3739
-
#213 Ha ezt meg tudják csinálni,akkor .........huhhh mi lesz ittt.:DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDkirályság -
Gandibá #212 Lehet olvasták egy páran már de infohegyek (Hardwired-en volt még régen):
A C&C Generals Zero Hour kiegészítőn szorgoskodó Electronic Arts divizió (a néhai WestWoodos bagázs számos tagja is itt tengeti napjait) kellemes meglepetéssel szolgált a GameSpy szerkesztőjének. Lord of The Rings: Battle for Middle Earth címmel a film heves jeleneteit idéző RTS játék hegesztésén fáradoznak.
Mike Verdu senior producer szerint hat hónapja dolgoznak a projekten. Mivel a Generals csapata a lábát lóbálta, ezért valamit tenni kellett annak érdekében, hogy ne unatkozzanak a fiúk. Egy nap aztán valakinek bekattant, hogy az EA kezében vannak a Gyűrűk Ura filmjogok, mi lenne, ha készítenének egy játékot, mely a film kulcs jeleneteire építkezik. Megszületett hát az alapkoncepció, a neheze azonban még hátra volt: eladni a terméket a New Line embereinek, akik ugyan elégedettek voltak a korábbi Gyűrűk Ura játékok eladásaival, ám arról fogalmuk sem volt mi fán terem egy RTS játék. Különféle cseleket alkalmazva elfogadtatták a New Line embereivel a terméket, s megszületett a döntés. Egy olyán játékra van igény, ahol egyidőben 300 000 ork szambázik a képernyőn, visszaadja a film epikus jeleneteit és legyen módja a játékosnak irányítania az egységek kavalkádját.
A technológia kidolgozása következett. A motor adott volt, a Generalsban használt változatot fektették kétvállra. A motort azonban merev egységek, gépek animálására készítették. Egy tank vagy vadászgép találat esetén nem rezdül meg, a tank csöve sem hajlik egy-egy lövés alkalmával. Teljeskörű átdolgozásra volt szükség, hogy Tolkien világát benépesítő katonák, orkok, trollok és Entek élethű képet alkossanak.
Az egyik bemutatott pályán egy csoport Haradrim, Faramir, valamint egy kazal katona védett egy Numenorean-i romokat egy csenevész ork sereggel szemben. A karakterek animálása gyönyörményes. Egy-egy bekapott ütésnél megtorpannak, összerezdülnek a nyilak pedig mindenkiből büszkén állnak kifelé. A nagyobb teremtmények viszont tűpárnaként kissé mulatságosan festenek. Egységeink álló helyzetben nyújtóznak, vakaróznak, s a Blizzard-hoz hasonló szövegeket nyomják, ha sokat nyaggatjuk őket.
A motor megvilágítási rendszerét is utólérte a kóderek szorgos mancsa. Verdu förszt perzon nézetbe zoomolt, hogy prezentálja a látványt. A felkelő nap pompás narancs és sárgás színben pompázott, itt-ott lila beütésekkel, amit a nap arany sugarai cizelláltak. A csapat a díszként szolgáló megvilágítást szeretné valahogy a játékmenetbe is belecsempészni, egyelőre azonban nem bocsátkoztak részletekbe.
A hitelesség érdekében a csapat számos tagja Új-Zélandra látogatott. Készítettek egy rakat fényképet, meglátogatták a WETA-t (fenékbe billentették Gollamot) és kiagyalták a film mely jelenetei illenének legjobban a játékba. A látogatás alkalmával fény derült a WETA és Peter Jackson drágaszágára. Egy leginkább RTS-hez hasolítható programra, melynek segítségével ork diviziókat mozgattak, elhelyezték a főszereplőket és kiokumlálhatták ki fogja megnyerni vagy elveszteni az ütközetet. Jackson főként a beállítások tervezésénél vette hasznát a drágaszágnak, az EA fejlesztők pedig a BFME tervezéséhez használhatták az aranyat érő programot.
A harmadik film részleteit látva a fejlesztők egy rakat kúlos egységből gazdálkodhatnak. Mordor oldalán ostromtornyok, kőhajító ostromgépek, trollok, repülő Nazgulok, orkok minden mennyiségben és mobil platformként szolgáló olifántok sorakoznak. A pozitív oldal sem szenved hiányt. Katapultok, Gondoriáni katonák, Rohirrim milícia és lovasság, Entek és természetesen a Gyűrű Szövetsége feszít. A filmben nem kaptak nagy szerepet a sasok, a fejlesztők azonban betuszkolták őket a játékba, így lesznek repülő egységeink is.
Egy másik pályát betöltve a jobb alsó sarokban virító mini-térkép közel 1000 apró zöld és piros pontocskát mutatott. A pontocskák egyenlőek az egységekkel, a csatamező fölött suhanva több ezer egyedülálló egység toporzékolt. Kérdés miként lehet ennyi egységet irányítani?
Verdu szerint lehetséges bármelyik egység egyedi irányítása, ám a játékban inkább egy jó adag ágyútölteléket dobhatunk a csatamezőre, hent céljából. Amint összeütköznek az ellenféllel életbe lép a BFME csapata által kiagyalt közelharc rendszer, amely két harcos közötti csetepatét szimulál, így közelnézetben is valósághű hentet láthatunk.
Miközben a töltelék henteli egymást figyelmünket a kulcs egységekre (Nazgul, Uruk-hai, hősök, stb.) fordíthatjuk. Lényegében a játékmenet a drága, központi egységek irányítása körül forog. Lesnünk kell, hol tudunk áttörni speciális íjászainkkal, hol kell beavatkoznunk, miként ösztönözhetjük a hősök jelenlétével a tucategységeinket, stb. Döntéseinknek azonban súlya van. Arwen túlzott stírölése például seregünk gyors bukásához vezet.
Ostromok és körülárkolt poziciók bevétele képezi szintén nagy részét képezi a játéknak. Minas Tirith ostrománál az alap filozófia újfent a filmet idézi. Mordor nem foglalkozik az áldozatok számával legyen szó saját vagy ellenről. Az orkok olcsók és nagy számban rendelkezésre állnak, a nagy, drága egységek védelmét szolgálják. A szövetség seregeinek egyedi egységei sokkal erősebbek, legalább 2:1 arányú túlerő szükséges a legyakásukhoz. A Gondorian-i egységek szintén drágák, funkcionalitásukat tekintve azonban a nagy hősök védelmezése a feladatuk. Szingli, ill. multi módban is egy fazont választhatunk a szövetség soraiból, hogy növeljük képességeivel a tömegek erejét vagy speciális tulajdonságaival szerezzünk előnyt.
Verdu csacsogott egy kevesett a "harci láncolat"-ról, melyek meghatározzák a kulcsegységek miként küzdenek egymással és egyben a csatamező dinamikáját szabályozzák. Mindenkinek ismerős az egységek balanszírozására használt - RTS-ekben megszokott - "kő-papír-olló" metodika. A BFME-ben ezeket összeláncolják és kiegészítik a tűz-víz-föld kapcsolattal. Természetesen ezek a láncolatok hatnak egymásra. A tűz felperzseli a papírt, a víz elrozsdálja az ollót, stb. Sajnos az idea java része egyelőre a dizájnerek fejében szunnyad, egyelőre nem fedték fel képernyőn.
A csatákban szerepet játszik a szintén egyedi "Meta - Impact System." Az első film prológusában Sauron szétcsap a lábai előtt heverő hadsereg között, mire a jónép szétspriccel a négy égtáj irányába... A játékban szeretnék ezt a placcsanó effektet visszaadni. Földre huppanó olifánt tetemek, katapult töltetek, aláhulló trollok, stb. mind, mind rendet vágnak a töltelékek között.
A világ nagyban interaktív. Harc közben az Entek épületdarabokkal hadonásznak, miközben a trollok fákat téptek ki gyökerestül, köveket, illetve saját orkokat hajítanak irányunkba. -
#211 Jaja. Jo lesz nagyon.:D -
Gandibá #210 Igen, már abban is érződött hogy nagy hangsúly lesz az audio részen. -
#209 Az a kis movie bemutató ami letölthető a játékból, az is durván szól, teljesen úgy, mint a film. Igaz nem THX, csak a hangokra gondolok itt, pl. múmak, troll, nazgúl, csatazaj, stb. -
Gandibá #208 Én is örülök ennek, mert már a RotK-ba is ütött a THX :) -
#207 EZAZ!!! KIRÁLY!! :DDDDDDDDDDDDDDd -
Gandibá #206 Némi info: Multiplayer lesz Lan és Online, 1-8 playerig. És ami még nagyon fontos, Audio: Dolby Digital 5.1, EAX HD!! Egyszóval a film hatását fogja visszaadni, legalábbis hangügyileg. -
#205 :D -
Gandibá #204 Ugyan már.. :} -
Gandibá #203 Hát normál állapotba enyhén normálisabb arcom van :)) -
#202 tied a 200-as.tapsot neki! -
#201 nem is. nincs semmi baj a fejeddel. -
Gandibá #200 De a közeli képen iszonyat nyomi fejem van :D -
#199 aha.kosz -
Gandibá #198 In Flames pólós :). De már hosszabb a hajam sokkal :) -
#197 up -
#196 jaja:Dnétem a sphere találkozó képeit az oldaladon.te melyik vagy ott? egyébként nem pályázok a 200-ra.legyen a tiétek nyugodtan:P :D -
Gandibá #195 Egy emberé :-P -
#194 200kié lesz ? -
#193 aha,én is így gondolom. -
Gandibá #192 Nagyon valószínű. -
#191 aha. szerintetek kemény gépigénye lesz? -
Gandibá #190 Hát két dolog lehetséges: vagy istenítés (reménykedek benne hogy valóban ez lesz) vagy szapulás :) -
#189 majd ha jon a jatek.mi lesz akkor itt? (upup) -
Gandibá #188 Hát teljes hírzárlat van :(. Nem találtam se új infot, se új képeket :(( -
#187 up -
Gandibá #186 UP UP UP -
Gandibá #185 UP -
Gandibá #184 Régen a hivatalos oldalon meg Fall 2004 volt, vagyis ősz, de mostmár nincs kint. Ezt meg egy oldalon láttam a rewiev részben, épp képkeresés közben :) -
#183 szép a kép:D -
#182 junius?? király!!!! :DDDDDDDDasszittem évvégére jelenik + :DDDDDD -
Gandibá #181 Release Date: June, 2004 -
Gandibá #180 Még egy kép!
-
Gandibá #179 Lesznek azért szép nagy tunkok! :D -
#178 Milyen hent? Elég lesz csak rájuk lépni. -
Gandibá #177 Ne ezen lovagolj már :) Nagy hent közbe úgyse azt fogod nézni hogy mekkorák az egységek! -
#176 És olyan kicsik... -
Gandibá #175 A trollok olyan édik :) -
#174 ez igen.