Battlefield 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#41445
És a magyar verzió:


A következõ Battlefield 2 javítás az 1.03 már a tesztelés végsõ stádiumába ért, tehát napokon belül letölthetõ lesz. Az 9/30/05-ös EA közösségi hírekben megtudhatunk néhány információt, hogy mire számíthatunk a patch-ben -->

Wake Island 2007:
A BF1942 multiplayer demójának pályáját eddig az összes bf sorozatban feldolgozták. Azóta is õrzi népszerûségét. Ugyan a BF2-re is készült már egy átirat, de az nem az igazi. Az igazit most kapjuk majd a Battlefield 2 minden újdonságával felvértezve. Természetesen ezúttal nem a Japán és az USA fog harcolni, hanem földrajzilag kicsit áthelyezõdik a pálya és ezúttal az Egyesült Államok hadserege ellen a MEC hadserege fog csatában állni.

Újdonságok:
- Stat összehasonlítások - Összehasonlíthatjuk majd a statunkat bármely más játékossal a BFHQ-ban, simán duplakattintással a Leaderboard-on
- Szerver kedvencek és elõzmények - Sokkal egyszerübben megtalálhatjuk majd a kedvenc szerverünket a szerver böngészõben, nem kell majd a sok szerver közt keresgélni
- Nick elõtag - Hozzáadhatod és megváltoztathatod a klánod elõtagját a nevedhez. Nem kell többé új nevet regisztrálni e miatt
- Supply Drop ikonok - Az utánpótlás dobozok ezeután megjelennek egy ikon formájában a fõ térképen és a 3D térképen is
- Pontok a kommander objektumainak felrobbantásáért - Azok a Special Forces katonák akik felrobbantják az UAV-ot, az ágyúkat valamint a szatelit antennákat, pontokat kapnak
- Szerver lefoglalt slotok - Ezentúl a szerverek rendszergazdái lefoglalhatnak helyeket a szerveren. Pl egy klánszerveren, hogy legyen hely a késõbb csatlakozó klántagoknak
- Jármû és utasai - Ezentúl látszani fog mindenkinek a neve, aki benne ül egy jármûben
- Újratöltõ sáv - Számos jármû kapni fog egy újratöltõ sávot, többek közt látni fogjuk, az elterelõ fáklyák újratöltési idejét is

Módosítások:
- Pontfarmolás - A DICE beépített egy olyan funkciót a játékba, mely jelentõsen nehezebbé teszi a pontfarmolást
- Mod támogatás - A modok ezentúl rendesen fognak mûködni a dedikált szerverrel, valamint a játék automatikusan aktiválni fogja a modot szerverre való csatlakozáskor
- Térkép módosítások - A spawn térkép és a kommander térképe ezentúl a játékosszám(16,32 vagy 64) alapján arányosan fog nõni, ill csökkenni
- Kommander pontozása - Ezentúl nem fog TK-nak számítani, ha a kommander ágyúval megöl egy csapattársat
- Jármû módosítások - nem lesznek több véletlenszerû ölések, mert valaki a jármûved elé ugrik (nagy sebességnél természetesen meghal az illetõ), dombnak felfelé nem fog elakadni a tank ill APC, valamint nem lesz több téves halál, mikor a jármû roncsa felrobban
- Auto Team Balance módosítások - Ezentúl nem fogja átdobni az team balance a kommandereket illetve a szakaszvezetõket
- Légelhárító rakéták - Ezentúl sokkal könnyebben lehet majd a gyors repülõket levadászni a telepített légvédelmi rakétákkal

Running
#41444
NESZTEK OLVASSATOk!!!

NEW FEATURES

- Wake Island Map

Included a remade version of this popular BF1942 map.
Battlefield 2 version includes a 64 player layout and is
configured for multiplayer only.

- Server Favorites / History

There is a new tab in the MULTIPLAYER menu that holds a list of
the last 20 internet servers you have connected to, plus a list
of servers you have selected as favorites.

* Added a button to the other multiplayer tabs that adds the
currently highlighted server to your favorites list.
* Added buttons in the in-game server info menu (press TAB to
access) that will add or remove the server you are currently
playing on to / from your favorites list.

- Account Login Welcome Screen

After you login to an online account, a message appears that
contains BF2 news and information which updates periodically.

- Stat Compare

By clicking the COMPARE button in BFHQ, you can search for another
players name and load their current stats into BFHQ. Using the
arrow buttons next to the name in the top-left corner of the menu,
you can toggle between your stats and their stats.

You can also load a player's stats by double-clicking on their
name in any leaderboard.

- Nickname Prefix

You can add a 6-character prefix (such as a clan tag) to your
account nickname which will be displayed in-game next to your
nametag in the score menu, in game messages, and above your player
in the game world.

* This prefix does not change your account name or statistic
information (e.g. the prefix does not appear next to your name
on the leaderboards).
* You can change this prefix at any time at the account login
menu.

- Server Reserved Slots

You can define a list of player nicknames that will act as a
"reservation list" for your server.

* The list is located in mods\bf2\settings\ReservedSlots.con
* You can add player names to the list by editing the file and
adding the following text for each player :

reservedSlots.addNick

where is the player's registered account name,
not including a nickname prefix (see above).
* You can define the number of slots to set aside for reserved
players in the dedicated server launcher, or with the setting
sv.numReservedSlots in your serverSettings.con file.
* The number of players on the list and the number of reserved
slots does not necessarily have to be the same.

- Mod Support

There are several new changes that improve support for mods.

* When connecting to a server that is running a mod that you have
installed but not activated, it will be automatically activated
and you will load into the server.
* Added a filter on the server browser for servers running the
currently activated mod.
* Fixed dedicated server launcher to properly handle launching mods.
* Improved support for mods sharing archives with bf2

- Improvements to in-game HUD / Map

* The viewable area of the spawn menu / commander map is now scaled
based on the out-of-bounds area so that only the playable area
takes up the majority of viewable map space.
* The names of CPs are now displayed on the spawn menu / commander
map and minimap
* The minimap zoom level now changes dynamically depending on the
type of vehicle you are in. If you zoom in or out manually, that
zoom level is remembered for that vehicle type next time you use
it.
* The names of players in your vehicle are displayed in the HUD
when someone enters the vehicle or switches positions.
* There is a new element in vehicle HUDs that displays the reload
time for countermeasures (smoke and flares).
* Flags for each team are now displayed below their ticket count
on the minimap to make it easier to tell what team you are assigned to.


GAMEPLAY CHANGES

- Many criteria for ranks and awards have changed. If you are immediately
eligible for a new promotion, unlock, badge, award, or ribbon, it will
be awarded the next time you receive points on a ranked server.
- Only 1 player in a vehicle will get credit for or speed up capturing
a flag at a CP. The other passengers must exit the vehicle to increase
the speed of capture or receive capture score.
- Commanders no longer accrue a TK when artillery hits
teammates.
- The commander's supply drop now has an icon on the minimap and a 3D-
map icon in the world.
- Auto team balance no longer moves players to the other team if they
are a team commander or a squad leader.
- The wrench repair rate on helicopters has been decreased.
- You now receive 1 support point for destroying an enemy commander's
artillery, UAV or Radar station.
- If you have received a point for healing, repairing, or resupplying
a teammate, you will not receive another point from them for the same
action for a set period of time.
- Singleplayer enemies use the knife more effectively.
- New engine sounds for the T98 tank.
- New engine sounds for the China/MEC light jeep.
- New cannon sounds on APCs.


BUG FIXES

- Fixed physics of vehicles against soldiers so that soldiers are not
killed so easily by moving vehicles.
- Fixed a physics issue that can cause you to be stuck when falling into
shallow water
- Fixed an issue with soldier armor when spawning on a squad leader in a
vehicle
- Fixed some objects that caused vehicles to take massive collision damage
- Fixed erroneous message stating that you punished a TK when auto-
punish is OFF on the server.
- When a vehicle explodes due to external forces, the driver is no longer
mis-credited for the kills.
- Added turret movement sounds to several vehicles.
- Fixed an issue that caused crosshairs to stay on the screen when
switching camera views.
- Fixed an issue that caused the time limit status of the server not to be
sent to clients when it is changed by the server.
- Fixed server setting sv.allowExternalViews. Setting this to 0 will
disallow external views.
- Added setting for interfaceIP to the server launcher
- Changed automatic TK banning to ban by cd-key instead of IP address
- Improved the stability of secondary position turrets to reduce jerkiness
during movement.
- Fixed spawning on squad leaders to prevent players from spawning where
they should not.
- Fixed issue with auto team balance not sending new players to the team
with less players.
- Set T90 top hatch armor to "Front Armor".
- Set some wheels on jets and helpcopters to stronger armor to prevent
them from being destroyed instantly by AT missiles.
- Adjusted wheeled vehicle engines on hills to improve climbing.
- Changed the Commo-rose behavior so that player does not leave crouch
when using it.
- Passwords entered to join password protected servers are now cleared
after use.
- Improved PLAY NOW functionality.
- Fixed some memory usage issues in the front end.
- Fixed an issue allowing color changes in player name text.
- When you click on a server in the server browser, the information
from that server is updated to be more accurate.
- Fixed a crash in the Ranked Linux server when communication with stats
back-end ceased.
- Improved the behavior of AA missiles when locked on an enemy.
- Fixed an issue where parachuting soldiers could not be healed.
- Added the server port to the SERVER INFO tab.
- Removed the SERVER INFO tab when playing singleplayer
- Fixed an issue causing some soldier & vehicle control keys to be used
for in-game menus.
- Added new soldier artwork in BFHQ
- Added name of video director to credits

Running
#41443
Micsoda?? Te mit és hol dolgozol?

Running
#41442
Ja hát átlövi tudod, engem is kiszedtek bh-val a dupla acél konténer mögül...kicsit rácsodálkoztam...mondom fa kerítés oké, vékony lemez ok, de azért egy konténer két oldalán átlõni...hm...tudom a valóságban is átlövi...

Hát szerintem is lag lesz az ok...azért lépek le azonnal, mert már észrevettem, hogy 4-5 pontos lövés elég a g3-ból egy full életerõn lévõ embernek, ha ennél több akkor mondjuk béna voltam, de ha már 10 elment és nem hal meg az már lag és lehet hogy már rég a fagyizóban nyalja a fagyit amíg én lövöm mint állat...

joebacsi
#41441
az élet kemény 😊

www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"

koschwarz
#41440
velem még nem történt ilyen

de errõl eszembe jut, hogy mennyire utálom, amikor fedezékbe húzódok egy apc elõl, de mégis sebzõdök és meghalok, amikor lõ, de engem konkrétan nem talál el, csak a falat. persze, a repkedõ szilánkok, tudom...

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#41439
hehe, én is egész nap rendõrök között dolgozom 😊, de egyelõre nem jelentkeztek a tünetek 😄

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

#41438
Én már egyszer elmondtam, de borg nagyon ledorongolt (állítólag a netkód nem is így mûködik + interpolál!! ?? )

De szerintem igenis van olyan, hogy a csávó nem ott van, ahol látszik, és azt sem tartom kizártnak, hogy a találatjelzõ kliensoldali dolog (tehát a te géped mondja azt neked, hogy szerintem eltaláltad, öreg) valamint a kilõtt golyók néha erõs késéssel érkeznek meg.
Sharqui-n volt egyszer olyan, hogy egy meccs alatt háromszor fordult elõ a következõ helyzet: Csávóval (puskával) lõjük egymást, találatjelzõm szinte folyamatosan villogott, lelõtt, majd utána maghalt, és fölül azt írta ki, hogy én lõttem le. Az két halál között (az én gépem szerint) kb fél másodperc telt el, esetleg kicsit kevesebb.
Erre semmilyen épeszû magyarázat nincs, mint a lag.
Hja, veletek nem volt még olyan, hogy fedezék mögött lõnek rátok, lehet hallani a "találat" hangját (mint amikor meglõnek) de nem sebzõdtök?

http://flatline.hu.googlepages.com/arcanecrafting The long lost and forgotten art of creating powerful items with magic

Running
#41437
Akkor te is fõnöködet képzeled ellenfélnek ha játszol? 😊

#41436
Hmm <#nevetes1> Én is a szolgáltatómnál vagyok rendszergarázda <#ravasz1>

Running
#41435
Ha egész nap rendõrök között dolgoznál, te is hasonlóan cihotata lennél! <#vigyor2>

koschwarz
#41434
hehe, az ilyen picopata fenyegetéseit komolyan kell venni, mert ha a vérszomját nem tudja a monitor elõtt csillapítani, akkor kiáll az utcára egy vadászpuskával... 😊

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#41433
ja, és mindketten egyránt meglepõdtünk. és az is biztos, hogy közben nem gyengített le valami sniper, vagy másik lövész. legalábbis olyan volt a szitu meg a helyszín.

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

Running
#41432
Fosson már szart a netszolgáltatóm a kibaszott lagviharokért, ráadásul az volt a legjobb pinges szerver..140 körüli.😊
Mi a pöcsömnek van 4megabit, ha a pingem meg õsfos...múltkor is leáll a net, kérdem mi csöcs van, erre aszongyák kitépték a kábelt a földbõl, mondom nem érdekelnek a problémák én most ölésre vagyok programozva, oldják meg...ja ismerõsöm dolgozik a cégnél, egyébként nem lenne akkora szám..)

koschwarz
#41431
áááá, ez nem újdonság. velem is tegnap történt olyan, hogy AK-val egyeslövéssel a tõlem pár méterre álló ellenfelet lövöm (mindegyik talált a jelzõ szerint-elvileg). neki pisztoly volt a kezében, mikor a lövéseimre észrevett, megfordult, és két (!) golyóval elintézett. én assault voltam, full élettel.
vannak ilyenek. biztos a magnum ereje...

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

#41430
áááá....hamar feladod....just keep running <#hehe>

Running
#41429
Volt egy még egy érdekesség tegnap. Fordultam be a sarkon, pont szembetalálkoztam az elleféllel, kb 2 méterre volt tõlem, mikor kapott egy full sorozatot egyenesen a fejébe (jelzett a találatjelzõ) a G3-ból, erre fordul egyet és lelõ...mondom szupi és nyomtam egy disconnectet...

koschwarz
#41428
LOLka-bolka 😄

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

Running
#41427
Szerinted a full kezdõket érdekli a bh, asse tudják mi az, csak azok lövik folyamatosan a heliket, akik tudják mire lehet, lehetett használni õket... Tegnap mustáron felszáll az a amcsik bh-ja, 3 szerelõvel, de így se boldogultak, mert boldog boldogtalan lõtte õket, én személy szerint kilõttem az egyik szerelõt, mikor 3 rakétát kapott és puff. Késõbb még próbálkoztak de mindig lelõtték õket.

USvsVC
#41426
koschwarz
#41425
ugye-ugye hogy MEC rulez 😊

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

#41424
Intimrush: dragon valley-n velem is volt, hogy 2 igla-ból + tunguskából lõttek, és bár folyamatosan dobáltam, jónéhány olyat kaptam amikor nem volt flare, mégis vagy 2 percig fent voltam a levegõben....

cyberbob: nem fogok tudni ezentúl a mastuur-on BH-t robbantani, oda az expert explosives legkönnyebb megszerzési lehetõsége 😞 <#sir>

http://flatline.hu.googlepages.com/arcanecrafting The long lost and forgotten art of creating powerful items with magic

koschwarz
#41423
nekem a legjobban a peccsbõl az új rakéták teccenek, amik állítólag használhatók lesznek a "fast-movers"-ekkel szemben is, azaz a vadászgépek mehetnek a vérbe. vérben forgó szemekkel fogom írtani õket.

tegnap eszméletlenül pocsék módon ment a gém.

running: 52 kill/5 halál? vazz, az arra a meccsre nem rossz 10.4 K/D. irigyellek 😊. egy idõben javulást mutattam, de mostanában megint többször halok, mint ölök 😊.

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

#41422
Hát nem tudom, hogy lehet nem odafigyelni rá, bármiben is ülsz....

http://flatline.hu.googlepages.com/arcanecrafting The long lost and forgotten art of creating powerful items with magic

Running
#41421
Hát én már nem is ülök többet helibe az biztos, mondjuk jó elõre kifarmoltam magam vele...😊
És hihetetlen de mióta nem megyek usával, nincs annyi vesztett köröm...

#41420
"Légelhárító rakéták - Ezentúl sokkal könnyebben lehet majd a gyors repülõket levadászni a telepített légvédelmi rakétákkal" NA VÉGRE <#eplus2><#eljen>

#41419
8 stingertõl?és még elterelõt sem dobott?Akkor nálad van a hiba.

#41418
mehetnek

#41417
Na BH-sok megetnek a vérbe az új patch után <#eplus2><#eljen> HUA

Running
#41416
Nekem is sokszor volt 130 körüli pontom Kubrán, de csak azért az ellenfék egy pöcs volt. Ha odafigyelnek a kövér zsíros bh-ra, akkor 50 pontot is kínkeserves összehozni. Mondok példát. Vadászgép+cobra üldözi, AA feláll magas helyre és folyamatosan lövi, plussz stingerek...és nem szed össze még 10-et se.


Tegnap megvolt az abszolút rekordom 52 kill, 5 halál mellett, pár kezdõ arc le is lépett a szerverrõl, mikor 6x egymás után lõttem le õket...😊

gergod
#41415
Béna ellenfél ellen a béna pilóta sem tud összehozni sok pontot. Tehát attól még a pilóta jó volt (sõt a legjobb akivel valaha repültem)

más: az ember kap driver pontot, ha humwee-vel szállítja a többieket?

SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse

Cobra.
#41414
Én is ezt akartam mondani 😊

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#41413
Én inkább úgy mondanám hogy ezt a harcot nem õk nyerték meg hanem az ellenség vesztette el, Kubrán ha a BH ennyit össze tud hozni az nem a pilóta skillje hanem az ellenfél totális bénasága.

#41412
Hát marhán remélem,hogy ez az igla meg a stinger meg ilyenek ki lesznek javitva. Mert tegnap 8 azaz 8stinger után sem jött le a cobra.Természetessen elterelõt nem nyomott az illetõ.Erre van minimum 5 tanum.<#gonosz3> És igy már repkednem se kell ha idegesít a sok helikopter<#violent>
#41411
Le a kalappal az elõtt, aki a kubra dam-on BH-val ennyi pontot összeszed. Mastuur-on megvetem a BH-sokat, nade 3 harciheli + vadászgépek + rengeteg páncélos mellett ilyen eredményt elérni tényleg dícséretre méltó szerintem.

http://flatline.hu.googlepages.com/arcanecrafting The long lost and forgotten art of creating powerful items with magic

gergod
#41410
És ezzel mi a baj? Kubra Dam ez nem Mashtur City itt jóval nehezebb helizni, bár csak a pilótán mmúlt.

SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse

Crem
#41409
Hagyjad Schrank!😊

Valahogy megbírkozom a tudattal, hogy 1-2 hétem belûl itt fogsz sírni, LEGYEN MÉGPONTOSABB AZ IGLA!<#vigyor1>

hogy gondoltad ezt a termeszetben fizetest? felmegyunk a harmashatarhegyre es adsz 5 rongyot?

schrank
#41408
én a te helyedbe nem tenném fel ; tudod pontosabb igla stb <#ravasz1>

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

Crem
#41407
Más:

Ha van valakinek lehetõsége itt, hogy egy gyors helyre feltegye majd a pecset, az tegye meg legyen szíves. Mert nekem kínkeservesen jön le a nemzetközi elosztóból!😄


Gondolom másnak is nagy szívességet tenne.

hogy gondoltad ezt a termeszetben fizetest? felmegyunk a harmashatarhegyre es adsz 5 rongyot?

Zs0lt1
#41406
egy mod volt BFV-re.
Csinálják a BF2-es változatot is, büntetni fog.

Steam: zs0lt1 - Discord: deadecho_

Zs0lt1
#41405
és az fh 1.65GB-s peccsérõl ne is beszéljünk ugye :-)

Steam: zs0lt1 - Discord: deadecho_

Crem
#41404
Nem tudom mi az a PoE...😞(

hogy gondoltad ezt a termeszetben fizetest? felmegyunk a harmashatarhegyre es adsz 5 rongyot?

PocoK Bf2
#41403
<#taps><#taps><#eljen>

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

schrank
#41402
akkor még nem nemtalálkoztál a PoE 1G -s peccsével

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

Crem
#41401
175 Mb!
Azért ez elég korrekt javítás! Mégha bele is raktak egy új mapot...

hogy gondoltad ezt a termeszetben fizetest? felmegyunk a harmashatarhegyre es adsz 5 rongyot?

Zs0lt1
#41400

Steam: zs0lt1 - Discord: deadecho_

schrank
#41399
ja és ezzel se menõznék BH király <#mf2>

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

alberto 15
#41398
na, megtudtam csinálni 😊 másik fórumon kérdezték tõlem, hogy nincs-e fönt windowblinds, hát az nem volt fent de style xp igen. és letöröltem a style xp-t és jó lett. valamit nagyon bezavar az a szar.

Vive la Hongrie!-Éljen Magyarország!

Yan
#41397
freddy: játék unistall => visszacsomagol => 2 és 1/4 év múlva elövesz (16+)
addig: format internet: /u

(ne floodold tele a monitorom!!!)

&#165; xfire: kistekila

gergod
#41396
"VERZOO SZAROK A HELIIIK "
Én erre reagáltam. Köszönöm 5-ös <#eplus2>

SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse