8009
Avagy az nVidia NV4X
![main_6800_header.jpg](http://www.nvidia.com/docs/CP/4820/main_6800_header.jpg)
-
#11 Hehe -
#10
Első olvasatban az jött le, hogy at ATi most dobott ki valami szteroidokat szedett 9800XT-t... :))) -
#9 Az elírást észre sem vettem :) -
#8
Szerintem te a Radeon X800-ra gondoltál, és nem a 9800XT-re...
Azonkívűl az ATi mind a mai napig semmiféle hírt nem közölt az X800-ról, tehát amit olvastál az pletyka!!! -
#7 Több helyen is megjelent ez a hír, de sehol nem hivatalosan. Erősen megkérdőjelezhető tehát a valóságalapja... -
#6
Ezt hol olvastad? -
#5
Mondjuk a 16xAA-ra kiváncsi leszek, lehet, hogy képminőségben odavernek most mindenkit? -
steweee #4 ez főleg azért jó, mert erősödni fog a verseny, és lefelé mozognak majd az árak. az ati rögtön kitartotta a vidkarik árát, hogy az FX sorozat ennyire gyengusz lett. most meg olvasom, hogy a 9800XT kártyákon feloldották a renderelő futószalagok gyári tiltását, hogy olyan kártyát dobjanak a piacra, ami az új geforce-al vetekedik. mondjuk egy genyóság egy cégtől, hogy gyárilag legyengíti egy terméke teljesítményét, de hát ez van -
#3
Never :)) -
#2
Pártatlan teszteredmények várhatóan mikor? :))) -
Borg #1
Hivatalosan bejelentették az Geforce 6800 és 6800 Ultra kártyákat:
A főbb paraméterek, tudás stb:
-16-pipeline superscalar architecture with 6 vertex modules, DDR3 support and real 32-bit pipelines
-PCI Express x16, AGP 8x support
-222 million transistors
-400MHz core clock
-Chips made by IBM
-0.13µm process
-40x40mm FCBGA (flip-chip ball grid array) package
-ForceWare 60+ series
-Supports 256-bit GDDR3 with over 550MHz (1.1GHz DDR) clock rates
-NVIDIA CineFX 3.0 supporting Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0; real-time Displacement Mapping and -Tone Mapping; up to 16 textures/pass, 16-bit and 32-bit FP formats, sRGB textures, DirectX and S3TC compression; 32bpp, 64bpp and 128bpp rendering; lots of new visual effects
-NVIDIA HPDR (High-Precision Dynamic-Range) on OpenEXR technology supporting FP filtering, texturing, blending and AA
-Intellisample 3.0 for extended 16xAA, improved compression performance; HCT (High-resolution compression), new lossless compression algorithms for colors, textures and Z buffer in all modes, including hi-res high-frequency, fast Z buffer clear
-NVIDIA UltraShadow II for 4 times the performance in highly shadowed games (e.g. Doom III) comparing to older GPUs
-Extended temperature monitoring and management features
-Extended display and video output features, including int. videoprocessor, hardware MPEG decoder, WMV9 accelerator, adaptive deinterlacing, video signal scaling and filtering, int. NTSC/PAL decoder (up to 1024x768), Macrovision copy protection; DVD/HDTV to MPEG2 decoding at up to 1920x1080i; dual int. 400MHz RAMDAC for up to 2048x1536 @ 85Hz; 2 x DVO for external TMDS transmitters and TV decoders; Microsoft Video Mixing Renderer (VMR); VIP 1.1 (video input); NVIDIA nView
-NVIDIA Digital Vibrance Control (DVC) 3.0 for color and image clarity management
-Supports Windows XP/ME/2000/9X; MacOS, Linux
-Supports the latest DirectX 9.0, OpenGL 1.5
Teszteredmények várhatóan legkorábban holnap.