GeForce 6800 Ultra Extreme: lehet ezt még fokozni?
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Amikor NV-n gyárt az embert fragmentprogramot, akkor választhat, hogy megadja a FP pontosságot, vagy nem.
A leírások szerint a FP32 teljesítményvisszaesést jelent a FP16hoz képest, ezért ha kisebb progiról van szó érdemesebb FP16t használni, komplexnél viszont a pontosság megõrzése érdekében FP32-t. ATI-nál csupán FP24 van, ez a mázlija mert az köztes a kettõ között pontosságban. Tehát ahol NVnél már 32-t kéne használni ott lehet még elég a 24 ATInál.
De PL GL-ben csak eddig csak speciálisan NV kártyára írt shaderekben lehetett elõírni a pontosságot!!! Ha szabvány shadert írsz, abban nincs specifikálva, hogy melyiket kell a drivernek használnia...
Arithmetic operations can be performed at three different
precisions. 32-bit floating point precision (fp32) uses the IEEE
single-precision standard with a sign bit, 8 exponent bits, and 23
mantissa bits. 16-bit floating-point precision (fp16) uses a similar
floating-point representation, but with 5 exponent bits and 10
mantissa bits. Additionally, many arithmetic operations can also be
carried out at 12-bit fixed point precision (fx12), where values in
the range [-2,+2) are represented as signed values with 10 fraction
bits.
Másrészt az nem 24+8 mer ott még nincs elõjel :p
Mellesleg még külföldi HW oldalak is megették azt, hogy valóban gyorult az alkalmazás, sokaknak nem tûnt fel (Mondjuk 1600x1200-ban nem is annyira feltünõ az AA hiánya, de akkor is csalás!), hogy kikapcsolt AA / AF beállításokkal játszanak...
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
falramászok attól, hogy minden cikk elsõ bekezdését minimum 2szer leírjátok egymás után.
Colourless dolgozik a vegso wrapper-en, amiben lesz depth of field es szebb arcvilagitas. A problema ott van, h. a x800 singlepass-ban csinal meg tobb shadert, amire az elozo generacio nem kepes, ezert most irja at multipassra a shaderek nagy reszet, nyilvan a 3Dc-t es egyeb uj effekteket max. emulalni tudja.
Szivacs, altasd csak magad, eleg szivacs vagy mar igy is, a hozzaszolasaid teljes dilettanizmusra vallnak 😊 Ja, Dawn mond neked valamit? 😊
Csak ismetelni tudom magam, az a szornyu amikor egy 64 bites amd3200 sem tud kiszolgalni ket ilyen kareszt.
Amugy faraszto ez a meddo vita, ugyse gyoz meg senkit a masik 😊
na? paranoia rulez 😉
Forza.
AF kulonbsegerol felesleges vitazni, leven megoszlanak a velemenyek, h melyik, mikor jobb 😊 az eddigi minosegietlen nvidia-AA viszont markansabb, annak kulonbseget minden scrshoton be lehetett latni _eddig_ ... ebben vegre javitott egy jonagyot az nv. sztem ne a multba tekintgessunk ...
---------------------------------------------------------
a kovetkezok nem ROBB-nak, o legalabb ervel:
rohejes tudjatok, h bejonnek ide fanok es sertegetik egymast ervek nelkul ... mind2 oldalrol ... ennel ertelmetlenebb dolog senkinek nem jut eszebe ? inkabb jatszatok, amig meg megy valami a jelenlegi kartyainkon! 😉
Forza.
Elsõre (amíg nem hallottuk a leírást) minket sem nyûgöztek le a puszta látványok, de elolvasva már jóval meggyõzõbb.
A flowcontrol demó egy teáskanna forogva, egyre több omnival megvilágítva.
A hullámzó víz és a gömb displacement mapping demó. A víznél immár ha a partot nézed bizony a hullám magassága is változik hála a disp-nek, nemcsak shadelve van. A 2d-s demóban a 32bites float pixelformátumot reklámozzák (blendel együtt, amit eddig sem az ATI sem az NV nem tudott), ami professzionális képfeldolgozást enged meg nagy számítási pontossággal. A benzinkutat annyira nem olvastam el, az meg a több rendertarget ha minden igaz.
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Úgy halottam, ATI-nál 24bites a lebegõpontos számolás. NV-dia felajánlja mind a 32 mind a 16-ot is. Jegyezzük meg, hogy 24 bites lebegõpontos számok nincsenek (szoftver oldalról), vagyis az ATI "butit" a ti szavaitokkal érve. Eccóval ha én feltöltök egy rakat FP adat, végzek rajta félmilkó mjûvelet, visszaolvasom, ATI-nál _NEM_ az elvártat kapom. Akkor ez is csalás?
"GF6800 semmi újat nem mutatott fel"
Igen, például nem láttunk benne displacement mappingot.(???) (Amit ugye az ATI talált ki? -kuncog-) Nincs benne PS3 sem. (???) Ami egy rakat szar mer semmire nem jó tulajképpen??? -kuncog- (Tessék megnézni az NV demót a flowcontrol-ról, egy menetben szinte végtelen számú fényforrást lehet renderelni egy polygonra, míg flowcontrol nélküli PS-ben nem)
Amúgy télleg vegyen már vissza az NVIDIA mer lol ez a teljesítményfelvétel meg hûtés. Itt egy jó vidkályha végre, de ez már szó szerint kályha 😞

hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]
Nem elég, hogy a Radeon nagyságrendekkel szebb képminõséget produkál, de kb. azonos beállítások mellett 20%-kal gyorsabban is fut rajta a game. Ennyit errõl. (Mellesleg pont a Far Cry-nál az X800 - GF6800 versenyét is természetesen bõven az ATi kártyája nyeri...)
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Tételezzük fel, hogy egy adott játék, mondjuk a Quake3 1600x1200-ban 4x AA-val befagy XY ponton. Ekkor a következõ driverben legyen az NVIDIA vagy ATI ezt a pontot úgy javítják ki, hogy mivel magát a játékot NEM ÍRHATJÁK újra, ezért egy megoldás maradt, figyeli, hogy fut e a QUAKE3, és mondjuk 1600x1200-ben nem engedi bekapcsolni a 4x AA-t, de ti vagytok olyan hülyék, hogy megint a rossz oldalról közelítitek meg azt a problémát, mivel felhasználók ugatnak a VIDEOkártya gyártónak, hogy ez a játék, meg az a játék, ilyenkor így szar, meg úgy szar. Két megolsá van részükrõl, EXE figyelés a megfelelõ tulajdonság kikapcsolásával, ami okozza a hibát, vagy újraírni a játék grafikus motorját, mivel ez utóbbi nem lehetséges, ezért marad az elõbbi megoldás...
De ti ezt sokkal jobban tudjátok, mert mindannyian felsõszintû programozók vagytok...
Az nvidia 30-40%-os teljesímény növekedést ért el, a képminõség kárára a csalásaival, amelyek mind a mai napig jelen vannak.
Az ATI pedig 1-3%-ot, a képminõség romlása nélkül, ráadásul 1 héten belül az új catalysttel el is távolították még ezt is.
Ennyit a 3dmark féle lerágott csont ügyrõl.
(Kint van a desktopon! 😊))))))))))))))))))))))))))))))))))
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Nesze: http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=12228
update: http://www.elitebastards.com/forum/viewtopic.php?t=4676&sid=3c5945715a95518139045884b8034ffa
Off/ Tenyleg nem exe-vel indul 😄DD
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=12141&postdays=0&postorder=asc&start=0
Ezt olvasd vegig es megtalalod a 4. oldal aljan: R300 Ruby Rap V1.1
A kártya a gyári órajelen tökéletesen mûködik egy csatlakoztatott tápkábellel is."
Nvidia ismet csusztat? 😊
info: http://www.elitebastards.com/forum/viewtopic.php?t=4685
Idezet: "With one connector, we are getting some artifacting in 3DMark03 during Battle of Proxycon and Trolls, but not much, some shimmering and black lines. Played UT2004 no problem with one connector. " ejj-ejj.
\"És cselekszem rajtok nagy bosszúállásokat fenyítő haragomban, hogy megtudják,hogy én vagyok az Úr,ha bosszúmat állom rajtok.\" Ezékiel 25, 17
Nem a lényeg, hanem a fontos!
\"És cselekszem rajtok nagy bosszúállásokat fenyítő haragomban, hogy megtudják,hogy én vagyok az Úr,ha bosszúmat állom rajtok.\" Ezékiel 25, 17
Mega-Giga ?
\"Abban a varban emberek, abban a varban ki lakik ?\"
Itthagytam a forumot! Ne irj privatot!
