Guild Wars 1-2 MMORPG
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
amúgy nekem is van egy guildem..és mi KEDVESEK és SEGÍTÜNK bármiben ha tudunk😄
ha v.ki akar jönni az privibe szóljon
http://nagyonciki.hu - A sztoriportál. GW: The Godfather | Sister Golden Hair | Amira Sweet |Gold Fever
2: szted itt fogja valaki írni: mi egy gyökér guild vagyunk, gyökér emberekkel?^^
I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.
Xbox Live Gamertag HuN FoToS
http://nagyonciki.hu - A sztoriportál. GW: The Godfather | Sister Golden Hair | Amira Sweet |Gold Fever
A kulcsot pénteken (13án) tudjuk meg, amivel egy hét múlva lehet játszani, azért ilyen hamar, hogy hívd a haverokat 😊
A Fény Örzöi guild tagfelvételt hirdet.A guild még nem PvP-GvG aktív de az akarat benne vann. Remélem lessz jelentkezö<#worship>#worship>.
Firfox Hun
Pont 20án van félévi osztályozó, szóval azon a hétvégén semmit se kell tanulnom már, ennek tudatában most tanulok mint egy kisangyal <#vigyor>#vigyor>
PvP Event to Begin January 20th
In celebration of today's announcement of Guild Wars: Factions, ArenaNet invites all gamers to participate in a special event next week. The Guild Wars: Factions Global Free-for-All PvP Weekend begins on January 20th and runs through January 22nd. All are welcome to join the event! Keys will be distributed on this website and through various partners starting on Friday, January 13th.
The event will enable players to experience two new professions being introduced in the campaign, the Assassin and the Ritualist. Participants will also be able to try out a number of the skills added to Guild Wars: Factions, including some of the deadly skills of the Assassin and the arcane spells of the spiritual Ritualist. They will also be able to get familiar with the new PvP continent, Battle Isles. Battle Isles will introduce players to new PvP experiences, new and expanded arenas, new quests, and a new explorable area as well.
http://www.guildwars.com/press/pr13-10-01-06.html
GW2: Prana - Hanako - Zen Paradox [MoD] (Piken) | Aion: Prana [c ude] (Spatalos/Elyos) | Guild Wars: Hanako Ken - Zen Paradox
De azért gratulálok. A skillbar letakaráshoz is...
Nefürgyé le!
Azért azt ne feledjük, hogy különbözõ backupokkal mind a 2 buildjüket agyongyakorolták. Mindkét buildben 100+ meccs van benne, ebben biztos vagyok.
Aki teheti nézze meg mielõtt leveszik a "mûsorról."
http://nagyonciki.hu - A sztoriportál. GW: The Godfather | Sister Golden Hair | Amira Sweet |Gold Fever
Mindenesetre az a 7500 faction ma(ja nem az már tegnap volt) ~2 óra alatt jól jött. 😄DD
http://nagyonciki.hu - A sztoriportál. GW: The Godfather | Sister Golden Hair | Amira Sweet |Gold Fever
I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.
A trappereket meg beszivatják azzal h beledöglesztik az állatjaikat a trappekbe (bowwal elõre küldik öket) és a hulláikat meg a nekrók robbantgatják 😊 bár ez is a másik csapat tudásától függ h sikeres-e...
First born unicorn Hard core soft porn Dream of Californication
Megint lehúznak rólunk/rólam egy 8-9k-t... na nem baj hagyom, mert érdekel :-)
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Max. idegbajos vagyok néha, ha iway/ranger csapat jön, de azt a klántársaknak kell elviselni 😄
Ajánlom mindenkinek figyelmébe az UNI vs. WM meccset. Durva. Mind2. Unit alázza a WM, de nagyon. Fõleg a 2.ban😄
I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.
azért köszi a tippet, megjegyzem 😛
I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.
Szeretem õket, mert mindíg nyerünk. Nem bírják a panicot, meg a sok health degent. Hát igen több warrioros builddel elég nehéz legyûrni õket a folyamatos vakság, sántítás miatt, de azért nem lehetetlen az se.
Nefürgyé le!
WSS Guild Leader Hermann Von Salza, Hannah Hohenstaufen, Wilhelm Bittrich, Heinrich Von Wotan, Hiroyoshi Nishizawa, Dietrich Eckart, Brigitte Steiner www.wss.cjb.hu
ott kellett volna legyél tegnap, mikor 4-5 ranger trappolt egyszerre a talpam/talpunk alá... ki kéne végre tiltani ezt a mocsok buildet...
ha belemegyünk a csapdákba, meghalunk, ha nem megyünk, akkor 1-2 óráig eltart egy mezei HoH meccs... akkor már inkább kilépek a HoH-ból és keresek normális ellenfelet.
.:Guild Wars:. Hun Spatz Ra, Nekro Hun Ne, és még sokan mások (Szolnok Knights [SzK])
Annyi mindent mondhatunk a nőknek: szépek, okosak... -persze hazudunk, de azért mondhatjuk.
Viszont elszúrtam pár dolgot melyre Robee_ hívta fel a figyelmem:
"Overload: Egy varázsige mely extra sebzést biztosít ha a célpont éppen varázsol."
"Word of Censure: Egy erõteljes smiting varázslat melynek újratöltõdése függ a célpontod életerejétõl."
"Jaundiced Gaze: Feláldozva a saját életerõdbõl sebzést viszel be vagy életerõt lopsz az ellenfeledtõl attól függõen, hogy neki több életerje van mint neked."
"... jan. 14-én fejezõdnek be."
Nah, így már pontosabb.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
やられたらやり返す。倍返しだ!
Faction
Fordította: Tinman
A romlott sárkány Kuunavang, õrzõje egy rég elsüllyedt templomnak - és te vagy a fõfogás az étlapján.
Elsõkézbõl a következõ Guild Wars hadjáratról
Egymillió eladott példány.
Nem túl sok Pc játék mondhatja el ezt magáról. Az örödögbe is, még a zenei cd-k közül sem sok ért el ekkora számot.
Csupán 8 rövid hónap telt el azóta, hogy Anet piacra dobta ezt az újító, PVP-barát MMORPG-t mely teljesen felborzolta az online világ kedélyeit, hála a havidíjmentességének, olyan eredményeket értek el, melyekrõl a legtöbb játék kiadó csak álmodni mer. Képzeld el, amikor egy csomó ex-Blizzardos fejlesztõt bezsúfolsz egy szobába és arra bíztatod õket, hogy bekattanjanak... azt hiszem a menekülés az egyetlen logikus lépés.
Amikor elhagyták a szinte már otthonukká vált Blizzard Stúdiót, az Anet társalapítói Mike O' Brien (a Blizzard Battle.net szolgáltatásának alkotója), Jeff Strain (korábban a WOW csapatának vezetõje), és Patrick Wyatt (régebben a Battle.net vezetõ programozója) több, mint 3 évet töltöttek el a GW fejlesztésével és finomhangolásával.
"3 éven keresztül futott alfa-tesztben a játék és a GW kiadása elõtt még egy 6 hónapos béta teszt elõzte meg a végleges verzió kiadását, szóval biztosak vagyunk benne, hogy egy igazán jó és alaposan átnézett játék lett a GW. -mondta O' Brien. De azzal a tapasztalattal a hátunk mögött, mellyel hónapról-hónapra százezrek játszottak és visszajelezték véleményüket a játékról, úgy gondoltuk, hogy a GW némely területét fejlesztenünk kell, hogy az érdeklõdést folyamatosan fenntartsuk."
Azoknak akik eddig kimaradtak a sok jóból: a GW játékosok létrehozhatnak szerepjáték karaktereket, melyekkel a játék sztoriját játszhatják végig vagy PVP karakatereket, melyekkel megtapasztalhatják a játékos-játékos elleni küzdelmekeket és a céhes ütközeteket az egyes arénákban. O' Brien elmondta, hogy: "Az eredeti terv szerint a GW azoknak készült akik elkészítenek egy RPG karaktert, végigjátszák a játékot és ezt követõen akarják ezt a karakter PVP-ben használni. Most már látjuk, hogy nagyon sok játékos a szerepjáték elemekre -az az a sztorira- koncentrál."
A megoldás: GW: Egyezség, egy teljesen új, önálló hadjárat, mely két új kasztot, egy hatalmas Keleti-jellegû kontinenst -mely felfedezésre vár-, és még több átfedõ elem a PVE és PVP játékmechanizmust illetõen.
Üdvözlünk Cantha-ban
Az alap GW bemutatta Tyria világát -és Ascalon kontinensét részleteiben is. Noha az Ascaloni régió külleme vitathatóan szakít a fantasy formákkal és jóval inkább hasonlít a Conan-i világra, mint a Gyûrûk urának érájára, Anet úgy érezte, hogy szükség van valami merõben másra. Ahelyett, hogy egy újabb Nyugati-stílusú fantasy világ látna napvilágot, a három nemzetiségû Cantha egyértelmûen az Ázsiai motívumokat idézi.
"Úgy éreztük, hogy ez a hadjárat egy kiváló lehetõség arra, hogy felfedezzük az ázsiai mûvészeti stílusokat és kultúrális sajátosságaikat és életet leheljünk a nagyszerû Canthan birodalomba, mely a GW szerves részévé válik."-mondta James Phinney tervezõ. "Ahogy megnéztük a fõbb ötleteket és az elképzlet rajzokat, melyek az új helyszínekrõl szóltak -mint például a tengeri jáde kõ részek, melyek az óceán hullámait idézve dermetek örök mozdulatlanságba és egy túlzsúfolt város, mely olyannyira túlnépesedett, hogy a házak egymásre épültek -úgy éreztük, hogy ezek igazán remek és egyedi helyszínek lesznek."
Megkaptuk az elsõ ízelítõt Cantháról egy nyitó animáció formájában, mely felfedte, hogy az uralkodó gyilkosa nem a saját testõre, Shiro Tagachi. Tagachit elfogták és kivégezték ezért a bûnért - bár a halálsikolyának volt egy kellemetlen mellékhatása: a tengerek és az erdõk nagy részét jáde kõvé változtatta, még inkább megnehezítve ezzel Cantha polgárainak életét. Most, 200 évvel késõbb, Tagachi visszatért -és ahogy a játékos felfedezi az új egzotikus helyszíneket úgy szembesül azzal, hogy Tagachi megállítása majd az õ vállait nyomja.
A különbség Ascalon és Cantha között azonnal kiderül mihelyest belépsz Shing Jea kolostorjába, mely a gyakorló pálya szerepét hivatott betölteni. Az új Canthan karaktereknek (bérgyilkos, ritulaista -ha többet akarsz megtudni róluk
olvass tovább :-) szembe kell nézniük a buja völgy kihívásaival, ahhoz, hogy elnyerjék Togo mester és társai tiszteletét, akik a kolostor tanítványait készítik fel az kinti világ veszélyeire. A gyakorló küldetések sokkal több
és átfogóbb erdményt tárnak elénk a GW-al kapcsolatban, és ráadásul még magukba foglalnak stratégiai mozdulatokat is, melyek a magasabb szintû játékhoz szükségesek. Egyik ilyen küldetésben, például a csapatunkat egy NPC irányítja,
aki utasít minket célpont hívásra, szörny járõrök elkerülésére, és még egyébb más fejlettebb csapatjátékhoz szükséges taktikákat mutat be.
Csapatot keresek (LFG)
A csapat erõssége, nem valami újkeletû dolog a GW-ban, habár; a gyakorló pálya legalább felkészít minket arra, hogy mire számítsunk. A csapat orientált játékmenet még inkább jellemzõ -akárcsak az eredeti GW-ban-, és természetesen számos kooperatív és verseny jellegû küldetés szerepel a hadjáratban.
Az elsõ küldetések egyikében (Törvényszéki Negyedben), Canthan játékosainak el kell kísérni mentorukat Lion's Archba, melyrõl a mostani játékosok már tudják, hogy ez Asalon nyüzsgõ kikötõvárosa. Ezen játékosok találkozni fognak Mhenlo Testvérrel -egyik a sok ismerõs NPC közül, melyek az eredeti hadjáratból lehetnek ismerõsek - és középszintû csapatával, akik Ascalonból érkeztek; a két csapat felveszi a küzdelmet a közös fenyegetés ellen, és a gyõzelem megnyitja a kaput a két hadjárat között mindkét csapat számára. Egy másik kooperatív küldetés melyben részünk lehet, az "Unwaking Waters", melyben két 8 fõs csoportnak kell felvennie a harcot a romlott sárkány úr ellen, aki egy õsi templomot õriz, mely a jáde kõ örvénye alá épült.
Azon játékosok, melyek sokkal tüzesebb lélekkel lettek megáldva és nagyobb kihívára vágynak, készült el néhány küldetés, mely a játékosok közötti összetûzéshez vezet, melynek során két csapat küzd egyazon célért, egymás ellen!
A játékosoknak lehetõségük lesz a Luxonokhoz vagy a Kurzickokhoz csatlakozni - két egymás ellen hadakozó csoport, melyek szerves részét képezik a történetnek. Ez a két csoport folyamatosan összeütközésbe keveredik egymással a játék során, mint például a Jáde Bányában, ahol a két csapat játékosa és NPC-k harcolnak egymás ellen a terület birtoklása érdekében. Mivel a gyõzelem csak egy csapatot illet meg -és így van ez még 14 másik hadjárat küldetésében - ez lehetõvé teszi a háromfokozatú helyezési rendszert (és növekvõ jutalmakat) sikeresség esetén. "Így, reméljük, hogy a rábírjuk a játékosokat arra, hogy újrajátszák a játék küldetéseit mialatt közös célokért küzdenek."
Bérgyilkos
Nem valami csendes, de annál halálosabb, az bérgyilkos kiváló kombinációja a sebességnek, a mágianak, és a tõr használat mestere, így egy igazi gyilkológéppé válik. Alapvetõen misztikus nindzsák, a játékosok ezzel a kaszttal az egy célpont elleni támadás mestereivé válhatnak két tõr használatával. A kritikus sebzés a bérgyilkos specialitása; a tõrrel kapcsolatos képességei végzetes kombinációkat tesznek lehetõvé számukra, akárcsak a pusztakezes és a "dual-strike" támadások. A bérgyilkos így sorozatosan és nagyon komoly sebzésre képes -és ebben tényleg nagyon jó, nem beszélve a látványos animációs mozgásokról, melyeket egy-egy ilyen mozgáskombináció közben láthatunk.
Teleporátló képéssége a harcmezõn, földhöz szögelõ fájdalmas támadásai, és kínzó "hex" varázslatai által lehetetlen kivédeni a támadásait. Ne számíts semmiféle harcos kaliberû páncélra - de ezzel a fajta sebességgel és erõvel, kinek is van rá szüksége?
Jellemzõk
Critical Strikes (elsõdleges tulajdonság): Megnöveli a kritikus ütések sikerességét és sikeres támadás esetén a bérgyilkos energiája megnõ.
Dagger Mastery: Erõs dupla tõrös támadások, melynek eredménye a magas sebzés.
Deadly Arts: Hex és egyéb támadó varázslatok
Shadow Arts: Teleportáló technikák és védekezõ varázslatok
Szakértelem
Jagged Strike: Egy elsõdleges támadás mely kövezkeztében a célpont vérezni kezd.
Viper Strike: Védhetetlen, elkerülhetetlen pusztakezes ütés.
Razor Wing: Egy dupla ütés, mely a földre küldi az ellenfelet, ha annak nincs szövetségese a közelben.
Moebius strike: Ha olyan ellenfél ellen veted be, melynek HP-je 50% alatt van, akkor ez az Elit skill feltölti az összes skilled (lásd Oath Shot a rangernél).
Death's Charge: A célpontodhoz teleportál és gyógyít rajtad, ha az ellendelednek több HP-je van.
Shadow Refuge: Ez a kitérés egyben növeli a HP-d.
Critical Eye: Megnöveli a kritikus ütések valószínûségét.
"Egy egyértelmû (új) kombináció a bérgyilkos/elementalista, aki a teleportáló képességeit használva vet be "területsebzõ" támadásokat - mondta James Phinney tervezõ.
Ritulista
Egy kissé elvakult karakter, de hidd el nem kell, hogy lásson, ahhoz, hogy megöljön. A ritualista, hasonlít valamihez, ami a sötét oldalhoz tartozik, olyan mint egy kegyetlen pap, képes látni az éteri világot és része a spirituális közösségnek. Ez játéknyelvre lefordítva annyit tesz, hogy a karakter egy furcsa keveréke a rangernek, a nekromantának, és a monknak: Képes spiritek megidézni, melyek életereje felhasználható támadó varázslatokra, gyógyításra, sõt még feltámasztó varázslatokra is. Képes arra, hogy egy spritre átvigye egy csapattársát ért támadás egy bizonyos hányadát, vagy képes arra is, hogy egy spirit életerejét felhasználja egy csapattársa életerejének visszaállítására. Tervezõi szemmel a ritualista jól ellátja egy pap feladatát is, és kiváló támogatója lehet a csapatnak, mely a variációk széles tárházával rendelkezik.
Jellemzõk
Spawning Power (elsõdleges jellemzõ): Megnöveli a ritualista spiritjeinek állóképességét és más lények életerejét, mint például a ranger petje.
Channeling Magic: A ritualista közvetlen támadó varázslatai.
Communing Magic: Egy mozdulatlan spiritet készít mely lélek HP-ját és energiáját a ritualista tetszõleges célokra tud felhasználni.
Restoration Magic: Gyógyító varázslatok és egy védekezõ skillek.
Szakértelem
Essence Strike: Ha egy megidézett spirit mellett állsz, az egy gyors energiatöltést ad neked.
Spirit Burn: Egy közvetlen sebzés a célpont ellen, mely attól függ milyen közel vagy a spirithez.
Spirit Rift: Egy magas sebzésû területreható varászlat.
Channeled Strike: Sebzõ varázslat, mely hatása megnövekszik ha a kezedben tartasz egy tárgyat és ezen keresztül sebzel a "Channeled Strike"-al.
Shelter: Egy spirit mely megidézését követõen mindenféle nagyobb sebzéstõl megvédi a szövetséges karaktereket egy bizonyos területen belül.
Pain: Egy spirit, mely megtámadja a célpontod.
Flesh of My Flesh: 50% áldozat a saját HP-bõl és cserébe azonnal feltudod támasztani egy elesett csapattársad.
Az igaz, hogy a ritualista létrehozásának egyik célja egyfajta alternatív pap karakter megteremtése, de az elsõdleges szempont inkább az, hogy a GW világban egy egyedülálló szakértelmekkel rendelkezõ szerepet töltsön be.
Õrült skillek
A GW-ben megtalálható alap 6 kaszt, kap 25 további skillt és féltucat új páncél összeállítást. Egyelõre semmi hír új táncmozdulatokról - de majd nézd csak meg azt a néhány dolgot, mely érdekelheti a karaktered a Factionben.
Elementalista
Jópár az elementalista új skilljei közül nagyban függ az erejétõl és az irányíthatóságától, és úgy lettek elkészítve, hogy a többfunkciós képességgel megáldott elementalista sokkal életképessebb legyen.
Arc Lightning: Közvetlen sebzõ varázslat, mely képes átugrani egy második célpontra, ha az eredeti célponton egy víz alapú hex varázslat volt.
Churning Earth: Egy meglehetõsen hosszú ideig tartó területreható varázslat, mely a sebzés mellett a földre küldi azokat a célpontokat, melyek sebességnövelõ varászlatokkal voltak felvértezve.
Ride the Lightning: Egy új elit skill, mely megsebzi a célpontod és közvetlenül mellé teleportál
Mesmer
A mesmer szerepe az erõteljes hex varázslatok alkalmazása az ellenfélen, bûvölet eltávolítása, és az ellenfél varázslatainak megzavarása.
Overload: Egy varázsige mely extra sebzést biztosít ha a célpont a varázslat közepében áll.
Illusion of Pain: Ez a hex varázslat nagyon komoly HP csökkenést idéz elõ, de mihelyst vége a varázslatnak a célpont felgyógyul általa - ezáltal ez a varázslat kiváló kivégzõ skill.
Signet of Disruption: Ez a signet képes arra, hogy megszakítsa a varázslatokat, vagy, ha egy ellenséges célpontra varázsolod, melyen már van egy hex varázsige, akkor képes arra, hogy másfajta skillek használatát is megszakítsa.
Pap
A pap -remélem kitaláltad- több gyógyító, védõ és smite-oló varázslatot kap.
Empathic Removal: Eltávolít egy hex varázst és egy körülményt (pl vérzés) rólad és egy ellenségrõl.
Word of Censure: Egy erõteljes smiting varázslat melynek újratöltõdése függ az életerõd állapotától.
Gift of Health: Egy erõs életerõ-újratöltõ varázslat, mely átmenetileg kikapcsolja a további gyógyító képességid - és nem alkalmazhatod magadon.
Nekromanta
A GW "csontibácsija" kap néhány új élõholt alatvalót és további életlopó és bûvöleteltávolító varázslatokat.
Gaze of Contempt: Az összes bûvöletet eltávolítja a célpontodról -feltéve ha az életerõd 50% felett van.
Jaundiced Gaze: Feláldozva a saját életerõdbõl akár mindkettõ lehetésges: sebezést viszel be vagy életerõt lopsz az ellenfeledtõl attól függõen, hogy neki több életerje van mint neked.
Flesh Golem: Ez az elit skill megidéz egy alatvalót, mely halála esetén elhagyja a testet és újra képes vagy feltámasztani.
Ranger
Ahogy számítani lehetett rá, mindenki kedvenc erdõjárója felszerelkezik néhány új íjász képességgel, idomitott állattal, csapdákkal és egyéb természeti szertartással.
Heal as One: Egy gyógyító skill, mely téged és az "állatkád" is gyógyítja.
Brambles: Egy természeti rituálé, mely az extra sebzésen kívül vérzést is elõidéz azon ellefeleken, melyek már a földön vannak.
Broad Head Arrow: Ez az elit skill sikeres támadás esetés zavartá teszi a célpontod.
Harcos
A GW közelharci mestere, immáron többféleképpen tudja megvédeni szövetségeseit és legyõzni ellefeleit.
Sun and Moon Slash: Ez a két csapásból álló ütés teljesen kivédhetetlen.
Protector's Stance: Amíg nem mozdulsz meg, képes vagy elhárítani a szövetségeseidet ért támadásokat.
"Coward!": Ez a támadás kiüti a menekülõ ellefeled.
Igen - úgy tûnik lehetséges elérni a maximális szintet (mely továbbra is lvl 20!), a GW gyakorló területén belül. Az igazi keménymag játékosok (vagy mazochisták) számára itt a módja:
Alkoss egy új karaktert és teljesítsd az elsõ pár bevezetõ küldetést (Felkészülés a háborúra, Üzenet egy baráttól, és A szakképzettséged kipróbálása).
Kezdj el véletlenszerû szörnyeket ölni -de figyelj arra, hogy ne teljesítsd egyetlen másik küldetést sem. Mialatt ezt teszed, elképzelhetõ, hogy szükséged van a másodlagos szakképzettségedre és igyekezz megszerezni az összes bevezetõ skillt amit el tudsz érni ezen a ponton.
Amikor eléred lassan a középszintet (7 és afelett), ideje, hogy utad a fal északi oldalára indul Lakeside County felé (keress egy társat aki segít a kapu kinyitásában), hogy magasabb szintû szörnyekkel csatázz. Így elérheted a 12-es, 13-as szintet.
Ezt követõen haladj tovább és fejezd be a többi gyakorló küldetést, melyeknek köszönhetõen középmagas szinten leszel.
Végezetül, menj át újra a fal túloldalára (Across the Wall küldetés) és engedd, hogy magas szintû szörnyek megöljenek. Ezt ismételd meg sokszor. Mivel a szörnyek is kapnak tapasztalati pontot -sõt még szintet is lépnek!
Ha végre már van egy rakás erõs szörny, kezd el írtani õket -és ismételd el ez egészen addig amíg el nem éred a 20-as szintet. Ha végeztél menj vissza a városba és gépeld be "/dance", és ajánld fel, hogy pénzért eladod a titkod
másoknak.
Faction háború
A Luxon és Kurzick csapatok egy újabb lehetõséget nyújtanak az Anet számára, hogy még több játékost csábítsanak a GW PVP közösségébe, játékosként részt lehet venni a "hírnév" háborúban, mely behálózza Cantha mind az 55 térképét.
A játékos céhek, akár együttmûködhetnek, hogy létrehozzanak egy nagy szövetséget a kiválasztott hírnév elérése érdekében; ezek a szövetségesek az ellenséges szövetségesekkel ütközhetnek meg azért, hogy éppen kinek a fennhatósága alá tartozik valamely térkép.
"Ez jóval hosszabb csatákat garantál, mely támogatja az összetett feladatokat, kisebb egységekkel, melyen belül egyes csapatok egy közös cél érdekében küzdenek" magyarázza Phinney. "Az egyes PVP menetek végén, a terület irányítása azon oldal kezében lesz, amely több küzdelmet nyert meg."
A játékosok továbbá kaphatnak hírnév pontokat azáltal, hogy a már fentebb említett verseny jellegû küldetésekben milyen eredményeket értek el, illetve hogyan küzdöttek az egyes PVP arénákban. A gyõzelmet arató szövetségesek további elõnyeit élvezhetik sikerességüknek, úgy mint például az alacsonyabb árak az
általuk irányított területeken, különleges területek, melyekekre senki más nem kalandozhat el, és persze a feltüntetésre kerül a nevük a már elfoglalt városok transzparensein.
De a nem-PVP játákosok vajon magukévá teszik majd ezeket az új lehetõségeket? Flannum úgy gondolja, hogy: "A játékosok legtöbbje részt akar venni a "hírnév háborúban". Szándékosan úgy terveztük meg ezt a rendszert, hogy annyi játékstítlust tegyünk lehetõvé amennyit csak tudunk -és mivel nagyon sok módja van már annak, hogy a szövetségeseidnek hírnév pontokat szerezz, így azt gondoljuk, hogy a játékosok kéréseinek nagyját kielégítettük.
A "hírnév háború" korántsem az "ennyi volt, ez a vége", a GW PVP részének, ugyanis; a már meglévõ céh csarnokok megkapják a maguk fejlesztését. A céhek vezetõi végre képesek lesznek arra, hogy NPC-ket adjanak a céh csarnokaiba (Xunlai ládák, kereskedõk), továbbá eleget tettünk sokak kérésének, így lehetõség lesz közös céh ládára, gyakorló edzésekre... ezek mind érekezni fognak.
Azon céhek melyek szeretnének megújulni, akár vásárolhatnak a néhány új céh csarnok közül, úgy mint a flancos Canthan palota és a hatalmas Luxon-i erõd melynek tornyai az elterülõ táj fölé tornyosodnak.
Egy teljesen új világ
A PVP arénák, másrészrõl egy teljes megújuláson estek át: az Ascalon aréna, az Õsi Királyok Sírja és az összes többi GW-s arénák átkerülnek a saját kontinensükre, melynek neve találóan a Küzdelem Szigetei.
A PVP arénák már nem tartoznak szigorúan Ascalonhoz vagy Canthához, az összes arána elérhetõ bárki számára aki megvásárolta mindkét GW hadjáratokat; Lion'S Arch (vagy a Factions kiegészítõ hasonló kikötõ városának elérésével)
az egyes karakterek azonnali pelépst nyernek a PVP kontinensekre.
Az erõfeszítéseknek hála, hogy az új játékosknak könnyebb legyen a PVP rejtelmeivel megismerkedni, ez a kontinens rendelkezik egy gyakorló területtel ahol a játékosok tapasztalatot szerezhetnek, kipróbálhatják az új építéseiket, és a számítógép által vezérelt ellenfelekkel gyakorolhatnak.
"A PVP részét a játéknak a saját természetes folyamatként alkottuk meg," -mondja O' Brien.
"Az új játékosok megtanulhatják az edzõ pályákon a dolgokat azáltal, hogy a számítógép által irányított ellenfelekkel harcolnak és késõbb az arénákban versenyezhetnek mielõtt a PVP versenysorozatokban vennének részt."
Az egyensúly megteremtése
Mivel a Factions egy különálló termék, mely rendelkezik azzal a kiváltsággal, hogy lehetõséget teremt a versengésre a játékosok között, ezért azok, akik csak most vetik be magukat a GW rejtelmeibe, vajon hogy küzdik le azt a hátrányt, hogy csak egyetlen termékkel rendelkeznek? Phinney nem így látja.
"Nagyon keményen dolgozunk azon, hogy minden egyes játékos kiegyensúlyozottnak érezze a játékot - függetlenül attól, hogy egyetlen hadjárattal rendelkeznek vagy kettõvel, vagy többel. Félretettük a skillek egy részét, melyeket úgy ítéltünk meg, hogy ezek egyfajta "központi skillek", melyek mindegyik hadjárat során elérhetõek és így garantálják az egyensúlyt."
Phinney gyorsan rámutat arra, hogy azon játékosok, melyeknek már kiépített karakterjeik vannak õket sem éri csalódás a pénzükért:
"Az összes új fejlesztés, úgy mint a szövetségesek lehetõsége, a többjátékos térképek, verseny jellegû küldetések, területekért folyó harcok, és az új tárgyak mind elérhetõek és kiegyensúlyozottak lesznek a 20-as szintû karakterek
számára is, és ezek a már meglévõ karakterek természetesen átjöhetnek Canthába és ha úgy tartja kedvük a másodlagos képzettségüket ritualistára vagy bérgyilkosra változtathatják."
És a Factions csak az a dolgok kezdete - ha minden a tervek szerint alakul, akkor a GW fanatikusok örömére két új hadjárat kerül kiadásra évente. "Az a filozófiánk, hogy mindenkinek megérje játszani, bárhogy is szeretnének..." -Phinney elméláz. "Igazából, a Factions arról szól, hogy mit szeretnénk legközelebb a GW karakterünkkel kezdeni. Tudjuk, hogy nem elég csupán az, hogy az újabb küldetéseken átmenjünk -azt akarjuk, hogy a játékosoknak legyen
lehetõsége valami maradandót hagyni a világunkban."
A GW világbajnokság
Az elsõ igazi GW világbajnokság már hamarosan itt van, a területi mérkõzések Észek-Amerikában, Európában és Koreában 2006 Január 14.-én kezdõdnek. A döntõ mérkõzésre -a régióként két legjobb csapat részvételével- a Tajvani Taipei Játék Show keretein belül megrendezésre 2006 Február 16 és 20 között. Ez a 6 céh fog kardot rántani egy gigászi küzdelemben egy elég komoly készpénz díjért, és az egész esemény még a tengerentúlon is bekerül a televízióba.
Egyelõre nem tudni, hogy a GWWC csatorna közvetíti-e a bajnokságot Észak-Amerikában, de aggodalomra semmi ok ugyanis a GW új PVP figyelõ módjának köszönhetõen, végignézheted az ütközeteket úgy, hogy közben el sem kell hagynod a PC-d.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.