EVE Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ezt adozod a cegnel.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Ha ez megtortent akkor menj vissza a ceg irodajahoz ujra.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
küldesz egy jelentkezést az adott céghez, õk válaszolnek egy ajánlattal, amit elfogadsz vagy nem.
NPC cégekhez közvetlenül nem tudsz csatlakozni, csak úgy ha belépsz egy player céghez, majd onnan kilépsz, s akkor automatán a fajod egyik cégéhez kerülsz (az iskolai végzettséged alapján).
Ha nem igy lenne, akkor tévedtem. ÉS ezért nem kell leanyázni.
valen.uw.hu - Rajta X2 Argonopedia magyarul
Szóval a tegnapi nap folyamán felszereltem a hajómat (Gallente Imicus) két Miner I bányászlézerrel, és mindegyikhez raktam upgrade-t is. Ezzel már gyorsabban megy a bányászat. Aztán vettem mining drone-t is, mondom kipróbálom. Hát elég nehéz volt munkára bírnom, mert vagy másfél órán keresztül olvastam a netet azután, hogy hogyan lehet ôket munkába állítani. De megtaláltam végül. Annyira megörültem neki, hogy egybôl vettem az elsô kis mining drone-om mellé még kettôt, hogy majd mennyire jó lesz nekem, segítenek nekem bányászni. Persze azt nem vettem észre, hogy a skillem egyetlen drone irányítását teszi csak lehetôvé... Nem baj, azért megtartottam ôket, legalább lefoglalják a rakterem üres részeit.
Hát akkor jöjjön az elsô kérdésem: tegnap csatlakoztam egy bányász céghez (ismertetôjében ez állt: noobs are welcome - szóval ez pont nekem való), de nem történt semmi. Mármint visszajeleznek, hogy felvételt nyertem? Vagy automatikusan csatlakozok? Ez milyen elônyökkel jár (azt láttam, hogy valami 10% adót kell fizetnem - ezt az eladott nyersanyag után számolják?)?
Bocs, ha hosszú voltam.
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Arrol nem is beszelve, hogy ezt ugy mondod, mintha csak az EVE lenne ilyen, mikozben az osszes MMO-nal dollar ezreket lehet ugyanugy keresni az usernek es ugyanugy jatekpenzbol lehet finanszirozni az accountokat.
Mas.
Egy instanceon 100-200 ? Ne beszeljunk mar zoldsegeket az adott clustereken vannak az instanceok, nem egy db van egy szerveren.
Atlagosan a Wowban peldaul 40k-60k user van egy clusteren.
Ja es a WoW-al szembeni ellenszenvrol, orulnek olyan szerverek lennenek az EVE-ben mint ott, mert nem ilyen regi szutyok van alatta.
Most vettem reszt pl egy Rikkti csataban a City of Heroesen a clusteren 10k jatekos volt a palyan meg egy helyen harcolt kb400 user egy fia lagom nem volt, akkor mirol beszelunk ?
Persze jonni fog a szoveg, hogy az nem olyan komplex.
Annyira nem hogy minden Hero mas, egyedi ruhakkal, egyedi speeddel, egyedi skillsebzessel, amit ugyanugy szamolni kell.
Es mindezt nem csak a foldon kell tenni hanem a levegoben is.
Erdekes ott meglehet oldani.
Mikozben az EVEben ird es mond egy 30as lokalnal, Blokad kuldetesben 10+ fos csatanal egy 3GHzes Core2 Duo,4GB Rammal,9600GT-vel kikapcsolt efektekkel es hanggal produkal 0.5 FPS-t.
Ne akarjuk mar azt megmagyarazni, hogy ez igy korrekt.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
"Azért szivesen megnézném bármelyik MMOt hogy mi történik amikor mondjuk 1-200 player hirtelen egy bizonyos instancban/városban/területen kezd el egyszerre abajogni 😊"
Wowban is egy Orgrimmar vagy Ironforge ostromnál rendesen lehal a szerver, pedig ott nem is 1 fut 😊
A halál csupán a kezdet...
Ingyenes kiegészitõk - nyilván vannak más MMOk, amik akár tök ingyenesek is - igaz, ott meg szopsz ha nem invesztálsz be pénzt az item shopban (lásd a rengeteg koreai MMO) vagy gyik leszel ha nem veszed meg a kiegészitõket (lásd Anarchy Online).
Valahogy nekem úgy jött le, hogy a minõségi/felkapottab MMOk többnyire havidijasak, és ezek közül nem egy pengettet a kiegészitõkért. Akkor már nehogy beállitsd az EVE-t a legszemetebb üzleti politikát képviselõ játéknak...
És akkor tegyük hozzá, hogy ugyebár a többség (úgy tudom te is) játékpénzbõl fizeti a teljesértékû játék havi díját, amit a CCP tett lehetõvé, szóval kicsit visszás nekem ez a lázongás a havidij meg az euró dollár konverzió miatt. Nemnagyon ismerek olyan MMO-t, ahol hátrányok nélkül ingyen lehet játszani...
Euró/Dollár: ez mondjuk gettóság, viszont ezt már más helyen is tapasztaltam. Valahogy sok cég szereti az 1 euró = 1 usd policyt.
"Egyetlen egy MMOban nem talalkoztam meg ekkora laggal, ami itt van."
Tény. De egyetlen MMO sincs olyan komplex és szerteágazó mint ez, ezernyi objektummal naprendszerenként, minden játékosnak végeredményben korlátlan mennyiségû tárgya lehet szétszórva szerte az unvierzumban, (nem úgy mint sok MMO-ban, hogy megkötik hogy a táskád mérete max 20 tárgyat bir el meg ilyenek). Nincs például instancolás, amit az MMOk elõszeretettel alkalmaznak lagcsökkentésre (ezt próbálnák megcsinálni az EVEben.. hogy ne lehessen legankolni a mission runnereket vagy a komplexezõket)
A játékosok létszáma csak egyetlen tényezõ... szerintem irdatlan mennyiségû adatot kell manipulálni a szervereknek, és van egy olyan saccom hogy a legtöbb MMO még nagyságrendben sem közeliti ezt meg. Ez az ára a nagy szabadságnak.
Azért szivesen megnézném bármelyik MMOt hogy mi történik amikor mondjuk 1-200 player hirtelen egy bizonyos instancban/városban/területen kezd el egyszerre abajogni 😊
Nyilván a designban is van nem egy marhaság, amit lehetne változtatni, csak ez nem egy otthon hegesztett shareware valami, amit az ember kénye kedvére gyúrogathat.
ui: egyébként te játszol, nem én 😛
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Ha nem lenne ingyenes mar senki nem jatszana vele, ugyanis a 3-4 eves bugokat a lagot nem javitjak, de beraknak uj hajokat, hogy a a sok negativum miatt a jatekosok ne hagyjak ott a jatekot.
Raadasul rengeteg MMOban ingyenes a kiegeszito, sot olyan is amiben nincs is havidij csak a CD-ert kell fizetni.
Az sem igaz, hogy nincs olyan MMO ahol ne lenne egyszerre ennyi ember. Egy clusteren tobb van nem egy MMOban, tapasztalatbol allitom.
A naprendszerekrol. 600-800 ember ? Ja Jitaban van annyi meg is latszik, a bedokkolas tart mindossze 10 percig fekete kepernyovel.
Egyetlen egy MMOban nem talalkoztam meg ekkora laggal, ami itt van.
Mashol is van de ilyen 20-30 masodperces modul lagok sehol.
Marpedig eleg csak elmenni egy caldari teruletre, ahol a lokalon csak 150en vannak. Ott mar 20-30 seces lag is lehet kuldetes kozben.
Ja es persze a CCP mindig a jatekosokra keni, hogy naluk a baj. Meg szerencse, hogy mindenki panaszkodik erre.
Igen a CCP egy profitorientalt ceg, mint az osszes, na de kerem a CCP a legpenzehesebb a legtobb ceg kozul lasd pl, mas MMOkban van dollar - euro arfolyam atvaltas, itt egy europainak euroban ugyanannyit kell fizetni mint masnak dollarban (csak megjegyzem mindossze ez az elteres kozel 7-8$ rafizetest jelent egy europainak, ahol a havidij 15$)
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Egyébként - amennyire én tudom, és ahogy az elõttem TVelvet is emlitette - technikailag ténylegesen szét van bontva az egész univerzum apróbb részekre, tehát az az egy szerver valójában egy egész szerverfarm. Konkrétan nem tudom hány naprendszer van fizikailag egy gépen, de nagyságrendekkel kevesebb mint 1000 😊, mint amit Roger nagyvonalúan felajánlott. Csak sajnos manapság gyakran elõfordul, hogy egyetlen naprendszerben tolong mondjuk 600-800 ember, plusz még a közvetlen környezetében mégegyszer ennyi - szerintem a földön még nincs olyan gép ami ezt birná 😊, vagy ha igen, akkor nem 1x dollár lenne a havidij 😊
Amúgy úgy vélem, pl a Titán pont a lag miatt jelent meg csak 2006-ban, mint egy potenciális ellenszer a nagy, egy helyben összpontosuló játékosok ellen. Más kérdés, hogy úgy néz ki visszájára ment a dolog - mert az EVE játékosok nem menekülnek a nagy hajók elõl, hanem még többen gyûlnek oda és megpróbálják leszedni 😊 Ettõl még nagyobb lesz a lag 😊
A CCP egy profitorientált cég, ez van. És amig a fizetõvendégek fizetnek, jó hogy nem ölik bele az utolsó petákjukat a legújabb csúcsszerverbe - pláne hogy sztem nincs olyan hardver architektúra ami elég lenne és rövid idõn belül az EVE átrakható lenne rá. Fõleg egy ekkora cég pénztárcájának megfelelõ áron.
Szerencsére már hónapok teltek el azóta, hogy hajót vesztettem lag miatt (akkor én is rohadt mérges vagyok, pedig max 100 millát érhetett, de hát az idõ amig az ember összerakja, aztán fun helyett huss oda a buli), szóval most tudok reálisan gondolkodni 😊
És például a wowwal ellentétben itt nem kell fizetni a kiegészitõkért 😊
Szemét CCP!
2003-ban már tudtuk hogy lesz Titán a köv patchben, kb 5 patch után 2006 közepén került be a játékba 😄DD
szal az új szerver is kb 2009 környékén várható, mivel azt 2004 decembere óta igérik
valen.uw.hu - Rajta X2 Argonopedia magyarul
Igaz a CCP-re jellemzo az igergetes, ezt aki jatszik vele mar regesüregen megszokta.
http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=303
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Na jó, ez túl egyszerûen hangzik, de talán valami megoldást keresnék. Ez nem tudom, hogy kivitelezhetõ-e, de valahogy így csinálnám:
Ha jól tudom, akkor kb. 5.000 naprendszer áll jelenleg a játékosok rendelkezésére. Én ezt elosztanám 1.000-1.000 rendszerre, tehát mindegyik szerver 1.000 rendszert "felügyelne", így mindjárt az ötödére csökkenne egy szerver terheltsége. Gondolom, hogy nem olcsó mulatság egy szerver sem, de talán ez segítene a problémán. Ha meg egy olyan rendszerbe ugranál, ami nincs az eddigi szerveren, akkor csatlakozna a játék a másikhoz (a bejelentkezésnél is pár másodperc alatt bent vagyok, szerintem az idõ nem lenne gond...). Ha most nagy hülyeséget írtam, akkor elnézést, de halál hülye vagyok az ilyen dolgokhoz, ez csak elméletben menne így nálam.
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE
mellé még komoly szoftver hiábik is vannak nem csak vas
g73jh, sapphire 6970, amd 1090t, crosshair 4 formula, vertex 2 120gb, 8gb corsair 1600mhz
A CCP-nel amugy a legpenzehesebb arcok ulnek az egesz MMO vilagban, szervert upgradelni csesznek, csak a NODokat cserelgetik a csillagrendszerek terheltsegenek fugvenyeben.
A legutolso szerver frissitesuk 6 honapja zajlott, az adatbazis szerverhez vettek egy lapot es lasd "egy azaz 1db" 2 magos XEON processzort, elotte vagy 1 evig szinten semmi fejlesztes nem volt.
Amikor ma egy szaros 4 magos 3110-es szerver processzor sincs mar 200 dollar.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Ez elég hülyén van megoldva így, több szerver kellene. Marha sok galaxis van, így jó, ha eloszlik a nép, de ha egy helyen vannak az emberek, azt már nem bírja a masina. Nem is értem, hogyan gondolták, hogy ennyi embert egyetlen szerver kiszolgál. (Vagy nem gondoltak arra, hogy ilyen népszerû lesz a játék?<#szomoru2>#szomoru2>)
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Egyszeruen nevetseges az egesz.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Beugrassz a harcba aztan all a kepernyod es meg loni se tudsz csak azt latod, hogy egy allomason ebredsz az uj klonodban.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Mind nagycsapatos hajó, melyek PVP vagy közös PVE tevékenység esetén használhatóak ki. Dreadnaught még 1 fõvel is használható lenne a Carrierrel együtt, ha nem lenne mozgása korlátozott mind a két hajónak (sec status, stb)
Sztem elsõként azt döntsd el, hogy mennyire akarsz beleméjedni a játékba. Mivel akarsz foglalkozni. Ezután már célirányosan fejleszteheted a karaktered.
Szerintem, és ez szigoruan privát vélemény, csak az hogy kitanulj minden hajót fregattól a cruiseren át a battleshipekig (t1, faction és t2 kiviteleket), a kellõ fegyverzettel és védelmi skillekkel (pajzs, armor, electronikus védelem (ECM, ECCM), EW (electronik Warfare)
tehát csak ezek közel 1,5-2 év, amivel te lehetsz a legjobb pvp-sek egyike. Habár ahoz nem elég a jó skillezett karakter, hanem sok tapasztalat s kell, ami sok játékkal érhetõ el.
Vagy a legjobb gyártó-bányász-kereskedõ akarsz lenni? az is lehetsz az közel 1 évnyi skillezéssel már fullos lehetsz. Ha ügyes vagy, akkor ez a legjobb pénzkereseti módszer.
De, mivel ez egy MMO játék, cégek, más játékosok támogatásával messze teljesebb játékélményben lesz részed.
valen.uw.hu - Rajta X2 Argonopedia magyarul
Igazság szerint ha úgyis sokat bányászol, akkor szerintem unalmas perceidben kukkants rá erre a linkre:
http://www.eve-online.hu/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=804
Külön szekció van pl a bányászatról, szerintem találsz benne hasznos tippeket (pl jetcan mining, vagy hogyan rakjunk fel 5 mining lasert egy catalyst destroyerre 😊 ).
Kecske:
Mint azt a többiek is irták, a Titánt felejtsd el. Nemcsak a már emlitett okok miatt, hanem azért is, mert a Titán a flottacsaták hajója (tehát olyan balhékba van értelme bevinni, ahol egyidejûleg 2-3-500 vagy még több ember öli egymást), viszont a flottacsaták igencsak lagosak tudnak lenni - értsd, például egy fegyver bekapcsolása mondjuk eltarthat akár 15 percig, miközben a játék sebessége alulról ostromolja a 0.01 FPS-t, ja és az se ritka hogy az ember leszakad és utána 30 percig tart visszalépni, ha sikerül egyáltalán - és ilyenkor az sem ritka, hogy a visszalépés után a klónodban ébredsz, mert közben szarrá lõttek.
Szóval, ha nagy hajókat akarsz, szerintem egy carrier vagy egy dreadnought elérhetõ cél, akár egyedül is (ezekhez is kell pár 100 nap tréning, a pénz lesz a kisebb gond), viszont - szerintem - sokkal érdekesebbek az elit hajók (assault ship, heavy assault ship, interceptor, interdictor). Ezekkel nagyon jól lehet 5-10 fõs bandákban kis csatákat vivni, ahol sokkal nagyobb az egyének jelentõsége és sokszor izgalmasabb is. És játszhatóbb 😊
adást vettem 😊
köszi 😄
akkor asszem nem kell titán 😊
mindegy ránézek a játékra egy trialt megér
üdv
Saját vélemény: Mára már elég sok titán van a játékba pontos adatok tudtommal nincsenek én kb olyan 20-30-ra saccolom de lehet hogy több. És ebbõl a sok pilótából valaki rendes skillek nélkül, valaki meg csak vagánykodásból ült bele. Egy pilóta van aki rendesen vezeti Õ Shrike aki nem csak pörgeti a pos alatt a titánját. Olyan helyekre beviszi ahova mások nem merik. Magyarul nem fél kihasználni a hajó adta tulajdonságokat. Mellesleg remek FC is.
Elõször talán valami kissebb célt tûzzél ki magad elé.
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Az elsovel a tanulasi idoket lehet megnezni, rendezni, ill. tervezni. A masodikkal pedig hajokat lehet felszerelni es megnezni a sajat ill mas skillekkel a kivalasztott hajok tulajdonsagait.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
köszi 😄
ilyen karitervezõt hol találok tudnál ide egy linket adni róla?
roger6 kössz de sajna nem egy milliárd hanem 50 vagy 70
nem rémlik
üdv
Nem elhanyagolhato az sem, hogy nem lehet ilyen hajoval dokkolni, igy valakinek mindig benne kell ulnie.
A Titán nem tud sajátmagától menni sehova. Beragad egy naprendszerbe, mivel nem fér át udgrókapukon, külön féregjukat kell nyitni neki kezdõ és cél helyen, ehhez már plussz két karakter kell. Óh, szépen ki van ez találva. 😄
Sok sikert hozzá.
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Bocsesz, hogy ide írok a fórumotokra. Lineage2-vel játszogatok több keveseb sikerrel (inkább kevesebb, mert bot csordázom így nem megy a pvp annyira). Haverok váltottak EVE Online-ra és az élménybeszámolóik hatására én is elkezdtem nézegetni a játékot. Ezek után az L2-t nem neveznem mmorpg-nek 😊 Na ezzel szemben az EVE maximálisan az 😊 Elképesztõ, hogy szinte minden lehetséges. Ami még tetszett benne, hogy nem kell napi 24 órát elõtte tölteni, hogy te légy az überbrutál. (Amúgy sem vagyok arra hajlandó, ezért botozom.) De üde színfolt a játékstílus, hogy tanulok kilépek és eközben is fejlõdik a karakterem. Ez zseniális!!! 😄
Szóval amit nézegettem róla az nagyon meggyõzõ. Most jön az én problémám. Eléggé megalomán, telhetetlen típus vagyok. Naná, hogy a lehetetlen kategóriába nyúltam megint, akkor amikor a játéktudásom még a fagypont-ot sem éri el.
Kinéztem egy titant magamnak.
Van arra esély, hogy ha elkezdek játszani mondjuk egy éven belül összeszedjek egy ilyet?
Nagyon csapatjátékos, segítõkész csóka vagyok. Nagyon élvezném, hogyha csapatban én lehetnék a támogató tûzerõ 😄
Valakinek segítség kellene én meg robognék a helyszínre 😄
Milyen fajt célszerû választani illetve professiont és milyen célirányos képzettség útvonalon kell fejlõdni, hogy ez valóra válhasson.
Mivel az L2-ben túl sok pénzem és idõm fekszik és még nem is akarom azt befejezni. Ezért kiegészítõ tevékenységként gondoltam erre a játékra, ha belejönnék és nagyon tetszene nem kizárt, hogy elsõdleges priorítást kapna nálam. Az idegesítõ grindelés mellett már jól esne valami változatosság, amit igazán jókedvbõl csinál az ember és nem azért mert muszáj. Ezért érdekelne, hogy mennyi ideig tartana ezt összehozni, mert ha azt mondjátok, hogy 6 év akkor nem biztos nekiállok 😄
U.i.: Esetleg van ilyen magyar corp akik segítenek és supportálnak, hogy ezt összehozzam?
Bocs hogy hosszúra sikerült.
Köszönettel: Molnár Péter ( Kecske)
1 karakter 1 hajót vezérel.
지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Ha megnezed a tulajdonsagaiban azt, hogy mire kap bonuszokat, akkor arra is rajossz miert. (5% bonus to cargo capacity and 20% bonus to mining laser yield per level. -60% mining laser capacitor use.)
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Ezt ugyebar meglehet tekinteni, ha a show infora klikkelsz es megkeresed az attributes fulecskenel. Itt minden le van irva az adott hajotipusrol.
Minden faj amugy rendelkezik nagy rakteru fregatt tipussal.
Amarr - Tormentor, Caldari - Bantam, Gallente - Navitas, Minmatar - Probe vagy a Burst bar annak kisebb a raktere,mint a Probenak. (persze nem art eloszor megtanulni az adott faj fregatt skilljet)
A rakter merete ezeknel a hajoknal tovabb fokozhato minden egyes fregatt skill megtanulasaval tovabbi 5%-al.
Tovabbi lehetoseg, ha cargo extenderezed oket. Vannak modulok, amikkel a hajok tulajdonsagait tovabb lehet fokozni. Ezekhez a modulokhoz altalaban valamilyen skill szukseges vagy tobb skill, mivel vannak olyanok, amiknek a megtanulasahoz valamilyen mas skill elofeltetenek kell teljesulnie. (Tehat mas skillt kell megtanulni ahhoz, hogy a kovetkezot is tanulni tudd)
Ezeket a skilleket (ezek az ugynevezett skillkonyvek) altalaban NPC-ktol belehet szerezni, vagy piacon, esetleg kuldetesbol.
Ha megvettel egy ilyen konyvet es minden adott a tanulasahoz ellehet kezdeni tanulni. Viszont egyszerre csak egy adott skillt tudsz tanulni, tehat ha mar tanulsz valamit akkor azt megkell szakitani ahhoz, hogy egy masik skillt tudjal tanulni. Nem kell megijedni az addig tanult skill nem fog elveszni, kesobb folytatni lehet a tanulasat.
A masik kerdesedre a valasz. Az EVE Online egy mindent atfogo kereskedelmi es ipari strukturaval rendelkezik.
Tehat az arak kozott diferenciat fogsz felfedezni, mivel nem csak az NPC-k arulnak es gyartanak, hanem a jatekosok is.
Lehetseges, hogy egy adott csillagrendszerben egesz mas arakkal fogsz talalkozni mint egy masikban.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
De pont elég arra, hogy az oktató küldiket megcsináld és valami kis tõkét összekovácsolj vele bányászással! Aztán ... milyen néven vagyfent? Lehet felnézek és ingame beszélünk...
A másik: mik azok a blueprintek?
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever