6774
-
#343 arra gondolt -
#342 Blackhole Motorsport? Erre gondoltál? -
#341 Na, de tényleg mi az a BHMS? -
#340 A honlapot írtam át. Beleszerkesztve a képek meg minden, ahogy volt. Kivágtam belőle a reklámbannereket meg a frórumot és kész. -
#339 :))))
Egy mega?!?!? Miben irtad?!?! Az TXT-ben legalabb 1000 oldal:))) -
#338 Beverly Hills Medical Systems? :)
Nem tudom mi az, vízben élek, sügér vagyok. ;)
Egyébként kész van, csak nagyobb mint egy mega, megpróbálok belőle faragni. -
#337 ez jó 5let :) -
#336 KOSZI!!! Szerintem a BHMS-re, az a legnagyobb, legismertebb, onnan majd korbe fut a hir:)) -
#335 Rajta vagyok! Hova küldjem az angol verziót? -
#334 Ha lenne valaki a "normalisan" tud angolul, lefordithatna az itt az SG-n megjelent riportot angolra a kulfoldi SIM site-oknak (pl. BHMS), hogy legyen egy kis reklam, hirveres stb. A cockpit nezetek biztos hogy erdekelne az embereket, mert az a "normalis-" vagy szimulator szeru autos jatekok alapkovetelmenye;)))
THX! -
#333 Nekem ez a probléma merült fel vele (nem offolom szét a topicot, úgyhogy csak egy link)
http://www.sg.hu/listazas.php3?id=970829641& -
#332 jah bocs "autó" akart lenni, de le voltam már fáradva :) -
#331 A multira példaként - lehet elfelejtettem írni a riportba sorry :) - az 1Nsane-t említették, szóval bőven leszünk multiban a pályán :) -
#330 racerből játékokat? gondolom járgány vagy hasonló akart lenni:) mind1, nem is ez a lényeg. ha ez tényleg így van, akor az királyság. van 1-2 olyan járgány amit szívesen látnék máshol is a raceren kívül. -
#329 Az királyvíz. Hát ha még a multi is pörögni fog 4 játékos fölött, akkor aztán én leszek a 234., aki megveszi a játékot. Nem szeretek korán felkelni. :) -
#328 ne csak nekem, Tamás nagyon készséges volt, minden kérdést megválaszolt.
A lényeg amit kiemelnék a sűrűből az a Devkit ami egyből jön. Juhejj! :)
Sőt, sokkal egyszerűbb lesz a használata is...
Mesélték, hogy pl. a Racerből simán lehet átimportálni játékokat... pár perc... Zmodellerrel... -
#327 - persze engem is érdekelt, az SL is jó belső nézetben, csak a kitekingetés hiányzott...
- úgy tűnik akkor nem lesz sáros szélvédő, de sztem sokat dobna a játékon :)
-
#326 -
#325 nincs mit, amúgy az üveg, belső nézet/koszolódás kérdést utólag tettem fel csak neked, eszembe jutott ez mennyire fontos :) -
#324 Mostanaban konnyebb lesz kissebb- kozepesebb kiadot talalni, mert divat lett ismet a rally, es ev vegen meg jon a FlatOut is. Ilyenkor mindenki gyorsan meg akarja szorni a piacot hasonlo cuccokal.
Lasd pl. kijott a Street Legal, utana 1 even belul jott egy tucat autoszerelos, tuningos, gyorsulos, utcai versenyes program. Mind hulladek volt, egyedul az EA NFS:U-ja ert valamit, de az is a totalisan arkad, agyatlan kategoria volt (de abban biztos tuti).
Valszeg ezekutan is lesz nehany CrashDay meg FlatOut klon:) -
#323 Amugy koszi!!! -
#322 remélem rendes kiadót fognak ki, aki nem akarja, hogy kevésbé törjön az autó meg ne csússzanak ilyen valósághűen meg egyéb finomságok :) -
#321 Ősszel biztos, hogy megjelenik a játék. -
#320 Itt olvashato egy kis riport a jatekrol, erdemes elolvasni! http://www.sg.hu/cikk.php?cid=32865
A nagyotott kepek linkjei rosszak, igy itt vannak javitva:
- http://www.sg.hu/kep/2004_07/crc_34.jpg
- http://www.sg.hu/kep/2004_07/crc_35.jpg
- http://www.sg.hu/kep/2004_07/crc_36.jpg
- http://www.sg.hu/kep/2004_07/crc_37.jpg
- http://www.sg.hu/kep/2004_07/crc_38.jpg
- http://www.sg.hu/kep/2004_07/crc_39.jpg -
#319 -
#318 -
#317 :) -
Chaos Mad #316 ez a #314-es hülye??? :) -
#315 En meg nem mondom hova menjel, mert megharagszol:)) -
#314 Marine Sharpshooter II Jungle Warfare topicba gyertek akinek megvan meg az is akinek nincs :) !!! -
#313 -
#312 De ezeket bele lehet írni a régi engine-be is, nem kell hozzá elkezdeni egy újat. Azt látom hogy fejlődik. Ha megnézzük időrendben a képeket, akkor visszafelé, mert először még tök éles volt, aztán homályos lett, kezdett erősen grafikusba átmenni, végül csak egy cerkarajz lett az egészből. -
#311 Amugy azt kell hogy mondjam, hogy: JEAAAHH!!! :PP -
#310 En ugy tudom, hogy 2001-tol egy teljesen ujat kezdtek irni, aminek az elso valtozata futott az SL majd az SLR alatt.
De ez annal valszeg sokkal bonyolultabb, mert az Invictusnal az AI es a tores engine is nagyon komoly;))
Es ha megnezzuk az eddig kiadott CRC kepeket, es az emlitett feature-okat, mar a grafika is kezd ott lenni a toppon (DX9, MotionBlur, HDR, RealTime Reflection stb.). A feny-arnyek szamitas eddig is jo volt (SLR), ami tuti tovabb fejlodott, az efektek pl. a fust, por meg szinte az eddig latott legjobb. Vagyis, mar ezen a teren is igen komoly kezd lenni az engine;)) -
#309 Akkor csak a fizika-engine az, ami öröklődik, vagy az is mindig 0-ról van újraírva? -
Chaos Mad #308 ez a kép: -
#307 A második! -
#306 Ja, azt úgy gondoltam, hogy háthat az engine egy ilyen elindulunk a Terep2-ből, aztán hozzáírunk egy 1nsane-t, majd pofozunk hozzá egy Street Legal-t és felturbózzuk Street Legal Racing Redline-ba, majd alkotunk egy überfasza Cross Racing Championship-et belőle. Vagy ha nem, akkor maximum ugyanazok az emberek dolgoznak rajta. Mert így fenn áll a lehetősége annak, hogy egy korábban fel nem fedezett nüansznyi hiba, mint ez, öröklődik programról programra, és lám, így is vala. :) -
#305 "mert hát ez is abból lett fejlesztve vagy mi," -
#304 Mi nem volt világos?