172102

FAQ * Mielőtt kérdezel katt ide! * << FREE XXX!
Commander,Squad & Teamwork FAQ | Battlefield 2 útmutató (pdf)
Battlefield2.hu | Battlefield Community Oldal | BF2 Community topik | Battlefield 2 Hácégéming überkockák topikja
Battlefield linkgyűjtemény
-
#196
A szűk gondolkodás rád illik, mivel nem vagy képes felfogni/feldolgozni hogy mennyivel másabb felépítésű a BF2 játékmenete a BF-hez képest (na nem grafika mert majd 3 év fejlesztése választja el a 2 játékot egymástól). -
#195
Attól hogy írok, nem fogják újratervezni azt a várost/játékot... -
#194
Írj a fejlesztőknek egy levelet, hogy a valósághoz képest ezek az utcák túl szűkek ahhoz hogy bemenjenek vele az ilyen ilyen utcákra. Bizonyára értékelni fogják a segítségedet, hiszen ők nem is játékot hanem valóságszimulátort készítenek. -
#193
Nem is játszok semmivel. De azért lehetne újítani nyugodtan. De az ilyen beszűkült gondolkodású embereknek, mint te, telejesen mindegy, hogy mivel játszanak... -
#192
Nos semmivel sem kötelező manapság játszanod, ugyanis mindegyik játék már csak egy korábbi hasonló feltuningolt változata. :) -
#191
A valóságban nem mennek be tankokkal ilyen utcákba, max utakra... Látom vágod a témát. -
#190
Látom tényleg nem érted... szerinted miért mentek be a II.VH-ban harcolni tankokkal a városokba?!? És manapság vajon akkor miért mennek/tek be? Ez egy hasonlat volt, amit venned kellett volna de látom nem sikerült.
Képzeld még nekem is lejött vhogy hogy ezeken a képeken nem 50 évvel ezelőtti technika van. -
#189
Ez mind benne van a tuningban. :) -
#188
Ez hol 2.VH? -
#187
Csak kötözködni akar megint, de én itt vagyok és figyelek.
-
#186
Hát ez egy kicsit se fedi a valóságot és nem árt ha elolvasod az eddig megjelent részletes infókat róla.
Teljesen máshogy épül fel a térkép (playerszámtól függő dinamikus nagyság és ezzel járó járműszám), taktikai parancsnoki pozíció (mint egy műholdonképen keresztül átlátja a terepet és irányíthatjha a csapatát a következő cépont felé), az "értékelési" rendszere is eltér nemcsak a frag-ek számítanak (engineer és medic szerepe is végre felértékelődik), stb... de inkább olvasd el magad. Források:
http://www.battlefield.hu/ és más egyéb online játékmagazinok (HARDWIRED, GAMESTAR ONLINE, stb...). -
Mossberg #185 Különben is:
szűk utcák + széles tankok = kivasalt ellenség
-
#184
Hát nem is tudom... a II.VH-ban a tankok miért mentek be a városokba? Szerintem nem árt elolvasnod egy történelem könyvet, mert néhány részletet kihagyhattál a háború menetéről... vagy egyáltalán hogy hol is zajlottak és mivel az összecsapások.
Ekkora lamma kérdést feltenni bazz... -
Mossberg #183 "csak fel lesz tuningolva" 
Hát azért sima BF-ben az assault nem igazán tudott vadászgépnek célpontot adni...
Lesz parancsnoki rendszer, játékoszámtól változó térkép stb. -
#182
Hát, csak férjen el az utcákban.... Szerintem ugyan olyan lesz mint a sima BF, csak fel lesz tuningolva... semmi extra. -
#181
Mégis miért..
Harcolni! -
#180
a tankok mi a fasznak mennek be a városba?
..... -
#179
Hmm új képek :))
Az uccso kegyetlenjó -
#178
Pár info és kép a Hardwiredről:
" Battlefield 2.-ben három katonai szuperhatalom, amerika, kína és a nemrég alakult közel keleti koalíció hadseregeiben harcolhatunk. Modern fegyverekkel állig megtömötten 30 járművet vezethetünk és akár száz játékos irthatja egymást egyszerre. Rangban előléphetünk, ekkor kitüntetést kapunk és új fegyverek, járművek válnak elérhetővé. A grafika elég magas színvonalú. Az új engine számba veszi a tárgyak tűzfegyverekkel átlőhetőségét, így a keményebb géppuskák elől, melyek 'mindenen keresztülvisznek', nehezebb lesz fedezéket találni.
Fejlesztő: Digital Illusions
Kiadó: Electronic Arts "




-
#177
a helikopater a black hawk
-
#176
micsoda?
ez BF2... -
#175
black hawk, teccik -
#174
-
#173
-
#172
Ma jött egy uj EA hirlevél, benne pár BF2 screenshot! -
#171
Szia
-
#170
Hy! -
Mossberg #169 Sajnos ez már régi (asszem még itt is be volt linkelve)
De jó volt újra megnézni
-
#168
Új Battlefield 2 trailer -
#167
Újabb Battlefield interjú a Hardwiredről!
Barny-é a terep ismét: A Homelan szogos lánykái elkapták egy interjú erejéig Scott Evans-t, az EA producerét, hogy csicseregjen nekik a Battlefield 2-ről:
HomeL: Először is, miért döntöttetek úgy, hogy a BF2 napjainkban játszódjon?
SE: A II. világháború után a modern kor egy logikus lépés számunkra. Ugyancsak remek lehetőséget teremt, hogy a modern fegyvereket és eszközöket ötvözzük a BF játékmenetével.
HomeL: Számíthatunk egy sztori-alapú single player hadjáratra a BF2-ben, ellentétben a BF 1942, és BF Vietnam csak multiplayerre koncentráló játékmenetével?
SE: Helyet fog kapni egy kidolgozott single player játékmód, viszont erről nem árulhatok el többet. A régebbi, és a jövendő BF játékoknál mindig is a multiplayer játék élvezi a prioritást.
HomeL: Mit tudsz elmondani a játékban előforduló játszható frakciókról?
SE: A BF2-ben három katonai csoporttal lehet játszani. Az USA haditengerészete, a Kínai hadsered és a kitalált Közelkeleti koalíció.
HomeL: Milyen helyszineken találhatóak, és milyen tulajdonságokkal bírnak a BF2 pályái?
SE: A játékban két fő helyszin található. A Közelkelet és a Távolkelet. Előbbinél nem csak a sivatagban a homokdűnék között játszódik a játék, hanem lehetőség lesz hegyes területeken harcolni, illetve tengerparton, és még sok más helyen. A Távolkeleten teljesen más típusú helyeken zajlik a hadviselés, pl. erdőben.
HomeL: Napjainkban fellelhető fegyvereket és járműveket már láthattunk régebbi BF-ekben, lesznek BF2 exkluzív fegyverek, járművek?
SE: Amennyiben kitalált fegyverekre gondolsz, akkor a válasz: nem. Viszont ha még fejlesztés alatt álló felszerelésekre célzol, akkor azt mondhatom, hogy lesznek ilyenek a játékban.
HomeL: Milyen egyéb különleges elemekre számíthatunk a játékmenetben?
SE: Rengeteg ilyen van. Néhány a jelentősebbek közül: "kitartás-rendszer", parancsnok mód, maximum 100 játékos térképenként, stb.
HomeL: Mit tudsz elmondani a BF2 új grafikus motorjáról?
SE: Az endzsimet a BF1942-t készítő csapat fejleszti. Új grafikai, fizikai, hang endzsim lesz, modern fícsörökkel megtámogatva.
HomeL: Tervezitek a mod gyártáshoz szükséges eszközök publikussá tételét?
SE: Ezeket az eszközöket a BF1942-höz a megjelenés után tettük közkinccsé, a BF Vietnam esetében a CD-n voltak megtalálhatóak. A BF2-nél egy lépéssel tovább szeretnénk menni, és a lehetséges mod fejlesztőket hamarabb szeretnénk bevonni a fejlesztésbe.
HomeL: Vannak tervei a DICE-nak egy esetleges publikus bétatesztre, vagy demora nézve?
SE: Még nem döntöttük el. Egy demo mindenképpen szerepel a terveinkben.
HomeL: Végezetül... a BF2 rilízének tervezett időpontja 2005 tavasza, kb. egy évvel a BF: Vietnam megjelenése után. Nem gondoljátok, hogy a franchise elaprozódását jelentheti egyszerre 3 BF játék jelenléte a boltokban?
SE: Úgy véljük, hogy a fanok értékelni fogják az egymás után érkező játékokat, és kiválasztják a számukra leginkább megfelelőt. Ugyanakkor a BF2 olyan új fícsöröket tartalmaz, amilyenekkel nem rendelkezik az előző két rész. A BF Vietnam fanjai számára fontos lehet, hogy a számukra biztosított támogatás változatlan marad az új BF játék megjelenésével.
-
rutilus #166 Battlefield 2 interjú -
#165
ARGH TELE VAN AZ ÖSSZES FTP SLOT :D -
#164
jaa,
látod ezt nem is gondoltam volna róla
-
#162
Hagyjad... flamelni akar... -
#161
merrefelé?
-
#160
Ha ez in-game trailer akkor kiváncsi vagyok milyen vas kell hozzá, mert a grafikája szerintem nagyon ott van. -
#159
Hát persze !
Mert meg kellett ezt tenni azért , hogy minden "önjelölt" és önkényes beavatkozástól mentesen kifejthesse a véleményét mindenki minden témával kapcsolatban ami csak a BF-hez , BFV-hoz , DC-hez ( stb... ) kapcsolható valamilyen szinten ... nos itt ez már nem volt lehetséges .
Amúgy vajon CB-sek vajon miért nem járnak arrafelé ?!
-
#158
sztem in-game trailer -
Mossberg #157 Ez most in-game video vagy trailer?
Remélem a légierő azért nem lesz ennyire túlhangsúlyos... -
#156
nem szar az új videó, ütős...