18612
![]() |
| Megrendelhető magyarul: 576KBYTE és a CD GALAXIS |
| Ha a patch után nem indulna, KATTINTS IDE |
| | SPECIALIZÁLÓDÁS | AJÁNDÉKOK | |
-
readswift #479 néztem , egyetlen emlitésre méltó dolgot mondtak, hogy van olyan hogy valami ragacsot nyomatsz ki a padlóra és csettintésre meggyullad . Ok ez okos dolognak tünik (eddig!!, azt nem mondták hogy bele is ragadnának, hehe ). Remélem későbbi pályákon nem n+1 edjére kell ugyanolyan enemykről lepüfölni a csikot mint a fallout3ban mert az borzasztó lenne. NWN1-ben úgyemlékszem cska idézett timmétem volt, mindenesetre vicces volt lángot idézni a csontvázharcos pengéjére azon bevallom meglepődtem hogy figyeltek rá. Mindenesetre az NWN hangulatát nem érzem, a ME design ügyileg viszont top1. -
#478
Te most viccelsz ? az ME akciorpg nulla taktikával / a fedezék rendszer nem az / ez egész más lesz ,nézél gameplay videokat és meglátod hogy ezerszer jobban lehet majd ebben csatát tervezni / friendly fire alap egy komolyabb rpg-nél a NWN-ben is attol lesz érdekes az egész csata /
-
#477
taktikus? még friendly fire is van szóval egy jól irányzott fireballal kinyírhatod a saját partydat:D -
#476
Ezt jobban is szeretjük..., óriási elvárásaim vannak a gammel kapcsolatban, de 100%, hogy nem fogunk csalódni. ^^
Csak a gépigény tehet be, de bizakodó vagyok. Ha nem megy, veszek meg 4 magos procit is. :D -
readswift #475 csak taktika is legyen
elég gyepálósnak tünik a fedezékes oldalazós sakkozós ME-hez képest
-
#474
Négy fös partyt nehéz ugy irányitani a stratégiárol nem is beszélve. -
#473
Én maradok a BG/IWD-s felső nézetnél :) -
#472
ezt nem lehet összehasonlítani az ME-vel
a két játék között kb. akkora a különbség, mint a COD és az ARMA között FPS-ek terén. az ME színtiszta akció, mondhatni arcade-rpg. ez meg igen erős szabályrendszeren alapul. igaz, a BioWare dolgozta ki, de nem hinném, hogy csalódnunk kell majd benne -
#471
ME egy nagy kamu ebből a szempontból. bármit válaszolsz ugyanaz a szitu kimenetele(nagyon kevés kivételtől eltekintve)
cserébe über grafikája van és megvan benne az interaktív mozi érzés:P
DA ennek pont az ellenkezője lesz. bár a grafika szép de az átvezetőkben meg a bezoomolt dumálós részeken látszik hogy BG nézetre lett tervezve a játék és ezt a zoomolósdit csak később rakták bele.
cserébe az első órában döbb játékot befolyásoló döntés lezs mint a ME-ben összesen... kis túlzással:D
példa -
#470
Mindenesetre remélem, hogy lesz olyan hangulatos, és "döntéshozós" mint a ME vagy a Witcher. Mert akkor nálam szintén a polcon lesza helye.
ja és válfölötti kamerát kérek. -
#469
A karaktergenerálót mondom. Jövő hét kedden jön. -
csgj #468 Hát ez várható volt! :) -
#467
Nem tudom volt-e már
Creatures of dragon age part 2 -
#466
GameInformer teszt 9/10 -
csgj #465 Kész mámor lesz ez a játék! :D Bár tény, hogy mostanában 10 percet játszok egy héten belül, ezt nagyon várom én is! BioWare fantasy csak jó lehet :) (De van egy apró kis bajom: Nem tudom, hogy fogok 20 gigát találni a gépemen ennek! :D Mert hát annyit ír a gépigény...) -
#464
ah jöjjön már :p Gyönyörűek ezek a harc közbeni animációk is. -
#463
Engem nem kell, én tudom :p -
#462
20 perces bemutató -
MrAndree #461 Kiadják külön a karaktergenerálót, október 13.-án. -
Kindred Blades #460 mostakarom -
csgj #459 Nem, a karaktergenerátorról van szó. :) -
#458
what?
Dragon Age: Vérvonalak
(várható: november 3.)
Vagy előrendelők kapják meg? -
#457
Szóval ezt kapjuk meg jövő héten.:) -
readswift #456 énmár semmiféle AI -val kapcsolatos etetést nem vagyok hajlandó készpénzként kezelni, most is kb azt mondják hogy megnyeri helyetted a játékot , nemá. Netán azért előny mert az enemy meg hülye?
-
#455
karakter kreálás -
#454
Ez az előbb idézett review-ból van, tehát tapasztalat, nem ígéret (már ha lehet hinni neki)
"You can also use the very helpful system that is built into the game that will allow you to set general rules and guidelines for characters in your party to follow even when you're not controlling them. They can be INCREDIBLY in-depth for the master tacticians or very simple for players who want to allow the game to pick the best options. Everything is easily handled via a check box system that only takes a few minutes to learn and can provide you with an incredible advantage in some of the more vicious battles in the game. This gives players an excellent amount of control over the members in their party, even when they're not playing them." -
#453
társakat lehet automatizálni FF12 módra. szóval aki nem akarja annak a harcban nem nagyon kell a társakkal bíbelődni. -
#452
szerintem megkerülik ezt azzal, hogy saját rendszerük van, nem valami lincenceszelt szerepjáték szabályzat, mert ott könnyíthetnek, ahol akarnak. -
#451
Én azért feltételekkel, bár alapjába véve nincs semmi amibe beleköthetnénk...egyetlen dologba talán még is: a csapattagok pátyolgatása, de ezt már bőven ki veséztem.
Na mindegy, pár nap és itt a karaktergeneráló! -
Kindred Blades #450 Ah, csak azért, mert vannak, akik még reménykednek, hogy a Mass Effect 2 kijön idén :)
Nagyjából három játékra lesz időm (mármint rendesen, aprólékosan játszani, felfedezve a mélységét, ahogy szeretek, és ahogy a legtöbb játékban mélység híján nem is lehet :) ) tavaszig, és ebből kettő BioWare.
Hmm. -
#449
várom, mint a messiást. -
#448
le vannak szarva, mi tudjuk, ez a lényeg.:) -
Nos #447 aki szereti az rpg-ket az tudja, aki meg nem szereti, az majd fogja :)
(vagy túl optimista vagyok?)
bár ez már elég keményen taktika és akció játék is, ha egy elf íjászt indítassz, akkor még FPS is lehet :)
mindenki válogassa ki amit szeret -
#446
amúgy nagyon úgy tűnik hogy a többség nem vágja hogy ez lesz az év játéka.
450 hsz? wtf?
úgy látszik a Mansonos videók nem győztek meg túl sok embert:D -
#445
Még egy példa, ami nagyon picit spoileres, de nem veszélyes szerintem:
"The content for Dragon Age is incredibly vast, the game is said to have over 80 hours of gameplay, but with the number of choices and different paths that those choices lead you it can grow exponentially. During the brief demo we were able to observe several players playing the same game, and the most unique thing about Dragon Age is you couldn't tell they were playing the same game, the various decisions and choices a player makes actually impacts how events unfold and will give each player a unique experience. A specific example would be a mother begging you to help her son who's possessed by a demon. The apparent options for the game we were playing were:
A. Kill the boy
B. Sacrifice the mother in a ritual that would allow us to fight the demon and save the boy
C. Leave
After sacrificing the mother and saving the boy one of the game developers told us that there was, indeed, another option that would have saved both the mother and the son! Our actions specifically lead to the death of a character in the game, and depending upon how we go there certain choices are made available to us. This level of choice is unlike anything in any game to date." -
mindero #444 Engem az érdekel h meg lehet-e változtatni egyes karaktereket. Mint pl Viktoria sötételfet a Baldour's Gate-ben. (Oh, az a ribanc hányszor elárult, de aztán megszelidült :) -
#443
Na végre, a csapattagok irányítása a KotOR óta kimaradt a játékiakból. -
#442
VÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ, ez kell nekünk:
"In Dragon Age you're able to gather a party, play each member of the party during combat situations, and use their skills. Each character that will react in a different way to the environment around them, and will assist you in battle or give you their opinions when you're faced with a choice. Characters are unique in Dragon Age in the fact that they each have their own moral compass. Choosing to abandon a helpless child might earn you points with some of the members of your party, but severely diminish other members' feelings towards you as a leader. During the gameplay and demo it became apparent that if you made a decision that was so out of the norm for the moral compass of one of your party members they might even attempt to KILL YOU." -
#441
valahonnan ismerős:P
6:40- -
#440
jön steamen is a játék
