Dungeon Lords

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Besz
#2763
Gondolom erre gondolsz, már sokan belinkeltek korábban, ez a legrészletesebb leírás a játékról. Van itt minden, ami csak kell:

GameBanshee - Dungeon Lords

Többek közt a szóban forgó téma is: Spells / Nether Magic.

Én sokat használtam a világtérképüket is.

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz

mikszer
#2762
Volt egy weboldal, ahol megvolt, hogy melyik Nether Catal melyik varázslathoz kell (kígyóbõr és társai). De most nem találom... 😞
De lementettem egyszer, majd megkeresem, nekem fel van írva jópár Nether Magic kotyvasztás 😊

- A helyzet reménytelen, de nem súlyos.

Besz
#2761
A varázsfegyvereket sima fegyverként használhatod mindaddig, amíg nem szerzed meg a Magic Weaponry szakértelmet. Ha ez megvan, és a szintje legalább annyi, mint amennyit a fegyver megkíván (a leírásában szerepel), akkor használhatod a varázsképességét is. Ezt a képességet csak a következõ kasztok kapják meg: adept (pap), enchantress (varázslónõ), mage (varázsló), trickster (szélhámos).

Végül is meglehet lenni nélküle, a végigjátszás szempontjából nem létszükséglet. Fõleg a játék késõbbi részében érdemes rá építeni. Hasznosak például repülõ lények ellen (már amelyik lõ, ugye), alternatívája lehet az íj és dobófegyvereknek. Sebzésük jellege (pl. tûz, jég, stb.) folytán nagyobb kárt okozhatnak olyan szörnyekben, amelyek kevésbé ellenállóak az adott elemre. Volt egy bárdom, amely sebzés esetén lefagyasztotta az ellent egy kis idõre, na, az jó szolgálatot tett néhány szorult helyzetben.

Ha ilyet akarsz eladni, csak azonosítás után tedd. Jól lehet rajtuk keresni. Ha emlékeim nem csalnak, egy sima 3-as szintû varázspálca darabjáért ~900 aranyat zsebeltem be, azt pedig gyakran dobálják még az útszéli varázslók is.

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz

#2760
A ládákat úgy tudod kinyitni, h odagugolsz mellé és megjelenik az a kis ablak. Az ablak jobb oldalán van 4 gomb egymás alatt disarm,invertory, leave meg asszem valami bash vagy mi. Katt az invertoryra és ha van tolvajkulcsod akkor arra. Utánna a nézd meg hány százalékot mutat mert ha nagyon alacsony akkor nem valószinü, h ki fogod tudni nyitni. Ha úgy véled mégis megpróbálod akkor katt a disarmra és elindul egy számláló. Ha lejár akkor elindul a középsõ sávban két csík egy sárga meg egy piros.
A sáv alatt vannak jelek, melyeket megtalálsz a sávban is. Amikor a piros csík eléri azt a bizonyos jelet a sávban, akkor kell rákattintani a kis jelre a sáv alatt. Ha mindet sikerül idõben eltalálnod kinyílik a láda.
A szörnyek nem a pálcával lõnek, hanem maguktól. A pélca csak felerõsíti valamelyik képességüket. A pálcával nem tudsz lõni, legalábbis szerintem. De ha tévednék akkor a játékot régebb óta játszók lõjjenek le!
#2759
Már csak annyit akarok megkérdezni, hogy hogy nyissam ki a ládákat mert mikor miakarom nyitni rámlõ valami...

Jah meg még azt akarom megkérdezni, hogy szereztem egy ilyen varázsbot szerû valamit és nem tom hogy hogy kell vele lõni...A szörnyek azok tudnak vele lõni csak én nem...És azt hogy kell?<#confused>
#2758
Igen és köszi Eqinox!<#email>
#2757
igen és köszönöm😄

#2756
"Túl alacsonyan vannak ez a hülye karakterem meg alig bír beleütni szinte a levegõbe üt...Ilyenkor mit csináljak?"

Apríts kitartóan, össze fog az jönni. Csak vigyázz arra, h ne használj olyan fegyvereket és pajzsokat amiket nem bírsz el, mert akkor büntetõpontokat kapsz amik lerontják a karid szintjét. A büntetést akkor tudod megnézni, ha nyomsz egy e-t és a karid feje felett van-e piros írás.


"A másik gondom:Nem tom hogy kell használni az ilyen varászlatokat meg ilyesmiket meg mire jó a patkányfarok és a kígyó?"

A patkányfarkat meg a kígyót én se tudom, de a varázslatokat úgy tudod használni, h veszel varázskönyveket, nyomsz egy e-t és a jobb oldalt megkeresed a könyveket. Ráálsz az egérrel és nyomsz neki egy számot. Ekkor a varázslat hozzá lesz rendelve ahhoz a számhoz. Így ha varázsolni akarsz, nyomj egy x-et (asszem a varázslatgyorsmenü, de ha nem akkor a beállításokban meg tudod nézni, hogy melyik az quick menu néven)és elõjönnek a sarokban a varázslatok. Aztán a varázslathoz tartozó számot és már varázsolhatsz is! (a számhozrendelést csak egyszer kell csinálni)

Remélem tudtam segíteni mindkettõtöknek!
#2755
Ha arra gondolsz amikor mész Ariandale felé ésa útközben van egy nagy cölöpkapu (ami igazából kettõ) és a kapuk felett lesekben pedig elfek akik megszólítanak ha közel mész, akkor el kell menned északra a kaputól kb 5 percnyi futásra van egy tó. A jobb felsõ sarkában van egy kis sziget a szigeten egy torony. Oda kell menned és meg kell küzdeni egy kísértettel aki nagyon erõs. Én se tudtam emgölni. Mikor az életereje a felénél járt akkor elmenekült. Fel a torony tetejére ott van egy olyano ltár mint Fargorveban a templom alatt. Nyomj shiftet és elõjön egy szellem szerü nõ aki mond neked egy csomó infót. Eztán már átengednek a kapun.


Ha viszont a két õr állja az utadat akkor szaladj körbe mégegyszer, mert vagy kihagytál valakit, vagy nem mentél el mégegyszer a fogadóba beszélni a nõvel a hátsó szobában.
Ha bejutottál a királyhoz akkor, kapsz egy kis feladatot az öregek próbatételét. Na az jó móka lesz!<#taps><#csodalk><#nevetes1>
#2754
nah mostmár jó lett...Most formáztam az eggyik meghajtót és lett rajta egy csomó hely, rátelepítettem a játékot és már jól megy!Valószínûleg kevés volt a hely.

Most viszont elakadtam...Ott vagyok a legelején a játéknak és bementem a várba és ott eljutottam odáig, ahol vagy egy leengedett híd és a másik oldalról egy szörny lõ rám egy ilyen géppel.Lemegyek eggyik oldalt akkor egy csomó zöld kis izé zön rám, szörnyek + vagy 30 patkány...És egyet is olyan nehéz lenyomni...Túl alacsonyan vannak ez a hülye karakterem meg alig bír beleütni szinte a levegõbe üt<#falbav>...Ilyenkor mit csináljak?

A másik gondom:Nem tom hogy kell használni az ilyen varászlatokat meg ilyesmiket meg mire jó a patkányfarok és a kígyó?<#conf>
mikszer
#2753
Dark Magican - ilyet nekem is csinált párszor, de aztán abbahagyta... sajna nem tudom, mi okozta. a WASD-irányítással is ezt csinálja?

Tommyfgd - Arindale-ben nincs is vár... arra gondolsz, ahol két õr áll bent és nem enged tovább? Akkor kérdezd Eqinoxot, most jutott túl rajta... 😊

- A helyzet reménytelen, de nem súlyos.

#2752
valaki nem tudna segíteni?nem birok bemenni arindélben a várba pedig már meg van a kürt és mindenkivel beszéltem is !!! mi lehet az oka vagy mit hagytam ki lécci naon kéne a segítség Köszönöm
#2751
Sziasztok!Tudtok segíteni a Dungeon Lords játékkal kapcsolatban?Az a gondom vele, hogy miután feltelepítettem a játékot, elindítottam, beállítottam a karakteremet és elkeztem játszani vele...És mikor a nyilakat megnyom akkor elkezd menni a karakterem, és mikor az egggyik nyilat elengedem, akkor még mindig megy...vagy 20 másodpercig.Megnéztem a gépigényét és ott nincs semmi baj mert jó a gépemre...Nem tudjátok megmondani, hogy ezt mért csinálja?A játék lenne ilyen?<#szomoru1><#confused>
#2750
Ezr hála! És jelentem megcsináltam az összes próbát! Igaz éjfélig tartott, de megcsináltam! Már Ulm-ban vagyok és eléggé megszívatott a király amikor elvonult és rámtámadt a teljes várõrség!
Besz
#2749
Nem lehet olyan nehéz az ugrás. Ha fent vagy az elsõ oszlopon, akkor nekifutásból ugorj át a következõre. Ehhez menj annyira hátra amennyire csak lehet (ez is tipikusan az a játék, ahol ha már csak a kislábujjad van szilárd talajon, akkor sem esel le). Majd fuss elõre, és amikor már félig a levegõben vagy, akkor ugorj. Lábra nem tudsz érni, mivel a következõ oszlop magasabban van, ehelyett kb. vállmagasságban érintsd az oszlop szélét. Továbbra is tartsd nyomva az elõre gombot, ekkor be kell, hogy adja azt az animációt, amint a karakter kézzel felhúzza magát.
Elvileg még a fegyvereidet sem kell eltenned a (láthatatlan) hátizsákodba, de már emlékeim homályosak, szóval biztonságképpen tedd szabaddá a kezeidet.
Ezt a küldetést mindenképpen meg kell csinálnod, ha a fõszálon tovább akarsz jutni.
Ennél részletesebben nem tudom leírni. 😄

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz

#2748
Azt teszem, de vagy én vagyok nagyon béna (ami a legvalószínûbb) vagy ez nagyon nehéz mutatvány az elfemnek. Ugyanis még az elsõ oszlopra se tudok átugrani. Felmászni fel tudok, de hogy átugorjak a következõre az már nem akar sikerülni! Pedig muszáj lesz, ha nem akarom elõlrõl kezdeni az egészet, és nem akarom.
Besz
#2747
Miért akarnád visszatölteni? Nem azt mondta, hogy nem szabad kinyírni, csak azt, hogy nem muszáj. Ha jól emlékszem, kb. 600.000 XP jár érte, ezért már megéri szenvedni egy kicsit. <#nezze>
Neked ez már megvan, így csak ugrálj fel, lépj a mezõkre és menj tovább, ahogy Mikszer írta.

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz

#2746
Igazad van! <#rinya><#rinya><#rinya><#rinya><#rinya><#rinya><#rinya><#rinya><#rinya><#rinya>
Ráadásul már nem tudom visszamenteni se. Próbáltam már ugrálni de valahogy nem jött össze! Akkor kitartóbb leszek.
mikszer
#2745
Na, az az öregek próbatétele... az aranyos.
Elõször is sírni fogsz, de nem kell kilõni azt az elfet...
fel kell ugrálni az oszlopokra (ha ajtóban állsz van melletted egy eldõlt oszlop - arra rá, onnan arra, ami mellette van - 90° jobbra - át; itt 90°balra és szembe vagy az elffel. még két oszlop van köztetek, arra megint ugorj.)
A lényeg, hogy be tudj ugorni oda, ahol az elf van. ha ez sikerült, az elf eltûnik (illetve átteleportál egy másik ablakba. Te fuss be az ablakban ahova beugrottál és van egy mezõ, arra lépj rá.
Ettõl felemelkedik egy oszlop, így a következõ ablakhoz is el tudsz ugrálni. Ugyanez a módszer - beugrasz, az elf eltûnik. Mezõre lépsz , oszlop emelkedik, 3. ablak és kész. Ezután jön a 2. próbatétel 😊

- A helyzet reménytelen, de nem súlyos.

#2744
Üdv mindenkinek! Megint én vagyok!
Ariandale-ben amikor beszéltem Galebrianddel bementem mellette jobbra egy ajtón (rács volt rajta). Végigmentem egy kis folyosón a végén volt egy terem tele oszlopokkal. Ott elkezdett rám lõni egy szellem kék nyilakkal, két napomba került, de kilõttem. A Terembõl 3 ajtó nyílik de mind fej felett jóval és nem tudok továbbmenni se vissza, mert rámzárták a rácsot.
Most mit tegyek? HELP PLEASE!
#2743
Ezer hála! Gyér az angolom, de webfordítóval megoldom.
#2742
http://www.gamebanshee.com/dungeonlords/walkthrough.php végigjátszás😊
#2741
Megnéztem a kézikönyvet de sajna amit kerestem az nincs benne! Valaki tudna segíteni pls!
#2740
Ezer hála! Megnézem!
A Több iezer kérdésemre nem tudna valaki felelni? Vagy azok benne vannak a kézikönyvben is?
#2739
Szerintem nem magyar a game, a magyar nyelvû kézikönyv meg pdf-ként a lemezen van rajta.
#2738
Most olvasom csak, nekem azt írja a csomagoláson, hogy angol nyelvû a progi de van hozzá magyar nyelvü kézikönyv. Na de hol?
#2737
Üdv mindenkinek!
Én karácsonyra kaptam emg a game-et. Az lenne a kérdésem, hogy az elején amikor kijutok a városból merre menjek tovább? Mert seholse akartak beengedni. Meg hogy, hogyan jutok be a tolvajcéhbe, mert nem engedtek be oda se. Olvastam visszább, hogy valami börtönben van egy ember aki megmondja a jelszót, hol van az a börtön? És mire való a kripta vagy mi ami a templom alatt van?
Bocs a sok kérdésért!
Nekem azt mondja, hogy 1.5-ös verzió van de nem találtam rajta magyarítást. Ha valaki esetleg tud egy helyet ahonnét leszedhetem nagyon megköszönném!
#2736
nekem megvan collectors edition originalban rajta van a magyar nyelv is de nem tudom hogy kell hasznalni a magyar nyelvet
PLS vlki segitsen<#nemtudom>
Besz
#2735
Zsír! De miért csak most jut eszükbe? Már közel 3 éve jelent meg a játék. Kicsit belehúzhatnának!
1 millió? Szerintem ez már egész jónak mondható, mondhatni meglepõ sikert értek el vele.

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz

mikszer
#2734
még 1 év...
nem bírom ki...

- A helyzet reménytelen, de nem súlyos.

Methylisocloro
#2733
Dungeon Lords

Lesz stand-alone expansion pack 2008 õszén,
és lesz Dungeon Lords 2 2009 õszén!

Hip-hip hurrá 😄

Ki hitte volna?
Állítólag eladtak 1 millió példányt. Az sok vagy kevés?

mikszer
#2732
Nézd meg EZT

- A helyzet reménytelen, de nem súlyos.

#2731
Hello Lécci írjon valaki egy linket hogy honnan tudom letölteni az v1.4-es patch-et.
mikszer
#2730
Elõször Fargrove-ban keresd a Dragon House-t, ott fogadd el a küldetést (tojás szerzése a sárkány fészkébõl)
aztán Arindale-ben a Tiger House-ba menj, ott is fogadd el a küldetést, aztán, amikor ezeket megcsináltad, kapsz bónuszokat + új küldiket, aztán ennyi. Végigjátszásokban keresed az "Eastern Houses"-t.

- A helyzet reménytelen, de nem súlyos.

#2729
hi...
vki az 1.3-mas-hoz tudna adni egy trainert és egy savegame editort? naon fontos lenne... thx
Prince23
#2728
Hi!
a felbontása a gammának nagyon xar, ez a bajom vele. Meg kicssé fura hangok vannak benne, nem tiszta hangzása van.

Besz
#2727
Véleményem szerint mindenképpen megér egy próbát, ha szereted az akció-RPG-t! De ha teheted, akkor a Collector’s Edition változatot szerezd be, mert sok kiegészítést tartalmaz, és arra patch-et sem kell felrakni, mert alapból 1.5-ös verziójú. (Újabb meg már nem lesz hozzá, ez a végleges.)

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz

Prince23
#2726
Szerintetek megéri megszerezni??
Ja és remélem nem MMORPG.

SuperCharger
#2725
Próbálta már valaki kooperatívban? Hányan? Hogy mûkszik? Milyen? Jó móka?

bigapó
#2724
a hivatalos oldalon van leírás hozzá, de lényegében a megfelelõ kasztok és a felvehetõ új tulajdonságok függvénye, hogy mi lesz belõled. már nagyon régen volt, nem tudom fejbõl a neveiket.

The Matrix has you...

#2723
hali nem tudjátok, hogy hogyan lehetek szamuráj a játékban ?
#2722
Köszi szépen!!
Az 1.3-al már régebben végignyomtam,de most újra rátmtört az érzés 😊 Csak ez a beazonosítás új volt. Most már meg tudom oldani. Mégegyszer Thx!

Besz
#2721
Nem bug. Fejleszd az azonosítás (identify) képességet, növeld az értelmedet. Vagy egy kereskedõvel végeztesd el. Ez pénzbe kerül, de az olcsó, értéktelen tárgyak esetén nem kér érte semmit. Ha jobb egérgombbal kattintasz egy tárgyra, akkor kiírja a felismerés esélyét százalékban. Ha elvéted, akkor jó darabig nem ismételheted meg újra. Ha jól tudom, ahhoz, hogy újra próbálkozhass, növelned kell az identify-t, vagy lépned kell szintet. Ezt tartsd észben! Ja és többjátékos módban az is elég, ha a társ azonosítja, majd átadja a tárgyat.
Jó, az mondjuk engem is zavart, hogy például egy sima tõrt miért kell újra azonosítani, ha nem volt nálad és éppen szereztél egyet, de ilyen esetben mindig 100% a siker.

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz

#2720
Hali! Lenne egy kérdésem.Gondolom már az 1.4-es patch-el nyomjátok.Én is feltettem és a talált fegyverek tulajdonságainál csak kérdõjelek vannak.Az egyiket valahogy sikerült beazonosítani,de a többit nem..Ez ilyen fizzesünk aranyat és megtudod vagy mi a titka ennek a dolognak?Vagy ez bug? THX

#2719
megvan valakinek a collectors edition?

#2718
s.o.s
vale of ruinson hol találom a generálist?
death lord quest.
Methylisocloro
#2717
Újra megkapod a tolvajt és persze lehet még egy másik is (harcos,varázsló vagy pap).
Szerintem tolvajként eleve be kell lépni a Mystery Guildba hogy tovább fejlõdhess.

#2716
megint én vagyk! mi kell ahoz hogy neten jáchassuk? nekem sajnos 128/128 internet csomagom van...lehetséges hogy lehessen játszani?
#2715
köszönöm a segitséget! jolenne ha találtam volna magyarositast a szövegekhez de olvastam itt az SG-n hogy még nem készült el... :-(
Besz
#2714
Ja igen, van még a nyomornegyedes küldetés is, célszerû azt is megcsinálni, mielõtt elmész. Oda csak jelszóval engednek be; van egy ajtó, ahol egy tolvaj áll õrt. Ezt úgy tudod megszerezni, hogy a börtönben lévõ tolvajért kifizeted a váltságdíjat, és ezután kifaggatod.

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz