103176
1411386313.png
  • skinnyman
    #98121
    Ez szerintem ne legyen kerdes, 16 giga egy valamirevalo asztali gepben ami kicsit is jovotallo akar lenni, az abszolut minimum.
  • Pares
    #98120
    Én is így gondoltam, köszi.
  • NEOreg3
    #98119
    lassacskán 8 giga lesz a minimum ram igénye a gépigényesebb játékoknak, inkább menj biztosra és vegyél 16-ot
  • SzirmosSzisza
    #98118
    Egy ilyen gép mellé illik azért a 16GB. Nekem mostanában sokszor elfogy a 8 :/
  • Pares
    #98117
    Sziasztok! Szeretném kikérni a véleményetek, hogy egy i5 6600K és egy gtx 1070 mellé a mai legújabb játékok elvárásai mellett (pl.: Witcher 3, GTA V, Fallout 4...) elég-e 8gb (2x4) DDR4 ram, vagy az már manapság határeset?
  • Moby
    #98116
    Hát látni nem fogsz, a puszta jelátvitelt egy szaros sdi-on is meg lehet csinálni 75ohmos parasztkoaxkábelen, csak a DP az IT-s cucc. Okos mint a picsa :D Nincs belekorlátozva mindenféle ökörség, amihez a pécének soha nem volt semmi köze.
    Utoljára szerkesztette: Moby, 2016.07.03. 19:28:18
  • Maala
    #98115
    Mivel nem játszol a TVn soksok FPS-el, ezért lényegtelen. Ha szükséged lenne soksok Hz-s képfrissítésre a TV-n is, akkor észrevennéd a különbséget. :)
  • Botond #98114
    DP miben másabb ebből a szempontból? Csak mert a monitorra DPvel küldöm ki a 4k-t, a TVre meg HDMIvel, szóval látni kellene vmi különbséget? :o

    /szerk: TVre csak olyan megy ki, ami simán tartja a vsyncelt 60at mondjuk, ami 50-60 között hullámzik az DPvel megy monitorra. Nem a frémrate miatt van így, csak így alakul mindig, hogy TVn lowbie cuccokat tolok a gyerekekkel (lego címek, szöveges kalandjátékok, stb), ami meg húzód téma azt egyedül kenem a monitoron.
    Utoljára szerkesztette: Botond, 2016.07.03. 19:26:34
  • Moby
    #98113
    Ha rajtam múlna a hdmi megdöglött volna mielőtt megszületik, és a konzumerpiacon is sdi-t használnák, az it-től meg mindet távol tartottam volna. Sajnos nem rajtam múlt :D

    /ja igen: és éljen soká a DP :)
    Utoljára szerkesztette: Moby, 2016.07.03. 19:22:40
  • Maala
    #98112
    Tudjuk jól, hogy HDMI kurvaanyját, éljen a DP. :)
  • Moby
    #98111
    Van megoldás. A megoldás annyi, hogy mindig legyen több, mint 60fps-ed, és a vsync legyen bekapcsolva. Néha még ilyenkor is bele lehet futni pacingbeteg kódokba, de valamilyen külső megoldással szinte mindig van megoldás, de erre eleve ritkán van szükség.Neked az a megoldás, hogy addig kell játszani a beállításokon, amíg soha nem esik 60fps alá (vagy nagyon-nagyon ritkán, és akkor is csak nagyon rövid időre), a vsyncet kapcsold be, a framelimitert meg ki mindenhol. 30fps-hez már a rtss kell(ene), de neked elég jó géped van a 60 frémhez is.
  • Moby
    #98110
    Csómónál még akár be is lehet(ne), csak nem igazán támogatott videószabvány, és amióta az it-ben is megvetette a lábát a hdmi, azóta kendácsművekkel mennek csak az ilyenek :)
  • Maala
    #98109
    És ha én 20ms-enkéntre szeretném állítani a képfrissítést, azt miért nem tehetem meg 2016-ban? :)
  • robi3
    #98108
    köszi! bár ez egy kicsit sok volt. Lényeg: most akkor van megoldás vagy nincs? synces monitorral korlátozott fps-el jó lenne?
  • broman191
    #98107
    Ja, a frametime eltérés még egy külön sztori, tegnap a The Technomancer-t RadeonPro-s 30 FPS korlátozással toltam, mert minek legyen változó FPS-em, ha eleve csak 40-ig pörögne ki kb. többnyire meg harminc+...de helyenként biztosan szörnyű 'földrengés' lett volna kirajzolható a frametime grafikon, mert egy helyszínen még érezhetően sima volt, a másikon már nem esküdtem volna meg, hogy van 30 FPS-em, ha nem lett volna a sarokban változatlanul kirajzolva...
  • Moby
    #98106
    Ja igen, a lényeg: mindebből egyenesen következik, hogy vsync mellett, 60Hz esetén a két eset ami folytonos mozgásként értelmezhető az a fix 16.66667ms frametime(60fps), illetve a 33.333333ms(30fps). De ha a képernyő sarkában 60, vagy 30 van állandóan kiírva, az még mindezt nem garantálja(hisz pusztán statisztikai érték), de ha ezektől eltér akkor GARANTÁLTAN nem folytonos.
  • Moby
    #98105
    Köszi! Egyetlen dolgot tennék hozzá, demisztifikálandó az egész fps, és a 60 frém témakört: az "fps" egy ma már nem reprezentatív, statisztikai kifejezés, ami a múltból ránk maradt, de alig alkalmas bármire. Annyit mond el, hogy hány képkocka került kirajzolásra egy másodperc alatt (statisztikailag), de hogy miként, azt nem. Pedig az fontosabb. 55fps olyan alig kevesebbnek tűnik a hatvantól, de...Ha vsync be van kapcsolva (mert éppen nincs freesnyc/gsynces monitorod), akkor a képfrissítésre 16.66667ms(60Hz) egész számú többszörösei állnak rendelkezésre. Azaz ha kifeszítjük annak az 1 másodpercnek az eseményeit egy msec bontású idővonalra, akkor valami olyasmit látnánk, hogy sok frém jönne 60Hz-el, de lenne pár, ami _dupla annyi ideig volt kint_. Még rosszabb a helyzet, ha azok teszem azt egymás után jönnek. Durván kifejezve azt látnák, hogy a másodperc törtrésze alatt a 60 és a 30fps váltogatják egymást. De nem mondhatunk ilyet, hisz az fps egy teljes másodpercet reprezentál. Ami nem mond el semmit, ezek után eléggé érthető okból. Mindeközben a bal felső sarokban ötvenvalamennyi van kiírva, ami alig kevesebb a hatvantól.
  • broman191
    #98104
    Ha 60 Hz-es monitorod van, akkor a 60 FPS lenne optimális ugye, mert minden frissítésre jutna egy új képkocka...30 FPS korlátnál 60 Hz mellett pedig minden második képkocka új csak, közte ismétlődik az előző. A FreeSync (AMD és egyebek, mivel nyílt szabvány) és G-Sync (nVidia, mert a sok xyworks middleware után miért is ne csinálnák ezt is zártan és túlárazottan...) hasonló megoldás ugyanarra a problémára, nincs kötött képfrissítési freki, szóval ha 57 FPS-re futotta az adott frissítés idején a karid ereje és a bizonyos szoftveres megoldások miatt, akkor annyival frissít, magyarán az említett két technológia valamelyikével rendelkező monitor képes változó képfrissítésre, így lényegesebben kevésbé fájó jelenség gamerként, ha nincs a vsync/feles frissítési gyakoriságú vsync használatához megfelelő számú képkocka az adott időben.

    ui.: Egyébként ha youtube videók alapján mondtad, hogy másnak - látszólag - tükörsima hasonló géppel a Witcher 3, legalábbis a videó által nyújtott látványban, az nem feltétlen van köszönőviszonyban a valósággal, renderelt videó ugye, persze hogy sima...ha másnál láttad személyesen a saját szemeddel és tényleg nálad rosszabb, akkor valóban sz4r van a levesben... :)
    Utoljára szerkesztette: broman191, 2016.07.03. 18:22:27
  • robi3
    #98103
    Most már azt hiszem, hogy nem tudom. :)
  • Moby
    #98102
    De mit kéne látni? A 30 fps-es videó nem tudja reprezentálni a hibákat, mert a rögzítése is 30 frémen történik, hótmindegy hány fps van kiírva. No offense, de biztosan érted mi az az fps? (sokan vannak akik azt hiszik igen, sokkal kevesebben akik viszont tényleg értik is).
  • robi3
    #98101
    Most alapvetően ez miatt nem értem hogy nálam miért töredezik:
    https://www.youtube.com/watch?v=02ETsjuRj9M

    És bocs ez egy kimaradt fogalom, mi az hogy g-synces? Akkor van másik fajta is? XD
  • Moby
    #98100
    De miért várod, hogy 60 frém alatt bármi sima legyen? Ezt továbbra sem értem. G-synces monitorod van?
  • robi3
    #98099
    ezzel nem tudom, hogy mit kezdjek, viszont a riva mintha segítene kicsit, hagytam mindent csak pluszba ráraktam 60 fps-re a rivát, simábban kezeli a droppokat, de korlátozni nem tudok a rivával, már ha csak 58-ra rakom egy csúf töredezett mozgást ad.
  • broman191
    #98098
  • Moby
    #98097
    Durante analízise.
  • Moby
    #98096
    Igen, de az szétcsapja a pacinget. Ezért ajánlják ahelyett az rtss-t. Ha gép előtt leszek szúrok be analízist. Nagyon gáz a játék saját limitere.
  • broman191
    #98095
    Vagy akár a játékon belül, ott is lehet 30 és 60 FPS limitet lőni vsync függetlenül úgy rémlik.
  • Moby
    #98094
    De kipróbálhatod, hogy vsync off,framelimit off, és rivatunerrel limitelsz.
  • Moby
    #98093
    Nem fut. Én egy rommácibált980 fölé) 970-en játszottam végig, a többi az aláírásomban, de a hatvanfrémhez az árnyékot le kellett vennem.6 0 alatt vsynccel, pláne mblurrel minden szaggat.
  • robi3
    #98092
    adaptívet próbáltam nem változtat a borderless-t majd megnézem
  • bardocz
    #98091
    Én vagy 40 vagy 45-re állítottam be az fps-t, azt tudta tartani a gépem, és nem nagyon volt szaggatás. Valameoyik config fájlban kell beállítani. Így a hiarworks is futhatott. Mondjuk nekem amikor forgattam a képet mindig volt egy kis szaggatás, nem éreztem folyamatosnak, 60 fps mellett se.
  • broman191
    #98090
    Esetleg próbálj adaptív vsync módot használni valamelyik nVidia-s szoftverből, hátha...és a borderless fullscreen is megér egy próbát a játékon belül, egyesek esküsznek rá bizonyos játékoknál.
  • robi3
    #98089
    hairworks kikapcsolva. értem hogy nem de az 50 meg 55 fps alatt miért szaggat a kép? illetve próbáltam már levenni mindent ultra-ról high-ra de akkor is csinálta, olvastad amit spoilereztem? hasonló gépekkel probléma mentesen fut.
  • Moby
    #98088
    Motionblurnek betesz nagyon a beszakadás. De. Witcher3-ban egy 980-al mindent maxrahúzva nem lesz meg a fix60, közel sem. Árnyékokból vehetsz vissza bőven, nem lesz különösebb hatása a látványra összességében, de sokat hoz az fps-en.
  • broman191
    #98087
    Lehet hogy inkább frametime spike van olyankor és nem is az a -5 FPS fájdalmas. A HairWorks be van kapcsolva?
  • robi3
    #98086
    valamivel jobb, de szerintem akkor sem kéne ekkorákat szaggatnia 5 fps vesztéskor
  • broman191
    #98085
    Röviden segíthet a gondodon, kapcsold be, próba cseresznye... ;)
  • robi3
    #98084
    tripla pufferelés magyarul? panelben ki van kapcsolva (globális beáll. haszn. (ki))
  • broman191
    #98083
    A triple buffering be van kapcsolva? Akár játékban akár nVidia inspector/control panelben?
  • robi3
    #98082
    mi lehet a gond nálam? hasonló vasakon tökéletesen megy a játék nálam a legkisebb fps dropnál ugrik a kép. nálam 55-60-ig ugrál és a kép is mellé neki 50-el simán fut. Witcher 3 -ról beszélünk.

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    ]kikapcsolva. és már sok minden más is. nálam ha az fps 60-ról leugrik 57-re már dob a kép, kikapcsoltam a vsyncet meg korlátlanra raktam az fps-t így 120 és 80 között ugrált az aktuális beállítással kicsit lekorlátozom már és a faluban már dob a kép, pedig nem esik még 50 alá sem. a battlefield 4 ugyanezt játszotta nálam, Ja és mindez egy régi monitoron 1680X1050-ben

    bunny #12854 válasz privát ma, 08:04

    hairworks kikapcsolva? Nekem gyengébb gépen fut kiválóan. Ha igen, akkor nem a hardver a gond.

    Evoluti0N #12853 válasz privát ma, 03:20

    i5 4670K, 8 GB RAM, RX 480, 64 bites Win 7. Szal kb. az a kategória a gépem, mint a tiéd. Minden maxra van húzva, hairworks kikapcsolva, full HD felbontáson. 50 FPS körül van általában.

    robi3 #12852 válasz ma, 02:20

    milyen géppel játszátok? és milyen grafika mellet? úgy gondolom hogy nálam nem kerek valami, az nvidia xperience mint mindenhova máshova is a fullot mutat ez persze nem jó szinte soha, most már sok mindent levettem de az első falucska a játék elején már töredezik, nem folyton de gyakran pl rögtön a libáknál, de ott szinte mindig megugrik a kép. városon kívül szinte tökéletes, magasabb grafon is. a gépem 16gb ram, gtx980 g1-es, i5 4690 3,5 Ghz, 64 bites win 7-en illetve h97m-d3h alaplap