6774
  • Jacek
    #343
    arra gondolt
  • Gregorius
    #342
    Blackhole Motorsport? Erre gondoltál?
  • Gregorius
    #341
    Na, de tényleg mi az a BHMS?
  • Gregorius
    #340
    A honlapot írtam át. Beleszerkesztve a képek meg minden, ahogy volt. Kivágtam belőle a reklámbannereket meg a frórumot és kész.
  • Alexease
    #339
    :))))
    Egy mega?!?!? Miben irtad?!?! Az TXT-ben legalabb 1000 oldal:)))
  • Gregorius
    #338
    Beverly Hills Medical Systems? :)
    Nem tudom mi az, vízben élek, sügér vagyok. ;)
    Egyébként kész van, csak nagyobb mint egy mega, megpróbálok belőle faragni.
  • M@TriX
    #337
    ez jó 5let :)
  • Alexease
    #336
    KOSZI!!! Szerintem a BHMS-re, az a legnagyobb, legismertebb, onnan majd korbe fut a hir:))
  • Gregorius
    #335
    Rajta vagyok! Hova küldjem az angol verziót?
  • Alexease
    #334
    Ha lenne valaki a "normalisan" tud angolul, lefordithatna az itt az SG-n megjelent riportot angolra a kulfoldi SIM site-oknak (pl. BHMS), hogy legyen egy kis reklam, hirveres stb. A cockpit nezetek biztos hogy erdekelne az embereket, mert az a "normalis-" vagy szimulator szeru autos jatekok alapkovetelmenye;)))
    THX!
  • Gregorius
    #333
    Nekem ez a probléma merült fel vele (nem offolom szét a topicot, úgyhogy csak egy link)
    http://www.sg.hu/listazas.php3?id=970829641&
  • M@TriX
    #332
    jah bocs "autó" akart lenni, de le voltam már fáradva :)
  • M@TriX
    #331
    A multira példaként - lehet elfelejtettem írni a riportba sorry :) - az 1Nsane-t említették, szóval bőven leszünk multiban a pályán :)
  • 12346
    #330
    racerből játékokat? gondolom járgány vagy hasonló akart lenni:) mind1, nem is ez a lényeg. ha ez tényleg így van, akor az királyság. van 1-2 olyan járgány amit szívesen látnék máshol is a raceren kívül.
  • Gregorius
    #329
    Az királyvíz. Hát ha még a multi is pörögni fog 4 játékos fölött, akkor aztán én leszek a 234., aki megveszi a játékot. Nem szeretek korán felkelni. :)
  • M@TriX
    #328
    ne csak nekem, Tamás nagyon készséges volt, minden kérdést megválaszolt.
    A lényeg amit kiemelnék a sűrűből az a Devkit ami egyből jön. Juhejj! :)

    Sőt, sokkal egyszerűbb lesz a használata is...
    Mesélték, hogy pl. a Racerből simán lehet átimportálni játékokat... pár perc... Zmodellerrel...
  • M@TriX
    #327
    - persze engem is érdekelt, az SL is jó belső nézetben, csak a kitekingetés hiányzott...
    - úgy tűnik akkor nem lesz sáros szélvédő, de sztem sokat dobna a játékon :)
  • Alexease
    #326
  • M@TriX
    #325
    nincs mit, amúgy az üveg, belső nézet/koszolódás kérdést utólag tettem fel csak neked, eszembe jutott ez mennyire fontos :)
  • Alexease
    #324
    Mostanaban konnyebb lesz kissebb- kozepesebb kiadot talalni, mert divat lett ismet a rally, es ev vegen meg jon a FlatOut is. Ilyenkor mindenki gyorsan meg akarja szorni a piacot hasonlo cuccokal.

    Lasd pl. kijott a Street Legal, utana 1 even belul jott egy tucat autoszerelos, tuningos, gyorsulos, utcai versenyes program. Mind hulladek volt, egyedul az EA NFS:U-ja ert valamit, de az is a totalisan arkad, agyatlan kategoria volt (de abban biztos tuti).

    Valszeg ezekutan is lesz nehany CrashDay meg FlatOut klon:)
  • Alexease
    #323
    Amugy koszi!!!
  • M@TriX
    #322
    remélem rendes kiadót fognak ki, aki nem akarja, hogy kevésbé törjön az autó meg ne csússzanak ilyen valósághűen meg egyéb finomságok :)
  • grebber
    #321
    Ősszel biztos, hogy megjelenik a játék.
  • Alexease
    #320
    Itt olvashato egy kis riport a jatekrol, erdemes elolvasni! http://www.sg.hu/cikk.php?cid=32865

    A nagyotott kepek linkjei rosszak, igy itt vannak javitva:
    - http://www.sg.hu/kep/2004_07/crc_34.jpg
    - http://www.sg.hu/kep/2004_07/crc_35.jpg
    - http://www.sg.hu/kep/2004_07/crc_36.jpg
    - http://www.sg.hu/kep/2004_07/crc_37.jpg
    - http://www.sg.hu/kep/2004_07/crc_38.jpg
    - http://www.sg.hu/kep/2004_07/crc_39.jpg
  • Alexease
    #319
  • M@TriX
    #318
  • M@TriX
    #317
    :)
  • Chaos Mad
    #316
    ez a #314-es hülye??? :)
  • Alexease
    #315
    En meg nem mondom hova menjel, mert megharagszol:))
  • fitutufi
    #314
    Marine Sharpshooter II Jungle Warfare topicba gyertek akinek megvan meg az is akinek nincs :) !!!
  • Alexease
    #313
  • Gregorius
    #312
    De ezeket bele lehet írni a régi engine-be is, nem kell hozzá elkezdeni egy újat. Azt látom hogy fejlődik. Ha megnézzük időrendben a képeket, akkor visszafelé, mert először még tök éles volt, aztán homályos lett, kezdett erősen grafikusba átmenni, végül csak egy cerkarajz lett az egészből.
  • Alexease
    #311
    Amugy azt kell hogy mondjam, hogy: JEAAAHH!!! :PP
  • Alexease
    #310
    En ugy tudom, hogy 2001-tol egy teljesen ujat kezdtek irni, aminek az elso valtozata futott az SL majd az SLR alatt.

    De ez annal valszeg sokkal bonyolultabb, mert az Invictusnal az AI es a tores engine is nagyon komoly;))

    Es ha megnezzuk az eddig kiadott CRC kepeket, es az emlitett feature-okat, mar a grafika is kezd ott lenni a toppon (DX9, MotionBlur, HDR, RealTime Reflection stb.). A feny-arnyek szamitas eddig is jo volt (SLR), ami tuti tovabb fejlodott, az efektek pl. a fust, por meg szinte az eddig latott legjobb. Vagyis, mar ezen a teren is igen komoly kezd lenni az engine;))
  • Gregorius
    #309
    Akkor csak a fizika-engine az, ami öröklődik, vagy az is mindig 0-ról van újraírva?
  • Chaos Mad
    #308
    ez a kép:
  • Carlos
    #307
    A második!
  • Gregorius
    #306
    Ja, azt úgy gondoltam, hogy háthat az engine egy ilyen elindulunk a Terep2-ből, aztán hozzáírunk egy 1nsane-t, majd pofozunk hozzá egy Street Legal-t és felturbózzuk Street Legal Racing Redline-ba, majd alkotunk egy überfasza Cross Racing Championship-et belőle. Vagy ha nem, akkor maximum ugyanazok az emberek dolgoznak rajta. Mert így fenn áll a lehetősége annak, hogy egy korábban fel nem fedezett nüansznyi hiba, mint ez, öröklődik programról programra, és lám, így is vala. :)
  • Carlos
    #305
    "mert hát ez is abból lett fejlesztve vagy mi,"
  • Gregorius
    #304
    Mi nem volt világos?