172092
  • skorpio7
    #186
    Hát ez egy kicsit se fedi a valóságot és nem árt ha elolvasod az eddig megjelent részletes infókat róla.
    Teljesen máshogy épül fel a térkép (playerszámtól függő dinamikus nagyság és ezzel járó járműszám), taktikai parancsnoki pozíció (mint egy műholdonképen keresztül átlátja a terepet és irányíthatjha a csapatát a következő cépont felé), az "értékelési" rendszere is eltér nemcsak a frag-ek számítanak (engineer és medic szerepe is végre felértékelődik), stb... de inkább olvasd el magad. Források:
    http://www.battlefield.hu/ és más egyéb online játékmagazinok (HARDWIRED, GAMESTAR ONLINE, stb...).
  • Mossberg
    #185
    Különben is:
    szűk utcák + széles tankok = kivasalt ellenség
  • skorpio7
    #184
    Hát nem is tudom... a II.VH-ban a tankok miért mentek be a városokba? Szerintem nem árt elolvasnod egy történelem könyvet, mert néhány részletet kihagyhattál a háború menetéről... vagy egyáltalán hogy hol is zajlottak és mivel az összecsapások.

    Ekkora lamma kérdést feltenni bazz...
  • Mossberg
    #183
    "csak fel lesz tuningolva"
    Hát azért sima BF-ben az assault nem igazán tudott vadászgépnek célpontot adni...
    Lesz parancsnoki rendszer, játékoszámtól változó térkép stb.
  • traXion
    #182
    Hát, csak férjen el az utcákban.... Szerintem ugyan olyan lesz mint a sima BF, csak fel lesz tuningolva... semmi extra.
  • Bandew
    #181
    Mégis miért..
    Harcolni!
  • traXion
    #180
    a tankok mi a fasznak mennek be a városba?
    .....
  • [HUN]PAStheLoD
    #179
    Hmm új képek :))
    Az uccso kegyetlenjó
  • Bandew
    #178
    Pár info és kép a Hardwiredről:

    " Battlefield 2.-ben három katonai szuperhatalom, amerika, kína és a nemrég alakult közel keleti koalíció hadseregeiben harcolhatunk. Modern fegyverekkel állig megtömötten 30 járművet vezethetünk és akár száz játékos irthatja egymást egyszerre. Rangban előléphetünk, ekkor kitüntetést kapunk és új fegyverek, járművek válnak elérhetővé. A grafika elég magas színvonalú. Az új engine számba veszi a tárgyak tűzfegyverekkel átlőhetőségét, így a keményebb géppuskák elől, melyek 'mindenen keresztülvisznek', nehezebb lesz fedezéket találni.
    Fejlesztő: Digital Illusions
    Kiadó: Electronic Arts "









  • Bercy #177
    a helikopater a black hawk
  • Mr Manson
    #176
    micsoda?
    ez BF2...
  • Bercy #175
    black hawk, teccik
  • Bercy #174
  • Mr Manson
    #173
  • Mr Manson
    #172
    Ma jött egy uj EA hirlevél, benne pár BF2 screenshot!
  • Yan
    #171
    Szia
  • Mr Manson
    #170
    Hy!
  • Mossberg
    #169
    Sajnos ez már régi (asszem még itt is be volt linkelve)
    De jó volt újra megnézni
  • grebber
    #168
    Új Battlefield 2 trailer
  • Bandew
    #167
    Újabb Battlefield interjú a Hardwiredről!

    Barny-é a terep ismét: A Homelan szogos lánykái elkapták egy interjú erejéig Scott Evans-t, az EA producerét, hogy csicseregjen nekik a Battlefield 2-ről:

    HomeL: Először is, miért döntöttetek úgy, hogy a BF2 napjainkban játszódjon?
    SE: A II. világháború után a modern kor egy logikus lépés számunkra. Ugyancsak remek lehetőséget teremt, hogy a modern fegyvereket és eszközöket ötvözzük a BF játékmenetével.

    HomeL: Számíthatunk egy sztori-alapú single player hadjáratra a BF2-ben, ellentétben a BF 1942, és BF Vietnam csak multiplayerre koncentráló játékmenetével?
    SE: Helyet fog kapni egy kidolgozott single player játékmód, viszont erről nem árulhatok el többet. A régebbi, és a jövendő BF játékoknál mindig is a multiplayer játék élvezi a prioritást.

    HomeL: Mit tudsz elmondani a játékban előforduló játszható frakciókról?
    SE: A BF2-ben három katonai csoporttal lehet játszani. Az USA haditengerészete, a Kínai hadsered és a kitalált Közelkeleti koalíció.

    HomeL: Milyen helyszineken találhatóak, és milyen tulajdonságokkal bírnak a BF2 pályái?
    SE: A játékban két fő helyszin található. A Közelkelet és a Távolkelet. Előbbinél nem csak a sivatagban a homokdűnék között játszódik a játék, hanem lehetőség lesz hegyes területeken harcolni, illetve tengerparton, és még sok más helyen. A Távolkeleten teljesen más típusú helyeken zajlik a hadviselés, pl. erdőben.

    HomeL: Napjainkban fellelhető fegyvereket és járműveket már láthattunk régebbi BF-ekben, lesznek BF2 exkluzív fegyverek, járművek?
    SE: Amennyiben kitalált fegyverekre gondolsz, akkor a válasz: nem. Viszont ha még fejlesztés alatt álló felszerelésekre célzol, akkor azt mondhatom, hogy lesznek ilyenek a játékban.

    HomeL: Milyen egyéb különleges elemekre számíthatunk a játékmenetben?
    SE: Rengeteg ilyen van. Néhány a jelentősebbek közül: "kitartás-rendszer", parancsnok mód, maximum 100 játékos térképenként, stb.

    HomeL: Mit tudsz elmondani a BF2 új grafikus motorjáról?
    SE: Az endzsimet a BF1942-t készítő csapat fejleszti. Új grafikai, fizikai, hang endzsim lesz, modern fícsörökkel megtámogatva.

    HomeL: Tervezitek a mod gyártáshoz szükséges eszközök publikussá tételét?
    SE: Ezeket az eszközöket a BF1942-höz a megjelenés után tettük közkinccsé, a BF Vietnam esetében a CD-n voltak megtalálhatóak. A BF2-nél egy lépéssel tovább szeretnénk menni, és a lehetséges mod fejlesztőket hamarabb szeretnénk bevonni a fejlesztésbe.

    HomeL: Vannak tervei a DICE-nak egy esetleges publikus bétatesztre, vagy demora nézve?
    SE: Még nem döntöttük el. Egy demo mindenképpen szerepel a terveinkben.

    HomeL: Végezetül... a BF2 rilízének tervezett időpontja 2005 tavasza, kb. egy évvel a BF: Vietnam megjelenése után. Nem gondoljátok, hogy a franchise elaprozódását jelentheti egyszerre 3 BF játék jelenléte a boltokban?
    SE: Úgy véljük, hogy a fanok értékelni fogják az egymás után érkező játékokat, és kiválasztják a számukra leginkább megfelelőt. Ugyanakkor a BF2 olyan új fícsöröket tartalmaz, amilyenekkel nem rendelkezik az előző két rész. A BF Vietnam fanjai számára fontos lehet, hogy a számukra biztosított támogatás változatlan marad az új BF játék megjelenésével.
  • rutilus
    #166
    Battlefield 2 interjú
  • Lacc
    #165
    ARGH TELE VAN AZ ÖSSZES FTP SLOT :D
  • Yan
    #164
    jaa,
    látod ezt nem is gondoltam volna róla
  • traXion
    #162
    Hagyjad... flamelni akar...
  • Yan
    #161
    merrefelé?
  • Devilke
    #160
    Ha ez in-game trailer akkor kiváncsi vagyok milyen vas kell hozzá, mert a grafikája szerintem nagyon ott van.
  • skorpio7
    #159
    Hát persze !

    Mert meg kellett ezt tenni azért , hogy minden "önjelölt" és önkényes beavatkozástól mentesen kifejthesse a véleményét mindenki minden témával kapcsolatban ami csak a BF-hez , BFV-hoz , DC-hez ( stb... ) kapcsolható valamilyen szinten ... nos itt ez már nem volt lehetséges .
    Amúgy vajon CB-sek vajon miért nem járnak arrafelé ?!
  • M@TriX
    #158
    sztem in-game trailer
  • Mossberg
    #157
    Ez most in-game video vagy trailer?

    Remélem a légierő azért nem lesz ennyire túlhangsúlyos...
  • M@TriX
    #156
    nem szar az új videó, ütős...
  • Mossberg
    #155
    "A funkció gombok ütlegelése helyett elég az ellenségre fordulni, rábökni a Q gombra, s máris röpül az "ellen a láthatáron" üzenet a csapattársaknak"

    Nálam szerintem egy RPG fog repülni...
  • Bandew
    #154
    TESSÉK TÖLTENI!
  • Cobra.
    #153
    Ha minden itt felsorolt effekt benne lesz a játékban (és látni is akarod), akkor szerintem a min config 1Gb RAM és egy 2500+ processzor, illetve egy mostani felső-közép kategóriás videókártya.
  • Bandew
    #152
    Egy kis infoözön a Hardwiredről:

    A Digital Illusions mindent megtesz annak érdekében, hogy a Battlefield 2 legalább akkorát csapjon a pocsolyába, ha nem nagyobbat, mint elődje tette. Teljesen új audio és fizikai alrendszerekkel kibővített grafikai motort fejlesztettek a komplex, a játékos számára mégis könnyedén elsajátítható játékmenethez. A könnyű kezelhetőség jegyében pofon egyszerű a járművek kezelése. A légvédelmi ütegek esetében mozgó háromszögek (ha egy helyben állnak, akkor épp lag van :) reprezentálják a közelben elsuhanó vadászgépeket. Pár másodperc multán máris beméri a rendszer a nekünk tetsző áldozatot és küldhetjük is a hőkövető rakétákal. A kokpitban üldögélő másik játékos ezt látva hő- és infracsapdákat dobálhat a bőrére áhitozó, csattogó fogú rakéta ellen.
    A GameSpot embereinek prezentált poros városi pálya szépen berendezett, sőt az új motornak hála dinamikus fények és árnyékok tupírozzák az összhatást. Vannak szétlőhető tereptárgyak és perforálható anyagok egyaránt. Egy vékony acéllemez mögé bújva elrejtőzhetünk ugyan, ám egy eltévedt sorozat könnyedén átslisszol a lemezen és lyukat üthet belénk. Az összes játékos modellt rákötötték a központi fizikai rendszerre. Rongybaba megoldások, a harc hevében elszálló és földön pattogó rohambilik, a légvédelmi ütegből aláhulló méretes hüvelyek monoton gurulása, a felvert por, szóval minden benne foglaltatik a kölcsönhatások újszerű világában. A házak által övezett szűk utcákon nem nagyon hallani a közeledő helikoptert, ám amint fölénk ér, a lapátok fülsiketítő hangja vészriadót fúj elménkben.

    A játékmenet alap koncepciója két új osztály és a pontrendszer bevezetésén kívül nem sokat változott. A nehézfegyver specialista claymore aknákat és málhás szamárként egy rakat plusz muníciót cipel magával, amit kedve szerint elosztogathat a csapattagok között. A különleges alakulat pont fordítva, szépen csendben, a kulcsponmtokra helyezett robbanótöltetekkel operál. A szanitéc és a mérnök a központilag tárolt pontrendszerből adódóan újra életre kelhet, mivel a fejlődés pluszokkal, pl. új, de nem feltétlen jobb fegyverekkel jár.

    A csapatmunkát segíti a kontextus érzékeny parancsküldés és a csapat chat rendszer. A funkció gombok ütlegelése helyett elég az ellenségre fordulni, rábökni a Q gombra, s máris röpül az "ellen a láthatáron" üzenet a csapattársaknak. A perfekt koordinálást segíti a teljes képernyős parancsnoki térkép, ahol terület és épület specifikus terveket és parancsokat adhatunk, illetve közölhetünk a többiekkel. Természetesen minden egyes művelet nyomon követhető a kistérképen.

    A folyamatosan fluktuáló játékosszám miatt sokszor unalomba fúltak a nagyobb térképek. A BF2 itt is újat hozott. Ha kevesen kolbászolnak a szerveren, akkor a térkép egy kisebb változata lép érvénybe, garantálva a gyors kontaktusteremtést. Egyidőben akár 100 játékos is nyomulhat egymás ellen. Az EA végül elárulta, hogy a Desert Combat készítői is közreműködnek, a munkálatok java részét azonban a svéd Digital Illusions végzi.

    A Battlefield 2 megjelenése 2005 elejére várható.

  • Yan
    #151
    és, jó volt az nekünk?
  • Tuvok #150
    mert elköltözött a scene bf.hu-ra egy kiadósabb (több napos) vitatkozás után
  • Police88
    #149
    az alábbi hozzászólásom felér vagy 5db hozzászólással
  • tibor16
    #148
    Hmm, összekevertem a Battlefield 1942 fórummal, -bár ott se szaporább a dolog....
  • tibor16
    #147
    Sziasztok, mi történt itt? -régebben max 20 percenként volt egy beírás...néha bejövök olvasgatni.. (még visszahúz a szívem..)
  • Yan
    #146
    thx ;)