Battlefield 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
the Original .:BfBt:. -tRs- \\\ XBOX360: MrManson HUN \\\PSN: MrManson_HUN
De jó volt újra megnézni

Next PC upgrade: 2022
Barny-é a terep ismét: A Homelan szogos lánykái elkapták egy interjú erejéig Scott Evans-t, az EA producerét, hogy csicseregjen nekik a Battlefield 2-rõl:
HomeL: Elõször is, miért döntöttetek úgy, hogy a BF2 napjainkban játszódjon?
SE: A II. világháború után a modern kor egy logikus lépés számunkra. Ugyancsak remek lehetõséget teremt, hogy a modern fegyvereket és eszközöket ötvözzük a BF játékmenetével.
HomeL: Számíthatunk egy sztori-alapú single player hadjáratra a BF2-ben, ellentétben a BF 1942, és BF Vietnam csak multiplayerre koncentráló játékmenetével?
SE: Helyet fog kapni egy kidolgozott single player játékmód, viszont errõl nem árulhatok el többet. A régebbi, és a jövendõ BF játékoknál mindig is a multiplayer játék élvezi a prioritást.
HomeL: Mit tudsz elmondani a játékban elõforduló játszható frakciókról?
SE: A BF2-ben három katonai csoporttal lehet játszani. Az USA haditengerészete, a Kínai hadsered és a kitalált Közelkeleti koalíció.
HomeL: Milyen helyszineken találhatóak, és milyen tulajdonságokkal bírnak a BF2 pályái?
SE: A játékban két fõ helyszin található. A Közelkelet és a Távolkelet. Elõbbinél nem csak a sivatagban a homokdûnék között játszódik a játék, hanem lehetõség lesz hegyes területeken harcolni, illetve tengerparton, és még sok más helyen. A Távolkeleten teljesen más típusú helyeken zajlik a hadviselés, pl. erdõben.
HomeL: Napjainkban fellelhetõ fegyvereket és jármûveket már láthattunk régebbi BF-ekben, lesznek BF2 exkluzív fegyverek, jármûvek?
SE: Amennyiben kitalált fegyverekre gondolsz, akkor a válasz: nem. Viszont ha még fejlesztés alatt álló felszerelésekre célzol, akkor azt mondhatom, hogy lesznek ilyenek a játékban.
HomeL: Milyen egyéb különleges elemekre számíthatunk a játékmenetben?
SE: Rengeteg ilyen van. Néhány a jelentõsebbek közül: "kitartás-rendszer", parancsnok mód, maximum 100 játékos térképenként, stb.
HomeL: Mit tudsz elmondani a BF2 új grafikus motorjáról?
SE: Az endzsimet a BF1942-t készítõ csapat fejleszti. Új grafikai, fizikai, hang endzsim lesz, modern fícsörökkel megtámogatva.
HomeL: Tervezitek a mod gyártáshoz szükséges eszközök publikussá tételét?
SE: Ezeket az eszközöket a BF1942-höz a megjelenés után tettük közkinccsé, a BF Vietnam esetében a CD-n voltak megtalálhatóak. A BF2-nél egy lépéssel tovább szeretnénk menni, és a lehetséges mod fejlesztõket hamarabb szeretnénk bevonni a fejlesztésbe.
HomeL: Vannak tervei a DICE-nak egy esetleges publikus bétatesztre, vagy demora nézve?
SE: Még nem döntöttük el. Egy demo mindenképpen szerepel a terveinkben.
HomeL: Végezetül... a BF2 rilízének tervezett idõpontja 2005 tavasza, kb. egy évvel a BF: Vietnam megjelenése után. Nem gondoljátok, hogy a franchise elaprozódását jelentheti egyszerre 3 BF játék jelenléte a boltokban?
SE: Úgy véljük, hogy a fanok értékelni fogják az egymás után érkezõ játékokat, és kiválasztják a számukra leginkább megfelelõt. Ugyanakkor a BF2 olyan új fícsöröket tartalmaz, amilyenekkel nem rendelkezik az elõzõ két rész. A BF Vietnam fanjai számára fontos lehet, hogy a számukra biztosított támogatás változatlan marad az új BF játék megjelenésével.
One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.
Mert meg kellett ezt tenni azért , hogy minden "önjelölt" és önkényes beavatkozástól mentesen kifejthesse a véleményét mindenki minden témával kapcsolatban ami csak a BF-hez , BFV-hoz , DC-hez ( stb... ) kapcsolható valamilyen szinten ... nos itt ez már nem volt lehetséges .
Amúgy vajon CB-sek vajon miért nem járnak arrafelé ?!

"A BC a jobbik csapat jutalma."
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
Remélem a légierõ azért nem lesz ennyire túlhangsúlyos...
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
Nálam szerintem egy RPG fog repülni...

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.
Hide and fear, Cobra Commander is here !
A Digital Illusions mindent megtesz annak érdekében, hogy a Battlefield 2 legalább akkorát csapjon a pocsolyába, ha nem nagyobbat, mint elõdje tette. Teljesen új audio és fizikai alrendszerekkel kibõvített grafikai motort fejlesztettek a komplex, a játékos számára mégis könnyedén elsajátítható játékmenethez. A könnyû kezelhetõség jegyében pofon egyszerû a jármûvek kezelése. A légvédelmi ütegek esetében mozgó háromszögek (ha egy helyben állnak, akkor épp lag van 😊 reprezentálják a közelben elsuhanó vadászgépeket. Pár másodperc multán máris beméri a rendszer a nekünk tetszõ áldozatot és küldhetjük is a hõkövetõ rakétákal. A kokpitban üldögélõ másik játékos ezt látva hõ- és infracsapdákat dobálhat a bõrére áhitozó, csattogó fogú rakéta ellen.
A GameSpot embereinek prezentált poros városi pálya szépen berendezett, sõt az új motornak hála dinamikus fények és árnyékok tupírozzák az összhatást. Vannak szétlõhetõ tereptárgyak és perforálható anyagok egyaránt. Egy vékony acéllemez mögé bújva elrejtõzhetünk ugyan, ám egy eltévedt sorozat könnyedén átslisszol a lemezen és lyukat üthet belénk. Az összes játékos modellt rákötötték a központi fizikai rendszerre. Rongybaba megoldások, a harc hevében elszálló és földön pattogó rohambilik, a légvédelmi ütegbõl aláhulló méretes hüvelyek monoton gurulása, a felvert por, szóval minden benne foglaltatik a kölcsönhatások újszerû világában. A házak által övezett szûk utcákon nem nagyon hallani a közeledõ helikoptert, ám amint fölénk ér, a lapátok fülsiketítõ hangja vészriadót fúj elménkben.
A játékmenet alap koncepciója két új osztály és a pontrendszer bevezetésén kívül nem sokat változott. A nehézfegyver specialista claymore aknákat és málhás szamárként egy rakat plusz muníciót cipel magával, amit kedve szerint elosztogathat a csapattagok között. A különleges alakulat pont fordítva, szépen csendben, a kulcsponmtokra helyezett robbanótöltetekkel operál. A szanitéc és a mérnök a központilag tárolt pontrendszerbõl adódóan újra életre kelhet, mivel a fejlõdés pluszokkal, pl. új, de nem feltétlen jobb fegyverekkel jár.
A csapatmunkát segíti a kontextus érzékeny parancsküldés és a csapat chat rendszer. A funkció gombok ütlegelése helyett elég az ellenségre fordulni, rábökni a Q gombra, s máris röpül az "ellen a láthatáron" üzenet a csapattársaknak. A perfekt koordinálást segíti a teljes képernyõs parancsnoki térkép, ahol terület és épület specifikus terveket és parancsokat adhatunk, illetve közölhetünk a többiekkel. Természetesen minden egyes mûvelet nyomon követhetõ a kistérképen.
A folyamatosan fluktuáló játékosszám miatt sokszor unalomba fúltak a nagyobb térképek. A BF2 itt is újat hozott. Ha kevesen kolbászolnak a szerveren, akkor a térkép egy kisebb változata lép érvénybe, garantálva a gyors kontaktusteremtést. Egyidõben akár 100 játékos is nyomulhat egymás ellen. Az EA végül elárulta, hogy a Desert Combat készítõi is közremûködnek, a munkálatok java részét azonban a svéd Digital Illusions végzi.
A Battlefield 2 megjelenése 2005 elejére várható.
One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

First born unicorn Hard core soft porn Dream of Californication
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
A Games-Fusion.net interjút készített a Battlefield 2-t hegesztõ DICE Studios-os arcokkal. Ez a kis interjú betekintést nyújt az új Battlefiled játék rejtelmeibe, illetve jövõképet kaphatunk a megamulti-FPS játékok jövõjérõl.
Milyen újdonságot hoz az új engine a Battlefield 2-be? Illetve milyen új fícsörökkel pakoltátok meg, hogy a játék ne avuljon el, és felvegye a versenyt más multi FPS-ekkel?
Hogy teljesítsük az elvárásainkat, és megfeleljünk a céljainkank az elõzõ részkhez képest új látványvilágot kellett teremteni. Az új renderelõ magot a BF2-höz újonnan írtuk, telepakoltuk shaderekkel, és más különbözõ dolgokkal, amelyek teljesen kihasználják a következõ generációs videokártyákat. Az elsõ és legfontosabb újítás a renderelõ engine, amely lehetõvé teszik, hogy minden egyes pixel dinamikus megvilágításban látszódjon, nem akadály a több fényforrás sem. Ahhoz hogy a fényhatások tényleg lenyûgözõek, illetve meggyõzõek legyenek, emellett persze a frame rate is jó maradjon teljesen új technikák kifejlesztését igényelték. A Battlefiled kiterjedt és dinamikus világához a fény-árnyék megoldáshoz új hybrid árnyékolási technológiát kellett használni. Ezekkel az új tulajdonságokkal a fejlesztõknek lehetõség lesz hihetetlen részletességet vinni a játékvilágba. Végeredményként egy vizuálisan gazdag és kielégítõ környezetet kapunk.
Milyen kutatásokat kellett elvégezni, hogy a játékba a modern harcászati fegyvereket tényleg élethûen ábrázoljátok? Bevontátok az Amerikai Hadsereget a fejlesztésbe?
Széles körû kutatásokat folytattun a modern fegyverek, fegyverrendszerek, jármûvek, egyenruhák, és más egyéb harcászati eszközökkel kapcsolatban. Közülünk sokan szolgáltak a seregben így van némi tapasztalatunk, de alkalmazunk egy volt századost is, aki szintén a seregben szolgált. Olyan játékot szeretnénk készíteni, ami rendkívül élethûen néz ki, azonban gyorsan megtanulható, és sok örömet nyújt a játékosoknak.
Milyen jármûvek állnak a jtákos rendelkezésére?
Olyan mai, illetve közeljövõ beli jármûvekre kell számítani, amelyeket a US Marine Corps, kínai, illetve modern Közel-Keleti hadseregek használnak. A Battlefield világában egyaránt megtalálható a szárazföldi-, vízi-, illetve légiharc, és ugyanezt fogjuk nyújtani az új részben is.
A repülési fizika a Battlefiled: Vietnam-hoz lesz hasonló, vagy esetleg drámai változtatásokat fogtok eszközölni ezen a téren?
Azt a "stlílust" fogjuk visszahozni, ami a Battlefiled 1942-ben is volt. Ez volt átültetve a Battlefield: Vietnam-ra is, és ez lesz átültetve a modern légiharcra is. Ami változni fog, hogy új dolgok kerülnek be, hogy a mai modern légiharcnak megfelelõ legyen, tehát utánégetõket pakolunk be a gépekbe, amivel rövid ideig nagy sebességettudunk elérni. Ez nagyon hasznos, amikor egy meleg helyzetbõl gyorsan szabadulni szeretnénk. Mindenképp el kell mondanom, hogy a légiharc nem olyan lesz, hogy a radaron kiválasztjuk az ellenséges gépet, kilõjük a rakétát és a pilótafülkében nyugodtan üldögélve várjuk míg az ellenfél felrobban. A légiharc olyan lesz, mint amilyet monjduk a Top Gun-ban láthattunk, tehát az ellenfélre rá kell állnunk, és úgy kell lelõnünk, illetve el kell kerülnünk, hogy hõkövetéses rakétával a seggünkbe durrantsanak.
Mekkora pályákat kapunk a Battlefiled 2-ben? Van esély rá, hogy dupla akkora pályákon játsszunk, mint amekkorákat a BF: 1942-ben, és a BF: Vietnam-ban láttunk?
Még teszteljük, hogy mekkorák lehetnek a pályák, hogy mégis jó játékélményt nyújtsanak. A játékosok száma viszont sokkal nagyobb lesz, mint az elõzõ BF játékokban.
Mesélj nekünk errõl a parancsnoki módról. Hogyan is fog ez mûködni?
Mindkét oldalon egy-egy játékosnak lehetõség van arra, hogy az adott oldal vezetõje legyen. Olyan eszközöket kapnak, amivel irányíthatják a csapatukat, illetve befolyásolhatják a csata kimenetelét. Õket csak a csapatuk teljesítménye alapján fogjuk jutalmazni, nem pedig az egyéni teljesítményük szerint.
Mit gondolsz, ez a játékstílus hova fog fejlõdni a következõ években? Tehát kaphatunk olyan játékokat, amelyek ötvözi a szárazföldi modern harci szituációkat, és egyben realisztikus repülõszimulátorok egyben?
Úgy gondolom, hogy fognak ehhez hasonló játékokat fejleszteni. Azonban a valószerûség nagyon összetetté és nehezen tanulhatóvá teheti a játékot... A játékosoknak nincs kedbük hosszú leírásokat bogarászni, hanem néhány perces tanulás után már játszani szeretnének.
Ez a játékfajta szerintem mindenképp megállja a helyét, és egyre jobban eltávolodik az egyjátékos küldetésektõl, és mindinkább az online játékmódok felé kacsint majd.
Szerinted ahogy a számítógépek teljesítménye növekszik, a játékfejlesztõk esetleg megpróbálnak majd egy olyan játékot fejleszteni, amely monjduk egy nagy multiplayer hadjáratra koncentrál? Például ahelyett, hogy kis szerverekre csatlakoznánk, mondjuk bárki felcsatlakozhatna egy egy virtuális valós idejû "háborúba". Továbbá a játékos kiválaszthatja a neki megfelelõ karriert, mondjuk a haditengerészetnél, légierõnél, vagy gyalogságnál, úgy ahogy mondjuk egy egyjátékos küldetéssorozatban.
Ahogy a sávszélesség és az adatforgalom nõ, úgy bõvülnek a lehetõségek is, tehát lehetõséget látunk még nagyobb csaták lebonyolításában, mint ahogy a nagy multiplayer hadjáratokban is. Ezzel együtt, a különbözõ klánok és játékos csoportok is meghatározó szerepet játszanak/fognak játszani.
A BF2 2005 tavaszára várható.
First born unicorn Hard core soft porn Dream of Californication

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!
One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.
és ezek is csak korai képek, ha jövõre jelenik csak meg.
Forza.
Lehet sóvárogni , hogy mikor is lesz már a kezünkbe ez a game !
"A BC a jobbik csapat jutalma."

Cross into the blue... Owning the sky... Ready for anything... U\'42 air patrol... (#bf.unreal1942 @ Quakenet)
Nekem nem kellett semmit elmesélni. Én magam tapasztaltam annak idején. Én így láttam és éreztem. Ha te nem, az nem probléma, de ezért nem kell mást (esetleg klánt) leszólni. Én sem mondok miattad véleményt a klánotokról. Sõt, amiatt az 1-2 ember miatt, aki nem fiar playt játszott, nem a klánt minõsítettem.
Megint úgy beszélsz a bf-rõl, mintha lehúztam volna, mint egy szar játékot. Elmondom mégegyszer: Szerintem jó játék volt a BF1942. És nem vonom kétségbe a sikerét. Ezt jegyezd már meg. Köszönöm.
Én semmit sem várok tõled a BF2-ben. (Én megintcsak nem a klánodat minõsítem). Max. 1-2 headshoot-ot kapsz majd tõlem, az viszont jól fog esni.
Az, hogy Traxnak mi a véleménye, vagy inkább a félelme 1 játékkla szemben, az az Õ dolga.
És mégegyszer kérlek, hogy hagyjuk itt abba.
2. Te valóban nem akarsz becsapni senkit , te csak azt hangoztatod amit Lifeforce elmesélt neked a "nagy" múltról ( aminek köze nincs a valósághoz/tényekhez ) ... nos tájékoztatlak hogy csak annyi igaz belõle amit alább már leírtam .
3. Nos Én , Freddyhawk , de még Frankie is megköszönte egyszer már Lifeforce-nak , hogy a battlefield scene kialakulásának kezdeti idõszakában lehetõséget biztosított egy szerver üzemeltetésével annak kialakulásáért ... de már megköszöntük és ennyi .Nem kell állandóan erre hivatkozva 1,5 év után is tisztetelet várni , fõleg hogy már köze nincs a játékhoz a CB-nek és fõleg hogy a tagjai rég lemondtak róla ( csak azt a több mint 1 millió embert sajnálom világszerte , aki megvette a game-t - a kiegészítõkkel együtt több mint 3 millió eladott dobozról beszélünk - és még most is veszi ezt a meghaló félben lévõ játékot ) .Nos ezek után a BF2-ben sem várjon semmi tiszteletet a CB tõlem , ha az egyik tagjuk egy még meg sem jelent! ( se alpha demó , se movie , se kiszivárgott program ) elsõ hozzászólásában ezzel kezdte .:
- Szerintem ugyan olyan nevetséges lesz, mint a vietnami feldolhozás... Kívánom, hogy ne legyen igazam...
- Figyi, a DC is egy rakás szar. Ez az egész BF nem jön már be nekem annyira, mint régen. Régen bejött, mert új volt, de a célzórendszer, a sérülésmodell egy nagy nulla
- Erre szokták mondani, hogy igénytelenek.
Nos ilyet csak azok nyilatkoznak , akik amúgy is nagy nullák voltak egy játékban és jobbnak látták elsomfordálni egy olyanba , ahol királynak hiszik magukat .
"A BC a jobbik csapat jutalma."




