az adatoknak a video cache-be 😉.
Nagyobb felbontás a TV miatt nem kell (mivel a GPU úgyis AA módszerekkel írja bele a bufferbe).
Igazán akkor kell nagyságrendel nagyobb video cache, ha HDTV felbontást céloznak meg (Mer' akkor csak maga a framebuffer 10 mega).
***
Esetleg raytracing-ben gondolkoznak, hogy 10Mb video cache-t használnak?
www.youtube.com/aabyssx
csúcsteljesítmény elérésekor egy 33mhz-s 386-os akár másodpercenkénti 33 millió utasítás végrehajtására is képes lehet.
Talan inkabb 21 milliard.
de tény hogy a 10 MB kevés is lesz nem csak lassu az x2-ben 😄
mivel nagyfelbontásban már nem fér bele a front, back , Z buffer
ha meg másolgatni kell valamelyiket akkor az a vicckategoria
Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?” (McSzéchenyi)
Vers, mit is írtál a múltkor, a ps3-nak 64 lesz?
-------------------------------------
Osu!
Intelligens ember mindíg talál egy jó okot az ivásra!
Osu!
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
ez rohadt kevés
Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?” (McSzéchenyi)
A grafikus egység pedig valszeg idõszelet lopással tölti át a cuccot magához, egy utasítással úgy, hogy mellette azt csinálsz a CPU-kal, amit akarsz, mert egy esemény majd jön ha átkerült.
SZVSZ ha igaz ez a konfig, akkor a M$ egy kifejezetten jó dobozt rak össze és úgy látszik, hogy tanulnak az okosabbtól.
www.youtube.com/aabyssx
Az ma már C (szerû) fordítóval megy.
"a code-nak kell fejlödnie"
Inkább a mûvészeknek és a tervezõknek kell fejlõdni. Pl. ott van a Metal Gear 2. Az egyik legprimitívebb PS2-es grafikai megvalósítást alkalmazza mégis az egyik legjobban kinézõ játék.
***
Az a primitív megoldás annyi, hogy a textúrák a main ram-ban vannak végig. Renderelés idejére sorban a vram-ba kerülnek egyenként és onnan a backbuffer-be amennyi poly-ra kell. Végén egy depth effekt számolás és blur-el a framebuffer-be az egészet.
***
GT4? A legtöbb ember észre sem fogja venni a minimális különbséget a GT3 és a GT4 között pedig a GT4 egy agyonoptimalizált változat a GT3 pedig a MGS-hoz hasonló egyszerû megoldást alkalmazza.
www.youtube.com/aabyssx
LOL
Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?” (McSzéchenyi)
de mindig visszatér 😄DD
lásd pc-n shaderprogramozás
a gt4 is azér néz ki ugy ahogy mer a sebességkritikus részeket asm-ban nyomják
lehetséges hogy az uj generácionál nem lesz annyira lényeges , legalábbis az elsö idökben, de mivel a hardver nem fejlödik a code-nak kell fejlödnie
Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?” (McSzéchenyi)
BTW kód optimalizáláshoz annyit, hogy a következõ generációban valószínû, hogy nem is lesz rá szükség. Sokkal inkább a mûvészi megvalósítás fogja uralni a látványt, mint a még 100 millió poly-t kipréselõ motor.
A legtöbb játéknál - és a legtöbb játékosnak - már most sem számít, hogy 5 millió poly-val adja át a játék az élményt, vagy 15-el.
www.youtube.com/aabyssx

\"my love for you is like a truck\"
De szvsz nem igazan kell tartaniuk konzol fronton, toronymagasan vezetnek és a felhasználóik legtöbbje õket választja majd a következõ generációban.
www.hordamusic.hu
mindenképpen nyerni akarnak, mert tudják hogy sok függ ettöl a generáciotol
Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?” (McSzéchenyi)
én pénzszomjas vagyok .. itókából úgyis több kell az embernek mint kajából 😄
hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]
Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?” (McSzéchenyi)
jaaaj csak nehogy meghatódjak úgy sajnálom szegény sanyit
Ezt azért ugye nem mondod komolyan? ugyan olyan pénzéhes óriás mint az M$
Nézd csak meg
- vertical stand - kis szar mûanyag darab 3000ft ért LOL
- vedd meg a FFxii hez meg a köv metzal gearhoz külön a vinyót a Ps2 be!
- multitap adapter vegyél 10 rongyért ha többesben akarsz játszani, kár hogy már az elözõ generációban is minden konzol tudta alapból a 4 joxyportot
és nem utolsó sorban a Ps2k úgy mennek tönkre mint a szar(és itt most nem a moddolt gépröl beszélek)
érdekes hogy a GameCube omnak semmi baja!
www.hordamusic.hu
képernyõ tartotta magát , szal videjókártya valamit ügyködött .. egér néha néha megmozdult .. hangkártya is visított mintha az nekem jó lenne :]
hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]
hisz a mircorsoft windóz 100%osan képes kihasználni a processzort .. persze másnak már nem is marad semmi 😄
hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]
persze a c++ -hoz képest igy is ég és föld
Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?” (McSzéchenyi)
ez így értelmetlen :/

hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]
pl: ps3 kontroller:
Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?” (McSzéchenyi)
A P4et indulásakor 10 GHzig tervezték skálázni, de már most, 3.6 GHznél problémák vannak a melegedéssel, és a teljesítménynöveléshez elõbb hyperthreading kellett, majd most egyre inkább elõjõn a több mag kérdése -> a korábbi ütemben már rég 5-6 GHznél kellene tartanunk!
ami röhejes ez kb 5-7 %-nyi gyorsulás, és még ez is csak ugy hogy ugyanakkora mhz-en az ujabb procik lassabbak
Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?” (McSzéchenyi)
hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]
a ps3-ban kb 100 processzormag lesz, rémálom 😊
Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?” (McSzéchenyi)

