Guild Wars 1-2 MMORPG
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Egyébiránt ugyanígy gondolom, a raidekben a finomhangolt események során a mondjuk 25 fõvel összehangolt, csak minimális raidszintû hibát vagy még azt sem tûrõ kivitelezés a nehéz, tehát mondjuk 25 db Darton, 25 db PiszkosFred vagy 25 db jómagam elég könnyû ujjgyakorlatként letudná ezeket. De az alapkérdés még mindig ugyanaz, amibõl kiindult ez az egész, valóban ez a raidelés a high-end tartalom non-plus ultrája ahogy ahhoz a wow hozzászoktatott sokakat? Szerintem nem.
500 ember futkározását összehasonlítani bármilyen pve-vel elég meglepõ vállalkozás.
GW2: Prana - Hanako - Zen Paradox [MoD] (Piken) | Aion: Prana [c ude] (Spatalos/Elyos) | Guild Wars: Hanako Ken - Zen Paradox
azt azért hozzá kell tenni, hogy gw2 alapvetõen egy pvp játék, aki ezt nem ismeri fel, az majd késõbb fogja, de egyedüli játék mai piacon, ahol a 2õ megfér egymás mellett (wvw..)..
Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)
Bár én kicsit úgy érzem, hogy ez részben a zárkózott fogyasztók igénye is volt.
Feltételezem csak poén volt a gondolatébresztõ kérdésed, ami már milliószor megcáfolt és durván lerágott csont, de azért röviden reagálok. Egy encounter random és overpowered skilleket használ, amire csoportosan kell reagálni, és nem maga az ellenfél a nehéz, hanem csapatként együttmûködni. A játékosok pedig adott mozdulatra szinte mindig ugyanazt reagálják (elméletileg a legoptimálisabbat), ha mégis valami kiszámíthatatlant, akkor az döntõ többségében nekünk kedvez.
Persze sokak fétise szembeállítani ezeket, amik ráadásul nem is annyira különböznek egymástól, de ez is egy szokványos emberi gyengeség. Én mindkettõt szeretem, viszont a PVE azért volt izgalmasabb számomra, mert ott nem voltak elegendõek a jó képességeim, gondolkodni is kellett mellette.
Rettentõ fárasztó vagy ahogy idejársz trollkodni és még értelmezni sem tudod a leírtakat, kérlek hagyd abba.
Van valakinek tapasztalata magas szintû rangerrel? Melyik petet preferáljátok?
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
És továbbra sem kell a gyerekesen piszkálódós felhang, kérlek ne üldözz a szerelmeddel.
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Persze megtehetitek csak ismerve az eddigi elõéletet nem kéne hogy megint személyeskedésbe forduljon. 😉
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
De ha már belementünk ebbe a relevanciába, akkor az lenne a gondolatébresztõ kérdésem, hogy mit nehezebb lereagálnia egy átlagos játékosnak, a mindig ugyanazt az elõre programozott mozdulatsort végigvivõ, meglepetéseket nem tartogató és ezért könnyen tanulható AI-t, vagy a kiszámíthatatlan, elõre nem látható, legalább olyan gyorsan reagáló emberi játékost, akibõl ráadásul ha egyszerre többel kerülsz szembe, exponenciálisan növekszik a lehetséges akciók száma?
Casseus: Nem egyszerû átlátni ezt a dolgot, lehet biztonsági okai vannak és ezért késnek. Bizony, inkább ez a valószínûbb.
Ezt nem a játék kritikájaként fogalmaztam meg, csupán az általános vélekedésedre reagálva.
Minden játéknak megvan a maga erõssége/gyengesége, mindenki kiválaszthatja, hogy neki mire van szüksége és akkor nincs pofára esés és sírás.
Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!
Többször írtam már, hogy szerintem nagy baj, hogy a wow az mmo mûfajt a cooperative pve szintjére silányította, bár azt mesterien tette, ezért van az, hogy a high-end tartalmat sokan az instanceolt pve raidekkel azonosítják. Pedig miért ne jelenthetne hosszú távú kihívást mondjuk az spvp armorok megszerzése, abban feszíteni a Mist-ben, vagy a wvw dominancia, a szerver hírnevének öregbítése vagy a tényleg ritka dolgok felfedezése és lecraftolása? Ezt az egész online, multiplayer bizniszt az egymás ellen történõ játék ihlette és vitte elõre, akkor miért csak a cooperative single player rész a lényeg?
Bõvebben
Szerintem ez példaértékû hozzáállás! Ilyet más csapattól még nem olvastam. Amúgy az is tetszik hogy minden nap kiraknak egy ilyen cikket, hogy hol tartanak a munkában, mire számíthatunk, stb..
A dunegonok visszaszinteznek, azaz lv30 dungeon explorable módban akkor is kihívás lesz ha te amúgy lv 80 vagy. Ez az elmélet, és ahogy nézem gyakorlatban is mûködik eddig. (Explorable módban amúgy is 3 úton lehet megcsinálni a dungeont és 1-1 úton belül is lesznek random elemek.)
Raid nincs, nem akartak ilyesmit. Azt megoldják outdoor eventek formájában, pl shadow behemoth queensdale mocsarában.
Event rendszer:
Egyfelõl adott egy event készlet mit legyártottak. Másfelõl adott a játékoszám ami befolyásolja a spawn ratet. Harmadrészt most a legtöbb event elhal a lánc elején mert millió ember van.
Az aduász az lesz amúgy, hogy konkrétan van egy teljes csapat fejlesztõknél aki ezeket fogja karbantartani, bõvíteni. És úgy is találtam új eventet, hogy BWE 1-2-3 alatt körbejártam human kezdõt sokszor.
Arról nem is beszélve, hogy más quest poppolt mikor beesteledett.
Összességében: Maga a content, lb 80-ra nem több mint máshol. Csak itt szélesebb a paletta, nem csak dedikált 80-as zónában tudsz érvényesülni.
Egyébként tény, hogy ha nem érdekel storyjuk (amik mennek két event közt is akár), vagy csak simán tennivalóként nézed õket, akkor kevés ez. De felfedezés közben jók ezek.
Give a man fire... and he be warm for a day. SET a man on fire, and he\'ll be warm for the rest of his life.
Mint a GW1-ben<#wave>#wave>
<#taps>#taps>
Summa elvileg mindegyik max szintre van kalibrálva.
Nagyjából a játék ugyanazt az elvet követi, mint az elsõ rész, pve-zel, pvp-zel és craftolsz az optikai tuningokért és nem a +1 statokért, hanem az élvezetért.
A probléma ott kezdõdik, hogy itt nem a farmolással kötnek le egy területre 1-2 hétig. A content rengeteg, csak a gyors szintezõdés miatt, hamarabb is kivégezhetõ. Más mmo-ban minden 15 szintre van egy terület kb, de hetek alatt lehet csak felszintezõdni, mivel jóval lassabb a fejlõdés, mivel ugye fokozatosan egyre több xp kell a szintlépéshez. Itt meg ugyanúgy léped a szintet a kezdetektõl a maximumig, így gyorsabban végigvihetõ minden terület.
Egyébként ha valaki kivesézett minden területet, végigugrált mindent, megvolt az összes dungeon oda vissza minden módban, a www, spvp meg nem szórakoztatja, akkor marad egy új kari, új sztorival....
A kérdés csak az, mi az ami jobban szórakoztat, egy területen mob öldösés hónapokig, vagy ebben egy élmény számba menõ kalandozás pár hétig... mindenki döntse el maga.
Stream: http://www.twitch.tv/antihero_hun
És max szintre mi van még az 5 fõs dungeon-on kivül? Most ezt az eventes dolgot hagyjuk, sokan emlegetik, hogy mekkora content, én pl csalódtam a dologban, tény, hogy élvezetesebb szintezni mint máshol, és több kedvem is van játszani, de keveslem a mapokon az eventek számát, és sok nagyon egyszerü. Vannak jók, amik több részbõl állnak, egymás után jönnek, lenyomnak egy full storyt, de szerintem kevés, nagyrészt csak egyszerüek vannak, és mindig ugyanazok, én többre számitottam, arra hogyha csak 1 faluban megállok, 1 óra alatt elinduljon 10 event mondjuk, és mind legyen más, de mindig ugyanaz. És sokan ezt az eventes dolgot emlegetik, mint content ami sokáig kitart, hát én kétlem, hogy valaki hetekig el lesz azzal, hogy ugyanazokat az eventeket megcisnalja egy nap 20x.
Nem kötekedni akarok, senki félre ne értsen, vagy leszólni a játékot, csak nem igazán ismerek még minden lehetõséget ami a játékban van, szóval valaki leirhatná pontosan, mik azok a pve contentek, amik max szinten hónapokra lekötik az embert. a PvP-t tudom az rendben van. Ha valaki nagyon ráér, mesélhetne az egész pve részrõl, gearelõdésrõl a játékban, lassan meglesz a 80 kiváncsi lennék pontosan mire számíthatok.
Érdeklödnék hogy kulcsot most merre a legolcsóbb venni ami meg bízható mert olvasva hozzászólásokat biztatónak tünik a játék és fõleg a support is hozzá ami nem elhanyagolható dolog. Tippeket elõre is köszi.
1. Ideiglenes limit van
2. Queue bugos oszt kész.
Ami nekem zavaró az a groupolás és az insták kezelése, eddig 3-ból 0 alkalommal sikerült összetrombitálni úgy az embereket, hogy mindenki lássa is a másikat instában.
Ami még rossz szerintem, hogy a nagy globál Trading POst jelenleg azt ereményezte, hogy a kész termékek értéke kb 0. Egy rare material többet ér mint amit gyártani lehet belõle. Lehet ez majd beáll egy szintre, de kétlem.
Egyébként:
Még csak 55 a mai karakterem, és mégis, több idõt tettem bele eddig míg más MMO-ban a max szintig. Pusztán azért, mert itt az unalmas kolbászolás sem olyan elképesztõ unalmas.
Ráadásként: Annak ellenére is baromi nagynagy érzem a játék viláát, hogy egy jó része nyilvánvalóan nincs meg a térképnek (pl. északi puszta(?) ). Ja, 29% a teljes explore. "Nevetséges". GYanúsan elleszk még kb egy hónapot csak a kolbászolással. 😊
Give a man fire... and he be warm for a day. SET a man on fire, and he\'ll be warm for the rest of his life.