Söldner: Secret Wars
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A menet közben lövés pl. harckocsiknál reális, a Tunguska is lõhez gépágyúval menet közben, csak a rakétaindításhoz kell megállnia.
Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)
A másik meg az, hogy nagyon sok embernek nincs ideje arra, hogy leüljön és játszon 3-4 órát egyhuzamban (szerencsére nekem van), hanem csak bemegy negyed vagy fél órára pötyögni egy kicsit. Ha ez a realitásról szól nem sok embernek lesz arra ideje, hogy egy komplett csatát végigvárjon, illetve végigvigyen. Ez a Tunguskás dolog még biztosan változni fog szerintem.
Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)
Az újratöltés dologra írták, hogy változhat még. Viszont abban igaza van traXion-nak, hogy a lassú utántöltés esetén rá leszel kényszerítve arra, hogy alaposan megfontold mikor nyitsz tüzet. Figyelembe véve, hogy a Tunguska 4db légvédelmi rakétával rendelkezik, és egyetlen ilyen is képes lehet leszedni egy igen drága helikoptert vagy akár repülõgépet, amire lehet, hogy órák óta gyûjtött a tag, szerintem elég reális.
Ez volt az, ami pl. abszolute nem tetszett a BF42-ben. Volt egy Stuka, amely a valóságban ugye 1-5db bombát vitt, és ezeket minden esetben egyszerre oldotta ki, utána mehetett vissza a repterére újrafegyverkezni. A BF42-ben meg egy rácsapással akár 2-3 bombát is ki lehetet oldani, ráadásul annnyi bombája volt, hogy gyors egymásután 5-6 alkalommal is végezhetett rácsapást, emiatt pedig nem volt rászorulva arra, hogy gondosan célozzon. Ha csak egy esélyed van a támadásra, kénytelen vagy alaposan dolgozni, nem pedig kapkodni...
\"Mára oly mértékben lebutították ezt a népet, hogy ha szénát tennének elé, azt is megenné!\"

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Encore is even planning a 128-player Linux server package to be released soon after the game's release,
...
Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)
Next PC upgrade: 2022
info: Gamestar
Pár szemezet:
-Azt írja az arc, hogy ez a játék nem a camperek játéka lesz, mivel minden egyes épület és fedezék elpusztítható. Ha 1x meglátja egy tankban ülõ vagy egy RPG-vel felszerelt illetõ, hogy merre kushad "kamperónis" barátunk, rövid úton a földig rombolhatja az épületett, benne fragvadászunkkal.
-Nagyon tetszett neki a "commander" megoldás, ugyanis a parancsnok élõ mûholdképet kap PDA-járára, és ott kijelölheti a társainak a támadási útvonalat. (ezzel kapcsolatban vannak elõitéleteim - az OFP-ben is sokszor az volt a gond, hogy bár berakta magát Squad Leader-nek egy illetõ, de õ aztán az egész idõ alatt egyetlen parancsot sem adott - nem jelölt ki célokat, útvonalat, semmit... - Cifu)
Az arc egy 1.9Ghz-es Pentium 4-essel, 512Mbyte rammal és egy NVidia GeForce 4 128Mb videókártyával felszerelt gépen játszot, és nagyon le volt nyûgözve...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
SecretWarsNet: A pilótáknak fizetniük kell a fegyverzetért, vagy ha nem, akkor legalábbis nem olyan irreális lõszermennyiséget fognak kapni, mint a Battlefield 1942-ben (ahol ugye egy Bf109 annyi bombát vitt, mint amennyit valójában egy nehézbombázó szokott - Cifu)
Sven: A lõszer a jármûhöz jár. Megpróbáljuk az eredeti adatokat használni, ami például annyit tesz, hogy egy Tunguska újratöltése 16 percet vesz igénybe. De úgy gondolom, hogy ezen a téren lesz pár változtatás a bétafázis befejezése után.
SecretWarsNet: Saját fileformátumot használtok a modellekhez, vagy egy közismertet, mint például a .3ds?
Sven: A modelfileok a 3DMax által használt x-fileok, a textúrák pedig .dds formátumuak.
SecretWarsNet: Lesz rá lehetõség, hogy saját ruhát tervezz, amit a játékba importálhatunk, és egy szerveren minden jétékos által látható/használható lesz? Mint pl. az arc-skinek az OFP-ben?
Sven: YES 😊
SecretWarsNet: Milyen drágák lesznek a fegyverek, és milyen induló felszereléssel kezdjük a játékot, mikor belépünk egy szerverre? Olyan lesz, mint a CS, ahol néhány kör után elég pénzed lehet (akár a legjobb fegyverre is), vagy egy kis idõbe fog telleni?
Sven: Jelenleg a játékot egy késsel, egy pisztolyal (HK Mark 23) és egy kis pénzmaggal kezded. A fegyvereket viszonylag gyorsan megszerezheted (függõen a játékmódtól), de a béta segít még belõni az árakat. A fegyverárak egy pisztoly esetén 1400$, a puskák/gépkarabélyok 2800 és 7000$ körül mozognak. (Egy kissé irreális, az USA azon államaiban, ahol törvényesen vásárolható, 400$-ért vehetsz AKM-47-et, 800$-ért már egy olcsóbb M-16 variánst, 4000$-ért már egy Steyr AUG A2-õt kapsz teljes csere készlettel (váltócsövek, bipod, stb. - Cifu))
SecretWarsNet: Milyen messzire lehet eldobni a gránátokat, lesz-e, és ha lesz, mekkora a hatásos robbanási körzetük?
Sven: Igen, lesz robbanási körzetük, ami jelenleg olyan 10 méter (ez valószinüleg változni fog a Bétateszt alatt). Körülbelül 50 méterre tudod elhajítani a kézigránátot.
SecretWarsNet: Lesz érezhetõ különbség a fegyverek tulajdonságai között, nem úgy, mint a Raven Shield-ben, ahol csak néhány fegyvert használt mindenki, és a többihez senki sem nyúlt soha?
Sven: Egyedi tulajdonságai lesznek minden fegyvernek, mint az ára, lesz-e rajta távcsõ, hatásos lõtávolsága, ûrmérete, sebzése, lõszerkapacitása és szórása.
SecretWarsNet: Mennyi lehet egy tankok a géppuskák száma? És mennyi találat kell egy RPG-bõl, hogy a tankot kilõjük? A gránátok sebezni fogják a tankot?
Sven: A tankokon max. egy darab géppuska lehet. Hogy elpusztíts egy tankot (függõen a tipusától persze), pl. egy M1 Abrams-ot, két találat kell hátulról, vagy három a többi irányból. Egy olyan jármû, amelyen kevesebb páncél van, egyetlen találat után már elkezd égni, és olyan 15 másodperc után felrobban. (kissé nagyon arcade... - Cifu)
SecretWarsNet: A géppisztolyoknak nagyobb tûzgyorsaságuk lesz, mint a puskáknak (gépkarabélyoknak?)? (irtó hülye kérdés, tudnillik ez az adott fegyvertõl függ... - Cifu)
Sven: Igen.
SecretWarsNet: Milyen tûzgyorsasággal rendelkezik egy tank? Mind az ágyú, mind a géppuska esetén.
Sven: A tûzgyorsaság az ágyú esetén közel van a reálishoz, 7-10 lövés/perc. A géppuska olyan 10-20 lõszert lõ ki másodpercenként.
Még egy érdekesség: jelenleg a játék megjelenése 2004 Q1, egyes források szerint Február vége, és ekkor várható a demó verzió is.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ráadásul ha a Söldnerben a realisztikusság terén ez inkább a BF felé fog hajlani, akkor számomra ez nem nagy szám, azaz nem ez miatt fogom a játékot játszani 😊)
\"You choose this life, it comes with responsibilities...Teddy Roosevelt gave an entire speech once with a bullet lodged in his chest. Some things are a matter of duty.\"
"Ha valaki egy Mi-17-es helikoptert szertne leszedni az égrõl egy T-90-es tankal, akkor a Söldner az õ játéka lesz".
Ezzel kapcsolatban kissé mondjuk túloznak - az OFP-ben T-80U Addonnal szedtem már le Mi-24-et 😊)
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
ez mit jelent?
) ugyhogy majd egy fél év mulva összefûzöm és megjelentetek egy Cifu - Összes-t. Ugy fogják vinni mind a disznó 



Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)
(nem neked)Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)

Akkor megcsinálod jól?

Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)









