14766
KELET TÖRZSEI MAGYARÍTÁS (thx, AtiRadish)
-
#482
Oké tetudod amugy jön fullal onnan amit linekltem. -
#481
Nem vagyok oda a gondolattol, hogy torrentrol toltsek. Lehet only az en hulyesegem, de ahanyszor torrenthez nyultam, mindig soka kaptam meg, amit akartam, es sokkal tobbel toltottem felfele, mint le. -
#480
Miér baj hogy torrnt? -
#479
Only torrent linkek lesznek elerhetoek ? Valaki 1 dox-os ftpre feltolhatna szabadidejeben. -
#478
Heroes of might and magic V beta (prototype) 261MB INNEN szedhető. -
#477
Elindult... :)
Ez nagyon király... :) -
#476
Rátaláltam de nem tudok regisztrálni...
Máshonna esetleg? Vagy más módon? -
#475
Még mindig kínai esetleg egy link oda? Bocs ha hülyeséget kérdezek, de nem vagyok otthon ebben a bit torrents-es dologban... -
tomo #474 a readmebol ugy tunt ez hivatalos demo, max nem nekunk szantak. nem hiszem hogy botrany lenne.
endless = endless torrents egy magyar bittorrent oldal. -
#473
Bocsi ez nekem kínai, lehetne erről többet? -
#472
mint a doom 3al, hl2vel -
#471
én endlessről szedem -
#470
milyen botrány? :) -
#469
Na, nincs valami cím, ahonnan szedhető? -
#468
csak az a baj, hogy ebből megint botrány lesz szerintem -
#467
JÉZUSOM! Ez tényleg nem kamu, már szedem is! JÉZUSOM! -
#466
Tippre februárban, mert a 3. és a 4. is akkor jött, lehet, hogy hagyománnyá válik... -
#465
HTXvm -.- -
#464
2006 Q1 -
#463
Jővőre... -
#462
hi all.
Kicsit lemaradtam az eddigi kommentekről :(
A játék nagyon fasza lesz. Mikorra várható???
-
#461
Hohi, valaki, aki raer, atkuldene msnen ? Ha nem gaz, ma ejjel jo lenne. -
#460
ÁÁÁÁ!
Rögtön infarktust kapok. Most értem haza és látom, hogy valóság!
El vagyok veszve, szóval hova is tóltátok fel? Millió köszönetet mondanék, ha megírnátok az elérést, jöhet privátban is! Éjjel tólni akarom, sőt érzem, hogy holnap beteget jelentek és nem fogok melózni.
-
#459
No, köszönöm CéZé és NeoMan közreműködését, általuk én is kipróbálhattam a pre alpha -t.
A grafika és játékmenet már most üvölti magáról, hogy GYÖNYÖRŰ és az igazi etalont, a harmadik részt veszi alapul. Sajnos nagyon kezdetleges ez a release, hangok, épületek, mozgások, történet, minden hiányzik. Viszont a hangulat lemászott a képernyőről, KIRÁLYSÁG van készülőben.


-
CéZé #458 mentés,töltés megy valakinél?
konzolba save,load
bocs ha volt már :) -
#457
egy kis érdekesség a CFG-ben:
//============================================================================
// generated by the game, please do not modify
//============================================================================
setvar camera_cinematic = 1
setvar editor_camera_move_speed = 2
setvar editor_camera_roate_speed = 2
setvar game_camerasensitivity = 1
setvar game_camerasensitivity_mouse = 1
setvar game_invertscrollx = 0
setvar game_invertscrollx_mouse = 0
setvar game_invertscrolly = 0
setvar game_invertscrolly_mouse = 0
setvar game_invertturnx = 0
setvar game_invertturnx_mouse = 0
setvar game_invertturny = 0
setvar game_invertturny_mouse = 0
setvar game_scrollsensitivity = 1
setvar game_scrollsensitivity_mouse = 1
setvar gfx_16bit_mode = 0
setvar gfx_16bit_textures = 0
setvar gfx_anisotropic_filter = 2
setvar gfx_depth_tex_resolution = 1024
setvar gfx_fix_ban_np2 = 0
setvar gfx_fix_nv_np2_hack = 0
setvar gfx_fog = 1
setvar gfx_fsaa = 0
setvar gfx_fullscreen = 1
setvar gfx_gamma = 1
setvar gfx_hsr = 2
setvar gfx_lag = 1
setvar gfx_lm_calc = 0
setvar gfx_nopixelshaders = 0
setvar gfx_noshadows = 0
setvar gfx_particles = 1
setvar gfx_register_resolution = 1
setvar gfx_resolution = 1024x768
setvar gfx_static_nooverwrite = 1
setvar gfx_swvertexprocess = 0
setvar gfx_texture_mip = 0
setvar gfx_texture_usedxt = 0
setvar gfx_tnl_mode = 0
setvar gfx_vsync = 0
setvar ignore_build_checks = 0
setvar mission_camera_proj_center_x = 0
setvar mission_camera_proj_center_y = 0
setvar skip_adventure_ai = 0
setvar sound_musicvolume = 0.75
setvar sound_sfxvolume = 0.75
setvar tooltip_delay = 500
setvar ui_showhints = 1
-
#456
* Szerintem az ikonok és a szövegek is mlg csak szimbólum szintjén vannak. Tuti nem lesznek ilyen puritánok az interface-ek.
* Hatszögekről volt szó a csatatéren... Szerintem a négyzetháló csak ideiglenes. Vagy ha mégsem, akkor az átlós lépés is egynek számít?
* Valaki betenne egy shotot a hero screenről és egy lénynek a statisztikáiról?
-
#455
én is az után hagytam abba, majd nekiugrok még egyszer -
#454
a lenti 55 celric szarrá verte a csapatomat egy 10perces csatában... :( -
#453
na ugye :D -
#452
MEGVAAAAN!Hehehhee.... :DDDDDDDDD
-
#451
rosszul emlékszem, hogy a nagyobb csapattal nagyobb lesz a harctér?
szerintem nem gond ha ekkora, gyorsabbá teszi a harcot. -
#450
Uccsó kép, mert kikapok... :P
Nekem totálisan bejön, hogy H3D, a harctér viszont ényleg kicsi sajna....
-
#449
Háát...
Mekem a képek alapján nem nagyon tetszik, tiszta H3D, ráadásul nagyon kicsi a harctér, vagy csak 1-2 kockát mozoghat egy átlagos sebességű egység, vagy az íjászok csak 2 körig élnek. -
#448
Bocs fiúk nemtok betelni vele, ez csodáááás
-
#447
Kapok +1 defence skill-t, és választhatok a lenti 4-ből, melyiket akarom.... -
#446
-
#445
nem tudok zoomoli, opciókat sem értem el (igaz nem is keresgéltem), a csatamező elsőre pici, de talán lesz nagyobb is, ahogy látom a lények fejleszthetőek mint homm3-ban, de még annyira nem mentem bele...
:D -
#444
kalandtérképen nem megy a zoom még ugye?
amúgy szerintem marha jó lesz, csak még soká lesz végleges. -
#443
MSN címem az aláírásban.