RADEON X Series
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Dixie Flatline, 13:51 - Tech: 3D
(Inquirer) Az ATi sem kíván lemondani az SLI megoldások által kínált mesés teljesítménytöbbletrõl, így már egy ideje Crossfire néven lebegteti az Interneten saját SLI megoldását. A Computex idejére tervezett debütálást megelõzve sikerült egy képet szereznie a sóderbányaként emlegetett TheInquirer szerkesztõinek.
Feltételezések szerint az ATi Crossfire esetében a speciális "csempe" alapú renderelésnek hála (a képet több szeletre osztja fel a rendszer és mindegyik kártya a teljesítményéhez illõ mennyiséget számolhat ki) használhatunk gyengébb "szolga" kártyát társnak, s a duóból csupán az egyiknek kell Crossfire kompatíbilisnek lennie.
A kártyák kiszolgálására két külön csipkészletet is kifejlesztett az ATi. Az Intel alapú, LGA775 foglalattal szerelt Stingray nevû alaplapon RD400-as északi és SB450-es déli híd kapott helyet. A másik, AMD Athlon 64/FX alternatíva RD480-as északi és SB450 déli híddal üzemel. A Crossfire kártyák 8xPCIe üzemmódban ontják a poligonokat és DVI-n keresztül csatlakoznak egymáshoz.
Az ATi szerint a Crossfire minden játékot gyorsít és mindegyikkel kompatíbilis. Hivatalos forrásból merített teljesítményadatok alapján az ATi Crossfire 10 százalékponttal gyorsabb a 3DMark05 tesztekben. A Splinter Cell Chaos Theory c. játéknál 30, az NFS Underground 2 esetében pedig 60 százalékkal gyorsabb az ATi. A teszteket 1600x1200-as felbontásban, 4X FSAA, 8X Anisotropic Filtering mellett hajtották végre egy Athlon 64 CPU, 1GB DDR 400 RAM, RD480 alaplap (8.151 driver) konfigurációjú gépen. Az ATi két X850 XT Crossfire kártyát vetett be az ASUS SLI Deluxe alaplapjában elszállásolt, 71.89 driverek által hajtott, SLI módban üzemelõ NVidia 6800 Ultra kártyákkal szemben.
A Crossfire egyedi renderelési módjai mellett az ATi 8, 10, 12 és 14X-es élsimítási módokat is integrált.

Next PC upgrade: 2022
lehet hogy TE nem, sõt én sem fogok egybõl több proci és videokártyát vásárolni a gépembe mert nem elég nagy a jövedelmem. viszont csak magyarországon te hány luxusvillát és luxusautót látsz? gondolom sokat. és ezeknek az embereknek vagy csemetéjüknek tökmindegy hogy 1-2 százezerrel több vagy kevesebb egy pc, és valószínûleg egy nagy pc-házhoz amiben elfér a cucc is lesz bõven elegendõ hely a 'nem panel' villácskában. és ez csak magyarország! kinnt sokkal többen keresnek sokkal jobban. igazából csak a szoftveres nemtámogatottság volt az akadálya ennek e terjedésének, de ha mostantól a nagyjátékok támogatni fogják,pár év alatt elfogadottá válht a dolog.
nem, nem fejlõdhetne gyorsabban a hardveres technológia. akkora a verseny mind a processzorok mind a videokárgyák terén, hogy pont annyira gyors a fejlõdés, amennyire az lehetséges. szerencsénkre, ezért esnek így az árak.és észrevehetõ, hogy a technológia lassulása az árak stagnálását is magával hozta, markánsan a videokártyák terén jelenik meg ez
akkor is felesleges amit mondtál!
föleg az SLI is felesleges mert egy átlag ember amikor meg tudna venni még egy VGA-t a gépébe hogy SLI-t használjon addigra az a kártya sz@rt se ér mert kijön az újabb!
az a 4 vga-s lap meg még annál is hülyeségebb mint az SLI...erre kinek lenne még pénze hogy megvegye?két tápot kéne használni akkor ekkor emellett újabb házat kéne venni hogy a két táp beférjen...aztán meg a villanyszámlának adunk egy kis borravalót...vagy mi?
gondolom hogy nem használják még ki az új technologiát a játékok!mivel a Hardware technologia gyorsan fejlödik.De fejlödhetne méggyorsabban is szerintem.
ennyi
i.j.t. \"Aki kérdez hülyének látszik,de aki nem is kérdez az is marad!\"
Freeman: Kihasználja az UE3 a duál processzoros megoldásokat?
Sweeney: Igen, igen, abszolúte. Az Unreal Engine 3 széles körben támogatja a többmagos/processzoros rendszereket. A Sony a Cell architektúrával, a Microsoft az Xbox 360 szívében dobogó három processzorral végül az Intel és az AMD a duplamagos processzoraival van jelen a piacon.
Freeman: A legtöbb mostani játék nem támogat több processzort, számíthatunk a teljesítményben megnyilvánuló tényleges különbségre?
Sweeney: Az Unreal Engine 2 egy szálon fut, ezért nem tudja kellõképp kiaknázni az ebben rejlõ lehetõségeket. Az Unreal Engine 3 viszont a renderelést, az animációs feladatokat és a fizikát egyaránt képes több szálon futtatni, így ha duplájára nem is, de jelentõsen megnöveli a teljesítményt.
Freeman: Rendben és az Unreal 2007 PC-s változat grafikája mennyiben fog eltérni az XBOX360-as verzióétól?
Sweeney: A PC egy könnyen skálázható platform, ezért az 500 dolláros PC-ken is lefut majd, az Xbox360-ra kicsit butítani kell, ám egy dupla 3D kártyával felszerelt, 3000 dolláros SLI megoldáson hozza majd a maximális végeredményt. Tehát mindenhol ott leszünk.
-hardwired
<#hehe>#hehe>maradjunk annyiban hogy gazdasági szakember vagyok és innen eredendõ a kérdésfeltevél. nem érdekel a technikai megvalósítás része, azt úgyis megoldják, legfeljebb idõ kérdése. ami a lényeges hogy hogyan tudnak a vállalatok több eladást és ezzel profitot kovácsolni a rendelkezésre álló lehetõségekbõl, hiszen a fejlõdés az utóbbi években lelassult, a jelenlegi technológiai határokat súrolják a most készülõ csúcsmodellek, és nincs jelenleg alternatívája a technológiának csak a többprocesszor, kisebb csíkszélesség, nagyobb tranzisztorszám, nagyobb fogyasztás és hõtermelés, nagyobb táp, nagyobb hûtés stb. irányvonal(meg a 64 bites alkalmazások és processzorok)úgyhogy törvényszerû volt amit mondtam. de én sem reménykedtem hogy ilyen hamar piacérett is lesz az egyszerû gazdasági szükségesség!és íme, pár héttel azután hogy szóba hozom és lehurrognak a "szakemberek" hogy miért is nem, hát láss csodát, mégis ez lesz a trend. lehet még kell vagy 1-2 év mire hozzánk is begyûrûzik a dolog, de az irányvonal egyértelmû 😊)))))) most én szmájlizok LOL
Négy videokártya az SLI csárdában
Dixie Flatline, 02:31 - Tech: 3D - (26 komment)
(Tom's Hardware) A PCI Express korszak beköszöntével újra reneszánszát éli a 3Dfx által bevezetett SLI megoldás azaz két, jelen esetben ennél több, 3D kártya számítási erejének összehangolása. Akinek nem elég két kártya teljesítménye, az most hegyezze a füleit, mivel a GigaByte mérnökei a legvadabb álmait fogja valóra váltani legújabb alaplapjával.
A Tom's Hardware Guide értesülései szerint a Gigabyte által kínált megoldás négy Nvidia alapú SLI kártyának ad otthont. A fõként alaplapjairól ismeret cég egy ideje már dolgozik a duál GeForce 6600GT chipes 3D kártyákon, ám a nagy kérdés az volt, vajon két ilyen kártya megfér-e egymás mellett.
A "GA-8N-SLI Quad" nevezetû csoda négy, SLI kompatíbilis grafikus kártyák által birtokba vehetõ PCI Express slottal kedveskedik. Mindezt két - ráadásul különbözõ - nForce4 SLI chipkészlet kombinálásával érték el. A lapba 775-ös foglalatba illõ Pentium processzorok dukálnak, míg a rendelkezésre álló PCI Express slotokat két különféle konfigurációban használhatjuk ki.
Két duálchipes Gigabyte 3D1 grafikus kártyát (ezeken két 3D mag található) vagy mind a négy slotba egy-egy szimpla GPU-val ellátott, SLI kompatíbilis kártyák helyezünk. A grafikus örömök mellé 4 db, összesen 4 GB memória kiszolgálására elegendõ DDR2 foglalat, 4 db SATA II port, 10 db USB 2.0 és 3 db IEEE1394a interfész tartozik.
i.j.t. \"Aki kérdez hülyének látszik,de aki nem is kérdez az is marad!\"
Tesztekben az egymagos FX-55 is egyenerteku vele.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
i.j.t. \"Aki kérdez hülyének látszik,de aki nem is kérdez az is marad!\"
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Kiraly. Mar most rendelek egy Paksi Atomeromuvet.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A Föld IQ szintje állandó, csak mi vagyunk egyre többen \"Tanulok, mert egy idő után a tanulásba fektetett munkám meghozza a gyümölcsét, és mint tudjuk a gyümölcsből pálinkát lehet főzni!\"
De pl az a 2gpu-s 6800-as monstrum elég durva akárhonnan nézzük. 😊
Next PC upgrade: 2022
ezt tuti nem sok ember fogja megvenni!
DFI UT NF590 SLI-M2R/G,4x1Gb Geil Black Dragon,4200+ AM2, H2o Cooling ,Dell E207WFP, MSI 8800GTS 640Mb Oc,TT Armor,Tagan 600Watt,320Gb Seagate
Hát azért a 2 VGA az még nem hülyeség!És azért elég késön lépett az ATI azaz még mindig csak lépeget...
és ahogy a 2gpu-s vga se hülyeség mert minden lassan több magból fog állni pl:procik!
szerintem csak egy vagy kettö lesz megint!
Az x850XT pe-t azért adták ki mert kellett az Nvida SLI-jének valami "ellenfél"...
DFI UT NF590 SLI-M2R/G,4x1Gb Geil Black Dragon,4200+ AM2, H2o Cooling ,Dell E207WFP, MSI 8800GTS 640Mb Oc,TT Armor,Tagan 600Watt,320Gb Seagate
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Ati ha félne már lépett volna rég.
ATI POWA!!!
Csak jönne már ki új kari mert akkor a réginek menne le az ára.
Tényleg lehet tudni hogy ebben az évben hány új VGA-t ad ki az ati csúcskategoriába??
Next PC upgrade: 2022
DFI UT NF590 SLI-M2R/G,4x1Gb Geil Black Dragon,4200+ AM2, H2o Cooling ,Dell E207WFP, MSI 8800GTS 640Mb Oc,TT Armor,Tagan 600Watt,320Gb Seagate
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
DFI UT NF590 SLI-M2R/G,4x1Gb Geil Black Dragon,4200+ AM2, H2o Cooling ,Dell E207WFP, MSI 8800GTS 640Mb Oc,TT Armor,Tagan 600Watt,320Gb Seagate
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
az ati most se tartja a lépést a kétmagos Nvidia-val szemben...
DFI UT NF590 SLI-M2R/G,4x1Gb Geil Black Dragon,4200+ AM2, H2o Cooling ,Dell E207WFP, MSI 8800GTS 640Mb Oc,TT Armor,Tagan 600Watt,320Gb Seagate
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
DFI UT NF590 SLI-M2R/G,4x1Gb Geil Black Dragon,4200+ AM2, H2o Cooling ,Dell E207WFP, MSI 8800GTS 640Mb Oc,TT Armor,Tagan 600Watt,320Gb Seagate
Next PC upgrade: 2022
Azt szeretném megkérdezni hogy aVPU miert allitja játék közben alaphelyzetbe a grafikus gyorsitot?
Alap: 1024x768 120Hz
Játékoknál: 1280x1024 100hz
Catalyst beállítás: megjelenítõ eszközök;mrgjelenítõ:
- frissírési frek. beállítása: 100Hz
- maximális frissítés : 120Hz
Természetesen a DDC nincs kipipálva.
Így minden faszán megy. A monitoromhoz nincs driver, így (majd eszembe jut melyik refresh progival)készítettem drivert (...inf)
Ha pedig 1024-ben játszom akkor marad a 120Hz. Bár ajánlatos akkor a frissírési frek. beállítást is 120Hz-re tenni.
A második feléhez: a fél világ szív - vagyis szükségük van a refresh lockoló programokra.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Amugy is elobb meg az volt a gond, hogy nem lehet igy megcsinalni.
Most hogy ez meglett csafolva, akkor mar egesz mas. Khm...
Amugy hamarabb megcsinalom ezt, mig te feltelepitened a refresfixet.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Beallitod nagyobb felbontason is az asztalt,majd visszaallitod arra a felbontasra az asztalt amin dolgozol, es ha a jatekban a masik felbontasra valtasz ,amit az elobb beallitottal (vagy maskor allitottal be 😛) a megadott frekvencia fog fogadni. Jatek vegeztevel meg visszavalt az asztal felbontasara es frissitesere a meghajto.
(Tehat beallitod 800ban a 100hzet az asztalon, majd 1024ben a 75Hzet.Visszarakod a felbontast 800ra 100Hz fogad, de ha jatszol 1024ben akkor a 75Hz fog fogadni es a jatekbol valo kilepes utan 800ban 100Hz fog fogadni.)
Tehat megint nem helytallo a megjegyzesed.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A képfrissités felülírása megoldás esetén ilyen probléma nincs. Persze az is igaz, hogy ez itt most nem volt kitétel, tehát én csak túlragoztam a problémát...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Leirtam a meneteket, ne ertetlenkedj mar. DDC kikapcs, ott asztallal megegyezo, felbontast beallitod, majd monitor fulnel megadod a frekvenciat es a jatekokban is annyi lesz a beallitott felbontason.Ennyi.
Es az openGLes jatekokban is.
Mondom en 100Hzen Quakezek HLezek stb.
Tehat nem helytallo NSTCifu megjegyzese.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
#1528: ezt az ördögi kört csak annyival lehetne lezárni, hogy használj refreshfixet! Ott legalább nem kell ennyit szarakodni!
Monitor fülnél beállított képfrissitési freki: 100Hz
Half-Life 1.-ben, OpenGl-ben tapasztalt képfrissités: 60Hz
A Megjelenítés fülnél a monitorra kattintva elugró ablakban található képfrissitési frekvencia felülírása (vagy mi a pontos neve) volt erre a problémára megoldás.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Raadasul egy csomo jatek elsem indul refreshfixel.
De ha akarjatok demonstralhatom egy videoval, hogy biza Catalystbol belehet allitani a frissitest.
Szepen az asztalnal belovi az ember a felbontast es a monitor fulecskenel a frissitest majd leokezza es a jatekokban is ezt a felbontast fogja hasznalni.
Ent itt kell beallitani a frekit:

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Szepen kikapcsolod a DDCt es beallitod azt, hogy a frissitesi frekvencia megegyezzen az asztallal, valamint ugyanezen a panelen beallitod a monitorod legnagyobb ertekeit (pl 1024*768 es 100Hz).
Ha ezzel kesz vagy akkor elmesz szepen a monitor fulre es ott bekapcsolod a kepernyofrissites gyakorisaganal az adott felbontason legmagasabb frekvenciat es bepipalod azt a negyzetecsket, hogy "a monitor által nem megjeleníthetõ.." szovegnel talalsz.
Es ezt a monitornal torteno frekvencia kivalasztas muveletet megismetled a 1280 vagy 1024as felbontasban is amit hasznalsz.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A Catalyst - aka VGA - belövi az ember, mellé a Windows-ban sem állít be hülyeséget és máris kész a csoda: megy a Játék szépséges Hz-ekkel.
===============================
.:i2k:. melóból
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.