Guild Wars 1-2 MMORPG

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#43004
ES akkor hol marad a 2 uj mez? 😄 14-es es 30-as fekete mezek? 😄

Veni, vidi, vici

#43003
Ez csak azt jelenti, hogy júni 28, 6:28:12-kor megy élesbe...

Give a man fire... and he be warm for a day. SET a man on fire, and he\'ll be warm for the rest of his life.

TDC Geronimo
#43002
Azért a rift a bukott mmo kategóriától nagyon messze van. Havonta jön ki brutális content update, nemsokára egy kieg iszonyat sok tartalommal (2* akkora területtel, mint az alap) és egy 200-250ks elõfizetõi bázissal.

Persze, ha ha úgy nézzük a bukott dolgot, hogy veszített játékosokat induláshoz képest akkor persze, de ez alapján szinte mindegyik MMO bukta akkor.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

TDC Geronimo
#43001
Már tavaly is elõjött a mezes dolog, ott is mondták, hogy az nem egy dátum. Most Anet megcserélt 2 mezt és kipostolták megint FBre direkt. Akkora trollok, hogy hihetetlen 😄

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

Running
#43000
Basszus 2008-tól mindegyik mmo mekkorát esett vissza a 2. hónaptól, kõkemény....

#42999
Eve online kb 350-400k. Azt se nevezném kimondottan nagynak és bõven megvannak vele.

Give a man fire... and he be warm for a day. SET a man on fire, and he\'ll be warm for the rest of his life.

#42998
Ezen a táblázaton érdemes megnézni az Age of Conan, Warhammer, LOTRO, Rift "görbéjét". Hatalmas induló eladások, emberek egy része már az 1. hónapot se fizeti, és kb a 3. hónapra már csak az emberek fele játszik vele.

És az egészben a legviccesebb az, hogy miközben mi itt SWTOR-ról meg hasonlókról beszélünk, ahol az 1.7 millió eladott már hûdenagy szám (és tényleg az), van egy olyan táblázat az ázsiai mmo-kra, hogy egyidejûleg bejelentkezett játékosok, mert ezek nem havidíjas, hanem óránkénti elszámolású játékok.
#42997
Nagyon rácuppantak erre a mezes dologra megint az emberek. Legtöbb figura szerint az bwe3, de azt meg se nézték, hogy az csütörtöki nap.

Unknow
#42996
Egy mmo-t halottnak nyílvánítanak mikor a szerverek kezdenek üresedni és stb. Azért halott mert már nem igazán nõ a playerbase és csak a fanok játszák. Lásd Warhammer online. A Rift is halott már, tetszik vagy sem. Az meg,hogy el van a maga játékos bázisával költõi túlzás.

Az EVE onlinenak meg szép nagy playerbase van, azt ne viszonyítsuk ezekhez 😛

Pl én remélem a GW2 se döglik meg és lesz réteg játék. Legyen nyugodtan mainstream ^^
#42995
Egyetértek, hagyjuk, bár nem ideologizálok semmit, csupán nem temetek valamit, amit nem kell. A Riftet sem temetem, pedig kevesebben játsszák és nem is jön be, ugyanis jól elvan a maga bázisával. 😛

On:

A rangerpetek többünknél gyorsan haltak, ahogy láttam. A béta elõtt nem azt írták valahol, hogy erõsítettek rajtuk, vagy rosszul emlékszem? Nekem most úgy tûnt, gyengébb, mint az elsõ bétán.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#42994
Nem az abszolutértékek számítanak itt, hogy többmilliós vagy csak többszázezres, hanem a relatívok. Értsd, X százezerbõl elveszteni a játékosok mondjuk, hasamra ütök 70%-át, ugyanúgy kudarc, mint Y millióból, bármekkorák is legyenek ezek a változók. Az swtorral pont vmi ilyesmi történt, bármilyen ideológiát is találsz ki rá.
De hagyjuk ezt, ez már nem ide való.

#42993
Bocsi hogy csak msot irok, csak elment itthonrol amikor pont posztoltam. Szoval ott irja, hogy pl a power minden egyes pont egyel noveli az attackot, Thougnes ugyan igy Vitalityt meg mar irtam, viszont Precisionre meg csak tablazat van talan. Illetve arra, hogy mekkorat sebzel x attack y deffre arrol is csak tablazatok vannak es ahogy olvastam reszben meg talalgatas az egesz (persze kozel allnak a valosaghoz), de meg dolgoznak rajta.

Veni, vidi, vici

#42992
A népszerûtlenség relatív. Ha a sokmilliós bázis a népszerûség mértéke, akkor a WoW-on kívül minden népszerûtlen.

Egyrészt nem tudjuk, mennyien játszanak most a TOR-ral. Te sem, én sem. Másrészt az EVE rossz játék, mert nincs sokmilliós tábora? Ugye nem. Ad valamit, amit a többi MMO nem és aki ezt keresi vagy akinek bejön, remekül elvan vele, akinek meg nem, az mással játszik. Ugyanezt nyújtja a TOR is: mozis, beleélõs játékot, ami máshol nincs, kisebb-nagyobb hibákkal, amiket folyamatosan javítanak. Az EVE-vel szemben sosem láttam olyan düh-hullámot, mint a TORnál.

A GW2-nek nem kell majd ezzel foglalkoznia, hiszen havidíj híján csak az számít, mennyit adnak el most és majd a kiegészítõknél, az már nem, hányan maradnak folyamatosan, hányan kihagyásokkal. A két játékot már csak ezért sem lehet összehasonlítani jelenleg, ráadásul a GW2 PvP-fókuszált, a TOR pedig PvE - hidd el, van, aki a GW2-t utálja zsigerbõl, nyilván ugyanolyan jogosan és tényekkel alátámasztva, mint a TOR-t sokan... 😊 Pedig mindegyiknek megvan a maga létjogosultsága és - kedvenc mondatom következik - attól, hogy neked vagy nekem vagy akárkiknek az egyik nem jön be, még nem jelenti, hogy rossz.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#42991
Ez így ebben a formában erõs csúsztatás, nem tények, de teljesen megalapozott vélemények, amiknek a "tényszerûségét" mi sem bizonyítja jobban, mint az swtor népszerûtlensége fél év után.
Részemrõl mindegyikkel egyetértek.

#42990
Ízlésbeli dolgok:
Szerintetek lesznek a GW2-ben olyan szövegek, mint ebben a videóban a bounty hunternek?

Az biztos, hogy lesznek nagy kedvencek, mint a Starfleet Dental, akik csinálnak jó kis videókat a GW2-höz is.

Bónusz:
zsakosfrodo2
#42989
Szerintem a GW átvezetõ videoi (mission cinematic-ok) sokkal hangulatosabbak. Két ember beszél egyszerre egy háttérkép elõtt VS egy ingame átvezetõ video ahol történik is valami a beszélgetésen kívül. Plusz nem is értem, miért nem csináltak a GW-hez hasonló átvezetõ videokat, ugyanis a technológia megengedné nekik, ha már megengedte nekik 7 évvel ezelõtt. De ettõl függetlenül, ha nem változik meg, akkor is meg leszek elégedve a GW2 átvezetõivel, mivel úgyis kevesebb idõt fogok eltölteni rajtuk, mint a játék többi részével.

Unknow
#42988
Mert? Mi a baj ezzel a párbeszédes résszel? Nem tudom, lehet én vagyok beteg, de szerintem tök feelinges.
#42987
A PvE még mindig nem az, hogy többezer szinkronszínésszel legyártottak több napnyi anyagot és ezeket végigmozizhatod, hanem az interaktív része. Nem akarnám definiálni, de én vmi olyasmit várok el tõle, hogy egy élõ, mozgó, bejárható, változatos világban változatos feladatokat lehessen megoldani, lehetõleg más játékosokkal. Ebbõl nagyon keveset tudott nyújtani nekem az swtor és úgy tûnik a vásárlói nagy részének is, viszont a GW2-ben meg úgy tûnik mindez ott van.

#42986
Gyorsan rákerestem a festett háttér + 2 ember kérdésre, és a hivatalos fórumon erre is megint csak az a válasz, hogy "ez egy work in progress, lehet, hogy a végsõ verzióban nem így fog kinézni".

Arenanet szótárában sajnos a feltételes mód túlzott szerepet kap. 😞
#42985
A 3-as pont nem, az tény. 😊

De örülök, hogy egyetértünk a lényegben: a cikk nem tényeket taglal, hanem ízlésbeli dolgokat ró fel a legtöbb esetben.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#42984
A TOR-ban nincsenek "dinamikus" eventek, mint a GW2-ben, a questek és a fõ sztoriszál minden része VO-zott és "mozis". A párbeszédlehetõségek a "mozi" közben jönnek fel, nem tudom, milyen videókat néztél, ha ezek lemaradtak. A GW2-ben sem a dinamikus eventek közben van a párbeszéd, szintén a questek és a sztoriszál adja fel õket, csak a megvalósítás gyengébb (ízlés dolga, nekem az). A GW2 párbeszédnél "felfesti" a hátteret, vagy inkább "befesti", a két vagy három szereplõ lesz elõtted, a szája mozog, bámul maga elé, kicsit integet meg hintázik, ennyi.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#42983
Ennyi erõvel mindegyik pont ízlés dolga. Én mindig csak azt mondtam a beszélgetõs cinematikok kapcsán, hogy többe kerül a leves mint a hús, így inkább fordíthatták volna azt más fontosabb területekre. Túl nagy hangsúlyt fektettek, túl sok erõforrást öltek egy olyan dologba ami stílusidegen (az mmo stílus miatt), hamar érdektelenné, mi több zavaróvá válik (lásd Tyrpak véleménye is), mivel a játék 95%-a ugyanazokból a minden karakter által elérhetõ kvesztekbõl áll, ahol nincs mégcsak látszólagos választási lehetõséged se. Ezért széttördeli a játékot ha másodszorra-harmadszorra is végignézed, ha meg elnyomod akkor meg teljesen szükségtelen volt minden egyes kvesztre berakni a játékba. GW2-ben ez az egyensúly remekül meg van oldva, vagy vannak cinematikok vagy nincsenek cinematikok ha tényleges választási lehetõséged van, de csak a story kvesztekben. A festett dolog meg önmagában tényleg ízlés kérdése, nekem sem ennél van a szépérzékem csúcsa.

Kata
#42982
A dialógusos átvezetõk meg csak annyiban különböznek, hogy a karakterek nincsenek kiemelve, maradnak a játéktérben, és a helyszínen ácsorogva beszélgetnek. Az hogy a GW kifókuszolja az éppen beszélõ karaktereket gondolom egy szándékos ötlet, nem abbéli hiányosság, hogy nem tudtak volna ugyanilyeneket csinálni mint swtorban.

[/cserf][/fülünyúl]

Kata
#42981
Megnéztem youtube-on pár swtor átvezetõ videót, ezek tipikusan a lineáris játékmenetekre jellemzõek (hiszen a dinamikusakra rengeteg ilyen animációt kéne legyártani elõre), és szerintem nem ez adja egy mmo lényegét. Offline játéknál elvárható, de mmo-nál igazából ha van ha nincs, nem érdekel, feleslegesnek tartom. Mint mondtam nem ismerem az swtor-t, de elég sokan mondják az ellenkezõjét annak amit mondasz.

[/cserf][/fülünyúl]

#42980
A világ statikusságától vagy élõ mivoltától függetlenül.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#42979
Én is a GW-rõl írtam. 😊 Nem sokszor volt választás a bétában látható sztoriban, konkrétan egyre sem emlékszem, az elején lehetett választani. Hopp, nem igaz, annyi volt, hogy kivel akarok bemenni az instába, bár ezt nem venném a párbeszédekhez. A hangok sem túl változatosak.

Még mindig fenntartom azt a véleményem, hogy PvE-ben a TOR magasan veri a GW2-t, míg PvP-ben ez fordítva van.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#42978
Szerintem sokat dolgoztak megjelenés elõtt is és azóta sem hagyták abba. Persze ez így lesz az Anetnél is, gondolom.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

Kata
#42977
Bocsi, én a Gw-rõl írtam kizárólagosan, az swtor-t nem szeretem.

[/cserf][/fülünyúl]

#42976
Nem akarok belemenni egy hosszas off-ba Katával ezzel kapcsolatban.
De írtam, hogy nem trollkodni jöttem ide be.
Kata
#42975
Esetében az ignoráció nem segít, hidd el, próbáltam már. De majd megismered te is... 😊

[/cserf][/fülünyúl]

#42974
Na erre mondtam, hogy ízlés dolga. Nálam ez az élményt növeli és a festett háttér+két szereplõ hintázik ide-oda a töredezés.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#42973
A probléma csak az, hogy nem is tagadta azt amit a Kata írt róla, sõt kb. beleegyezõleg válaszolt is rá.
Innentõl kezdve minimum fenntartásokkal kell kezelni.

#42972
Hát, nem tudom... nekem mindig aaa... Disciples, talán ez volt a neve annak a játéknak jó pér éve, de nem biztos, na ott voltak ilyen két alak beszélgetõs párbeszédek... Nálam a TOR "mozirendszere" ezt magasan veri. A választási lehetõségek pedig ott is megvannak.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#42971
Hát persze.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

Zomil
#42970
ennyire nehezedre esik szimplán ignorálni?
ha elkezd trollkodni ugyis kapja a törlést...eddig meg semmi rosszat nem mondott...

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

#42969
Akkor inkább elmegyek én.
Szó sem volt arról, hogy bosszanatnék bárkit, de hát akkor...
Kata
#42968
Van egy stílusa, amit a chaten már elnyomott, mielõtt ide kezdett irkálni.

[/cserf][/fülünyúl]

#42967
Kata, neked van egy "Detect Ambrus" skilled? 😄DD

Én tényleg azt hittem trollunkra, hogy naív játékos.
Kata
#42966
Kizárt. Na jó, akkor én leléptem a topikból, ha ide is befészkeled magad. Nem szeretném ha a többieket is bosszantanád a fikahadjárataiddal és trollkodásoddal.

[/cserf][/fülünyúl]

#42965
Jó, más kategória. Elsõ végigjátszásra imádtam, hogy nem csak egy szöveg és OK gomb, hanem beavat a küldibe. Aztán altokon meg dungeon-öknél elkezdett nõni a space, míg végül én is eljutottam oda, hogy beszóltam a partinak, ha valaki lusta volt, és nem nyomta a space-t, hogy haladhassunk.

GW2-ben is vannak jó párbeszédek, de szerintem nem lesz annyira az enyém a karakter, mint SWTOR-ban. Amihez kellettek, azok a cinematikok. A játék solo részéhez... 😞
#42964
<#wave>
Komolyan gondoltam, hogy elkezdek játszani a játékkal, csak elõbb utánnanézek, hogy is kell játszani meg mirõl szól.
Aztán felõlem játszhatunk online is.
Kata
#42963
Szevasz ambrus, úgy döntöttél, mostantól itt is trollkodni fogsz? Itt sem lesz nyugtom tõled?

[/cserf][/fülünyúl]

#42962
hát nem értettem belõle sok mindent de meg kell tanulnom ezeket a kifejezéseket ha ezzel akarok játszani.
#42961
Törékeny norn: úgy, hogy a tetkók mellé a legsoványabb body type-ot, a legalacsonyabb testmagasságot, és sápadt bõrt választottam 😊
És emellé picit illúzióromboló a mély reszelõs nõi hang.
#42960
Nem errõl van az elsõ pontban szó, hanem arról, hogy a minden kveszt elõtt ott lévõ "cinematikok" teljesen széttördelik a játékot.

#42959
Ha van kedved matekozni:

(Power + Might * 35) * (Weapon Strength/1000) * (Skill Coefficient) / (Toughness + Armor - Vuln * 30) = Total Damage

A skill coefficienten megy a vita, hogy az hogyan kerül bele a képletbe. Az elõtte levõ szorzat az Attack.
#42958
ezt online isl ehet játszani?
Mindenképp meg kell venni a játékot?
Mert ha van más lehetõség akkor szívesen jászom veled.
Unknow
#42957
Na most komolyan..ez SWTOR-al azért elég meredek a GW2-t összehasonlítani. Az a játék már a megjelenés óta az utolsókat rúgja <#idiota>
Kata
#42956
Nem 2D képek beszélgetnek a háttér elõtt, hanem 3D karakterek, és nem minden karakternek van ugyanolyan hangja. A párbeszédekben sokszor döntõ jelentõségû, hogy mit, vagy milyen módon válaszolsz, mert aszerint lesz folytatása. Amúgy hogy lehet "törékeny" egy trampli norn? 😊

[/cserf][/fülünyúl]

#42955
1. pontban szerintem SWTOR még mindig jobb mint a GW2, mert:
- GW2-ben festett háttér elõtt beszélget két 2D kép
- ugyanazon a hangon szólal meg a törékeny norn mesmer mint a tolvaj, vagy a harcos
- semmilyen választási lehetõség nincs a legtöbb párbeszédben, max az, hogy skippeled az egészet (javítva, van egy-két ahol van választás)

5. ponthoz: Arenanet a két béta közötti 1 hónap alatt többet javítottak, mint a BW a megjelenés elõtti 6 hónapban.