Kiszivárogtak az XBOX2 specifikációi

Oldal 1 / 2Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

NEXUS6
#60
Ha jól tom a dx9-be sincsenek beépitve valódi réjtrész algoritmusok, márpeg a gfx hardver erre van felépitve, szal innentõl kezdve az egész elmegy a filozófia felé.

10 Meg beágyazott memcsi meg igy is úgy is kevés (lesz). Persze ez is viszonylagos, merhogy manapság meg egyáltalán nem divatos ez a fajta memória. Talán a finn bitfijúk igértek a szuper gfx csippükbe jelentõsebb mennyiséget, de mint tudjuk az is csak paperware maradt.

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#59
nem a metszéspontszámitás az egyetlen probléma a raytracingnél,
a másik nagy gond az hogy a visszavert sugarak bárhol ütközhetnek a térben és ezért az egész scenét véletlenszerüen el kéne érni méghozzá minél gyorsabban
és ez a mai memoriáknak nem éppen az erösssége

Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?” (McSzéchenyi)

Dzson
#58
Melyik részét? 😊

Amiga 1200 030/882/40, 32MB Playstation 2, Playstation 3 AMD Athlon 64 X2 [email protected], 2GB DRR2/800, Sapphire HD4830@780Mhz 512MB, BENQ G2400W TFT

#57
khm..., picit erõs mint a redpaprita,de a RAM-ot azért keveslem
aabyssx
#56
Ha a GPU végzi a vektor tranzformációkat is, akkor áramkörökkel meg lehet a raytracing-et támogatni (pl. a metszéspont meghatározással).

www.youtube.com/aabyssx

aabyssx
#55
Huh! Ezt komolyan írtad?

www.youtube.com/aabyssx

Dzson
#54
Van még pár alternatíva, Phong, Gouraud shading... vagy ezek asszem nem tudnak valós tükrözõdéseket generálni?

Amiga 1200 030/882/40, 32MB Playstation 2, Playstation 3 AMD Athlon 64 X2 [email protected], 2GB DRR2/800, Sapphire HD4830@780Mhz 512MB, BENQ G2400W TFT

#53
raytracing ??? , ez még odébb van , 1 teraflops alatt reménytelen, az x2 kevés hozzá

a ps3 talán de csak akkor ha nem kis memrekeszek lesznek a vectorprocikhoz hanem kis cache-k, mer nem mindegy

a cell nem az utasitásokat ossza el hanem a feladatokat a több vector proci között
a programozonak nem kell törödnie hány vectorproci van a gépben

Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?” (McSzéchenyi)

Dzson
#52
Nekem csak az jut az eszembe, hogy a SONY a PS2-rõl is milyen információkat szivárogtatot ki félhivatalosan (csak egy modul lesz ps1-hez, stb). Erre a SEGA verte a mellét ls megkezdte a Dreamcast nagyüzemi termelését (gyár, alkatrészek, beszállítók, iszonyat pénz), mire a Sony rá fél évre (már nem emléxem pontosan), kihozta a mostani konfigot. 😊 Bár látszik a kapkodás a GPU rész körül, de szerintem ezt most simán eljátsszák az Microsofttal is.

Személy szerint a Cell technológia távlatokba mutatóbb dolog, mert egy három magos procit ugyanúgy nem használnak majd ki a fejlesztõk, mint a PS2-ben a VU2-t. Lehet, hogy kijönnek olyan fejlesztõi környezetek, amik képesek majd ilyen optimalizációra, de (ha jól tudom) a Cell önállóan ossza el a magok között az utasításokat, a terhelés függvényében.

A Cell teljesítményébõl meg jobban kinézek egy Raytracing grafikát, mint egy PPC-bõl...

A PS2 szar minõségérõl, szervizekben heygekben álló gépekrõl meg hagyjuk az Urban legend-eket. 😊 Most az X nem megy a kereskedõknél, ezért azt favorizálják. Mikor a Dreamcast állt a raktárokban, akkor is ugyanígy ment a PS2 fikázás, érdekes módon ugyanaz a kereskedõ 2 hónap múlva már csillogó szemekkel ecsetelte a gép képességeit és a játékokat. 😊)))

Amiga 1200 030/882/40, 32MB Playstation 2, Playstation 3 AMD Athlon 64 X2 [email protected], 2GB DRR2/800, Sapphire HD4830@780Mhz 512MB, BENQ G2400W TFT

aabyssx
#51
Viszont real time raytracing esetében - ja, persze 😉 - elég egy (néhány effeknél miatt 10-20) raszter a video cache-ben, a többi maradhat a textúráknak. Akkor viszont elég még HDTV esetében is.

www.youtube.com/aabyssx

#50
Hat ez eleg lol, de toled mar megszoktuk.

Die Hard 3 ugye... Bruce Willis.

NEXUS6
#49
"Igazán akkor kell nagyságrendel nagyobb video cache, ha HDTV felbontást céloznak meg (Mer' akkor csak maga a framebuffer 10 mega)."

Már pedig úgy tûnik, hogy "sajna" ez a helyzet: "Az audio, és video formátumokat tekintve a Xenon mindent tud majd amit a mostani XBOX, kiegészítve HDTV (1080i) és VGA kimenettel is."

--------------------------
Osu!
Intelligens ember mindíg talál egy jó okot az ivásra!
Osu!


Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

aabyssx
#48
1 mega framebuffer
1 mega backbuffer
1 mega zbuffer

Ez azt jelenti, hogy 7 mega marad a legnagyobb (valszeg tömörített) textúrának, ha a PS2-höz hasonlóan töltögetik a video cache-be a main RAM-ból.
Ez bõven elég (csak gyorsan kell átkerülni az adatoknak a video cache-be 😉.

Nagyobb felbontás a TV miatt nem kell (mivel a GPU úgyis AA módszerekkel írja bele a bufferbe).

Igazán akkor kell nagyságrendel nagyobb video cache, ha HDTV felbontást céloznak meg (Mer' akkor csak maga a framebuffer 10 mega).

***

Esetleg raytracing-ben gondolkoznak, hogy 10Mb video cache-t használnak?

www.youtube.com/aabyssx

#47
"ezáltal a csúcsteljesítmény elérésekor a Xenon akár másodpercenkénti 21 millió utasítás végrehajtására is képes lehet."

csúcsteljesítmény elérésekor egy 33mhz-s 386-os akár másodpercenkénti 33 millió utasítás végrehajtására is képes lehet.

Talan inkabb 21 milliard.
#46
32 vagy 64, de a reális a 32MB , a 64 meg az álom 😊

de tény hogy a 10 MB kevés is lesz nem csak lassu az x2-ben 😄
mivel nagyfelbontásban már nem fér bele a front, back , Z buffer
ha meg másolgatni kell valamelyiket akkor az a vicckategoria

Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?” (McSzéchenyi)

NEXUS6
#45
Szerintem meg az a kevés,hogy csak 10 MB van belõle!
Vers, mit is írtál a múltkor, a ps3-nak 64 lesz?

-------------------------------------
Osu!
Intelligens ember mindíg talál egy jó okot az ivásra!
Osu!

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#44
a 32 GB a gpu <> edram közötti sávszél
ez rohadt kevés

Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?&#8221; (McSzéchenyi)

aabyssx
#43
Valszeg az a sávszélesség csak a három CPU és a memória közötti átvitelt jelenti (és az nagyon elég erre).
A grafikus egység pedig valszeg idõszelet lopással tölti át a cuccot magához, egy utasítással úgy, hogy mellette azt csinálsz a CPU-kal, amit akarsz, mert egy esemény majd jön ha átkerült.

SZVSZ ha igaz ez a konfig, akkor a M$ egy kifejezetten jó dobozt rak össze és úgy látszik, hogy tanulnak az okosabbtól.

www.youtube.com/aabyssx

aabyssx
#42
"lásd pc-n shaderprogramozás"

Az ma már C (szerû) fordítóval megy.

"a code-nak kell fejlödnie"

Inkább a mûvészeknek és a tervezõknek kell fejlõdni. Pl. ott van a Metal Gear 2. Az egyik legprimitívebb PS2-es grafikai megvalósítást alkalmazza mégis az egyik legjobban kinézõ játék.

***

Az a primitív megoldás annyi, hogy a textúrák a main ram-ban vannak végig. Renderelés idejére sorban a vram-ba kerülnek egyenként és onnan a backbuffer-be amennyi poly-ra kell. Végén egy depth effekt számolás és blur-el a framebuffer-be az egészet.

***

GT4? A legtöbb ember észre sem fogja venni a minimális különbséget a GT3 és a GT4 között pedig a GT4 egy agyonoptimalizált változat a GT3 pedig a MGS-hoz hasonló egyszerû megoldást alkalmazza.

www.youtube.com/aabyssx

#41
mondjuk az nevetséges hogy a beágyazott memoria sávszéle 32 gigabyte, a ps2-n volt 40gb/s, a ps3-n lesz vagy 500 giga ha nem tera
LOL

Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?&#8221; (McSzéchenyi)

#40
az assemblyt 10 éve temetik a nagyokosok😊
de mindig visszatér 😄DD
lásd pc-n shaderprogramozás
a gt4 is azér néz ki ugy ahogy mer a sebességkritikus részeket asm-ban nyomják
lehetséges hogy az uj generácionál nem lesz annyira lényeges , legalábbis az elsö idökben, de mivel a hardver nem fejlödik a code-nak kell fejlödnie

Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?&#8221; (McSzéchenyi)

[HUN]PAStheLoD
#39
hát azért VGA kimeneten hajtva szebb ...

hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]

aabyssx
#38
Dehogynem.

www.youtube.com/aabyssx

[HUN]PAStheLoD
#37
fõleg a hagyományos TV-nél nem is látszik semmi 😛

hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]

aabyssx
#36
Ejj, de jó ötlet ez a kontroller koncepció. És talán nem is olyan lehetetlen megvalósítani.

BTW kód optimalizáláshoz annyit, hogy a következõ generációban valószínû, hogy nem is lesz rá szükség. Sokkal inkább a mûvészi megvalósítás fogja uralni a látványt, mint a még 100 millió poly-t kipréselõ motor.
A legtöbb játéknál - és a legtöbb játékosnak - már most sem számít, hogy 5 millió poly-val adja át a játék az élményt, vagy 15-el.

www.youtube.com/aabyssx

#35
látjátok mi van odaírva:"a vezérlõ már képes lesz vibrációra is" -na most itt egy kicsit megbotlik az egész cikk hitelessége is.

\"my love for you is like a truck\"

Richie6600no
#34
S szerintem közölünk jópáran😊

http://vwclubsopron.hu

Richie6600no
#33
Met én pl simán!!!

http://vwclubsopron.hu

Richie6600no
#32
De ingyen elfogadnál egy ps2-öt???

http://vwclubsopron.hu

mb66
#31
Hat ja, baze, a PSP nagyon brutal lesz handheld nek az biztos
De szvsz nem igazan kell tartaniuk konzol fronton, toronymagasan vezetnek és a felhasználóik legtöbbje õket választja majd a következõ generációban.

www.hordamusic.hu

#30
siratni nem kell , de az látszik hogy ök is félnek a m$-tol, és gondolom emiatt keményebben játszanak már, pl a psp-be belenyomtak 32 mega ramot ami durva, gyárat épitenek az uj procinak stb
mindenképpen nyerni akarnak, mert tudják hogy sok függ ettöl a generáciotol

Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?&#8221; (McSzéchenyi)

[HUN]PAStheLoD
#29
én 😊
én pénzszomjas vagyok .. itókából úgyis több kell az embernek mint kajából 😄

hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]

mb66
#28
Hát ezaz😊
csak ezért írtam hogy nehogy már sirassuk a sonyt 😊

www.hordamusic.hu

#27
ki nem pénzéhes a mai világban?

Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?&#8221; (McSzéchenyi)

[HUN]PAStheLoD
#26
és még SOE -rõl nem is szóltál ..

hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]

mb66
#25
"mikor a sony az életéért küzd és belead mindent ami elképzelhetö"

jaaaj csak nehogy meghatódjak úgy sajnálom szegény sanyit
Ezt azért ugye nem mondod komolyan? ugyan olyan pénzéhes óriás mint az M$
Nézd csak meg
- vertical stand - kis szar mûanyag darab 3000ft ért LOL
- vedd meg a FFxii hez meg a köv metzal gearhoz külön a vinyót a Ps2 be!
- multitap adapter vegyél 10 rongyért ha többesben akarsz játszani, kár hogy már az elözõ generációban is minden konzol tudta alapból a 4 joxyportot
és nem utolsó sorban a Ps2k úgy mennek tönkre mint a szar(és itt most nem a moddolt gépröl beszélek)
érdekes hogy a GameCube omnak semmi baja!

www.hordamusic.hu

[HUN]PAStheLoD
#24
nemigaz 😄

képernyõ tartotta magát , szal videjókártya valamit ügyködött .. egér néha néha megmozdult .. hangkártya is visított mintha az nekem jó lenne :]

hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]

#23
A processzort, ja! Kozben az osszes tobbi egyseg semmit nem csinal fel percig 😊

[HUN]PAStheLoD
#22
lehet hogy maga a program volt a hiba 😄
hisz a mircorsoft windóz 100%osan képes kihasználni a processzort .. persze másnak már nem is marad semmi 😄

hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]

#21
100 % ?? az reménytelen, én a 90%-al is kibaszott sokat küzdöttem, 30 utasitás fél nap kb, persze ASM-ban orajelre optimizálva,
persze a c++ -hoz képest igy is ég és föld

Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?&#8221; (McSzéchenyi)

#20
Persze, mert akkor tanultak meg programozni... PCre nem nagy kunszt programot irni, szinte a segged ala raknak mindent: magasszintu programozasi nyelvek, directx es tarsai. Nem az a jo programozasi nyelv, ami konnyu, hanem amivel gyors programokat lehet irni. Ez pont igaz a PS2 eseteben, bizony meg kell szenvedni vele, de 100%ig ki lehet hasznalni a gepben rejlo erot.

[HUN]PAStheLoD
#19
"és 1 közösen MB másodszintû gyorsítótárat használhatnak"

ez így értelmetlen :/

hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]

#18
a m$ semmi ujat nem bir kitalálni, csak csinál egy kb 10-szer gyorsabb xboxot, nem hiszem hogy ez elég lenne egy ilyen helyzetben, mikor a sony az életéért küzd és belead mindent ami elképzelhetö

pl: ps3 kontroller:




Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?&#8221; (McSzéchenyi)

#17
pedig ha órajeleket nézed, igy van
A P4et indulásakor 10 GHzig tervezték skálázni, de már most, 3.6 GHznél problémák vannak a melegedéssel, és a teljesítménynöveléshez elõbb hyperthreading kellett, majd most egyre inkább elõjõn a több mag kérdése -> a korábbi ütemben már rég 5-6 GHznél kellene tartanunk!

#16
ha nem vetted volna észre , az intel évente szánalmas 200 mhz-eket emel a frekin
ami röhejes ez kb 5-7 %-nyi gyorsulás, és még ez is csak ugy hogy ugyanakkora mhz-en az ujabb procik lassabbak

Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?&#8221; (McSzéchenyi)

12346
#15
eh, megállt a fejlõdés... ilyet se hallottam még😊

[HUN]PAStheLoD
#14
na nézzük firefoxba mûxik-é a válasz pheelre gomb 😄

hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]

#13
a fejlödés megállt, a mhz-eket nem lehet tovább növelni, az egyetlen megoldás a többprocesszoros rendszer, és ezek nem arrol hiresek hogy könnyü lenne öket programozni
a ps3-ban kb 100 processzormag lesz, rémálom 😊

Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?&#8221; (McSzéchenyi)

Pheel
#12
Anno pont a PS2 volt az, aminél anyáztak a fejlesztõk, hogy mennyire kellemetlenül bonyolult programozni az eszközt...
mb66
#11
Ez olyan hogy mikor az Xbox kijött sem volt nagy szám a 733 Mhz proci..
szoval itt nem az a lényeg, hanem a HW rejtett tartalékai.. nézd meg ma is milyen minõségû cuccok jönnek ki a konzolokra.. mindez fix HW mellett!

www.hordamusic.hu

Oldal 1 / 2Következő →