103179
-
#98124
Mekkora pénzmagot költenél rá?
Szerk: Ja látom, hogy lekorlátoztad a keresésben... HyperX Fury, bár megjegyzem, hogy 23-ért már kapsz duplaakkora méretűt is. Ha 19 beleférne, de 23 nem, akkor sajnálni tudlak. :D
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.07.06. 14:47:33 -
#98123
ollé -
#98122
Innen tudtok ajánlani egy SSD-t? Ár szerint gondolom a Kingston/Samsung/Intel közül kéne választani, igazából laptopba lenne, túl sok elvárás nincs iránta. -
#98121
Ez szerintem ne legyen kerdes, 16 giga egy valamirevalo asztali gepben ami kicsit is jovotallo akar lenni, az abszolut minimum. -
Pares #98120 Én is így gondoltam, köszi. -
#98119
lassacskán 8 giga lesz a minimum ram igénye a gépigényesebb játékoknak, inkább menj biztosra és vegyél 16-ot -
#98118
Egy ilyen gép mellé illik azért a 16GB. Nekem mostanában sokszor elfogy a 8 :/ -
Pares #98117 Sziasztok! Szeretném kikérni a véleményetek, hogy egy i5 6600K és egy gtx 1070 mellé a mai legújabb játékok elvárásai mellett (pl.: Witcher 3, GTA V, Fallout 4...) elég-e 8gb (2x4) DDR4 ram, vagy az már manapság határeset? -
#98116
Hát látni nem fogsz, a puszta jelátvitelt egy szaros sdi-on is meg lehet csinálni 75ohmos parasztkoaxkábelen, csak a DP az IT-s cucc. Okos mint a picsa :D Nincs belekorlátozva mindenféle ökörség, amihez a pécének soha nem volt semmi köze.
Utoljára szerkesztette: Moby, 2016.07.03. 19:28:18 -
#98115
Mivel nem játszol a TVn soksok FPS-el, ezért lényegtelen. Ha szükséged lenne soksok Hz-s képfrissítésre a TV-n is, akkor észrevennéd a különbséget. :) -
#98114
DP miben másabb ebből a szempontból? Csak mert a monitorra DPvel küldöm ki a 4k-t, a TVre meg HDMIvel, szóval látni kellene vmi különbséget? :o
/szerk: TVre csak olyan megy ki, ami simán tartja a vsyncelt 60at mondjuk, ami 50-60 között hullámzik az DPvel megy monitorra. Nem a frémrate miatt van így, csak így alakul mindig, hogy TVn lowbie cuccokat tolok a gyerekekkel (lego címek, szöveges kalandjátékok, stb), ami meg húzód téma azt egyedül kenem a monitoron.
Utoljára szerkesztette: Botond, 2016.07.03. 19:26:34 -
#98113
Ha rajtam múlna a hdmi megdöglött volna mielőtt megszületik, és a konzumerpiacon is sdi-t használnák, az it-től meg mindet távol tartottam volna. Sajnos nem rajtam múlt :D
/ja igen: és éljen soká a DP :)
Utoljára szerkesztette: Moby, 2016.07.03. 19:22:40 -
#98112
Tudjuk jól, hogy HDMI kurvaanyját, éljen a DP. :) -
#98111
Van megoldás. A megoldás annyi, hogy mindig legyen több, mint 60fps-ed, és a vsync legyen bekapcsolva. Néha még ilyenkor is bele lehet futni pacingbeteg kódokba, de valamilyen külső megoldással szinte mindig van megoldás, de erre eleve ritkán van szükség.Neked az a megoldás, hogy addig kell játszani a beállításokon, amíg soha nem esik 60fps alá (vagy nagyon-nagyon ritkán, és akkor is csak nagyon rövid időre), a vsyncet kapcsold be, a framelimitert meg ki mindenhol. 30fps-hez már a rtss kell(ene), de neked elég jó géped van a 60 frémhez is. -
#98110
Csómónál még akár be is lehet(ne), csak nem igazán támogatott videószabvány, és amióta az it-ben is megvetette a lábát a hdmi, azóta kendácsművekkel mennek csak az ilyenek :) -
#98109
És ha én 20ms-enkéntre szeretném állítani a képfrissítést, azt miért nem tehetem meg 2016-ban? :) -
robi3 #98108 köszi! bár ez egy kicsit sok volt. Lényeg: most akkor van megoldás vagy nincs? synces monitorral korlátozott fps-el jó lenne? -
#98107
Ja, a frametime eltérés még egy külön sztori, tegnap a The Technomancer-t RadeonPro-s 30 FPS korlátozással toltam, mert minek legyen változó FPS-em, ha eleve csak 40-ig pörögne ki kb. többnyire meg harminc+...de helyenként biztosan szörnyű 'földrengés' lett volna kirajzolható a frametime grafikon, mert egy helyszínen még érezhetően sima volt, a másikon már nem esküdtem volna meg, hogy van 30 FPS-em, ha nem lett volna a sarokban változatlanul kirajzolva... -
#98106
Ja igen, a lényeg: mindebből egyenesen következik, hogy vsync mellett, 60Hz esetén a két eset ami folytonos mozgásként értelmezhető az a fix 16.66667ms frametime(60fps), illetve a 33.333333ms(30fps). De ha a képernyő sarkában 60, vagy 30 van állandóan kiírva, az még mindezt nem garantálja(hisz pusztán statisztikai érték), de ha ezektől eltér akkor GARANTÁLTAN nem folytonos. -
#98105
Köszi!
Egyetlen dolgot tennék hozzá, demisztifikálandó az egész fps, és a 60 frém témakört: az "fps" egy ma már nem reprezentatív, statisztikai kifejezés, ami a múltból ránk maradt, de alig alkalmas bármire. Annyit mond el, hogy hány képkocka került kirajzolásra egy másodperc alatt (statisztikailag), de hogy miként, azt nem. Pedig az fontosabb. 55fps olyan alig kevesebbnek tűnik a hatvantól, de...Ha vsync be van kapcsolva (mert éppen nincs freesnyc/gsynces monitorod), akkor a képfrissítésre 16.66667ms(60Hz) egész számú többszörösei állnak rendelkezésre. Azaz ha kifeszítjük annak az 1 másodpercnek az eseményeit egy msec bontású idővonalra, akkor valami olyasmit látnánk, hogy sok frém jönne 60Hz-el, de lenne pár, ami _dupla annyi ideig volt kint_. Még rosszabb a helyzet, ha azok teszem azt egymás után jönnek. Durván kifejezve azt látnák, hogy a másodperc törtrésze alatt a 60 és a 30fps váltogatják egymást. De nem mondhatunk ilyet, hisz az fps egy teljes másodpercet reprezentál. Ami nem mond el semmit, ezek után eléggé érthető okból. Mindeközben a bal felső sarokban ötvenvalamennyi van kiírva, ami alig kevesebb a hatvantól.
-
#98104
Ha 60 Hz-es monitorod van, akkor a 60 FPS lenne optimális ugye, mert minden frissítésre jutna egy új képkocka...30 FPS korlátnál 60 Hz mellett pedig minden második képkocka új csak, közte ismétlődik az előző. A FreeSync (AMD és egyebek, mivel nyílt szabvány) és G-Sync (nVidia, mert a sok xyworks middleware után miért is ne csinálnák ezt is zártan és túlárazottan...) hasonló megoldás ugyanarra a problémára, nincs kötött képfrissítési freki, szóval ha 57 FPS-re futotta az adott frissítés idején a karid ereje és a bizonyos szoftveres megoldások miatt, akkor annyival frissít, magyarán az említett két technológia valamelyikével rendelkező monitor képes változó képfrissítésre, így lényegesebben kevésbé fájó jelenség gamerként, ha nincs a vsync/feles frissítési gyakoriságú vsync használatához megfelelő számú képkocka az adott időben.
ui.: Egyébként ha youtube videók alapján mondtad, hogy másnak - látszólag - tükörsima hasonló géppel a Witcher 3, legalábbis a videó által nyújtott látványban, az nem feltétlen van köszönőviszonyban a valósággal, renderelt videó ugye, persze hogy sima...ha másnál láttad személyesen a saját szemeddel és tényleg nálad rosszabb, akkor valóban sz4r van a levesben... :)
Utoljára szerkesztette: broman191, 2016.07.03. 18:22:27 -
robi3 #98103 Most már azt hiszem, hogy nem tudom. :) -
#98102
De mit kéne látni? A 30 fps-es videó nem tudja reprezentálni a hibákat, mert a rögzítése is 30 frémen történik, hótmindegy hány fps van kiírva. No offense, de biztosan érted mi az az fps? (sokan vannak akik azt hiszik igen, sokkal kevesebben akik viszont tényleg értik is). -
robi3 #98101 Most alapvetően ez miatt nem értem hogy nálam miért töredezik:
https://www.youtube.com/watch?v=02ETsjuRj9M
És bocs ez egy kimaradt fogalom, mi az hogy g-synces? Akkor van másik fajta is? XD -
#98100
De miért várod, hogy 60 frém alatt bármi sima legyen? Ezt továbbra sem értem. G-synces monitorod van? -
robi3 #98099 ezzel nem tudom, hogy mit kezdjek, viszont a riva mintha segítene kicsit, hagytam mindent csak pluszba ráraktam 60 fps-re a rivát, simábban kezeli a droppokat, de korlátozni nem tudok a rivával, már ha csak 58-ra rakom egy csúf töredezett mozgást ad. -
#98098
-
#98097
Durante analízise. -
#98096
Igen, de az szétcsapja a pacinget. Ezért ajánlják ahelyett az rtss-t. Ha gép előtt leszek szúrok be analízist. Nagyon gáz a játék saját limitere. -
#98095
Vagy akár a játékon belül, ott is lehet 30 és 60 FPS limitet lőni vsync függetlenül úgy rémlik. -
#98094
De kipróbálhatod, hogy vsync off,framelimit off, és rivatunerrel limitelsz. -
#98093
Nem fut. Én egy rommácibált980 fölé) 970-en játszottam végig, a többi az aláírásomban, de a hatvanfrémhez az árnyékot le kellett vennem.6 0 alatt vsynccel, pláne mblurrel minden szaggat. -
robi3 #98092 adaptívet próbáltam nem változtat a borderless-t majd megnézem -
#98091
Én vagy 40 vagy 45-re állítottam be az fps-t, azt tudta tartani a gépem, és nem nagyon volt szaggatás. Valameoyik config fájlban kell beállítani. Így a hiarworks is futhatott. Mondjuk nekem amikor forgattam a képet mindig volt egy kis szaggatás, nem éreztem folyamatosnak, 60 fps mellett se. -
#98090
Esetleg próbálj adaptív vsync módot használni valamelyik nVidia-s szoftverből, hátha...és a borderless fullscreen is megér egy próbát a játékon belül, egyesek esküsznek rá bizonyos játékoknál. -
robi3 #98089 hairworks kikapcsolva. értem hogy nem de az 50 meg 55 fps alatt miért szaggat a kép? illetve próbáltam már levenni mindent ultra-ról high-ra de akkor is csinálta, olvastad amit spoilereztem? hasonló gépekkel probléma mentesen fut. -
#98088
Motionblurnek betesz nagyon a beszakadás. De. Witcher3-ban egy 980-al mindent maxrahúzva nem lesz meg a fix60, közel sem. Árnyékokból vehetsz vissza bőven, nem lesz különösebb hatása a látványra összességében, de sokat hoz az fps-en. -
#98087
Lehet hogy inkább frametime spike van olyankor és nem is az a -5 FPS fájdalmas. A HairWorks be van kapcsolva? -
robi3 #98086 valamivel jobb, de szerintem akkor sem kéne ekkorákat szaggatnia 5 fps vesztéskor -
#98085
Röviden segíthet a gondodon, kapcsold be, próba cseresznye... ;)