13886
-
Csoder #123 Ó, dehogynem!
Csak nem írok. :) -
KH #122 még egy interjuhé fordítás
(hömm, ennyire nem érdekel senkit a gamma?) -
KH #121 argh, mármint nem a fordítás nem is rossz, hanem az interjuhé, eh -
KH #120 nem is rossz interjuhé fordítás -
#119 Ohh... nagyobban nincs? :D
Az átvezető animációk gyönyörűek lesznek, az már biztos. :) -
GrimReaper78 #118 WÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ!!!
Kőkeményen büntető teaser!
Másztszí. -
KH #117 megint itt a Witcher's Week -
Cat 02 #116 nah ? vki nem tud vmit ? :) -
#115 "Mindezek után már csak hab a tortán, hogy a The Witcherben magyar feliratozást is választhatunk majd, így különösen érdekes lehet minden hazai RPG játékos számára."
Na ez nagyon jó ötlet volt végre !!!!!!! -
#114 Előzetes PcDome -
#113 Minden esetre ha nem a készitök élég durva kasztrálásra számithatnak! -
GrimReaper78 #112 2007, talán... ;) -
#111 Tudom azért irtam hogy kicsit lesz a gépigény, még az aurora enigme 2-ese is lesz akkor se lesz baj! Állitólag az eredeti enigme már csak 50% -ban van jelen amit én nem nagyon veszek észre -
csgj #110 ja, egyébként a neverwinter nights grafikus motorját használja xD csak enyhén szólva felpörgetve. -
KH #109 Atari lesz a kiadó, 2006 Spring... -
#108 Áh mikor jelenik már meg ez a király game? Már alig birom kivárni, elvileg nem is lesz nagy gépigénye és mégis gyönyörüen fog kinézni. Maga az animációk pedig valami hihetetlenek. Végre egy jó kis RPG... -
#107 Végülis a Preyt is elég sokáig húzták. Na meg majd a Duke Nukem:):):) -
GrimReaper78 #106 Igen, gyönyörű a játék, és igen, ezer éve húzzák-halogatják :( De ha egyszer megjelenik végre, biztos óriási lesz, hiszen telis-tele van jobbnál-jobb ötletekkel. -
#105 Istentelen jól néz ki ez a játék. Már rég (kb 1,5 éve) figyelem, de nem tudom mi tart nekik ilyen sokáig. 2007 Q2???
Láttátok a motion capture-os filmet? Borzasztóan tetszik Gerald mozgáskultúrája.:D -
#104 Új képek Nagyon szívfájditóak :D -
#103 Enyhén odabasznak ezek a képek. Hogyhogy én eddig nem is hallottam erről a cuccról? Ha a játékstílusa olyan lesz mint a Blade of Darknessnek akkor örülni fogok:) -
#102 Nem kell dönteni, én mind a 3-at. :) -
Cassell #101 Nehéz eldönteni ezt, a Gothic3-at vagy a Dark Messiah of M&M-et várom e jobban... -
#100 ték :) -
#99 3 új kép -
KH #98 van egy új zene
és teljes a Hivatalos Oldalon megkezdett giga interjuhé -
KH #97 TWW 3. nap -
KH #96 TWW 2. nap -
KH #95 eh, a hivatalos oldal mellett pl. itt -
KH #94 kikerült jobb minőségbe a harci prezentáció és van két új képecske is -
#93 És akkor már mingyá jó játék mi? -
#92 Tök jó.Be lehet rúgni. -
Cat 02 #91 Hardwired
Witcher Videóinterjú: Grafikai részletek
Sogun, 12:34 - PC - Játék: RPG - ADATLAP - (5 komment)
() A Blue Alien csapata közreadta az E3 során készített hosszas videó interjú harmadik részét. Következzenek hát a finomságok!
Teljesen újraírt Neverwinter Nights 3D motort használ a Witcher, amely minden tárgyon shadereket jelenít meg. A földön és vízen specular reflection, a karaktereken pedig normal map effektet integetnek. Hullámzó fű és meggyőzően összeolvadó talajrészek jellemzik a földet. A főszereplő mozgása extrém élvezetes, ráadásul árnyéka élethűen ugrándozik a tereptárgyakon futás közben. Akárcsak egy filmet néznénk. A nap totál elképesztő élethűséggel színezi be a horizontot és mozog az égen. Felgyorsították néha az időt a videóban és lehetett látni, amint úsznak a felhők és fordul a főszereplő árnyéka.
Lehet majd körbebámészkodni, annyira szép a világ. Időjárás effektek meggyőzőek. Zuhogó esőben párafelhők kavarognak körülöttünk és villámok világítják be az egészet. Egy dolog hiányolható: eső közben a vízre nem zoomoltak rá, tehát a folyóba zuhanó esőcseppek nem hullámoztatják meg lélegzetelállítóan a polygonos felszínt. A folyó vize izometrikus szögből – döntött felülnézetből - durva. Felülnézetből vizsgálva már kissé valótlan, mivel nincsenek átmenetek, tehát hiányoznak a vízparton meg a folyó szélén a sáros, nádas, pocsolyás részek, amik változatossá tennék a felszínváltást. A talaj textúrákat könnyebben tudták keverni a fejlesztők, mivel a földesből kövesbe vagy füvesbe átmenetek kitűnőek lettek. A vízfelület és szárazföld határán az élethű átmenet talán majd a következő generációs játékoknál lesz követelhető. Vízben mászkáláskor fizikailag korrekt hullámokat vet a főszereplő teste. Az effekt nem túl durva, de elég jó.
Alapvető fizikai modul működik a játékban. A Witchernek van egy HL2-re hajazó, gravigunos érzésű robbantó varázslata, amellyel a videóban közelről, telekinézissel odarobbantottak a hordóknak. A szétrobbantás után a darabok a földön maradnak és újabb kinetikus robbantásokkal tovább söpörhetők. Az egész emlékeztet őszi erőteljes levélsepréskor a levelek mozgására. Bemutattak egy védővarázslatot is, amely áttetsző gömböt gerjeszt a karakter körül. Mozgás közben tápos látvány.
A fejlesztők szándéka, hogy totálisan elvarázsoljanak minket a Witcher világában, ami sikerült is nekik. Nagy a részletgazdagság. Egészen közelre bezoomoltak a gömb-erőtérrel körülvett, állás közben is ingadozó felsőtestű főszereplőre. Az elért hatás hasonlított a mozifilmekben látott, távcsöves megfigyelésekre. Realisztikus háttérrel, valószerű textúrákkal extrém élethű lett az egész Witcher. Az erőpajzs éjszaka villódzik a zuhogó esőben. Ahogy eltalálják mágikus felületét a vízcseppek meg kavarog körülötte a köd és a távolból bevilágít a villám, szuperül néz ki! -
#90 Nem zavar az engem leaglább tudom hogy egy nagyon frankó game-en dolgoznak. -
#89 +a megjelenése is : 2007.Q2 -
#88 Ez kegyetlen jó!! -
KH #87 már kijött a harmadik videó is -
#86 Witcher E3 videó interjú sorozatból a második részt hozta nyilvánosságra a BlueAlien.org. Döntéseink drámai következményeiről esett szó, Michal fődizájner vitte a prímet. A párbeszédek eléggé mozgalmasak: választómenüs duma közben érdekes és muris kamerabeállítások teszik vonzóvá és lenyűgözővé a Witchert. A videóban láthatjuk, amint a főhős jószívűen megmenti a cölöphöz kikötözött köpcös fickót. Aki nem győz hálálkodni. Huh, jól érezzük magunkat pozitív döntésünk után. Azonban a kis köpcös jól elárul minket. Terveinket kifecsegi ellenségeinknek, akik aztán csapdát állítanak nekünk, de összetévesztenek minket az egyik bombázó testű csaj ismerősünkkel [??] és őt mészárolják le.. Ebből kitűnik a dráma, mert látszólag jóságos döntések könnyen tragédiába torkollhatnak. Ám a kis köpcös elkottyintott 1-2 infót, amit felhasználva megmentjük egy barátunkat a biztos haláltól, aki a játék végén majd segít. Így hízik szép lassan a fordulatokban gazdag szappanopera..
Főmenű grafikája csinos és a játékban bemutatott vár méretei lenyűgözőek. A főszereplő mozgása meggyőzően professzionális! 3D motor grafikája egész jó! Mi több, a megjelenő többi NPC mozgása filmekre emlékeztet.
Visszatöltve az állást, behívjuk az NPC "ítélőbíróságot" és úgy döntünk, kivégezzük a köpcöst. Eredmény: köpcös nem köp az ellenségnek, mert már elpatkolt. Vonzó csaj ismerősünk meg életben marad. Ám sajnos nem tudunk meg semmi értékes infót a köpcöstől a nagyfőnököket illetően, így a barátunkat nyírják ki heves kínzások után.. Mindegy, a toplessz csaj legalább életben maradt. Ez a fő, mert majd jön hálálkodni és akkor elmagyarázzuk neki, mi is a thaiföldi masszázs! :]
hw -
#85 E3: Witcher: E3 demó masszázs
Sogun, 11:10 - PC - Játék: Akció-RPG
(Gamespot) Gamespot lyányai csekkolták az E3 demót, ahol kiemelték a profi irányítást: Bal egérgombra vág a főhős, jobb egérgombra védekezik. A két egérgomb kattintása között eltelt időtől és a távolságtól függően máshogy mozdul. Lábhoz közel a padlóra kattintott jobb egérgombra oldalra lép. Ha messzebb kattintunk, akkor hátraszaltózik vagy hátraugrik. Képernyő tetején megjelenő ikonok ritmusát követhetjük a bal egérgombbal, ekkor különféle látványos kombókat indít a főhős. "Erős, gyors, csoport ellen" harci stílusok közül válogathatunk.
Párbeszédekben a döntések vérkomoly témájúak lesznek, tehát nem találunk majd bennük kényes-krémes választást, amely után nyugodtnak érezzük magunkat. A Witcher univerzum brutálmészáros, ez megmutatkozik az elénk tárt lehetőségekben is. 200 harci animáció, egész jól kinéző szabadtéri részek, szuper vízeffektek, és magával ragadó történet várnak minket jövőre.
info: Hardwired -
KH #84 IGN E3 előzetes
attól "félek", jól ki lesz dolgozva ez a játék... nagyon ígéretes, ahogy példálóznak a feladat megoldási lehetőségekkel, meg a döntések kihatásainak időbeni eltolódásával...