4192
  • frem
    #4192
    Üdv!
    Jó régen nem járt erre senki, de hátha olvassa valaki és tud segíteni!
    Szóval megvettem a játékot a Steamen a napokban, szépen fut is gond nélkül, de ha felteszem a magyarítást, akkor vagy fagyasztja a gépet, vagy leáll a program nem sokkal az indítás után. Biztos, hogy a magyarítással van a gond, mert nélküle órákig elbóklásztam a tengeren. Gondolom, hogy régi a fordítás és azóta valamit hozzápiszkáltak a játékhoz, azért nem mehet. A magyarítás készítői persze ennyi év után már nem fellelhetők. Valaki esetleg nem futott bele ugyanebbe a problémába és talált rá megoldást?? Sajnálnám kukázni ezt a jó kis játékot, de angolból meg kevés vagyok hozzá.
  • KOXI22
    #4191
    Gran Granada -nál a nagy nénit egyáltalán nem találom , tudnátok segíteni hol száljak partra vagy hogy találom meg könnyen ?
  • fonixportal
    #4190
    Valaki megtudna dobni a magyarítással sehonnan nemtudom leszedni köszönöm.
    ide küldheti [email protected]
  • mentalhacker
    #4189
    Erről az oldalról letöltheted a ship modot és még sok egyéb grafikai újítást:

    http://hookedonpirates.com/
  • zorrobomber
    #4188
    De jó is lenne egy új Pirates...akár a steam workshop-ot is támogathatná.
  • Attiska
    #4187
    Elővttem megint a játékot. Emlékszem, hogy volt valami ship mod, ami sokkal szebbre, és valósághűbbre cseréltea hajómodelleket, nincs svalakinek véletlenül linkje hozzá?
  • Zero 7th
    #4186
    Sid Meier módi. Minden játékában úgy működik a nehézségi szint, hogy rettentő könnyű, nagyon könnyű, könnyű, lehetetlen. Soha nem működik annyira az AI, hogy kihívás legyen ha már belejöttél a játékba, úgyhogy nehezebb fokozatokon csal ellened. Pofátlanul, és nagyon durván.
  • Kombinator1991
    #4185
    Azért elég extrémre sikeredett Montalban legnehezebb nehézségi szinten.
  • galocza
    #4184
    win7 x64 alól játszom én is, szóval megy.
    szélesvászonnal kapcsolatban nincsenek viszont jó híreim: vagy nyújtja, vagy ablakban futtatod (ehhez a config.ini végére be kell írni: fullscreen = 0).
  • dr Kotász
    #4183
    Windows 7 alatt futtatható? Esetleg widescreen módban is?
  • galocza
    #4182
    nekem mindig is az volt a bajom a pirates-ekkel, hogy frusztráló volt a beépített időzített bomba (a nyugdíjbavonulás), a tudat, hogy úgysem tudok mindent elvégezni amit akarok.
    ezért is írtam le alább azt a sok marhaságot: így hogy ez kiesett, sokkal nagyobb kedvvel állok majd a jövőben én is neki újra és újra, s erre bíztatok mindenkit, téged is.
    meg lehet csinálni szebbre, de jobbra nem nagyon, bár pár dolgot érezhetően kivágtak: pl diplomácia indiánokkal, kalózokkal, jezsuitákkal (a tárgyak pl bennmaradtak). jobban értékeltem azt is a régiekben, hogy a kincses flották nagy kapásnak számítottak. de ezektől eltekintve - elég tökéletes...
  • dr Kotász
    #4181
    Hmm... kösz a válaszokat! Elképesztő jó játék volt, lehet visszateszem... Anno én is C64-en kezdtem a Piratest. Lassan ideje lenne Sid apánknak egy újabb remake-et csinálni!
  • galocza
    #4180
    módszertan 1.
    nem csinálsz ellenséget. ezért írtam, hogy az elején kalózkodás helyett pirátot/indiánust bántsunk, amíg meg nincs a rang minden nemzetnél. egy hercegnek amúgy többet elnéznek, mint egy kezdő alfedélzetsúroló helyettestanoncnak, magasabb rangon simán el lehet kötni 1-1 kincseshajót, ship of the line-t vagy kifosztani egy várost - csak némi dorgálás jár érte.

    módszertan 2.
    erre (is) való a lopakodós minijáték, feltehetőleg a legritkább és biztosan a legáltalánosabban utált. meg lehet találni a kocsmát és a kormányzói palotát, utóbbiban lehet udvarolni és tárgyalni a kormányzóval. persze ha morcosak rád, nem adnak feladatot, se rangot, de a fejpénzedet megválthatod (esetleg, ez se mindig van).

    módszertan 3.
    egyeske működik akkor is haragszik vmelyik ország: irts indiánt/kalózt, s kocsmákba betérve látod majd, hogy folyamatosan csökken a vérdíj a fejedre. ha sokat csinálod, újra meg fognak kedvelni (vagy legalábbis kevésbé utálni).

    módszertan 4.
    ez sem mindig működik, de a jezsuiták van hogy eljárnak a nevedben (ez is egy hajókísérgetős feladat), és hopsz, lenullázzák a pl. 106000-es vérdíjat. ez jó, de én marhára nem tudtam mindig kicsiholni. lehet, hogy nem volt elég közel a misszió ahhoz az egy spanyol városhoz amit meghagytam, lehet, hogy magasabb vérdíj kell (100000+), de erre nem lehet alapozni.

    a nemzetek és városaik viszonya hozzád amúgy nem mindig ugyanaz, van egy alap a nemzet részéről, de a különálló városaik szerethetnek jobban/kevésbé attól függően, hogy tettél-e velük vmi jót (bevándorló- korményzókíséret, udvarolsz az ottani lánynak) vagy rosszat (kifosztottad, nyúzod a hajóforgalmukat).
  • PiszkosFred
    #4179
    Ellenseged ellensege idovel a baratod, es kaphatsz amnesztiat.
  • dr Kotász
    #4178
    Azt írod, hogy lehetséges az összes nemzetnél kimaxolni a rangunkat. Itt nem értek valamit. Tapasztalatom szerint, ha megtámadsz egy várost, annak a nemzetnek a többi kikötője nem enged be, tehát a kormányzóval sem tudsz találkozni. Hogy oldod ezt meg? Egy nemzetet sem támadsz meg, amíg a rang nem maximális?
  • galocza
    #4177
    nem exploit, játékmechanika. s hogy mivel jár, arról lásd a folytkövöt 8).

    a másik dolog: tudom, a régi piratesekben így volt, ebben nem tudom, mert amikor régen játszottam, arra nem emlékszem, most meg nem kísérleteztem (csak nyugdíjbavonuláskor osztottam zsákmányt 8). nálam okosabbak szerint itt nem kell embert irtani, ugyanannyit kapsz: nem 5 rész, hanem 5%.
  • galocza
    #4176
    hát itt a folyt.

    összeszedni (és emelni) ezt a minimum 1000 arany/koponyát nem is annyira egyszerű feladat. nézzük, miből csinálhatunk pénzt:
    - áruba bocsáthatjuk a testünket (na jó, ez nincs benne a játékban 8).
    - kereskedhetünk. ez unalmas és nem is túl jövedelmező, fűszerre és luxuscikkre elég jó árrést lehet elérni (akár 40 arany/t), de a szűk keresztmetszet a kereskedők pénze lesz.
    - várost fosztogathatunk. hát erre nagy általánosságban a játék elején nem nagyon van lehetőség (vagy hajó és legénység), ráadásul egyelőre nem érdemes kihúzni a gyufát egyik nemzetnél sem.
    - kalózkodhatunk. ezzel is felbosszantjuk az adott nemzetet, ráadásul a hajó javítgatására becsületesen rabolt vagyonunk jelentős része elmegy. járható út, de csak később, és nem árt, ha legalább egy országnál legalább őrnagy (olcsóbb javítás) de inkább gróf (ingyenes javítás) és leginkább hercegi rangban vagyunk (ingyen upgrade). utolsóval nem csak a saját hajók javítása nem kerül pénzbe, de a zsákmányoltaké sem, és az ingyen upgrade-del (ha nincs még rajta olyan) még drágábban tudjuk eladni a hajót - persze egy fluytot végighurcolászni a fél karib világon azért, hogy ráaggassuk az összes upgrade-t marhaság.
    - vadászhatunk kalózkincsre. ez elég visszafogott pénz, de soha nincs messze attól, ahol a térképet kapjuk, szóval érdemes útba ejteni. az illető kalóz persze morcos lesz, de ez nem túl zavaró.
    - vadászhatunk kalózra. ez jó pénz, a baj vele, hogy az idő teltével egyre jobb lesz, szóval talán érdemes halogatni. a 10-es kalózlistán az illető kalóznál látható zsákmány tizedét kapjuk ha legyőzzük, de ezek közben dolgoznak, a zsákmányuk nő és 2 évtizeddel a játék kezdete után henry morgan-től lehet simán 40000 pénzt zsákmányolni.
    - vadászhatunk bűnözőkre. ha kapunk ilyet és útba esik, ne hagyjuk ki (2000-5000 pénz, az 2-5 fő, a legkisebb is számít, texcoco), de külön vadászni nem érdemes, van jobb dolgunk a játék elején.
    - lecsapjuk a főgonoszt, családunk nemezisét, a sátánt, montalbant. ez elég antiintuitív, az ember azt gondolná, hogy ez a játék betetőzése kellene hogy legyen - de nem a mi esetünkben. elég macerás, de ha megvan montalban az 100000 pénz, és 100000 pénz az 100000 pénz, és 100000 pénz az +100 fő legénység. ha ő megvan, 100+ fő legénységgel már a világ végezetéig lehet hajókázni a játékban.
    - elveszett indián (polkorrül bennszülött amerikai) városok felkutatása. ez is elég macerás, de 50000/db (négy van), montalbannal együtt az már 300+ fős legénység.

    a fő attrakció nyilván montalban lesz, kiegészítve az elveszett városokkal majd némi hardcore kalózkodással, de a játék kezdetekor kicsi fiúk vagyunk, érdemes tenni pár előkészületet:
    - jó ötlet legalább egy nemzet jobbik oldalára kerülni, de jobb mindegyikére. erre van eszköz: ha kalózokat vagy indiánokat irtunk, ugyanannyira fognak szeretni (és mindegyik), mintha egy ellenséges országot bántanánk. én a magam részéről addig indítottam új játékot, amíg nem találtam megfelelő terepet (az indián falvak, jezsuita missziók, települések, kalózfészkek véletlenszerűek minden játékban). ez 3 indián falu volt hispaniolától (a trinidados, santo domingo-s stb. sziget, mai haiti és dominika) északra vagy északi partján. a falvakban beszélve a főnökökkel útnak indítanak 3 kenut, melyeket elcsíptem (a kezdeti slooppal nem ördöngősség), majd ha megvolt amennyi kellett, elmentem a 4 nemzet városaiba és bezsebeltem az előléptetéseket, majd kezdtem elölről. a fenti hely azért érdekes, mert minden országnak van kikötője viszonylag közel, nem kell sok időt ide-oda rohangálással tölteni, s a 3 faluból még a legmagasabb ranghoz is elég volt egy kör. kalózfészekkel ugyanúgy működik, és persze lehet vadászni a random induló kenukra/kalózokra is. azért érdemesebb az indiánokkal foglalkozni inkább, mert 3 kenuért 3 jó pont jár, 1 kalózhajóért meg nyilván 1. a következő ranghoz szükséges jó pontok száma így alakul legkönnyebb fokozaton: 2/2/4/4/6/6/8/8 és legnehezebben: 4/4/6/6/8/8/10/10, a többi nyilván közöttük van. lehet, túlzásnak tűnik, de nagy élvezet bármelyik kikötőbe betérni és ingyen javíttatni és upgrade-eltetni. egyelőre a javítás érdekes, de ha már belekezdünk, érdemes kimaxolni az összes nemzetnél a rangunkat.
    - ezzel valamennyire párhuzamosan el lehet kezdeni az előkészületeket montalban-vadászatra: ha a kalózhajók között van valami jobb fajta (royal sloop, vagy ha muszáj, brig of war), tartsuk meg, esetleg ha megpillantunk egyet, kössünk el egy fregattot vagy nagy fregattot (ship of the line-t nem mostanában fogunk látni - ha egyáltalán), és fejlesszük. az indiánosdi miatt hajókázunk eleget, szedjünk össze útközben minimum vitorlát, rézburkolatot és függőágyat. vegyünk kalózkicses térképet, és ássuk ki ezeket, kell a pénz, az indiánosdiból meg nem nagyon jön be. szedjünk össze legénységet, és ha valami hasznosat találunk, tárgyakat. utóbbiakat válogassuk meg, a pénz egyelőre kevés, jól jönnek az egészségesek, a navigációsok, a vívósok, ékszerek, ha van pénz a moráljavítók és ha nagyon bénák vagyunk benne a táncban segítők (ld. lejjebb).
    - ahhoz, hogy montalban rejtekhelyére eljussunk, térképet kell szereznünk, ezt is el lehet kezdeni párhuzamosan a fentiekkel. ehhez előbb kétszer (magasabb nehézségi fokozaton négyszer) meg kell találnunk a hajóját, és le kell győznünk tengeri csatában majd vívásban. hogy elkezdhessük a vadászatot, vagy fel kell kutatnunk elveszett családtagjainkat (ami nagyon időigényes és macerás, úgyhogy ugorjunk), vagy majdnem tökéleteset kell táncolnunk gyönyörű kormányzólányokkal. ehhez persze nem elég tipegnünk-fordulnunk, bele kell vinni sok-sok forgást. a tánchoz amúgy sok tanácsom nincs, maximum mentés előtte - általában mindenki utálja, szerintem a szárazföldi küzdelem mellett a legjobb minijáték. ha a lány megadta a tippet, mehetünk vadászni - ez ugyanúgy működik, mint a másik 2 gonosznál (raymondo, mendoza), kocsmákban faggatózunk, majd előbb-utóbb elkapjuk. egy teljesen felszerelt fast galleonnal keménykedik, amin van jó sok ágyú és legénység, ráadásul a galleonok közül a legfürgébb. a tengeri csata mindenkinek ízlés szerint: egy gyors hajóval körbetáncolva porrá ágyúzzuk (a legénységet is) vagy neki a fregattal és döntsön a vívás - egyre megy (megjegyzendő, hogy a 3 gonosz spanyol hajói teljes áron 1800 aranyat érnek), jöhet a vívás. montalban a legkeményebb ellenfél az egész játékban, érdemes nem kapkodni és defenzív taktikát alkalmazni: védjünk majd ellentámadás. amint győztünk, elejt egy térképdarabot, ebből még egyet (nehezebb szinten még hármat) kell összegyűjtenünk megismételve a fenti hercehurcát a táncikától kezdve.

    amint megvan montalban rejtekhelyének a térképe, megfelelő létszámú legénység (200 fővel megoldható, nyilván jobb a több), uccu a rejtekhelyre. ez valami isten háta mögötti helyen lesz, de kis szerencsével nem kell annyit keresgélni, mint a rokonok/elveszett városok esetében. amint megtaláltuk, szárazföldi taktikai minijáték montalban indián zsoldosai ellen, majd miután győztünk, újabb víváslecke a főgonosszal. amint ennek is vége, ránksóz 100000 aranyat, megkapjuk az összes specialistát, ő meg kabinfiúi posztot vállal hajónkon. 100000 pénz még mindig nem elég, de arra jó, hogy legyen kis megnyugvásunk: ezután már soha nem kell száznál kisebb legénységgel hajókáznunk (legalábbis a morál miatt).

    a következő bevételforrásunk az elveszett városok lesznek.
    - itt is térképeket kell vadásznunk (egyszerre csak egy játszik, amíg nem találtuk meg, nem kapjuk a következőt). egy térképdarabért (itt is 2 illetve 4 kell) montalban után ki kell szabadítani egy rokont (ez macerás, hagyjuk egyelőre, szorít az idő) vagy megintcsak kiválóan táncolni egy gyönyörű kormányzólánnyal, illetve kiszabadítani egy elrabolt kormányzólányt mendoza fogságából. a tánc a legegyszerűbb, ha szabadítani akarunk, mendoza kb ugyanaz a móka mint montalban vadászata a térképért, csak a kezdőinfót több helyről megkapjuk és vívásban sokkal gyengébb.
    - ha megvan a térkép, jöhet a neheze. a városok nemcsak messze vannak, általában nagyon szemétláda módon vannak elhelyezve, és a térkép sem sokat segít (pl. campechétől délkeletre). ha a szárazföld belsejében van és nincs - és általában nincs - valami tengeri tereptárgy vagy helység a térképen, akkor meg fogunk izzadni mire megtaláljuk. a keresgélés előtt mindenképp érdemes menteni, hogy amennyiben nagyon nem találjuk és újra akarjuk kezdeni, legalább időt ne veszítsünk. meg lehet próbálkozni azzal, hogy tényleg elindulunk adott irányba x várostól, de egyrészt az irány csak körülbelüli, másrészt olyan távolságok vannak, hogy tuti, eltévedünk pár fokkal. két tippem van. egyrészt, ha átvágtuk magunkat egy rakat sima dzsungelen és újra találunk tereptárgyakat, ezeket járjuk körbe konzultálva a térképpel, hátha találunk ismerős együttállást. a másik: nézzünk körbe a hondurasi öböl délnyugati csücskénél levő tó, illetve e tó és grand bahama közötti vizek körül, gyakran ide teszi ki ezeket. akárhogy is, elég szemétség, de jó pénz: 50000/stück, montalbannal együtt 300000+ pénz, ami 300 fős legénység, azzal már nagyjából mindent meg lehet oldani, ha nem is feltétlenül elsőre, de 500 fős várost is lehet foglalni vele.

    az elveszett városokkal párhuzamban már részt vehetünk némi szolid kalózkodásban is. erre nagyon alkalmas hispaniola ha a franciákat, st kitts környéke ha az angolokat vagy hollandusokat akarjuk zargatni, de legjobb a maracaibo tótól északra rabolgatni: a keletre és nyugatra levő városok és maracaibo/gibraltar forgalma is átmegy itt - munkánk eredményén pedig a közeli curacaoban túl tudunk adni. foglalgathatunk városokat is, ha megvan a taktika, és nem bánunk némi veszteséget, ekkora legénységgel térdre kényszeríthetjük a legerősebb kikötőket is. persze nem kell beérnünk ennyivel: nekem 27 év után 1300000+ pénzem volt úgy, hogy annyira nem is harácsoltam.

    akárhogy is, túlvagyunk a nehezén, a sietségnek vége: ahogy jön a bevétel, tovább növelhetjük legénységünket, rabolhatunk, fosztogathatunk, átrajzolhatjuk a politikai térképet, sorban törhetjük a kormányzólány-szíveket, gyűjthetünk ship of the line-okat - a karib tenger immár korlátlanul a mi játszóterünk.
  • PiszkosFred
    #4175
    En Grand granada-ba jartam/jarok :) Meg utkozben is ehenhalt par ember, biztos ami biztos...
  • Renegade
    #4174
    hát ez már exploit :)

    olyan mint anno Pirates!-ben: pénz osztás előtt nagyváros ostrom, úgy, hogy maradjon pár kalóz, így jó sok jut nekünk. Persze mókás volt a gondolat, hogy 10 en hordunk el pár száz tonna szajrét, mondjuk Panamából. :)
  • galocza
    #4173
    ok, leírom, hátha valaki még jár erre s hasznos lesz.

    a játék fontos eleme az idő múlása: egyrészt fickós ifjúból reszkető kezű öregember lesz belőlünk (nem megy annyira a vívás pl.), másrészt ha nagyon megroggyantunk, zsákmányosztáskor egyszer csak nyugdíjba küldenek és game over.

    időt, ha ez nem is rögtön nyilvánvaló, sok mindennel nyerhetünk.
    időt nyerünk, ha
    - lassabban öregszünk (orvoslás skill, gyógyító tárgyak)
    - gyorsabban, könnyebben haladunk a főtérképen (navigáció skill, viharban vitorlázós tárgyak, navigátor specialista)
    - hamarabb végzünk csatában, kevesebb emberünk fogy, kevésbé rongálódik a hajó, később kell kikötőbe vonulni - 1 városlátogatás=1 hét!!! (navigációs dolgok újra + ágyúzás, vívás skillek, vívós tárgyak + ács, vitorlamester, sebész, ágyús specialisták)
    - nem romlik olyan gyorsan a legénység morálja, több jelentkező van 1-1 városban (kevesebb időt kell legénységvadászattal tölteni) és később kell zsákmányt osztani, s azzal hónapokat veszíteni illetve legénységünket és flottánk nagy részét (morálnövelő tárgyak + szakács specialista)

    nem soroltam fel feljebb, de nyilván a hajó upgrade-ek is jelentősen befolyásolják a fentieket, valamint a flotta összetétele: a flotta sebességét a leglassabb hajó határozza meg, gyors hajókra pályázzunk (mail runner, sloop-ok, fregattok, ha nagyon muszáj, brigek - a többit jobb elfelejteni) és mind szereljük fel mielőbb vitorla és réz hajótest upgrade-ekkel. az ágyú, lőszerek, vasszerkezet, lőpor a csatában való sikerességünket befolyásolják, így közvetve szintén kihatnak időgazdálkodásunkra.

    a fentiek közül mind számít, de ahol a cipő legérezhetőbben szorítani fog, az a morál. egy idő után úgy tűnik, nem tudunk annyit rabolni, hogy boldogan tartsuk a legénységet: lelépnek kikötőben, egyre több időt töltünk városokban és még így sem tudunk eleget toborozni, extrém esetben pedig lázadnak - elkötnek hajót jó sok zsákmánnyal, vagy el kell páholnunk az elsőtisztet kardlappal (és -éllel). ráadásul csatában (vízi és szárazföldi is) bénábbak lesznek, ami megint csak remek ördögi körként nagyobb veszteségeket jelent.

    van megoldás, bár ha ezzel akarunk élni, valamelyest érdemes tervezni. kedves fanatikus pirates! veteránok kidolgozták az egyenletet, amellyel a játék a morált számolja, s a várhatóak mellett érdekes felfedezéseket is tettek:
    - az, hogy a szakács, háromhúros hegedű és concertina javítják a morált, nem újdonság
    - az sem, hogy számít, egy főre mekkora zsákmányrész jut
    - nem függ a mi zsákmányrészünktől
    - nem függ a fedélzetmestertől
    - nem függ attól, mennyi kaja van (a régiekben úgy rémlik, szempont volt)
    - függ azonban a nehézségi szinttől
    - és főleg függ attól, mennyi ideje vagyunk úton.

    és itt a trükk: a játék maximalizálja az expedíció idejére adott büntetés értékét a morál számításánál.

    mit is jelent ez?
    hogy bizonyos idő után a morál nem romlik tovább, ha elégedett a legénység az addig összeharácsolt arannyal. ha eddig a pontig eljutunk:
    - soha többet nem kell zsákmányt osztanunk
    - ha nem osztunk zsákmányt, nem kell kényszernyugdíjba vonulnunk, játszhatunk a végtelenségig (?) és akkor vonulunk vissza amikor akarunk.

    és végül ami számít, a konklúzió - tudom, mért nem ezzel kezdtem:
    - ha van szakácsunk, hegedűnk ill. concertinánk, és 64-68 hónapig (nehézségi szinttől függően) kihúzzuk úgy, hogy a legénység minden tagjára kb. 1000 (pontosabban 1004, még pontosabban 1003,99) arany jusson, elégedetlenek lesznek, de nem fognak lázadni
    - kb. 2000 arany/főnél elégedettek lesznek
    - kb. 3000/koponyánál vidámak.

    akit a matematika érdekel, a gamefaqon fellelhető legteljesebb pirates! írásban megtalálja.

    folyt. köv. a módszertanról.
  • galocza
    #4172
    aki csak vonzó lányt vesz el, annak nem lesz meg a maximális 126 pontja 8).
    amúgy nem nagyon kell ide újrafeldolgozás: zseniális játék, jópofa, rajzfilmszerű grafikával (ami persze avíttas, de ezt hamar feledteti a játékélmény), remek zenével és nagyon jó, összetett játékmenettel. én annak idején c64-en nyúztam a piratest, majd pc-n a pirates goldot, majd megjelenése környékén ezt.
    vagy 2 hete újra elővettem (régóta ott figyel a sztímes könyvtárban) és gyorsan végigjátszottam újra - kétszer. igen, annyira jó.
    nehézségi fokozatot nem mertem emelni, de pár feltételt szabtam magamnak:
    - összes város angliának (3 kivételével, ld lejjebb)
    - 4 ship of the line
    - összes kormányzólány elszédítése (ebből 1-1 gyönyörű holland, spanyol, francia + angol feleség)
    - és persze a 126 pont.
    mindez meglett 28 játékbeli év alatt úgy, hogy annyira nem is kapkodtam...
  • hemmis
    #4171
    melyik a leg újjabb játék ebben a témában tudja valaki remélem még feldolgozzák újra szerintem sok lehetőséget rejt
  • Juhé
    #4170


    Kalózkodás közbe a szerelem utat talál :).
  • zorrobomber
    #4169
  • zorrobomber
    #4168
    btw, úgy tűnik picit feléledt a topik, aki játszik rakhat képeket is :)
  • zorrobomber
    #4167
    én kétszer szoktam osztani, a második a karrier vége :) lehet hogy kellene kezdenem már egy normális mentést, mert oké, hogy ez a módszer hatékony, de megvannak a hátulütői(elsősorban a kis létszám miatt nem nagyon tudok városokat foglalgatni)
  • PiszkosFred
    #4166
    Panama konnyen foglalhato, erdemes a ranglepes miatt mindig kifosztani es elfoglalni (sajat kormanyzot beultetni) es jo pontokat gyujteni vele az aktualis nemzetnel. Nem erdemes fejleszteni a varost, mert ugyis elfoglalja majd vmelyik masik nemzet, igy ujra el lehet jatszani a "jofiut".

    Gran Granada pedig eleg gazdag spanyol varos, bar kemeny helyorsege van, erdemes kifosztani par evente - foleg osztas elott, mert a legenyseg szepen megritkul a szarazfoldi tamadas alatt, igy nagyobb lesz a fejpenz.
  • zorrobomber
    #4165
    csak gyalog lehet oket megkozeliteni
  • Apa27
    #4164
    z olyan városoknak mint a PANAMA vagy a GARND GRANADA im a szerepük? Azokat még hajóval sem lehet megközelíteni... Csak gyalog...

    Vagy lehet oda is hajózni valahogyan?
  • Alien69
    #4163
    Hát erre való a trainer. Lehet csalni is. Akkor nem öregszel, és a hajóid gyorsabbak vízen, mint egy sugárhajtású repcsi.
  • bakvarnyu
    #4162
    Béna a sok ismétlődés, de azért végigvittem volna megfejteni a "rejtvényt" ha nincs ez a korral gyengülés.
  • Zero 7th
    #4161
    Ha a skill at medicine-t választod az elején, akkor később kezd gyengülni.

    Egyébként meg valaki megfenyegetett, hogy pépesre ver, ha nem játszol vele, vagy mi a fasz? Kifejted, hogy milyen unalmas, aztán meg az a bajod, hogy hamar vége? Mi van, nem elég az unalomból..?
  • bakvarnyu
    #4160
    Hát jó de én játszani akarok, marháskodni nem érdekel mi volt régen , mi köze ennek a valósághoz.
  • zorrobomber
    #4159
    miért lenne nevetséges? abban a korban normális. az akkori matrózok FELE valamilyen járványos betegségben halt meg, és akkor a kalóz élet egyéb veszélyeiről még nem is beszéltünk. amúgy meg igen, időmenedzser játék, rövid idő alatt kell sok pénzt összeharácsolni. az ismétlődés, hát, az igen, bosszantó de megéri túllépni rajta.
  • bakvarnyu
    #4158
    Én ebből a játékból hamar kiábrándultam mert 34 évesen elkezd legyengülni a karakter, nevetséges. A hajón a kardozás tökugyanolyan mindig kb 2 fajta animáció váltakozik. Ötvenedszer már nagyon unalmas.Máshol is csak az ismétlődés megy pl.a házasulandó nők a parton mindig ugyanugy viselkednek, néznek ki.
  • Apa27
    #4157
    Nagyon szépen köszi a segítő és gyors választ :)

    Úgy lesz :)
  • Zero 7th
    #4156
    Csak a nevük változik meg. Tehát a koponyák (ha jól emlékszem!) mindig ugyanott vannak, csak minden játékban más névvel.

    A faluk és apátságok asszem nem módosulnak, az a térkép része. Viszont lehet, hogy korszakfüggőek.

    Elég rég játszottam vele utoljára, igazából nem vagyok 100% biztos ezekben.

    Azt javaslom, fogadd meg a játék tanácsát, "live the life!", aztán az ilyesmi majd kialakul. Első játékod úgysem lesz tökéletes, tapasztald ki, aztán majd újrakezdve megcsinálod a 100% végigjátszást.
  • Apa27
    #4155
    Szia! :)

    Szóval azt mondod, hogy maga a szigetek, illetve a partvidék nem változik, de a térképek amiket kapok és a rajtuk lévő rajzok azok igen? Illetve a különböző szirtek a koponyát ábrázoló kövecskék és a neveik minden egyes játékban máshová kerülnek?
    A koponyát ábrázoló kövecskék is máshová kerülnek, vagy csak a nevük változik meg?

    Illetve azt szeretném még megkérdezni, hogy a játékban ahogy hajózok előkerülnek valami Jezsuita baráti apátságok de a nevük csak akkor lesz fent a térképen, mikor már elhaladtam mellette. Ez oké :) De a városok nevei, illetve ezek az apátságok nevei és elhelyezkedésük is folyton változik, vagy az állandó? Már most azt értem, hogy ahol most megtaláltam ezt az apátságot és ha újra kezdeném a játékot, akkor is lenne ott egy apátság?
  • Zero 7th
    #4154
    Persze, maga a terep nem változik, csak a szirtek, kincsek, rejtekhelyek pozíciója.

    Egy igazi Pirates! fanatikus már betéve ismeri az egész Karib-tengert, és annak a térképes ábrázolását is, így a part vonalának alakjából megmondja, hogy hová menj, ez történt lentebb is. :) Tehát nem a szikla pozíciója alapján tájékozódott, hanem a partvonalból.
  • Apa27
    #4153
    Aha! Köszi!

    De azért csak van valamiféle viszonyítási alap nem? Már csak azért kérdem, mert lejjebb volt kérdés (Montalban búvóhelye), hogy hol van egy ilyen kép...

    Amire Piszkos Fred adta meg a választ: "Nyugati reszen, hajozz el nyugatra az obolbe, es keress ilyen alaku szigetet Campeche kornyeken, a part mellett." Akkor mégis van valami nem?