Fallout 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

xblades
#14128
Hotomi a navmesh-t hogy kell bekapcsolni? Mármint a kis kockákat le tudom tenni, de köztük a háromszög részt nem tudom pirossá tenni.<#help>

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#14127
Valaki játszik a FOnline: 2238 bétával?

How much can you take,before you snap?

Szolnokboy1
#14126
köszi, kipróbálom.

Az anti-winnie brigád elsőszámú képviselője.

xblades
#14125
Ja azt elfelejtetem mondani, hogy a társak is le és fel tudnak veled menni csak közel kell maradniuk hozzád.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#14124
A mini hideout-ot nem tudom úgy átalakitani hogy ne tûnjenek el mentéskor az egyedi dolgok, és hát a nagyrésze az.(így a jakuzzi is)

Az illesztés problémát már megoldottam, majd a mostanit alakítom át újra.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#14123
Ha fönt van a magyarítás akkor a data mappából vedd ki a Fallout3_Hu.esp addig amíg lejátszod a legvégét, majd beszélj az öreggel,utána mensd le a játékot. Eztán már visszarakhatod és visszapipálhatod a Fallout3_Hu.esp -t. És megint magyar lesz. De a végén újra ez a metodus lesz.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

RoyalPredator
#14122
A mini hideoutot ha átalakítod, nagyobb szobával, nagyobb jakuzzival, észszerû elrendezéssel (mert majd meglátod miért mondom ezt) akkor bitang jó lenne a ház. Most jöjjön egy kis rewiev.

Megérkezett a map amit küldtél. Felraktam, müxik is. Nos.
Legelsõnek leszögezném, hogy nem rossz annak ellenére hogy vannak hiányságai, és hogy 3 nap alatt teljesen 0ról nem is igazán kritikát akarok írni, hanem inkább építõ szándékú leírást javaslatokkal.
Ígyhéát az illesztési bugokról, és a jukas falakról nem teszek említést...
Szóval, sajnos Vault style, amit én nemszeretek, de ez még nem is olyan nagy baj. Az elrendezése viszont annál inkább. Feleslegesen hosszú folyosó. Meg azegészében nagyon kényelmetlen. Én rengeteg szobát építettem már tervezõprogramokkal, illetve pl Q3engine és Cryengine-hez. Éppen ezért bátorkodtam gyorsan összevágni egy praktikusabb és kompatkabb vátozatot. Íme:

A képen jól látható és érzékelhetõ, hogy sokkal könnyebb és gyorsabb mozogni, valamint a tárgyakat is szebben el lehet helyezni.
Szerintem minden egyértelmû hogy mi hova került.
Annyit gûzök hozzá, hogy a légzsilip, az egy dupla ajtó, amijet már beraktál. És mondjuk a mellékszobában, ahol van az ágy, oda rakhatnál Xmas világítást a plafon egészére, meg rendes íróasztalt, nem vírusos számítógéppel, etc. Dolgozósarkat.
A fõszobába pedig egy olyan kanapét ami bentvan már, de úgy elhelyezve h pl baráti kör is leülhessen (gondolok itt follower NPCkre)
A fürdõszobába pedig belerajthatsz egy kis barlangot ha akarsz, körberakott öltöztwthetõ babákkal, és/vagy középen/valahol elhelyezett fegyverpolcal. És az NPCk jöhessenek be, mert szeritnem az király ha van társaság^^

Szóval amit küldtél, én egészszéggel használni fogom, de ha az ötleteimet megfogadod, akkor tényleg egy zseniális, Mini hideout szintû munkát adsz ki a kezeid közül.

&#12300;iREVOLUTION.EU&#12301;A Demokrácia selejt.

Szolnokboy1
#14121
egy kérdés: végigvittem az anchorage-t, felraktam a Broken Steel DLC-t, végigjátszottam a fõszálat. az ágyon csak köhögni tudtam, felraktam az 1.7-es patchet. tudtam beszélni a bölccsel, azt mondta beszéljek rothchilddal, de nem tudok. azt mondja, most nem ér rá, nem adja a küldetést. az eredeti (az fõszál utolsó küldetése) még mindig aktív. ilyenkor mi van? mit csináljak? help pls!

Az anti-winnie brigád elsőszámú képviselője.

xblades
#14120
Még annyi hogy a Mini Hideout Jakuzziát szeretném lemásolni.

Amint látom ez egy vízfelszínbõl áll, amit elég sokat találtam is de mind olyan pocsolyás zöld, na ezeket lenne jó egy kicsit tisztább kinézetûnek (világosabb kék) változtatni.
És alatta meg valami piros áttetszõ téglalap forma ami gondolom a víz ellenállását hivatott lemodellezni.

Ho ho és van valahol vízköpõ?

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#14119
Ho ho jó lett, sikerült ez is kösz.<#vigyor><#ravasz1>

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

RoyalPredator
#14118
nem jött még meg a vipmailes címemre.
Talán idõ kell neki a csatolt fileok miatt.
Addigis "Kicsit szomorkás, a hangulatom, mááma..."

&#12300;iREVOLUTION.EU&#12301;A Demokrácia selejt.

xblades
#14117
Elküldtem citromail-en. Remélem átmegy.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#14116
Az ArchiveInvalidation.txt neked kell létrehoznod! Megnyitod a jegyzettömböt, beírod az útvonalat pl: textures/armor/BoSUnderarmor/m/outfit.dds
Elmented ArchiveInvalidation néven a Fallout3 mappába( de ne a Data mappába).

xblades
#14115
Na kész, ha átküldöm mail-on kapcsolt állományként átmegy?

Hotomi neked meg ezer kösz a segítséget.<#worship>

Bár a ruha textura útirányát még mindig nem tudom megadni.Mert ilyet külön hogy ArchiveInvalidation.txt nem találtam, csak az .exe van.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#14114
Felesleges Clovernak isteni cuccokat, hatásokat, páncélokat adni, nyisd meg a GECK-el Object windows - Actors - NPC - Clover, jobb klikk rá elõjön a kis menü, edit, és van egy olyan pont, hogy essential, pipáld be és Clover halhatatlan lesz.

#14113
A Titokzatos Idegen magnumjára gondoltam ugyan is azon nincs távcsõ. Benne van az alapjátékban úgy hogy nem kell letölteni, elkészíteni, csak átkell állítani, hogy a játékos is használni tudja.<#ravasz1>

RoyalPredator
#14112
Magnumot, pl a Misterious Stranger's -et be lehet rakni, vagy poszterre gondolsz?
Ha Xblades szól, én megcsinálom neki PNG-ben. majd õ konvertálja mivel neki van meg a plugin.

Hát... aaa modba tárgy amit be lehetne rakni, az mondjuk vmi egyedi ruci, pl feketére festett Merc Adventurer outfit. Egyszerûen pár lépésbõl megvan a textúra. Szintén elvállalom ^^
Vagy mondjuk valami ütõs fegyver, vagy egy dobozka ami mindent tartalmaz.
Ágy alá jó berakni 2 lockert, meg falra enclave lockereket.
Fegyvert 1szerübb letölteni, úgyhogy az nemhiszem h kéne bele.


http://www.xfire.com/blog/royalpredator/
Újjabb blogbejegyzés ^^ Ti legalább értitek hogy mirõl írok.
Angol meg olyan amijen, mindigfáradtan és padló alattról írok.

&#12300;iREVOLUTION.EU&#12301;A Demokrácia selejt.

#14111
Nem nagy dolog, csak egy kis angol nyelvtudás kell. A Youtubon rengeteg okató videó van, és a hivatalos fórumokon is sokat lehet tanulni a többi modolotól. Bár a modellezéshez, texturázáshoz, szkripteléshez nem értek, de elég sok dolog van amit szkriptelés nélkül is meglehet valósítani. <#vigyor3>

#14110
Be kéne rakni valami egyedi fegyvert is... mondjuk egy távcsõ nélküli magnumot. <#gun>

RoyalPredator
#14109
Fúúúú de állaaaat😄
Ha gondolod photoshopolok neked pár csajszis plakátot a falra, akár 50's stílusban is ^^

Hotomi, te pedig irtó rendes srác vagy hogy ijen töményen segítessz!!

&#12300;iREVOLUTION.EU&#12301;A Demokrácia selejt.

#14108
Elfelejtettem tegnap leírni még pár gombkiosztást:
Ha az Y-t nyomva tartod és mozgatod az egereddel a kiválasztott elemet akkor az az Y tengelyen fog mozogni, ha az X-t tartod nyomva, akkor az X tengelyen fog mozogni, ha a Z-t tartod nyomva, akkor pedig a Z tengelyen fog mozogni(ez a magasság).
Ha kijelölsz bármilyen elemet és nyomsz egy F-t akkor a kijelölt elem leesik az adott területen, ez mûködi fizikai és statikus elemek esetében is.

#14107
Az ágy problémával kapcsolatban, menj a Cell viewbe, és ott keresd meg a celládat amit elkészítettél, jobb klikk és edit, elõjön egy ablak, kattints a Interior Data fülre, itt bizonyára be van pipálva a Can't Wait rész, ez gátolja meg a pihenést a szobádban, pipáld ki. Itt az Interior Datában adhatod meg a szobád nevét is ami megjelenik a játékban, a Name-hez írd be a szobád nevét pl: Az én tanyám, ennyi.
Az átfedésekrõl: a GECK eszköztárában van Snap to grid és Snap to angle gombok, az elsõ egy nézetrácsot mutat vörös körrel a közepén, a második pedig egy fokot ábrázol, beltér építésnél erõsen ajánlott ezeket bekapcsolni. Ezek nélkül össze-vissza vándorolnának, forognának az elemek, ha rákattintasz az eszköztáron a Preferences gombra(egy kéz egy papírlapra mutat) behoz egy menüt, rögtön az elsõ oldalon kell nekünk:
Reference movement:
Movement speed: ez határozza meg, hogy az elemek milyen sebességgel mozogjanak(nálam ez 0.50-re van beállítva)
Snap to Grid: az elemek mekkora távoságból csatlakozzanak egymáshoz(ez nálam 1-re van állítva)
Rotation speed: ez a forgási sebességet határozza meg, amikor a jobb egérrel forgatod a tárgyakat(nálam ez szintén 0.50-re van állítva)
Snap to Angle: ez a forgatás szögét határozza meg( nálam 45 fok)

Tárgyak forgatása:
Kattints duplán a kiválasztott elemre (pl nálam most egy fürdökád), elõjön a Reference ablak, rögtön az elsõ fül a 3d data, két részre van osztva: Position és Rotation.
Position:
X = X tengelyen való mozgatás
Y = Y tengelyen való mozgatás
Z = Z tengelyen való mozgatás(ez a magasság)
Rotation:
X = X tengelyen való forgatás
Y = Y tengelyen való forgatás
Z = Z tengelyen való forgatás
Ezeken a számokon kell változtatni, hogy elmozduljon, forogjon a kiválasztott elemed.
Alul található a Scale: ez határozza meg az elem méretét, alapból ez 1.0000, ha átírod 0.9800 akkor kisebb lesz az adott elem, ha átírod 1.900-ra akkor nagyobb lesz.

Van még az eszköztárban egy Run Havok Sim funkció, ez bekapcsolja a fizikai motort a celládban(pl forogni kezd a ventilátor, mozgásba lendülnek a füst, tûz effektek), beraksz a celládba egy pisztolyt az asztalod felé de látod, hogy nem jól áll, lebeg az asztal felet, kijelölöd a pisztolyt, nyomsz egy Run Havok Sim-et, és a pisztoly leesik az asztalra. Ez a funkció csak fizikai tárgyakon mûködik(pl amiket feltudsz emelni az E gombbal a játékban), statikus tárgyakon nem.

xblades
#14106
Na kész a végleges verzió, csak az ágyal nem tudok mit kezdeni még mindig nem enged piheni pedig már ki is cseréltem.
És közbe rájöttem hogy akkor vibrál a textura ha egymásra toltam õket, de a nagyok ezt is megoldják valahogyan, mert az alapban ennél nagyobb ráfedés is van mégsem vibrál.

Itt a hûtõ és az automata:


Némi polc:


A szekrények és lõszer tárolók:

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#14105
Hát ha más dolgod már nincs.<#zavart1>

Még azt nem tudom hogy lehet a dolgokat dönteni, mondjuk a fegyver szekrényt elfektetni, és még azt se hogy kell kicsinyiteni?

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

sambauer
#14104
Szanaszét modoljátok ezt a játékot 😄

Turn Me On Dead Man

xblades
#14103
Nuca-Cola hûtõ van benne, meg négy vagy öt polc is.
A automatát és a szekrényeket meg kell keresni.
És a többi hibát meg ki kéne javítani, de az ágyal elakadtam (mert nem lenne jó ha nem lehet benne aludni). És az illesztéseket is optimalizálni kéne.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

RoyalPredator
#14102
Jah meg pár hosszúkás lámpa a plafonra.

&#12300;iREVOLUTION.EU&#12301;A Demokrácia selejt.

RoyalPredator
#14101
Hmm egészen jóóóó.-

Egy Mini Hideout-ból szedett Nuca-Cola automata és hûtõgépet, valamint azokat a duplaszárnyú vasszekrényeket berakhatnál, meg pár polcot, neonfeliratot, etc.,de már marhajó a cucc.

Majd küldjed el^^

&#12300;iREVOLUTION.EU&#12301;A Demokrácia selejt.

xblades
#14100
Na elkészült nézd meg, ha érdekel.

Az ajtó ott van a biliárdasztal felett:





Ennél azért világosabb van lent:





Viszont az ágyal valami nincs rendben azt írja "Itt nem várakozhatsz":



És az illesztéseknél folyamatosan vibrál egy csíkban, pedig igyekeztem rendesen összepasszítani.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#14099
Na ezt pech a photoshop nem engedi a .dds-en az eszközöket használni. A menükbõl engedi a variálást pl. színkorekció de a festõt vagy a klónozó eszközt nem.<#gonosz3>

Ilyet külön hogy ArchiveInvalidation.txt nem találtam, csak az .exe van.
Innen: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944

Már beraktam a megfelelõ mappába a sajátomat, de az elérési utat nem tudtam megadni emiatt.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

RoyalPredator
#14098
Minden DLC-t végigjátszottam úgy h fel volt robbanva.
OA, Pitt, BS, MZ, PL.

Ezt az építgetést én feladom, mert egyszerûen nemakarok szarakodni.
Talán vki egy jót összerak Paradise Fallsba.

Addigis clovernek pl egy leather armort be akarok cheatelni, vagy más armort, hogy 999999 védelme és 999999 Durationja legyne.

&#12300;iREVOLUTION.EU&#12301;A Demokrácia selejt.

xblades
#14097
Ho ho ha felrobbantotad Megatont akkor nem fog elindulni a 3.DCL rendesen.
Kénytelen leszel egy másik karaktert inditani.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#14096
Ho ho de elszaladt a ló míg nem voltam itt.<#idiota>

Kösz hogy ilyen részletesen leírtad a dolgokat.
Nem az eredeti Bsa akartam variálni. Hanem a Clover új texturáját töltöttem le.
Amit a készítõ Bsa -ban rakott össze. De már a Geck-tõl is félek,( pedig a Megatoni házamba szívesen beraknék még egy-két szekrényt) mert csak annyit változtattam meg hogy Clover jó karma mellet is csatlakozon hozzám és ne legyen rajta a nyakörv. De már ettõl is kifagyott a játék.
<#rinya><#levele>

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#14095
Ok, néhány hasznos gomb kiosztás amit a render ablakban használhatsz:
V lenyomva + egér = Zoomolás
Ctrl + egér bal katt = több tárgyat is ki tudsz jelölni
Shift = a kamerát forgatod
Space = Mozogsz az adott cellában
Egérgörgõ lenyomva = Mozogsz az adott cellában
A = Ha lenyomod világos lesz a cella és tisztán látsz mindent
L = egy gömbszerû váz jelenik meg a fényforrások körül ami megmutatja, hogy a fények mekkora területet világítanak be
H = Csak kültéri celláknál mûködik! Elõjön a terület formáló eszköz amivel csinálhatsz gödröket, dombokat, hegyeket, áttexturázhatod a földet
W = a vázszerkezetet mutatja
1 = ha valami takarja a kiválasztott tárgyat, nem látsz rá tisztán kijelölöd a takaró elemet és lenyomod az 1 billt. Elsõ lenyomásnál a kijelölt elem elhalványodik, a második lenyomásra pedig eltûnik (nem törlõdik, hanem láthatatlan lesz). Az F5 billentyûvel újra betöltõdik a cella és ismét látható lesz ez az elem.
T = a kijelölt elemet mutatja meg felülnézetbõl
Jobb egérgomb = A kijelölt elemet forgathatod

#14094
Nem, a zoomoláshoz nem kell görgõ V + egér, ha elõre tolod közelít, ha visszahúzod távolít.

MegatonPlayerHouse

RoyalPredator
#14093
Nem, nem érzékeli az egér a görgõt. Más billel nemtudom h lehet e zoomolni.
A Megatoni házat beraknám Paradise fallsba, mert ugyis felrobbantottam sajna. Meik a modellje, nemtudod? nemigazán látom én.

&#12300;iREVOLUTION.EU&#12301;A Demokrácia selejt.

#14092
Tartsd lenyomva a V-t amikor zoomolsz, sokkal hatékonyabb mint az egérgörgõ, fokozatoson zoomol az egérgörgõvel nem lehet ugyan ezt megtenni.

A fallout3.esm mester fájl arra NEM lehet menteni. A geck két fajta fájlt használ:
ESM -> Ezek a mester fájlok (fallout3, Anchorage, Pitt, Broken stb.) ezekre nem lehet menteni
ESP -> ezek a plugin fájlok ezek azok amelyekben mentésre kerül a változtatásaid, modjaid.
Mentésnél rámész a save-re bejön a szokásos mentés ablak, és beirsz egy nevet a pluginodnak pl: RoyalPredatorsHouse, mentés és kapsz egy RoyalPredatorHouse.esp fájlt, ez lesz a te pluginod, modod.

RoyalPredator
#14091
Akarom mondani már csak a render a bajom meg a mentés.

&#12300;iREVOLUTION.EU&#12301;A Demokrácia selejt.

RoyalPredator
#14090
Nemtudom hogy kell a Cellwievben átnevezni.
Nemtudok rázoomolni a dologra a render windowban (szar az egérgörgetõ)
Nem tudom hogy a fenébe mentsem eeel ha nem akarom átírni az eredeti fallout3.esm-et.

&#12300;iREVOLUTION.EU&#12301;A Demokrácia selejt.

#14089
Ezzel nem lesz gond mert HD-ben van mindegyik, tisztán látható és hallható.

RoyalPredator
#14088
Itt az a baj, meg a youtubeos videókkal, h marhára nem lehet látni hogy mire kattignat, és sokszor a hangját se lehet rendesen érteni, mert szuszog, nyögdécsel, kómás, bezsívott, vagycsak nem tudangolul.

Azért megnézem hátha...

&#12300;iREVOLUTION.EU&#12301;A Demokrácia selejt.

#14087
#14086
Youtubon találtok rengeteg videót a GECK kezelésével kapcsolatban.

Én az javaslom, hogy inkább másolj le egy neked tetszõ belsõteret, újat készíteni elég idõ igényes. A cell viewben megkeresed a neked megfelelõ cellát, pl te azt mondtad kedveled Paradise Falls-t, akkor ott van Eulogy lakása: PFallsEulogysPad, jobb klikk az editor id-én, elõjön egy menü:
-View
-Edit
-delete
-duplicate cell
-user info

Nekünk a duplicate cell kell, kattints rá és voilá készített egy másolatott PFallsEulogysPadCopy000 néven, írd át pl SajatHazam-ra (a lényeg, hogy egyedi ID-je legyen)

Jöjjön az ajtó:
Azt mondtad, hogy a rabszolga kereskedõk barrakjában akarsz onnan ajtót, nos jelöld ki a bejárati ajtót majd nyomj egy Ctrl + D-t, ekkor csinál az ajtóról egy újat ami már kijelölve van, fogd és vidd ahova kívánod. Kattints kétszer az ajtóra, ekkor bejön egy menü az ajtó helyi tulajdonságaival különbözõ füleken elhelyezve, nekünk a Teleport fül kell. Itt van egy olyan opció, hogy Teleport, pipáld be, és akkor elérhetõvé válik az új funkciók. Menj a saját belteredbe a Sajathazam-ba (de az ajtó menüjét ne zárd be), keres egy ajtót (ne jelöld ki és ne is kattints rá!). Az ajtó menüben amit nyitva hagytunk kattints a Select reference in renderer window-ra, ekkor elõjön egy célkereszt (ha vörös a színe nem kattinthatsz, ha fehér akkor megfelelõ ajtóra néz az egered), ha fehér a célkereszt akkor kattints az ajtóra amit kinéztél. Ha jól csináltál mindent akkor összekapcsolódott a barakk ajtó a te házad ajtajával. Ezt onnan tudod, hogy megjelenik egy sárga téglalap háromszöggel az elején, ez az ajtó marker, amerre a háromszög néz arra érkezik meg a karaktered. Általában alapból ez a marker az ajtóban jelenik meg ami elég baj mert ha így hagyod akkor a játékban az ajtóba fogsz megérkezni, és megmozdulni sem tudsz majd. Fogd meg ezt a markert és húzd arrébb ahova megakarsz majd érkezni. Utána dupla katt a markera ekkor elõjön a View door menü kattints az ok-ra és ekkor átvált a másik ajtóra, itt is látni fogod, hogy a marker az ajtóban van, itt is húzd arrébb, és ezzel kész is az alap házad.

RoyalPredator
#14085
Én nem vagyok egy angolzseni, de fõképp internetbõl úgy megtauniltam angolul 2-3 év alatt, hogy ugyanúgy értem amit mond, hallásból és olvasásból is. Ha nem keresnétek ennyire magyarosítást, megtanulnátok egy amúgyis szükséges nyelvet.

http://www.xfire.com/blog/royalpredator/

&#12300;iREVOLUTION.EU&#12301;A Demokrácia selejt.

#14084
A kiegekhez külön magyarítás kell, de ha kicsit elgondolkodnátok, akkor egyedül is rájönnétek. Amúgy majdnem minden nap megkérdezi valaki 😛

#14083
Hello!!!
A kiegészitõket lehet vhnogy magyaritani? Mert most tettem fel az operation anchorage-t de az nem magyar. 1.7-es pathc van fent.

RoyalPredator
#14082
http://fc07.deviantart.com/fs36/f/2008/243/b/f/wasteland_v2_by_radecke.jpg
Ez.

Hotomi, te talán segíthetnél nekünk.
Én Paradise Falls-ban szeretnék egy ajtót rakni mondjuk oda, ahol a slaver-ek is alszanak, és onnan a saját kis vackomat megépíteni.
Mini Hideoutom van, de az enginet megterheli és laggol.
Ráadásul nemigazán jó az elrendezése se.
Lényegében.

&#12300;iREVOLUTION.EU&#12301;A Demokrácia selejt.

#14081
A bsa-val nem érdemes babrálni mert rengeteg hibát okozhat a visszacsomagolás, a data mapában elhelyezed a texturádat és beirod az útvonalat az ArchiveInvalidation.txt-be (asszem erre van egy eszköz a Fallout3Nexuson) megnézed, hogy a bsa-ból kibontott textura hogy helyezkedik el pl: Data/textures/armor/leather/m/leather.dds, tehát csinálsz egy textures-armor-leather-m mappát és behelyezed oda a saját texturádat, utána ugyan ilyen útvonalat adsz meg az Archive-ben.

#14080
Egy saját ház készítése nehezebb mint egy páncél áttexturázása. Megkeresed a megfelelõ helyet ahol a házad lesz, megkeresed a megfelelõ házmodellt, akkor megkeresed a házadhoz megfelelõ belsõ teret ami néha szétdarabolva van, hogy többféle változatot lehessen kialakítani. Ha készen is vagy a házaddal ajtókat kell elhelyezni ami összeköti a Pusztaságot a házad belsejével, és utána el kell helyezned a Navmesht, hogy az NPC-k, meg a csatlósaid is betudjanak menni különben csak te tudsz majd odabent tartózkodni.

xblades
#14079
" nekem másféle színezéssel van meg " - honnan? vagy te a táblára gondolsz, mert a többit én szerkesztetem rá.

Ha a házas dologra gondolsz, nekem a sok probléma után maradt az alap Megatoni, és Tenpenny Tower házam. Volt a Mini Hideout is fent de állandóan kidobált a játék.<#falbav>
De ha mást nem azt a Nexus-os házat kéne át variálnod saját ízlésedre.
Azt hogy hogyan majd ha lesz valaki itt aki elmagyarázza nekünk, én is szívesen tanulok.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...