Az nVIDIA bemutatta az NV45-öt
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#27
miért, most indokolja?
Hi! I\'m a signature virus. Copy me into your signature to help me spread.
#26
mert még nem óhajtottak annyit szenvedni vele. amire nincs akkora kereslet azzal miért szenvedjenek.
"és a többi ATI PCI Express VPU szállítása már várhatóan június végén megkezdõdik." - ez mintha már elég sok esetben megdõlt volna grafpiacon...
a másik - chip helye - nem lesznek így egy kicsit hûtési gondjaik vele? hiva fognak menni így a ventik? mekkora lesz?
"és a többi ATI PCI Express VPU szállítása már várhatóan június végén megkezdõdik." - ez mintha már elég sok esetben megdõlt volna grafpiacon...
a másik - chip helye - nem lesznek így egy kicsit hûtési gondjaik vele? hiva fognak menni így a ventik? mekkora lesz?
Hi! I\'m a signature virus. Copy me into your signature to help me spread.
Persze, mert a nyújtott sebesség nem indokolta az teljesítményfelvételt.
Tesztelo.hu -- Hardver, digit.fényképezőgép, MP3-lejátszó, mobiltelefon, autó és sok minden más... Csengőhang, oplogó, képüzenet, háttérkép, hangos üdvözlet, videó, JAVA játék. Írható CD és DVD
ehelyett a csip helyett mért nem csináltak új kártyát PCI eXpress slotba ? nekem végülis majdnem mind1 .. de hát nVidia tudja ..:/
hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]
#22
Kissé le vagy maradva a hurrogással.
Ez kb 3 hetes hir, miszerint az ATI ugyanazt a "brilinear" technikat használja, mint az nVIDIA...
Csak ugye érteni kellene a témához annak érdekében, hogy felfogd, hogy ez csak a szintetikus tesztekben mutatható ki, mert pont arra van kitalálva, hogy a játékokban a képminõség látható romlása nélkül okozzon sebesség növekedést.
Ugyanugy használja az nv és az ati is, és konkrétan ebbe az nVIDIA-nál SEM KÖTÖTT BELE SENKI. Szal ez nem jött be okostojas... tudni kéne értelmezni a hireket, ugye...
Ez kb 3 hetes hir, miszerint az ATI ugyanazt a "brilinear" technikat használja, mint az nVIDIA...
Csak ugye érteni kellene a témához annak érdekében, hogy felfogd, hogy ez csak a szintetikus tesztekben mutatható ki, mert pont arra van kitalálva, hogy a játékokban a képminõség látható romlása nélkül okozzon sebesség növekedést.
Ugyanugy használja az nv és az ati is, és konkrétan ebbe az nVIDIA-nál SEM KÖTÖTT BELE SENKI. Szal ez nem jött be okostojas... tudni kéne értelmezni a hireket, ugye...
#20
Nem teljesen ide tartozik de:
NVIDIA has been the scapegoat for "optimizations" lately, but GameSpot reports that ATI admits to optimizations of their own:
After criticizing rival Nvidia for using optimized trilinear filtering algorithms in its PC graphics card drivers--calling them "unacceptable tricks" in a recent presentation to hardware reviewers last month--ATI Technologies has acknowledged using similar optimizations itself.
The graphics company's admission was a response to allegations raised by German Web site ComputerBase.de. ComputerBase.de staffers voiced concerns that ATI was possibly using application specific cheats or optimized filtering algorithms after observing that the company's drivers rendered colored mipmaps, such as those used in synthetic image quality tests, with full trilinear filtering enabled, but the filtering method seemed to change under real game conditions in Unreal Tournament 2003.
For the layman, mipmaps are a sequence of textures, each of which is a progressively lower resolution representation of the same image. Mimicking real life, where people perceive less detail the farther they are from a subject, games use detailed mipmaps in areas closest to the player's viewpoint while using less detailed mipmaps in more distant areas.
😄DD
Ez szerintem nagyon undorító, fõleg hogy az nVidia-t ezért cikizte mindenki - élükön az ATI-val - hónapokon át (mellesleg jogosan), erre az ATI is meglépi...
NVIDIA has been the scapegoat for "optimizations" lately, but GameSpot reports that ATI admits to optimizations of their own:
After criticizing rival Nvidia for using optimized trilinear filtering algorithms in its PC graphics card drivers--calling them "unacceptable tricks" in a recent presentation to hardware reviewers last month--ATI Technologies has acknowledged using similar optimizations itself.
The graphics company's admission was a response to allegations raised by German Web site ComputerBase.de. ComputerBase.de staffers voiced concerns that ATI was possibly using application specific cheats or optimized filtering algorithms after observing that the company's drivers rendered colored mipmaps, such as those used in synthetic image quality tests, with full trilinear filtering enabled, but the filtering method seemed to change under real game conditions in Unreal Tournament 2003.
For the layman, mipmaps are a sequence of textures, each of which is a progressively lower resolution representation of the same image. Mimicking real life, where people perceive less detail the farther they are from a subject, games use detailed mipmaps in areas closest to the player's viewpoint while using less detailed mipmaps in more distant areas.
😄DD
Ez szerintem nagyon undorító, fõleg hogy az nVidia-t ezért cikizte mindenki - élükön az ATI-val - hónapokon át (mellesleg jogosan), erre az ATI is meglépi...
#12
Jo. Akkor légyszíves vedd ki a procid, és ezentúl nézd úgy a videokártyád képét. Kösz.
#10
Ezt õk tudják, gondolom késleltetési problémákról van szó. Nagy adatátviteli sebességnél a hídchip már jelentõs késlekedést, ÉS CPU használatot okoz.
Most úgy néz ki mégsem jöhetett be az nVIDIA számítása, mert valamit javitani akarnak azzal, hogy közvetlenül a GPU-ra kerül a chip...
Most úgy néz ki mégsem jöhetett be az nVIDIA számítása, mert valamit javitani akarnak azzal, hogy közvetlenül a GPU-ra kerül a chip...
#9
íme az Y kábel:


Ja: szar az NV45 mert nem olyan jól oldották meg rajta a PCX-et mint az ATI-kon (ade nem ki lett jelentve hogy sebesség tekintetében ezeknél a kártyáknál nem sok értelme van?). Továbbá rosszul számol azzal mi is lessz 2004.12/2004.01 körül. (addog még talán lessz idejük átgondolni és talán javítani vaklamin.
Na amúgy mi ezen az ábrán az hogy APG16X?? Olyan is van? Ha meg igen akkor miért gond ez ha csak így konvertálják PCX-be? A sávszélesség elvileg azonos. És akkor miért nem adják ki simán AGP16X-ben is?
Na amúgy mi ezen az ábrán az hogy APG16X?? Olyan is van? Ha meg igen akkor miért gond ez ha csak így konvertálják PCX-be? A sávszélesség elvileg azonos. És akkor miért nem adják ki simán AGP16X-ben is?
Nem vagyok Nobel-díjas (már nem is lehetek
), de én értem a cikket...
NVidia megint rosszul számított - ez a cég nagyban hasonlít a magyar futtballra: késõn lépnek, lassan innoválnak, akkor is hibásan.
-----------------------------------------
.:i2k:. = IMYke2000 - @ - 2004®
-----------------------------------------
), de én értem a cikket...
NVidia megint rosszul számított - ez a cég nagyban hasonlít a magyar futtballra: késõn lépnek, lassan innoválnak, akkor is hibásan.
-----------------------------------------
.:i2k:. = IMYke2000 - @ - 2004®
-----------------------------------------
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
#2
tudni kell olvasni a sorok között 😉)