Gothic 3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
\"Say goodbye to your nails!\" ottto.gportal.hu
UI.: Ha annyira lovagloni akarsz, játssz majd az Oblivionnal, az úgyis hamarabb kintlesz. És még páncélt is rakhatsz majd rá 😊)
Legalább több idõnk lesz németül tanulni addig. 😞
<2005-12-19 @ 07:21 - Mantis>2005-12-19 @ 07:21 - Mantis>
Nem egyértelmû a Gothic 3 megjelenésére vonatkozó információk sora, ugyanis eltérõ adatok szerepelnek a játék fejlesztõjénél és kiadójánál. Elõbbi 2006 végére, 2007 elejére datálta a megérkezést, míg a JoWooD valamikor 2006-ban szavakkal tüntette fel a megjelenést. Reméljük hamarosan konkretizálódik a helyzet. Thanks RPGDot.
info: Gamestar
Next PC upgrade: 2022
Már tudjuk, és le is van fordítva.
Egyébként a nyertesek már értesítve lettek a karácsonyi játékot illetõen...
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu
\"Say goodbye to your nails!\" ottto.gportal.hu
PL : Arra van a Világító torony. És ekindultam. ÉS egy csapat csontváz üldözött a végén!
De tényleg jó dolog azok a táblák.
Rengetegszer volt olyan hogy a IIbe elmentettem valahol az északi erdõbe,lefeküdtem szunyázni,és mikor felkeltem és betöltöttem nem tudtam hol vagyok és volt hogy 5 percen keresztül kerestem merre kell menni😄DD
Hatalmas fíling volt...
Amúgy akár mien nagy a terep,ha teccik a játék hamar meg fogod ismerni,és nem fogod elfelejteni.A 2be jók voltak az útjelzõ táblák,azok bõven elegek az út "észbentartásához".
Nem úgy értem. Hanem úgy értem a küzelemben maragyon, de futkosson amíg tart a csata.
ez szétszakadt véletlenül, sry
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
Nem lehetsz ennyira<#lama>#lama>!
Csak úgy elképzeltem magam elõtt hogy megparancsolod a lónak, hogy maradjon ha megtámadják.
Aztán odamegy egy ork, baltával csapkodja a lónak az oldalát, az meg csak nézi.
\"Say goodbye to your nails!\" ottto.gportal.hu
"Az elõzõ részekben nem talákoztunk pajzsokkal, de a készítõk úgy gondolták, hogy a 3-asban létfontosságúak lehetnek majd harc közben."
Éppenséggel nem. Sztem ez csak a dualswordot egyensúlyozza majd ki. Kíváncsi vagyok a kétkezesek milyen überek lesznek rvén abból csak egyet vihetsz.
Nagoyn ajánlom hogy úgy legyen megoldva mint az Enclaveben (vagy még jobban) máskülönben tényleg harapok!
"fennt állt az az ötlet, hogy bevezessék a lovon való utazást, de az ezzel adódó irányítási problémák miatt elvetették ezt az ötletet."
Ha tényleg csak egy Jean D'Arc féle lovaglásrendszert tudtak volna betenni, akkor azt mondom, nemkár érte.
"A mágikus rúnák használatával teleportálhatunk"
Ez eddig minden részben jelen volt, miért pont most maradt volna ki? Itt a kisebb távokkal lesznek gondok, elvégre nem cigölhetsz magaddal 27 teleportrúnát.
Remélem jó olcsó lesz a speed potion :j
\"Say goodbye to your nails!\" ottto.gportal.hu
-köves
-várj
-ha megtámadnak menekülj
-ha megtámadnak maragy
Csak ennyi parancs kéne nekem és eléglenne a ló hoz, vagy tevéhez.
Nem érdekell , hogy mennyi ídõ de legyen benne ló!!!! Vagy különben kitébem a készitõk belét!!!!!!
Most akkor nem lesz olyan h. bolyongok az erdõben?
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
Hogyhogy? Mindent felnyom ramba mikor elindítom? 😄 Lol
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
Jah kérem, eddig úgy volt h. egyszerre jön a 2 😄DDD
NC
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
A Gothic elsõ két része -annak ellenére, hogy remek játékok voltak, hisz nagyon magas értékeléseket kaptak világszerte- sajnos nem válltak híres játékokká. Ez túlnyomó részben a gyenge marketing kampánynak volt köszönhetõ, amelyet kiadója, a JoWood alkalmazott. Most itt a 3. rész, melynek minden esélye meg van ahhoz, hogy minden idõk legjobb szerepjátéka (cRPG-je) legyen.
A trilógia elsõ két része hangulatáról, remekül megírt történetérõl és a hihetetlenül realisztikusan megalkotott világáról volt híres. A két rész annyira bele tudta vonni a játékost a játék világába, hogy sokszor órákig nem lehetett felállni a számítógéptõl.
Aki már játszott a játék elõzõ részeivel az tudja, hogy egy klasszis folytatásával van dolgunk. A hihetetlenül jó hangulat, a rendkívül részletes világ és a soha el nem múló vágy, hogy tovább fejlesszük karakterünket a klasszisok közé emeli a Gothic-ot. Sajnos a rengeteg kiadási probléma miatt a Gothic nem lett egy népszerû játék, de aki már játszott bármelyik részével, az tudja, hogy a Piranha Bytes alkotása ennél sokkal többet érdemelt volna (több figyelmet bár). A játék elsõ része körül hatalmas botrány volt, ugyanis a német megjelenés után csak rá egy évre jött az angol változat. Ugyanez volt a 2-essel is, és most ennek a kiegeszítõje még szomorúbb sorssal lett ellátva, ugyanis csak 1-2 hónapja jelent meg ennek az angol változata, de figyelembe kell venni, hogy németül már 2 éve kapható volt. A fejlesztõk azonban megígérték, hogy ekkora botrány nem lesz a 3-as megjelenésével kapcsolatosan, mert nemsokára a német verzió után fog jönni az angol is. Ez remek hír tõlük, de ez leginkább a kiadón múlik.
Röviden a játék arról szól, hogy az emberek vesztésre állnak az orkok elleni harcban, és a királynak mágikus ércre lenne szüksége, hogy valahogy megfordítsa a helyzetet. Ezért megparancsolja, hogy a királyságban élõ, összes bûnözõt vigyék el a Khorinis szigetén található bányavölgybe, hogy ássanak ki minél több mágikus ércet. Hogy ne tudjanak megszökni a foglyok, a király elrendelte, hogy egy mágikus burkot alakítsanak a bánya völgy köré. A 12 lehetõ legjöbb mágus megalkotta ezt a burkot, de megalakításakor valami rosszul ment és saját maguk is benne rekedtek.
Fõhõsünk is bûnös volt valamiért és amielõtt bedobták volna a bányavölgybe, egy mágus oda ment hozzá és megkérte, hogy egy levelet adjon át a burkon belül található tûzmágusoknak. Ezután bedobnak a bányavölgybe és kezdõdik is a játék. Ennek végén aztán kiderül, hogy a burok megalkotásánál adódó problémák egy, Alvónak nevezett õs démon miatt volt, amit a játék végén le is gyõzünk. Ez egy templomban történik, és amiután legyõztük miden megomlik, ránk borul az épület és a mágikus burok is megsemmisül. A 2-es ugyanott folytatódik, ahol az 1-esnek vége lett. Egy Xardas nevezetû nekromata ment meg minket a romok alól. A második rész végén a gonosz legerõsebb földi képviselõjét legyõzzük, és ezután hajónkkal a fõ sziget felé tartunk, Myrtana-hoz (az elsõ két rész Khorinis szigetén játszódott).
A 3-as ott fog kezdõdni, amikor hajónkkal elérjük a fõszigetet. Sokan panaszkodtak a 2-essel kapcsolatosan, ugyanis itt az elején pont olyan gyengék voltunk mint az elsõ rész kezdetekor, az összes erõnket elveszítettük, amiért ránk estek a romok az Alvó templomában. Sokakat bosszantott az a tény, hogy a 2-esben most teljesen elõlrõl kell kezdeni kerekterünk fejlesztését. A készítõk meghallgatták a panaszokat, és most úgy tûnik, hogy a 3-as elején nem leszünk olyan gyengék mint az elõzõ részek kezdetekor. Képességeinknek kis része megmarad, de azonban nagy részét elveszítsük.
A harmadik rész egyik legnagyobb újtítása a hihetetlenül részletes és szép grafika lesz. A második rész ugyanazt a grafikus motort használta mint az elsõ, emiatt nem volt a két rész között óriási különbség a látványban, azonban a 3-as egy teljesen új grafikus motort kap, mely egy szemkápráztató világot képes elénk tárni. Ennek a motornak köszönhetõen a készítõk képesek lesznek kb. négyszer nagyobb bejráható területet elénk tárni mint a 2-es + a kiegeszítõje által kínáltat. Mind ezt töltögetések nélkül oldják meg, ami óriási elõre lépésnek számít. A grafikáról még annyit érdemes említeni, hogy az arcok animálása szebb és élethûbb lesz mint a Half-Life 2-ben (!). A játék teljes mértékben ki fogja használni a DirectX 9.0c nyújtotta lehetõségeket. Tehát, sokkal szebbek lesznek az effektusok, nagyon nagy szerepük lesz a shader-eknek a grafika minden részén.
Az elõzõ részekben nem talákoztunk pajzsokkal, de a készítõk úgy gondolták, hogy a 3-asban létfontosságúak lehetnek majd harc közben. Újdonságnak számít még, hogy egyszerre két karddal is harcolhatunk.
Régebb még fennt állt az az ötlet, hogy bevezessék a lovon való utazást, de az ezzel adódó irányítási problémák miatt elvetették ezt az ötletet. Ekkor felmerül az a kérdés, hogy ebben az óriási világban hogyan fogunk tudni gyorsan utazni? A készítõk erre is találtak megoldást. A mágikus rúnák használatával teleportálhatunk, melyek igen hasznosak lesznek egy idõ után. A fejlesztõk még arra is nagyon oda figyelnek, hogy ne lehessen eltévedni a világban. Minél könnyebben megjegyezhetõ útvonalakat fognak megalkotni, ugyanakkor egyéb megjegyezhetõ tárgyakat fognak elhelyezni néhány helyen, hogy ne tudjunk eltévedni.
A 2-est azért szerették sokan újra és újra végigjátszani, mert renegteg féle képpen alakíthattuk a játék történetét, hála a 3 teljesen külön álló kasztnak, amelyekbe beléphettünk. Teljesen más volt a játék élménye, amikor mondjuk a tûzmágusok rendjéhez csatlakoztunk, mint amikor pl. a zsoldosokhoz. A 3-asban állítólag nem lesz ekkora nagy eltérés a kasztok közt, tehát annyira nem fogja befolyásolni a történetet az, hogy melyikbe is lépünk be, hanem a többi, más apró cselekedetünk.
A harcrendszert is át fogják teljesen alakítani, nagyobb szerepe lesz az egér használatának majd, de ugyanakkor sokkal egyszerûbb és élvezetesebb lesz a harc.
A mesterséges intelligencián is rengeteget javítanak, az is elõfordulhat, hogy miközben nyugodtan sétálgatunk valahol, egyszer csak egy szikláról a fejünkre ugrik egy szörny és felborít. Sajnos a történetrõl nagyon keveset tudunk. Annyi biztos, hogy az orkok elleni harc el volt veszítve, és a myrtanai királyság hanyatlóban van. A fõváros azonban megmarad az emberek uralma alatt, de a helyzet csak romlik és romlik. Az orkokat mégis valami más érdekli, nem az emberek elpusztítása.
A Gothic 3 megjelenése valamikor 2006 második negyedévére tehetõ, de sajnos az sem kizárt, hogy kinyúlik a harmadik negyedévre is. A Pyranha Bytes egy magas színvonalú szerepjátékot ígér a Gothic 3 személyében, és figyelembe véve az eddigi alkotásaikat, erre minden esély meg van. A játék eleinte német nyelven lesz kapható Németországban, de nagyon röid idõ után érkezni fog az angol változat is, hiszen másképp limitált sikert érne el világ szerte.
Na itt olvasható.
"This question has obviously caused quite a lot of confusion since Alwin is actually a fletcher, but he watches over some sheep as well. Thus we decided to accept both answers, C) Fletcher and D) Shepherd."
namost a C) az Butcher, de akkor hogy jön ide a nyílkészítõ (Fletcher)? Az Bosper. Viszont szerintem csak elírták és a hentes lesz a jó. Nem kell aggódni...
\"Say goodbye to your nails!\" ottto.gportal.hu
Alwinnál lehetett 2-t is jelölni??
Mert ha igen akkor szvsz az bukta aki csak egyre szavazott.
-------------------------------------------------Válaszok
Sagitta, the old herb witch, is very well versed in witchcraft, but there's one thing that she can't do. What is it?
😎 Brew a potion of protection against the Seekers
Which of the following characters is not willing to accompany the nameless hero on his journey to the dragon island (Irdorath)?
C) Gestath*
What is Alwin's profession?
C) Butcher
D) Shepherd
There's something the hero won't get from a novice. What is it?
C) Essence of Mana
\"Say goodbye to your nails!\" ottto.gportal.hu
Yang: Skandi- senior shao wari
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.