Dungeon Siege 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
http://www.gamespot.com/features/6131144/p-38.html
Think lovingly, speak lovingly, act lovingly, and every need shall be supplied.
a 2. városban szükséged lesz egy finala nevû karira, aki felzsbadít neked egy új questet és többek között ide is vissza kell majd jönnöd
Think lovingly, speak lovingly, act lovingly, and every need shall be supplied.
a 2. városban szükséged lesz egy finala nevû karira, aki felzsbadít neked egy új questet és többek között ide is vissza kell majd jönnöd
Think lovingly, speak lovingly, act lovingly, and every need shall be supplied.
a térkép többi részét már felfedeztem, de itt van ez a fal, és nem tudom hogyan tovább!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
\"A pessimist sees the difficulty in every opportunity; an optimist sees the opportunity in every difficulty.\" \\Sir Winston Churchill\\
Ha mágikus sebzés növelését nézzük pl cmnél, ott van egyrészt +60%, +60%, majd 25% a quick castból, ezekbõl az eredeti sebzés 3.2-szerese jön ki, ez azért picit több mint bónusz, erre igencsak lehet alapozni😊 Mannaköltség: +150% manna brillanceból, -60% költség naturebondból, végeredményben az eredeti költség 16% árából varázsolhatunk ((100%-60%)/2.5). Heal spelleknél ugyanez: +50%, +100%, 25% quick, 3.75-szörös gyógyítás😊
Hasonlóan sebzésnövelés is jelentõs lehet, ha cuccokkal segíti meg az ember a skillbõl kapott resistet.
Persze ennyi skillpontot nem lehet mercenaryn szétosztogatni, de azért okosan gazdálkodva ott is elég szép növekedést érhetünk el minden téren.
Halál elleni resistet tud adni a lap dragon pet (immun curse, lightning+death resist, +power gyors újratöltõdés, str/int/dex bónusz, power extra sebzés), ez beleszámít a 2es bufflimitbe.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Sajnos az én "hátulgombolós" partimnak ezek nagyon magas értékek, gondolom a 100% dodge csak vmi "kivánság" lehet.
A közvetlenül sebzést nem adó powereket kijátszhatják a kányák, ilyen mint a gravity stone vagy az invulnerability. Olyasmit gondoltam mint a D&D-ben a mentõdobás mágia ellen.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
1. Csak az AR ellen jó.
2. 100%-nál hatékony. 😊 Minél nagyobb annál jobb.
3. Absorb. Ezért kéne 36 nm szint.
Ez szokatlan egy gamától (persze nem logikátlan) hogy felfelé is lekorlátoz. A "kovácsos quest" amire hivatkoztál volt ez elsõ "kiakasztos" meglepõdésem, mert miután az ajtóban álló tagot mintegy 5 perces "faragással" kigyaktam az ajtó mögött még volt vagy 20 ilyen. A respawnos ötlet eszembe sem jutott!, külön hála!😊 Igen van olyan partim ahol a melee-s fazon dualwieldes és ráadásul a "szépapja" buzogányát forgatja az egyik kezében, hát a többieknek igencsak igyekeznie kell utána mert az attackwave-s power után nem sok kánya marad életben😊!
Az armor/dodge/resistance dolgokban:
- Az armor csak a to hit-et neheziti vagy mérsékli a sebzést is?
- A dodge mennyire "komoly" dolog és kb. mekkora értéknél hatékony?
- Van-e sansz a halál alapu mágiák rezisztálási sanszának a növelésére a tárgyak adta lehetõségeken kívül (a mimic-ek vmi borzalmasak!😊
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
+/-7 szinteltérés környékén van az a határ, amikor egyrészt egy kari erõsen csökkentett xpt kap, ha tehát felveszel egy jóval kisebb karit a csapatodba, akkor erre figyelj, mert ha neki túlságosan nagy szintû területre mentek, ott nem fog fejlõdni. Ekkor megoldás lehet, hogy késõbb veszed fel, mert a szintedtõl függõen a kocsmában lévõ/vagy még nem használt kísérõk szintje idõnként megnõ, vagy egy neki megfelelõ szintû területre viszed felszintezni.
Másrészt az ennyivel kisebb kari/monc alig bírja sebezni a nagyobbat. Ezt megfigyelheted, ha pl 13as körüli partival próbálod a kovácsos küldit megcsinálni, és a karilapon szereplõ sebzések töredékét sikerül csak bevinned (illetve fordított eset, amikor nagyon alacsony szintû területre mész, akkor alig sebzõdsz).
Ha nagyon lusta vagy kivárni a spawnt, és mászkálni sincs kedved, megcsinálhatod, hogy elmented, majd kilépsz, és újratöltöd, akkor újra népes lesz a vidék.
íjnál/crossnál nem csak az átlagos sebzés lehet szempont, az elsõ 2 power használata esetén pl inkább az ugyan lassabb, de nagyobb sebzésû fegyverek lehetnek hatékonyak.
Igen, a karilapon olvasható sebzés nem ad teljesen pontos képet. Pl nem jelenik meg a fegyvergyorsaságnövelõ skill sem az ott olvasható értékben (alarcity/quickdraw). Ha sebzéshatékonyságot akarsz fegyvereknél, akkor két fegyver egyértelmûen magasan a legjobb sebzést osztja, a többi a közelébe nem érhet.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Valami konkrét, számszerusített vagy pontos?
Egyébként köszi! OK!
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
4es gruppenben normál végére kb 45 lettem. A respawn automatikus.
Mizujs?
(Isten bizony átolvastam a topic korábbi jegyzéseit, de nem találtam erre infót😊)
Az ellenfeles dög megnevezésének és statisztikájának a szinezése utal a relatív szintjére. Ha jól figyuztam a sorrend zöld, kék, sárga, piros. Jól láttam?, ha igen akkor a kérdések:
- A kék és a sárga van velem, illetve az aktuálisan kiválasztott karakteremmel pariban? Tehát ezek legyenek az elsõdleges célpontjaim?
- Van olyan quest ahol tömegesen találkozom zöldekkel (a helybéli környezetvédõk😊)), ilyen pl. a nyugtalan szellemek lecsicsikáltatása (ott a gama közepérõl vissza kell ugrani a legkorábbi helyszinekre is); viszont van olyan ahol ha akarom akkor a vörös fickók jönnek garmadával (pl. az Aman'lu aréna, ahol nem igazán forszírozzák hogy melyik szinten "alacsonyodik" le a parti). Ezekben a szélsõségekben hogyan alakul az XP?
- Akik már végigvitték! Az egyes nehézségi fokokon egy általában 4 fõs parti akik minden ágy alá benéznek és minden kallantyút megböknek hányas szintre képes eljutni (direktben nem mennek vadászni csak a sport kedvéért, de ahol elvonulnak ott csak a fák-füvek-kövek maradnak épen😊)? Ha jól tudom a 4 fõs parti a megszerezhetõ XP 70%-ra jogosult személyenként?
- Ha a partitagok között van számottevõen lemaradt szintü tag (ilyen lehet amiatt hogy felveszek nem alaptagot a személyre szóló quest(ek) inicializálására vagy éppen végrehajtására) akkor neki beszámítanak a partiátlag alatti szinten lévõ ellenfelek?
- Van-e olyan kapcsoló amivel a respawn sebessége állítható? Bevallom sokkal jobb szeretek "gyalogjárni" semmint a fix teleporták és egy kis "+csapákolás" a visszaútakon nem ártana😊).
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
lehet értelmesebb lenne +56 str vagy +40 int stb, vagy akár a táposabb unique/set gyûrûk. hehe
MCFROST, ne hagyd abba a püfölést😊 ezt képes voltál beírni?
"A 2. gól, az meg egy rossz hazaadást lelestem, aztán bevertem a sarokba, ahogy kell!" Kiss Tamás a 2011.07.21. EL: Tromsö- Paks 0-3 meccs után www.youtube.com/watch?v=Fljmh80MY-8
Én úgy tudom max 100-as szintû lehetsz, ezt oszthatod szét amire akarod. Lehet hogy magas szinten a 36 nm egy fél szint cm-et se számít, lehet hogy meg sokat is, ezt nemtom, odáig még nem jutottam hogy legyen tapasztalat.
A halál csupán a kezdet...
Azért is írtam hogy fúj😊 Casternél valóban sokat gyengítene a varázslatáttörésen a multi, de 20-25 szint fölött már nem annyira gáz, ott lehet többet nyerni vele, mint amennyit buksz vele, de vele tényleg nem létszükséglet. Harcos féléknél (ide veszem a harcos taktikájú papokat is) viszont a multi alapvetõ.
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.

