13886
  • Csoder
    #123
    Ó, dehogynem!
    Csak nem írok. :)
  • KH
    #122
    még egy interjuhé fordítás
    (hömm, ennyire nem érdekel senkit a gamma?)
  • KH
    #121
    argh, mármint nem a fordítás nem is rossz, hanem az interjuhé, eh
  • KH
    #120
    nem is rossz interjuhé fordítás
  • Esrohnoil
    #119
    Ohh... nagyobban nincs? :D
    Az átvezető animációk gyönyörűek lesznek, az már biztos. :)
  • GrimReaper78
    #118
    WÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ!!!

    Kőkeményen büntető teaser!

    Másztszí.
  • KH
    #117
    megint itt a Witcher's Week
  • Cat 02 #116
    nah ? vki nem tud vmit ? :)
  • grebber
    #115
    "Mindezek után már csak hab a tortán, hogy a The Witcherben magyar feliratozást is választhatunk majd, így különösen érdekes lehet minden hazai RPG játékos számára."

    Na ez nagyon jó ötlet volt végre !!!!!!!
  • Randal
    #114
    Előzetes PcDome
  • Alwares
    #113
    Minden esetre ha nem a készitök élég durva kasztrálásra számithatnak!
  • GrimReaper78
    #112
    2007, talán... ;)
  • Alwares
    #111
    Tudom azért irtam hogy kicsit lesz a gépigény, még az aurora enigme 2-ese is lesz akkor se lesz baj! Állitólag az eredeti enigme már csak 50% -ban van jelen amit én nem nagyon veszek észre
  • csgj
    #110
    ja, egyébként a neverwinter nights grafikus motorját használja xD csak enyhén szólva felpörgetve.
  • KH
    #109
    Atari lesz a kiadó, 2006 Spring...
  • Alwares
    #108
    Áh mikor jelenik már meg ez a király game? Már alig birom kivárni, elvileg nem is lesz nagy gépigénye és mégis gyönyörüen fog kinézni. Maga az animációk pedig valami hihetetlenek. Végre egy jó kis RPG...
  • Randal
    #107
    Végülis a Preyt is elég sokáig húzták. Na meg majd a Duke Nukem:):):)
  • GrimReaper78
    #106
    Igen, gyönyörű a játék, és igen, ezer éve húzzák-halogatják :( De ha egyszer megjelenik végre, biztos óriási lesz, hiszen telis-tele van jobbnál-jobb ötletekkel.
  • Lilithn
    #105
    Istentelen jól néz ki ez a játék. Már rég (kb 1,5 éve) figyelem, de nem tudom mi tart nekik ilyen sokáig. 2007 Q2???
    Láttátok a motion capture-os filmet? Borzasztóan tetszik Gerald mozgáskultúrája.:D
  • grebber
    #104
    Új képek Nagyon szívfájditóak :D
  • Randal
    #103
    Enyhén odabasznak ezek a képek. Hogyhogy én eddig nem is hallottam erről a cuccról? Ha a játékstílusa olyan lesz mint a Blade of Darknessnek akkor örülni fogok:)
  • Esrohnoil
    #102
    Nem kell dönteni, én mind a 3-at. :)
  • Cassell
    #101
    Nehéz eldönteni ezt, a Gothic3-at vagy a Dark Messiah of M&M-et várom e jobban...
  • berlinboy6329
    #100
    ték :)
  • grebber
    #99
    3 új kép
  • KH
    #98
    van egy új zene
    és teljes a Hivatalos Oldalon megkezdett giga interjuhé
  • KH
    #97
    TWW 3. nap
  • KH
    #96
    TWW 2. nap
  • KH
    #95
    eh, a hivatalos oldal mellett pl. itt
  • KH
    #94
    kikerült jobb minőségbe a harci prezentáció és van két új képecske is
  • Fejes021
    #93
    És akkor már mingyá jó játék mi?
  • berlinboy6329
    #92
    Tök jó.Be lehet rúgni.
  • Cat 02 #91
    Hardwired

    Witcher Videóinterjú: Grafikai részletek

    Sogun, 12:34 - PC - Játék: RPG - ADATLAP - (5 komment)

    () A Blue Alien csapata közreadta az E3 során készített hosszas videó interjú harmadik részét. Következzenek hát a finomságok!

    Teljesen újraírt Neverwinter Nights 3D motort használ a Witcher, amely minden tárgyon shadereket jelenít meg. A földön és vízen specular reflection, a karaktereken pedig normal map effektet integetnek. Hullámzó fű és meggyőzően összeolvadó talajrészek jellemzik a földet. A főszereplő mozgása extrém élvezetes, ráadásul árnyéka élethűen ugrándozik a tereptárgyakon futás közben. Akárcsak egy filmet néznénk. A nap totál elképesztő élethűséggel színezi be a horizontot és mozog az égen. Felgyorsították néha az időt a videóban és lehetett látni, amint úsznak a felhők és fordul a főszereplő árnyéka.

    Lehet majd körbebámészkodni, annyira szép a világ. Időjárás effektek meggyőzőek. Zuhogó esőben párafelhők kavarognak körülöttünk és villámok világítják be az egészet. Egy dolog hiányolható: eső közben a vízre nem zoomoltak rá, tehát a folyóba zuhanó esőcseppek nem hullámoztatják meg lélegzetelállítóan a polygonos felszínt. A folyó vize izometrikus szögből – döntött felülnézetből - durva. Felülnézetből vizsgálva már kissé valótlan, mivel nincsenek átmenetek, tehát hiányoznak a vízparton meg a folyó szélén a sáros, nádas, pocsolyás részek, amik változatossá tennék a felszínváltást. A talaj textúrákat könnyebben tudták keverni a fejlesztők, mivel a földesből kövesbe vagy füvesbe átmenetek kitűnőek lettek. A vízfelület és szárazföld határán az élethű átmenet talán majd a következő generációs játékoknál lesz követelhető. Vízben mászkáláskor fizikailag korrekt hullámokat vet a főszereplő teste. Az effekt nem túl durva, de elég jó.

    Alapvető fizikai modul működik a játékban. A Witchernek van egy HL2-re hajazó, gravigunos érzésű robbantó varázslata, amellyel a videóban közelről, telekinézissel odarobbantottak a hordóknak. A szétrobbantás után a darabok a földön maradnak és újabb kinetikus robbantásokkal tovább söpörhetők. Az egész emlékeztet őszi erőteljes levélsepréskor a levelek mozgására. Bemutattak egy védővarázslatot is, amely áttetsző gömböt gerjeszt a karakter körül. Mozgás közben tápos látvány.

    A fejlesztők szándéka, hogy totálisan elvarázsoljanak minket a Witcher világában, ami sikerült is nekik. Nagy a részletgazdagság. Egészen közelre bezoomoltak a gömb-erőtérrel körülvett, állás közben is ingadozó felsőtestű főszereplőre. Az elért hatás hasonlított a mozifilmekben látott, távcsöves megfigyelésekre. Realisztikus háttérrel, valószerű textúrákkal extrém élethű lett az egész Witcher. Az erőpajzs éjszaka villódzik a zuhogó esőben. Ahogy eltalálják mágikus felületét a vízcseppek meg kavarog körülötte a köd és a távolból bevilágít a villám, szuperül néz ki!
  • grebber
    #90
    Nem zavar az engem leaglább tudom hogy egy nagyon frankó game-en dolgoznak.
  • Johnny23
    #89
    +a megjelenése is : 2007.Q2
  • grebber
    #88
    Ez kegyetlen jó!!
  • KH
    #87
    már kijött a harmadik videó is
  • STREEX
    #86
    Witcher E3 videó interjú sorozatból a második részt hozta nyilvánosságra a BlueAlien.org. Döntéseink drámai következményeiről esett szó, Michal fődizájner vitte a prímet. A párbeszédek eléggé mozgalmasak: választómenüs duma közben érdekes és muris kamerabeállítások teszik vonzóvá és lenyűgözővé a Witchert. A videóban láthatjuk, amint a főhős jószívűen megmenti a cölöphöz kikötözött köpcös fickót. Aki nem győz hálálkodni. Huh, jól érezzük magunkat pozitív döntésünk után. Azonban a kis köpcös jól elárul minket. Terveinket kifecsegi ellenségeinknek, akik aztán csapdát állítanak nekünk, de összetévesztenek minket az egyik bombázó testű csaj ismerősünkkel [??] és őt mészárolják le.. Ebből kitűnik a dráma, mert látszólag jóságos döntések könnyen tragédiába torkollhatnak. Ám a kis köpcös elkottyintott 1-2 infót, amit felhasználva megmentjük egy barátunkat a biztos haláltól, aki a játék végén majd segít. Így hízik szép lassan a fordulatokban gazdag szappanopera..

    Főmenű grafikája csinos és a játékban bemutatott vár méretei lenyűgözőek. A főszereplő mozgása meggyőzően professzionális! 3D motor grafikája egész jó! Mi több, a megjelenő többi NPC mozgása filmekre emlékeztet.

    Visszatöltve az állást, behívjuk az NPC "ítélőbíróságot" és úgy döntünk, kivégezzük a köpcöst. Eredmény: köpcös nem köp az ellenségnek, mert már elpatkolt. Vonzó csaj ismerősünk meg életben marad. Ám sajnos nem tudunk meg semmi értékes infót a köpcöstől a nagyfőnököket illetően, így a barátunkat nyírják ki heves kínzások után.. Mindegy, a toplessz csaj legalább életben maradt. Ez a fő, mert majd jön hálálkodni és akkor elmagyarázzuk neki, mi is a thaiföldi masszázs! :]

    hw
  • grebber
    #85
    E3: Witcher: E3 demó masszázs

    Sogun, 11:10 - PC - Játék: Akció-RPG


    (Gamespot) Gamespot lyányai csekkolták az E3 demót, ahol kiemelték a profi irányítást: Bal egérgombra vág a főhős, jobb egérgombra védekezik. A két egérgomb kattintása között eltelt időtől és a távolságtól függően máshogy mozdul. Lábhoz közel a padlóra kattintott jobb egérgombra oldalra lép. Ha messzebb kattintunk, akkor hátraszaltózik vagy hátraugrik. Képernyő tetején megjelenő ikonok ritmusát követhetjük a bal egérgombbal, ekkor különféle látványos kombókat indít a főhős. "Erős, gyors, csoport ellen" harci stílusok közül válogathatunk.
    Párbeszédekben a döntések vérkomoly témájúak lesznek, tehát nem találunk majd bennük kényes-krémes választást, amely után nyugodtnak érezzük magunkat. A Witcher univerzum brutálmészáros, ez megmutatkozik az elénk tárt lehetőségekben is. 200 harci animáció, egész jól kinéző szabadtéri részek, szuper vízeffektek, és magával ragadó történet várnak minket jövőre.

    info: Hardwired
  • KH
    #84
    IGN E3 előzetes
    attól "félek", jól ki lesz dolgozva ez a játék... nagyon ígéretes, ahogy példálóznak a feladat megoldási lehetőségekkel, meg a döntések kihatásainak időbeni eltolódásával...