2006-ban már a legtöbb PC 64 bites lesz?
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#30
Látom az általános szó jelentésével nem vagy tisztában, nem a SIMD bõvítmények határozzák meg, hogy hány bites.
Ma már szinte minden processzorban vannak SIMD utasítások, de ezek semmi köze sincs, hogy hány bites a core.
Ha 100-szor írnám le, sokan akkor sem értenék :)
Ma már szinte minden processzorban vannak SIMD utasítások, de ezek semmi köze sincs, hogy hány bites a core.
Ha 100-szor írnám le, sokan akkor sem értenék :)
#28
Tényleg nagyon sokáig nem lesznek 128 bites általános célú processzorok. Egyszerûen nincs rá szükség. A mai csúcs pár TB-tól eljutni ennek a milliószorosáig évente kb. 2x tempóval kb. 20 év. A desktop piacon meg még egy plusz 5-10 évet hozzá lehet adni.
A PS2-nek meg akkor is csak 32 bites, mivel az általános célú MIPS processzora annyi. Minden más cél proci, de nem ezek határozzák meg a "bitességét", mintahogy a pc-kben sem a GPU alapján beszélnek errõl.
A PS2-nek meg akkor is csak 32 bites, mivel az általános célú MIPS processzora annyi. Minden más cél proci, de nem ezek határozzák meg a "bitességét", mintahogy a pc-kben sem a GPU alapján beszélnek errõl.
#27
"Egy biztos, soha nem lesznek szilícium alapú, 128 bites általános célú CPU-k."
Ja, meg 640k RAM mindenkinek eleg lesz...
Ja, meg 640k RAM mindenkinek eleg lesz...
- Ez egy szent kep, nem hallottatok, he?
#26
Elfelejted a SIMD muveleteket. Nem art ha nemcsak szamolni tud 1szerre tobb adattal, hanem azt beolvasni, kirakni mem-be.
- Ez egy szent kep, nem hallottatok, he?
#17
Pedig látható különbség van, mert a számítások során sok adat elveszik a 16 bites számok miatt. Pl. a Quake III-ban a füstön lehet nagyon látni, hogy "kevés" a 16 bit.
Tesztelo.hu -- Hardver, digit.fényképezõgép, MP3-lejátszó, mobiltelefon, autó és sok minden más... Csengõhang, oplogó, képüzenet, háttérkép, hangos üdvözlet, videó, JAVA játék. Írható CD és DVD
#16
ebben csak az a szép h az emberi szem nem képes 16m színt érzékelni ^^
minden progim 16biten futtatom mert sok színbeli változást nem veszek észre, ráadásul gyorsabb is
64bitre meg most nyáron szeretnék áttérni (itt a "szeretnék"en van a hangsúly), ebbõl valszeg 2010ben lesz vmi, ahogy a hw frissítési gyakoriságomat ismerem :(
minden progim 16biten futtatom mert sok színbeli változást nem veszek észre, ráadásul gyorsabb is
64bitre meg most nyáron szeretnék áttérni (itt a "szeretnék"en van a hangsúly), ebbõl valszeg 2010ben lesz vmi, ahogy a hw frissítési gyakoriságomat ismerem :(
Isten halott. - Nietzsche -------- Nietzsche halott. - Isten
#10
na ebbõl szerintem a konzol szót értette csak :D
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
#9
Ha csak az adatbusz érdekel az Pentium I óta 64 bites, PIII-ben a L2 cache-é már 256 bites. Sok értelme nem lenne 256bites PC-t csinálni, az egész számok tárolására alkalmas regiszterek jellemzõen logikai, ciklusváltozó vagy tömb indexelõ szerepet töltenek be, oda felesleges ekkora számtartomány megléte. Ha meg a lebegõpontos számábrázolás a lényeg akkor ott vannak az FPU regiszterei vagy az SSE kiegészítések. Memóriacímzéshez megint felesleges ennyi bit, még a 64bites rendszerek is 40-48 körül megállnak. PC esetén a kompatibilítás megtartása nagyobb piaci érv hisz más a célközönség: az üzleti softvereket futtatók. A konzolnak sokkal másabb célzottabb közönsége van ezért lehet céleszközt is fejleszteni hozzá.
#8
A PS2 32 bites.
Nincs 128/256 bites általános célú processzor és még vagy 20 évig biztos, hogy nem is lesz.
Az van benne bármi is ami X bites, attól még nem ez határozza meg, hogy hány bites.
Nincs 128/256 bites általános célú processzor és még vagy 20 évig biztos, hogy nem is lesz.
Az van benne bármi is ami X bites, attól még nem ez határozza meg, hogy hány bites.
#3
érdekes az elsõ kép listája, jó sok minden nem volt benne eddig a 64bites xpben