50
Babylon 5 Freeware űrszim
  • Hmuda
    #10
    Kár. Nem értem, hogy miért nem képesek csinálni a fejlesztőke gy Elite2 szintű dolgot mai grafikával (annó az elfért egy kislemezen és hihetetlen nagy volt az univezuma)? :PPP
  • Lacc
    #9
    Harci :)
  • Hmuda
    #8
    Akor ez most inkább harci vagy kereskedős? (márcsak a teherhajószerű gépből itélve kérdezem)

    Amúgy B5 rulz! :D
  • [NST]Cifu
    #7
    Nincs mit, ezért nyitottam a topicot...
  • Tikal #6
    felkeltetted az érdeklodésem, szedem is, kösz a sok infot :)))
  • [NST]Cifu
    #5
    Na csináltam pár képet, így, hogy a küldetések felén túlvagyok (amúgy 8 küldetés van a prequel-ben, plusz a training).

    Egy átlag csata a XXIII. században:



    Home, Sweet Home...



    Pedig 'oly fiatal volt még...



    ...és mégis mily hamar elment (gyk.: temetnek...engem...)



    Klikk a képekre az 1024x768-as változatért.
  • Punker
    #3
    töltöm
  • [NST]Cifu
    #2
    Nos, úgy döntöttem, hogy az IFH népszerűsítésére összeütök egy kis szösszenetet a játék illetve világának ismertetésére, remélem sikerül felkeltenem érdeklődéseteket :D

    Mi az a Babylon 5?

    A Babylon 5 (továbbiakban: B5) egy TV-sorozat, amelyenek megálmodója J. Michael Straczynski (továbbiakban: JMS). A sorozat első epizódja 1994-ben került a képernyőkre, és 1998-ban ért véget az 5. évaddal, készült több TV-film és egy új TV-sorozat is elkezdődött 2001-ben B5: "Crusade" névvel, de olyan rossz volt a fogadtatása, hogy az első évad után leállították.

    Magyarországon a B5-öt a TV3 kezdte el vetíteni, majd azt a csatornya botrányos kivégzése után az RTL klub vette át, és kezdte vetíteni, miután a sorozat ismétlése is lefutott, megvették a Crusade-t, és azt is leadták 2002-ben. Sajnos úgy tünik, hogy a B5 sorozatokat az RTL klub nem szándékozik újra leadni.

    A Babylon 5 világának rövid leírása:

    A XXIII. század közepén járunk, száz éve annak, hogy az emberiség először vette fel a kapcsolatott egy idegen fajjal, a Centauriakkal, akik átadták a csillagok közötti gyors utazás lehetőségét az Ugrókapuk (Jumpgates - "ajtók" a hiperűrbe) technológiáját. Az emberiség hihetettlen ütemben kezdett fejlődni, és rövidetesen egész birodalmat épített ki az földönkívűli kolóniáival, amelyet Földi Szövetségnek (Earth Alliance - röviden EA) nevezünk.

    A XXIII. század közepén néhány EA hajó először találkozott egy igen fejlett fajjal, a Minbarikkal, ám a találkozás tragikus véget ért miután egy megmagyarázhatattlan lövés érte a Minbari vezérhajót, megölve a Minbariak szellemi vezetőjét. Bosszúra szomjazva a Minbariak egészen a Földig szorították vissza EA flottáját, és már csaknem teljes győzelmet arattak, amikor meglepetésre bejelentették, hogy megadják magukat. Az EA vezetése a Minbari háború után, abból okulva a fajok közötti jobb kommunikációt elősegítendő egy olyan űrállomás építésébe kezdett, amelyen az idegen fajok politikai és gazdasági kapcsolatokat építhetnek ki, a földi ENSZ mintájára. Ez lett a Babylon-terv, amely azonban csaknem kudarcba fulladt, miután az építés alatt álló első állomást szabotázs miatt elvesztették, sőt, annak pótlására készült második, majd harmadik Babylon-űrállomást is hasonló támadás érte. A Babylon 4. pedig nemsokkal elkészülte után egyszerűen eltünt. Végül a Minbari segítséggel felépített Babylon 5. űrállomás 2257-ben megkezdte működését - ezzel kezdődik a B5 bevető filmje, a "THE GATHERING".

    További információkért látogattásotk meg a következő oldalakt:
    Babylon5.hu - Kosh B5 oldala
    Lurker's Guide to Babylon 5 - a legteljesebb B5 oldal a neten, részletes epizódismertetőkkel, háttérinformációkkal, stb.

    Mi a játék honlapja?

    http://ifh.firstones.com

    Kik készítik a játékot?

    A "Space Dream Factory", ezt a csapatot Oleg Petrow hozta létre még 1998-ban. A "mag" egy csapat orosz emberke, plusz néhányan a világ minden tájáról.





    Mitől különleges az IFH?

    Realisztikus fizika és a B5 világa.

    Van másik B5 űrszim?

    Készült egy B5 űrszim a Sierra kezei alatt "B5: Into the Fire" névvel, a képek és a videók alapján nagyon kellemesnek tünt, és a készítők igéretett kaptak arra, hogy az átvezetőanimációkhoz az eredeti B5 sorozat szinészeit veszik fel, és velük készítik el azokat FMV-ként. Sajnos a Sierra 2000-ben lelőtte a ~75%-osan kész projectet, és immár biztosnak tűnik, hogy véglegesen elveszett.
    Van pár MOD-ként élő játék, mint az I-waroz készült BUDA5, az I-WAR2:EoC-hez készült BUDA5 v2.0, de készült MOD az X-Wing: Alliance-hoz és a Freespace 2-höz is.

    Ezeket megtalálod a FirstOnes.com-on.

    Az IFV freeware (ingyenes) játék?

    Igen, teljesen ingyenes, a prequel (elő-küldetéssorozat) már letölthető a IFH honlapjáról. A játék készítői továbbra is non profit alapon kívánják folytatni a játék fejlesztését.

    Mi ez az IFH :Danger and Opportunity?

    A játék "előjátéka", egy prequel, amely a teljes IFH játék történetének alapjait fekteti le. A teljes játék kijövetele még várat magára.




    Mik a játék főbb tulajdonságai?

    Saját OpenGL alapú motor, amit FLYM-nek kereszteltek el, ennek képességei:

    -Saját felbontás, szinmélység és képfrissitési frekvencia választás (és működik is, nem úgy, mint a Homeworld 2-nél vagy az SW:Kotor-nál)
    -32bites Z-puffer támogatás (16bites támogatás is van a régebbi videókártyákhoz)
    -Bilinear/Trilinear/Anisotropic textúraszürés
    -Ablakban való futtatás lehetősége
    -ATi Truform-támogatás (3 szinten szabályozható (Low/Med/High))
    -1024x1024-es textúraméret (választható még: 256x256 és 512x512-es textúracsomag is)
    -DOD3 bumpmapping
    -Motion Blur alkalmazása

    Ezen kívűl DirectSound 3D-s hangzás.

    Mi a minimum konfig?

    Nos hivatalosan P2-266, 64MB ram, OpenGL támogatással rendelkező videókártya, hangkártya, egér, ~300MB szabad vincsiterület, minimum DiretX 3.0 kell a játék futásához illetve DiretX 6.0 a joystickok támogatásához.

    Ajánlott:

    P3-600 vagy jobb proci
    128MB+ ram
    Gyors videókártya normális OpenGL támogatással (GF2 v. Radeon 8500LE vagy jobb)
    Egy jó Joy amely rendes Direct Input-támogatással rendelkezik ;)
    Egy normális hangkártya (Aureal Vortex2 chipes kártyáknál a DirectSound-ot ki kell kapcsolni!)
    Egy jó internetkapcsolat, hogy hódolatodatt tedd az IFH készítőinek (csak vicc ;))



    Mi ez a "valósághű fizika" dolog? Miért viselkedik olyan furcsán a vadászgépünk?

    Az B5 sorozat egyik érdekes sajátossága volt, hogy a Starfury vadászoknál figyelembe vették a súlytalanságban való mozgást, manőverezést, sőt, a vadászgép desingját is teljesen a súlytalanságban való mozgásnak rendelték alá. Hozzá kell tenni, hogy sajnos a többi hajóra nem fordítottak ennyi figyelmet, hiszen az Omega-osztály hajói pl. simán "arcade" fizikával mozogtak...

    Nos a dolog alapja:
    Súlytalanságban a mozgási energia nem vész el, tehát ha valamit meglöksz, akkor az folyamatos sebességgel fog haladni egészen addig, amíg neki nem ütközik valaminek. Ugyanez igaz minden egyes tengelyre is, tehát ha valamit megpörditesz, az folyamatosan pörögni fog ugyanakkora sebességgel. Ebből következik, hogy ha a te űrhajód bekapcsolja a hajtóműveit, akkor gyorsulni fogsz folyamatosan, és egyre gyorsabban és gyorsabban fogsz haladni egészen addig, amíg ki nem kapcsolod a hajtóművet. A sebességed maximuma attól függ, hogy a meghajtásnál milyen sebességgel halad gyorsításért felelős anyag, pl. egy rakétahajtóműnél a kiáramló gázok sebessége, a maximális sebességed nem lehet nagyobb, mint ez a sebesség (pl. egy átlagos kémiai rakétánál, amit jelenleg használnak ez csupán alig néhányszor tíz km/másodperc!). A játékban a HUD bal oldalán látható a gyorsulásmérő, amelynél láthatjuk a megadott (sárga) és a jelenlegi sebességünket (zöld). Ha kikapcsolt hajtóművel forogsz, akkor továbbra is az eredeti irányban haladsz tovább, csupán a hajód orra néz más irányban - tehát ha 180°-ot fordulsz, akkor úgy fog tünni, mintha hátrafele mennél. A bekapcsolt hajtóművel fordulsz, akkor a pályád változni fog, mégpedig attól függően, hogy merre nézel, és mekkora erővel dolgoznak a hajtóműveid. Ha pl. 90°-al ballra elfordulva teljes gázt adsz, akkor jó időbe fog telleni, amíg valóban "előre" fogsz haladni, és nem oldalra. A végére maradt a játékban "slide"-nak nevezett mozgás, amelyel "oldalazni" tudsz jobbra/ballra és fel/le, az ilyen irányú mozgás sebességét a HUD tetején és jobb oldalán lévő mérőműszer jelzi.

    Ebből következően az űrharc az IFH-ban elsőre kicsit komikusnak tűnő "gyorsulsz-célzol-lősz-megfordulsz-teljesgáz..." elven megy, vagyis kinézed a célpontot elindulsz felé, elszáguldasz mellete (és remélhetőleg eltalálod), majd miközben távolodsz, megfordulsz (ekkor ugye negatív sebességel repülsz), és újra elindulsz a célpont felé. Kicsit olyan, mint a középkori lovagi tornán a kopjatörés ;)

    Hozzá kell tennem, hogy ez sem valósághű, hiszen a valóságban a csillag(ok)/bolygó(k)/hold(ak) gravitációs ereje a meghatározó, emiatt pl. a Training mission-ban a valóságban nem egyhelyben állna az űrállomás az Io felett, hanem keringene.

    Milyen űrhajók vannak a Prequel-ben?

    EA RingStation
    EA Omega-osztályú romboló
    EA Nova-osztályú dreadnought
    EA Starfury űrvadász
    EA Asimov-osztályú komp
    EA Cargo teherhajó
    EA Hyperion-osztályú romboló
    Belt Alliance ZPH 45e20 Zephyr-osztályú légűrvadász
    Narn G'Quon-class nehézcirkáló
    Narn transport
    Narn Frazi nehézvadász
    EA Ugrókapu
    Narn Ugrókapu

    Nem is szerepel a B5 űrállomás a játékban?

    A kész játékban nem, mivel 2254-ben még el sem kezdték építeni, de elérhető lesz Skirmish-ben és custom küldetésekben.

    Miért nincs 3D-s "pilótafülke" a játékban?

    A teljes játékban lesz benne csak.

    A játék MOD-olható?

    A prequel még nem, de a teljes játék már az lesz, le lehet cserélni a játékban lévő modelleket, újakat lehet betenni, és lesz továbbá hozzá küldetésszerkesztő is.

    Az intro iszonyúan szaggat, pedig eléggé erős gépem van...

    Kapcsold ki a Motion Blur-t a játék inditópaneljének "Settings"-sében. Sajnos úgytünik ez a része még nem az igazi...

    Jó játékot mindenkinek!
  • traXion
    #1
    1.!