Fallout 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

morcosqtya
#17779
Izlés kérdése. Nálam hangulatilag nem illik bele, kilóg.
Észérvekkel bele lehet magyarázni, de az élményt magadnak nem magyarázhatod, azt vagy jónak érzed vagy nem...

Mert az idő elszáll mint a fing, de én szépen öregszem mint a Sting.

Ryder62
#17778
Hát sztem is a leggyengébb dlc de azért van egy kis hangulata 😄

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#17777
Bele, beleillik a Fallout világba, csak szerintem a játékélményt rontja.
Nálam legalábbis nem kicsit. Soha nem csinálom meg, fel se teszem😊
roppantul idegesítõ az egész DLC, a fegyverek amik onnan jönnek pedig nagyon erõsek és könnyûvé teszik a játékot még nehéz fokozaton is.

"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."

koschwarz
#17776
én most nem akartam ennyire kifejteni ezt a véleményem, de te megtetted helyettem. a MZ dlc egyértelmûen az 50-es évek eleji "roswell ufo" által keltett hangulatra épít. szerintem beleillik.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Ryder62
#17775
"Egyébként nem elégedetlenség, csupán egy személyes vélemény: ennek az idegenesdinek semmi de semmi köze a játék alaphangulatához, a posztapokaliptikus Amerikához, az 50-es évekhez (ha csak az 1947-es roswell-i ufót ide nem erõltetjük valahogy), mindenesetre nagyon nem illik bele a sztoriba."

Nézzük csak, a játék az 50-es évek amerikáját idézi fel és olyan futurisztikus dolgok, tárgyak, elemek stb vannak még a játékban ahogyan akkor elképzelték a jövõt: atom meghajtású autók, (igen a valóságban is készült egy prototipus valahogy a 60-as években), mini atomfegyver (fatman), lézer és plazma fegyverek, robotok, rakéta vonat (mágnesvasút), valósághû szimuláció (anchorage dlc vagy a játék közepén lévõ tranquility lane) stb

És bizony ide tartoznak az ufók is hiszen így képzelték el akkor a földönkívûlieket: Kis kékeszöld emberszerü lények akik ugyan úgy két lábbal, karral rendelkeznek. Ezek mellett fejlett technologiát és lebegõ csészealjat álmodtak meg nekik. Nos, akár hogy nézzük a Mothership Zeta ennek teljes mértékben eleget tesz hiszen pontosan ugyan így jelennek meg. Az más kérdés hogy maga a játékmenetbe nem igazán illik ez az ufós lövöldés rész de viszont a fallout világába teljes mértékben beleillik.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

RoyalPredator
#17774
Azért a Mad Max másabb, és kár, hogy a Fallout-ban még nincsenek játmûvek.
Fallout 4-ben reménykedjünk, meg a RAGE-ben.

「iREVOLUTION.EU」A Demokrácia selejt.

koschwarz
#17773
vazz, te már a fallout3-at tolod? 😄 még csak most fejezted be a mass effect 1-et és 2-õt 😄

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Fantusz
#17772
Valóban kilóg hangulatilag a világból a Mothership Zetha, én sem tudom, miért álmodták ezt ebbe a játékba, de bele került.

A hajón vannak gyógyító ívek, amelyek az életerõd egy részét visszaállítják (kb 80%, a lényeg, hogy nem gyógyít 100%-ra).
Ezeket az íveket tudod a 75 tudomány képességgel megbuherálni, hogy a teljes életerõdet visszaállítsa.
+50 XP minden ilyen mûvelet, igaz az ív csak 2-3 gyógyításra lesz alkalmas, aztán kiég, de gyakorlatilag nincs jelentõsége, úgy is mész tovább a pályán, s lesz másik.
Néhány ajtó nyitásához kell még a 75-ös tudomány, de ezek mögött nincs különleges cucc, több lesz a loot, a lõszer - ennyi jelentõsége van.

Irdatlan mennyiségû lõszert lehet az alien fegyverekhez összeszedni.
4-5ezer lõszered lehet a porlasztókhoz, dezintegrátorokhoz, ami nagyon sokáig elég. Az idegen fegyverhez 3-5száz energiacella lesz, ezzel már takarékoskodni kell.
A hajóra vissze lehet késõbb térni, Sally véletlenszerû cuccokat adhat, ha kéred, ez lehet lõszer, vagy fegyver, de tulajdonképpen nem is lesz rá szükséged, a talált mennyiség elég a végigjátszáshoz.

Orvlövésznek a másik DLC-ben lesz még egy jó fegyver.
Az Operation Anchorage küldetés végén elhozhatod a Gauss puskát, ami egy távcsöves, egylövetû energiafegyver, nagy sebzéssel, de abból csak egy van az játékban, s a javításához jól jön az idegen epoxi.
Az is egy "elmehasadásos" kaland lesz, a maradék három kiegészítõ sokkal jobban illeszkedik az alapjátékhoz.

morcosqtya
#17771
Ajajj, tudomány skillem igen alacsony.. ez esetben várok még.

Idegen fegyverek oké hogy jók, de lõszert késõbb hol találok hozzájuk? Csak elfogy az nem?

Egyébként nem elégedetlenség, csupán egy személyes vélemény: ennek az idegenesdinek semmi de semmi köze a játék alaphangulatához, a posztapokaliptikus Amerikához, az 50-es évekhez (ha csak az 1947-es roswell-i ufót ide nem erõltetjük valahogy), mindenesetre nagyon nem illik bele a sztoriba. Kb. mintha a helyszínelõk egyik részében Horatio mellékesen a Jurassic Parkból szabadult dínóra is vadászna két fánkzabálás között...

Ez egy kib***ott "mad max" túlélõ játék, feleslegesek bele ufók..

Mint az Adidas melegítõ ami kifordítva Nike is...

Mert az idő elszáll mint a fing, de én szépen öregszem mint a Sting.

Fantusz
#17770
Sokak szerint, az ûrhajós DLC hibája az, hogy alacsony szinten is végig lehet csinálni a küldetést, s olyan extra cuccokat ad, ami jelentõsen megkönnyíti a további játékot.

Tulajdonképpen semmit nem kell magaddal vinned, illetve minden nélkülözhetõ, csak juss el a lezuhant ûrhajókoz.
Az idegenektõl lootolt fegyverek sebzése messze jobb, mint pl a kínai rohampuskáé, s azokhoz lõszert is sokat találsz, míg a kézifegyverekhez való lõszer kevés lesz az UFO-n.

Nincsen olyan feltétel, ami nélkül a küldetést ne lehetne végigcsinálni, de ajánlott min 75 tudomány képesség, plusz XP-t, plusz cuccokat lehet vele szerezni.

A küldetés lezártával bizonyos helyiségek el lesznek zárva, ezért érdemes oda is bemenni, ahová egyébként nem szól küldetés (raktár, vezérlõ, szemétledobó).
Az összeharácsolt cókmókot a mûszaki központban nyugodtan lerakhatod, ide késõbb is vissza térhetsz (egy asztal alatt található katonai ládát használtam erre a célra.

A küldetés nem túlzottan érdekes, nehezebb eljutni az ûrhajó közelébe, mint onnan szabadulni, de van benne némi játékidõ, s léphetsz néhány szintet.
Az idegen epoxi nevû ragacs fegyverjavításra szolgál (a kezedben lévõ fegyveren javít 25%-ot), igen nagy kincs, mert a hagyományos fegyvereid (mesterlövész puska, stb.) javítására is használható.

Az UFO-n egy perket is lehet szerezni, aminek akkor van jelentõsége, ha az idegenek fegyvereit használod (+25% sebzés).
A hajóról szabadulva nézz körül, egy alien fekszik a közelben, mellette egy igen erõs kézifegyver - ezt csak a rendkívül erõs ellenfelek (szupermutáns nagyúr, örjöngõ vad ghoul, albínó sugorpió, halálkarom) ellen ajánlott használni, ha egyeltalán akarod használni, a hozzá való lõszer igen ritka (lesz azért néhány száz, de ahhoz kevés, hogy mindenre ezzel puffogtass)

morcosqtya
#17769
6. szintû orvlövészként érdemes belekezdeni a Mothership Zetá-ba?
Ott ugye nincs visszaút a házamba (idõközben) csak a küldetés végén enged haza, mit vigyek magammal és mit ne?
Sajnos ez a 210-es súlyhatár nagyon nagyon szûkös, folyton leterhelõdöm, kissé unom már az állandó szaladgálást..

Ha a zetába belekezdek elég kritikusan ki kellene szanálnom azokat a fegyvereket, tárgyakat és páncélokat stb amiket magammal viszek...
Ott sem akarok hagyni semmit kényszerbõl, de az se lenne jó, ha kifogynék a lõszerbõl mert csak egy pisztolyt viszek meg egy rohampuskát.

Valami képzettség feltétel kell oda (zártörés, terminál-feltörés, robbantás minimum stb.)?

Mert az idő elszáll mint a fing, de én szépen öregszem mint a Sting.

#17768
Jobb katt az exe-n, Tulajdonságok-->Kompatibilitás-->Asztal-összeállítás letiltása kipipa.Amikor 7-esen nyomtam vele és nem tiltottam le ezt, akkor minden átjött a játékba, ami az asztalon történt.Pl kaptam egy üzenetet, nekiállt villogni a sarokban, meg ilyenek.Elég zavaró volt és ez is okozhatta nálam a kidobálást.

Hecker007
#17767
nekem is GTX560Ti-m van csak ASUS-ból és a legfrissebb driverrel semmi gondom nincs a játékkal

Fantusz
#17766
Bejelölt neked a térképen három lehetséges helyet, ahol a családot keresheted.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Hamilton búvóhelye, és a kertmozi szerintem fals nyom, legalábbis én iott még nem találtam soha a családot, de még rájuk utaló jelekre sem emlékszem.
A harmadik bejelölt helyszínen találsz két ghoult, de õk sem kapcsolódnak szorosan a küldetéshez, viszont egy miniküldetést lehet felvenni (cukorbombákat gyûjthetsz a ghoulnak).
A metrólagútban bolyongva rátalálhatsz a keresett csapatra, ha jól emlékszem útközben néhány mocsári leselkedõ kellemetlenkedik.
A küldetésnek sokféle végkimenetele lehet, ha teljesíted megkapod a gázláng pallos tervrajzát.
Aefruban találod a javítás-babát, ne hagyd ott

morcosqtya
#17765
"és letiltottam az Asztal összeállítást."

Ezt hogy érted?

Mert az idő elszáll mint a fing, de én szépen öregszem mint a Sting.

morcosqtya
#17764
Ok, köszi!

Arefu-ban (fenti híd) ahol meg kell keresni egy éjszaka vándorló gyilkolászós punk családot, nos én ezeket nem találom.
Van bejelölve egy "XY búvóhelye"-ként egy kis szigetecske aminek a tetején egy vityillóban van egy kereskedõ. No hiába megyek oda, nem "fedezem fel" a területet mint egyébként minden mást. Nem tudok közvetlenül így ide utazni sem. Nem értem miért....
Már körbejártam vagy 5x az egészet.

Mert az idő elszáll mint a fing, de én szépen öregszem mint a Sting.

#17763
Nekem az volt a megoldás, hogy XP Sp3(vagy 2?) kompatibilitással futtattam és letiltottam az Asztal összeállítást.Ha jól emlékszem ebben a topicban akadtam a magoldásra 😊

Fantusz
#17762
1. Szemétvetõnek a tervrajzát szerezted meg, így nem csak egyet tudsz építeni - úgyhogy javítható sajátkezûleg.

2. zenegép, nuka automata haszontalan lakberendezési tárgy.
Amit leginkább érdemes megvenni, az "én elsõ betegszobám" és az "én elsõ laboratóriumom"
A "betegszobára" kattintva a menübõl kiválaszthatod, melyik mûveletet szeretnéd végrehajttani. Gyógyítás, végtag gyógyítás egyszerûemn helyettesíthetõ alvással, leginkább a sugárzás eltávolítás miatt érdemes beruházni rá.
A laboratórium a mérgezések eltávolítására is alkalmas, illetve véletlenszerû vegyületeket készíthetsz (gyógyinjekció, jet, med-x, stb).
arra figyelj, hogy a vegyületkészítés ideje alatt (24 óra) nem használhatod méregtelenítésre.

Nem valószínû, hogy a gépedben van a hiba, ugyanúgy, mint a Mass Effect 2 esetében, valamelyik hardvered nem tetszik a játéknak.
Játékhiba, többen panaszkodtak már hasonlóra, talán van rá megoldás is, de nem tudom mi.
Érdemes sûrûn menteni, lehetõleg több fájlba (mentés, automentés, gyorsmentés)

morcosqtya
#17761
1.
Köszi!
Megcsináltam.
Elég érdekesen mûködik. Néha semmit nem sebez, nem is lõ ki egyenesen cuccot, VATS-al viszont néha egyetlen konzervdoboz leviszi a fosztogató fejét.
Mivel ebbõl nincs 2, így nem nagyon tudom majd javítgatni... 😞

2.
Vettem (én hülye) egy zenegépet a házba. Nincs hangja. <E> aktivál: semmi.

3.
Az addikciókat nem lehet kiheverni?? 50 kupak kicsit sok állandóan kikezelni a med-x / Jet / Scotch stb függõségeimet... próbáltam kialudni, de nem múlik el, anonim alkoholisták klubja meg nem sok van errefelé.


Egyébként van egy általános gondom is a játékkal, kb 1 óránként kifagy vagy kilép, arra hivatkozva, hogy a képernyõillesztõ hibát észlelt, majd leállt aztán újraindult. Néha elõfpordul, hogy megakad a kép (Mass Effect 2 alatt is ez volt) mintha kifagyna, de nem fagy ki, tovább megy és aztán már semmi baj nincs vele.

nVidia 280.26 driver volt fent, majd javaslatokra visszaváltottam 275.33-ra.
Gigabyte GTX 560Ti SOC kártya, 8Gb RAM, 64 bites win7 Professional.
Mi lehet a baj?
Én nem hinném, hogy a kártyának fizikailag volna baja... <#fejvakaras>

Mert az idő elszáll mint a fing, de én szépen öregszem mint a Sting.

#17760
*3. bekezdés

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#17759
2. bekezdésre <#wow1>!!! Ezért jók a Bethesda féle játékok... azt hiszed már azt utolsó szöget is ismered, erre ilyen dolgok derülnek ki... Kösz az infót kolléga, magamtól nem jöttem volna rá (komolyan).

3. kezdés: Szerintem egy sínszögpuska (ráadásul ugye bárkit felszögezhetsz vele bárhova...)bárki kezében üt, ahogy a Halálkarom kesztyû is (kupaknáról, nuka gránátról és a gázláng pallosról nem is beszélve)! Egyszóval a kraftolható fegyók egyikei a legerõsebbeknek a játékban!

Nem is értem, hogy FAllot New Vegasba miért nem kerültek bele hasonló kraftolható fegyverek.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#17758
Hasznossága szerintem megkérdõjelezhetetlen tudniillik szemetet lõ ki (vasalótól kezdve testrészekig, bármit), ezért lõszervásárlást nem igényel! És ami a legjobb muníció újra felszedhetõ kilövés után sértetlenül (Teddymackóval ölni meg amúgy is priceless...<#eplus2>)!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

Fantusz
#17757
Szemétvetõt még soha nem fabrikáltam össze, ha jól sejtem nehézfegyver, s a kézifegyverekre, esetleg energiafegyverekre spaciálódott karakternek nem biztos, hogy jó lesz.

A fegyverkészítlésrõl azt kell tudni, hogy három fokozatban készülhet (értsd, minden tervrajzból három van valahol, s ha megtalálod a második-harmadik darabot, erõsebb fegyvert készíthetsz), ezek a többnyire hulladékból összefabrikált, otromba kinézetû fegyverek elég jól sebeznek.
A Broken Steel perkjei között van, ami minden fészíthetõ fegyver a legmagasabb szinten tesz elérhetõvé.

Visszatérve az alap kérdésedhez: a játék elején csak akkor adj pénzt a szemétvetõért, ha képzett vagy a használatában (mellesleg a karavánvezetõknél is vannak tervrajzok).
Szemétvetõ elõnye, hogy, amint a neve is utal rá, hulladék, szemét a "lõszer", amibõl elég sok van mindenfelé.
Szemétvetõ, sínszögpuska, dartpisztoly, kúpakna, nuka gránát, gázláng pallos, halálkarom kesztyû fabrikálható össze, de csak annak használatának van némi értelme, amelyikhez nem totálisan amatõr a karakter.

Calver
#17756
pontosan. bõvebben itt. hasznossága megkérdõjelezhetõ, viszont már a poén kedvéért is érdemes kipróbálni <#idiota>

háború elõtti pénz meg súlytalan emlékeim szerint, ezért pont jó lesz eladni. <#bohoc>

"The trees move. Do you not see it?"

morcosqtya
#17755
Megvásárolható kb 1100 kupakért a "szemétvetõ" vagy hasonló tervrajza.
Érdemes megvenni?
Milyen fegyver ez? Hulladékkal lehet tárazni (pl könyvek, poharak, üres üvegek?)

Háború elõtti pénzt érdemes gyûjteni? Jó lesz valamire?

Mert az idő elszáll mint a fing, de én szépen öregszem mint a Sting.

xblades
#17754
Ha valaki szeretne segíteni egy weboldal átültetésében Joomla rendszerbe, tehát ért ezen programhoz és vagy grafigusi segitséget tud a weblap szerkesztéséhez nyújtani.

Az jelentkezzen nálam itt a fórumon vagy a weblap jelenlegi tulajdonosánál (ha olyan az illetõ át is adná az oldal szerkesztését) [email protected].

Tehát lehet több személy is, külön grafikus is.
Az oldalt nem kell egyedül vinni mert én is besegíthetek( tartalommal én töltöttem fel eddig) és ha többen jelentkeznek akkor több admin is lehet.

A weboldal: http://www.fallout.hu jelenleg PHP-Fusion alapú ezt szeretné a tulaj Joomla alapra áthelyezni.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#17753
Itt egy kicsit körül nézhetsz: http://fallout3.mindenkilapja.hu

A Black Widow olyan lehetõségeket nyit meg elõtted amik másképpen nem jönnek elõ a játékban, nem csak küldetéseket tudsz vele átlépni.

Mindig sokat ments és legyen több mentésed is, fõleg a játék idõ elõrehaladtával, hogyha bugba vagy olyan dologba ütközöl ami neked nem felel meg történetileg legyen honnan visszatölteni.

És még egy dolog a "városokban" estétõl reggelig a házak üzletek nagy része zárva van. És ha valahova betörsz és rajtakapnak bizony rád támadnak.

És a perkekkel kapcsolatban nem kell mindent elhinni amit írnak, nézd meg a leírásukat a Wiki-ben és saját egyéniségedhez mérten dönts.
Nem kell semmibõl 9 (10 semmiképpen nem mert ott vannak a Bobbleheads figurák) szintûnek lenned. Skill pontok emelésének több módja is van nemcsak a magas inteligencia, csak azokért többet kell dolgozni. Ez egy elégé több rétegû játék végigjátszás tekintetében.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

Calver
#17752
képzettségeket. sokat. alapból kapsz 10 elosztandó pontot szintenként, és ehhez jön hozzá még az intelligencia értéked.
avagy: vegyük retardált pistikét egyes intelligenciával (11 pont/szint) és kevésbé retardált józsikát 10-essel (20 pont/szint). utóbbi 5-ös szintre mestere lesz a javításnak és a könnyû fegyverek forgatásának, elõbbi még lábon lövi magát és arra vár, hogy végre "végigmenjenek" rajta a fogaskerekek...

"The trees move. Do you not see it?"

RoyalPredator
#17751
Na, most ha vkik harcolnak, akkor fagyok.
Pl Mutánsolnál nagy eséllyel.

&#12300;iREVOLUTION.EU&#12301;A Demokrácia selejt.

RoyalPredator
#17750
Az én level 45-ös karakteremen jelenleg csalás nélkül maxolva van szinte minden.
FWE moddal megyek.

Inteligencia mit ad ennyire?

&#12300;iREVOLUTION.EU&#12301;A Demokrácia selejt.

#17749
"DLC-kben nem tudom miket vágnak a fejedhez": Hát ergó mindenbõl jön majd jócskán: Energiafegyverek, közelharci fegyverek, small gunok (itt puskák, pisztolyok, amit csak akarsz), gránátok, aknák, ruhák... ergó csomó mindent, persze az új küldetések sem utolsó szempont.

Még ergóbb: DLC nélkül már nem is érdemes nekifogni, fõleg, ha már belekóstoltál, hogy mennyivel több úgy a játék.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

Calver
#17748
javítás az elsõ dolog amit érdemes maxolni - *rengeteg* pénzt hoz, és nagyon hasznos képzettség.
meggyõzés itt eléggé meh... általában csak annyit tudsz vele elérni, hogy bedumálod magad helyekre, ezzel átugorva egy küldetést - ami általában élvezetes lenne, és amúgy is meg akarnád csinálni. nem azt mondom, h ne rakj rá pontokat, de ráér. valamint a karizmára teljesen felesleges gyúrni - van szerepe a meggyõzés sikerességében, de a quicksave-quickloadnak is <#gonosz1>
de akkor kb statok:
ST: min 4, baba megatonban 5-re varázsolja, Strong Back perk miatt
PE: min 4, 6 kell Better Criticals-hoz, de akár kétszer is lehet növelni. amúgy teljesen felesleges stat szvsz.
EN: minél több. érdemes legalább 5-ös értékkel kezdeni, annyi minimum kelleni fog, baba meg rohadék helyen van.
CH: 1 a nyerõ. tényleg <#bee1>
IN: 9 alá nem adjuk. ill. lehet, csak nem ajánlott.
AG: hmmm. ha nem csíped VATS-ot, 1 is oké. tényleg. ha szeretsz ott lövöldözni, 5-6 a jó kezdõérték, Sniper miatt. Nerves of Steel felemás perk.
LK: minél több. 5 jó kezdésnek, 6 mégjobb.

képzettségekbõl meg... javítás fontos, zártörés általában egyszerûbb mint hackelés, fegyverbõl válaszd amelyik szimpatikus - small guns sok fajta fegyvert ad, de nem olyan erõseket, energy weapons a legdurvább cuccokhoz biztosít hozzáférést, viszont kevésbé változatosak. nehézfegyverek (big guns) a legszórakoztatóbbak, de lesz késõbb egy remek perk, ami +15 pontot ad rájuk, szóval arra nem érdemes pontokat dobálni elején.

kb ennyi. hozzáteszem: DLC-k nekem kimaradtak, szóval nem tudom ott még milyen cuccokat vágnak a fejedhez, de alapjátékhoz ez egy jó stratégia.

"The trees move. Do you not see it?"

morcosqtya
#17747
Akkor kezdhetem elõrõl.
Igen nõi karakterem van.
Érdekes, pont a Black Widow stb tünt számomra pazarlásnak, a +10% XP és a tehetség perk (+3 skill pont minden szinten) tünt jónak...

Teljesen új a játék számomra, nyilván máshogy értékelõdnek a perkek..
Akkor mit érdemes követni kb?

Azt már látom, hogy az öreg istent is folyamatosan javítani kell itt, úgyhogy a javítás skillre pakolni kell ész nélkül..
Általában minden rpg-ben a meggyõzésre (itt beszéd) szoktam még sokat tenni.

Mert az idő elszáll mint a fing, de én szépen öregszem mint a Sting.

Calver
#17746
jól emlékszel, medicine bobblehead van Vault 101-ben.
9-es INT az ajánlott szvsz, és 2. szinten 10-esre kerekíteni, iszonyat megdobja a karakter erejét.
+xp-t perket ne vegyél soha fel, pazarlás. ha nõi karival tolod, elsõ szinten legjobb választás a Black Widow.
statokhoz meg a legjobban úgy jársz, ha megnézed milyen perkeket akarsz, és aszerint válogatsz - pl agility-bõl elején 6 fölé menni baromság, szinte semmit nem ad, és perkhez is a maximum ami kell, az 7, ami összejön bobblehead-el... mondjuk nem a legjobb perk, de példának megteszi.

"The trees move. Do you not see it?"

morcosqtya
#17745
Köszi mindent.
Hát ezt elcsesztem akkor?? (IQ 6 vagy 7 lett az elején, és perknek a 10% XP-set vettem fel.) de most már újra nem kezdem szerintem...
IQ 10 fölé is mehet?
Apámnál a 101-es vaultban is az irodában volt valami bábu ami permanensen növelte valamelyik értékemet... de lehet hogy orvosi skill-t növelt.

Mert az idő elszáll mint a fing, de én szépen öregszem mint a Sting.

Fantusz
#17744
Nem igazán való ez a küldetés kezdõknek, pontosabban alacsony szinten, felkészületlenül elég rizikós besétálni a mocsári leselkedõk közé.
Szerepjáték lévén nem róhatjuk fel hibának, de a párbeszédekre oda kell figyelni, mert könnyen el lehet cseszni a fegyver megszerzését és (vagy) a perket, míg egy kis rafinériával mindkettõt be lehet gyûjteni

Fantusz
#17743
Moriarty fogadójának hátsó ajtaja van bezárva, (ha ott lépsz be, azonnal kitalálhatod, hogy miért is)az elsõ ajtón gond nélkül bemehetsz a fogadóba, sõt a hátsó ajtóhoz is elsétákhatsz.

A fõküldetést szerintem egyenlõre hanyagold, azzal csak rosszul jársz, ha Moriartyval kötsz üzletet:-)
Természetesen megvan a módja az információ megszerzésének annélkül, hogy Moriatynak kedvezz, de ráérsz még azzal, hogy apád nyomába eredj, inkább erõsödj, fejlõdj még

RoyalPredator
#17742
Namost, én magas nehézségi fokozaton játszok, ahol ha nem teszel úgy, mint valóságban tennéd, megdöglesz igen hamar. Pl étel-ital, stb, zömét nagyon nehezen kellett összekaparnom a kezdetekben.
Neked ennél sokkal könnyebb dolgod van!

Szóval, próbálj békésen megoldani pár questet, és sokat lootolni, fosztogatni.
Megatonban pl megjavíthatod a csöveket akrá 200 capsért, de scap metalért cserébe tovább kapsz pénzt, ami egy leak számomra. Aztán XP-t gyûjtögethetsz a legkisebb állatokból és raiderekbõl.
Próbálj Megaton-tól délre menni, a város és hegyek között elég jók az esélyeid, VATS-al is kihúzhatod, csak gondolkozz elõre, és ne hamarkodj el semmit. Tervezz, lopakodj, a lehetõ legjobb cuccokat gyûjtsd össze, hogy növeld a túlélési esélyeidet. Ha képes vagy fedezékben maradni, egy jó sörétessel szétzúzhatsz jópár lényt. De hogy ez Vanilla módban, tehát a játék alapbeálításaival hogy mûködik, nem tudom.

Stimpackokból mindig legyen nálad, 30 már biztonságos nehéz terepen is.

Egyébként meg konzolba "TGM" (The Gode Mode)
TDM sajnos nem mûködik, legalábbis nálam. (The Demigod Mode = csak sebzõdésed kapcsolja ki)

Lassan tényleg meg kéne írnom a Survivor Guide-met 😄

&#12300;iREVOLUTION.EU&#12301;A Demokrácia selejt.

RoyalPredator
#17741
Ti amúgy nem látjátok a postjaimat, vagy miért nem válaszoltok?

BTW 1 kis help azoknak, akik pl felturbózott textúrákat, és egyéb modokat is használnak.
A game crash-t csillapítja, de sajnos nem szûnt meg teljesen. De végre most tudok legalább 1 órát folyamatosan játszani vele.

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6510#

&#12300;iREVOLUTION.EU&#12301;A Demokrácia selejt.

Calver
#17740
egy dologra figyelj ellenben:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
az int baba közelében lévõ emberekkel NE beszélj - simán ahhoz vezethet ugyanis, hogy véletlenül átugrod a fõ küldetés nagy részét

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#17739
van! egyszer Megaton-ban amiket Moira ad vedd fel, aztán ússz fel Rivet City-ig, és ott csapj le erre. közben szorgosan gyûjtsd a holotape-eket, mert különben bajban leszel.

a küldi maga "viszonylag" egyértelmû, és a végén megkapod a játék egyik legjobb fegyverét, talán csöppet túl is tápolva a karaktert.
btw Rivet City-be amúgy is érdemes az elején elúszni - ott az INT bobblehead, és +1 intelligencia igencsak jól jön.

"The trees move. Do you not see it?"

#17738
"Emós az egész. Az ereimet magam is fel tudom vágni nem kell hozzá ez.. "

Ezen besírtam XD
morcosqtya
#17737
Van valami ÉRTELMES kezdõknek való küldetés is így az elején??

Mert az idő elszáll mint a fing, de én szépen öregszem mint a Sting.

morcosqtya
#17736
Köszi.
Idõközben az van, hogy mindenki megöl, szétszed, lõszer elfogy, szaros 2. szintû vagyok, XP nincs, ellenfelek túl erõsek, Megaton után több felé elmentem de mindenütt kudarc fogad.
Ennyire szar nem lehetek.
Kutyákat hiába lövök lõszerért.. dögevõk meg fosztogatók kinyírnak, a 106-os bunkerban is kinyírnak. Az aruto vagy mi mellékküldetésnél a híd alatt is kinyír valami bazinagy kutyaszörny meg a gazdája.

Kezdem elveszíteni az érdeklõdésemet a játék után.. ennek így semmi értelme.. ok, hogy kihívás.. de azért ennek már így nem sok értelme van. Emós az egész. Az ereimet magam is fel tudom vágni nem kell hozzá ez..

Mert az idő elszáll mint a fing, de én szépen öregszem mint a Sting.

PiszkosFred
#17735
Lenyegeben azt kell megoldanod, hogy a zar elforduljon 90 fokban (fuggoleges helyzetbol vizszintbe, oramutatoval megegyezoen). Ha forditod a csavarhuzod, erzed majd, hogy meddig mehet el, mert egy ido utan "megfeszul". Ekkor kell a csat helyzeten valtoztatni, erdemes ilyen 20-30 fokokat mozgatni jobbra vagy balra, es megnezni, a csavarhuzo megy e tovabb, vagy meg mindig feszul.

Egyszeruen: a csatnak van egy szoge, minden zar esetben valtozo, amely engedi a csavarhuzot (es a zarat) elfordulni addig, ami nyitja a zarat. Ezt kell megtalalnod ovatosan, mert ha durrbelebumm modjara csinalod, csak a csatok tornek bele.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

morcosqtya
#17734
Hát lámaság vagy nem, de már az elején elakadtam.
Megaton-ban nem találom Colin Moriarty-t akivel beszélni kellene. Hol van ez az ember???
Van egy nevével fémjelzett fogadó de baromira le van zárva, és hiába könnyû a zártörés nem tudok bejutni, minden hajcsat beletörik a zárba.

Nem mellesleg semmilyen logikát nem véltem felfedezni ebben a "zárnyitásban". ASDW-vel csesztetem a csavarhúzót (de minek?? merre? miért?) egérrel meg más irányból tolja oda a csatot, de hogy a kettõnek a mozgatása bármilyen értelmes korrelációban állna egymással azt még nem vettem észre... <#fejvakaras>

Mert az idő elszáll mint a fing, de én szépen öregszem mint a Sting.

xblades
#17733
A f..cba pedig egy olyan alternativ valóság jobban tetszett volna hogy rabszolgákat tartunk Afrikából, felszabadítjuk õket. És most tele lenne barnabõrû (afró) leánykával az ország <#duma><#puszi>

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#17732
Egyszerû a megoldás: csinálsz egy magyar modot, abban nem feltûnõ ha mindenki kaukázusi<#idiota>
Letöltesz pár régi poszter, kitalálsz valami történetet, mondjuk a fallout univerzumban sikeres volt az 56-os forradalom, a szovjetek kivonultak, az amik bevonultak, ezért van annyi amcsi autó roncs a magyar városokban, stb.. <#vigyor>

RoyalPredator
#17731
Tailor maid mod sincs fent, meg SpyRodz cuccai is Hidden státuszban vannak.
De miééééért?

&#12300;iREVOLUTION.EU&#12301;A Demokrácia selejt.

xblades
#17730
Na letesztelve már nem olyan jó a helyzet, mert miután esm lett a esp-bõl a bõrszin egyezik ugyan de más dolog amit modositottam és ebbe a fájlba mentetem már nem.

Amiket töröltem tárgyakat újra megjelentek, tök jó hogy amit leraktam ágyat abban most megjelent egy hatalmas gumiabroncs😊
Modositotam az alap Npc-k ruháit azok eltüntek, frankon rohangálnak ruha nélkül fel alá.
És ami fura hogy a létrehozott Npc fizurája visszaváltott az alapra.

A legkirályabb az volt hogy próba képen visszamásoltam a esp is az esm mellé, ekkor meg minden megjavult csak duplán jelentek meg az Npc-k egy a jó texturával egy pedig a hibással, tiszta kisértet járás volt mert átsétáltak egymáson meg amikor leültek volt, hogy egymásra ültek és egybeolvadtak, de amikor másképp mozdultak volt ott három kéz két fej két arc egy testen.<#csodalk>

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...