Dungeon Siege 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Faterx
#3398
Ok kicsukom a szemem
j0nNyKa
#3397
mondjuk nemtom mennyire jaccod nyitott, illetve csukott szemmel a jatekot, de ha visszamesz 1 keveset, a padlon ottlesz a sorrend.. tobb helyen is

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

Faterx
#3396
Köszi majd megnézem, bár ha valakinek eszébe jutna...
#3395
itt van végigjáccás, keresd ki, már jó régen jártam erre:
http://www.gamespot.com/features/6131144/p-38.html

Think lovingly, speak lovingly, act lovingly, and every need shall be supplied.

Faterx
#3394
#3393
ide majd csak egy késõbbi küldiben tudsz eljutni
a 2. városban szükséged lesz egy finala nevû karira, aki felzsbadít neked egy új questet és többek között ide is vissza kell majd jönnöd

Think lovingly, speak lovingly, act lovingly, and every need shall be supplied.

#3392
ide majd csak egy késõbbi küldiben tudsz eljutni
a 2. városban szükséged lesz egy finala nevû karira, aki felzsbadít neked egy új questet és többek között ide is vissza kell majd jönnöd

Think lovingly, speak lovingly, act lovingly, and every need shall be supplied.

Faterx
#3391
Szevasztok még egy elakadás😊
Légysz. seítség!
Hogy kell itt nyomkodni?
#3390
légyszi segítsen valaki, mert elakadtam már rég és nagyon felb****ott hogy nem tudom hogy jussak tovább.
a térkép többi részét már felfedeztem, de itt van ez a fal, és nem tudom hogyan tovább!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

\"A pessimist sees the difficulty in every opportunity; an optimist sees the opportunity in every difficulty.\" \\Sir Winston Churchill\\

jazzy
#3389
A jatekok nagy szazalekanal van korlat a skillek max szintjeben nem tudom mit loptak a diotol. Mernem loptak mas jatektol amiben ugyanigy van? Valoszinuleg a fejlesztok hulyek es nem volt eszukben hogy le kene korlatozni a skilleket, nezzuk meg a diablot. A masik meg az hogy dioban a rateheto volt max 20 a cuccok tovabb noveltek itt nem, tehat nem loptak onnan.
#3388
Itt dolgoznak egyen elvileg: http://dungeonsiege2.uw.hu/
#3387
Dodge 20on 40%ot ad, egy nm tud maxos embraceval szintén 20%ot, skorpió pet 20%, és akkor még lehet cuccból is növelni😊

Ha mágikus sebzés növelését nézzük pl cmnél, ott van egyrészt +60%, +60%, majd 25% a quick castból, ezekbõl az eredeti sebzés 3.2-szerese jön ki, ez azért picit több mint bónusz, erre igencsak lehet alapozni😊 Mannaköltség: +150% manna brillanceból, -60% költség naturebondból, végeredményben az eredeti költség 16% árából varázsolhatunk ((100%-60%)/2.5). Heal spelleknél ugyanez: +50%, +100%, 25% quick, 3.75-szörös gyógyítás😊

Hasonlóan sebzésnövelés is jelentõs lehet, ha cuccokkal segíti meg az ember a skillbõl kapott resistet.

Persze ennyi skillpontot nem lehet mercenaryn szétosztogatni, de azért okosan gazdálkodva ott is elég szép növekedést érhetünk el minden téren.
#3386
sziasztok végigjátszást keresnék ehez a fantasztikus játékhoz tudnátok linket ajánlani ahol magyar végigjátszást találok, vagy magyarosítást.Köszike

jazzy
#3385
Majd remelem a kiegeszitolemezben ezt a limitet leszedik a skillekrol, ok hogy 20 a max, de a cuccok azer a pluszt adjak mar ra.. ugy lesz igazan jo ez ..
#3384
Egyik skill se ad 100%-ot, mind csak módosít valamennyit. Fast castban 25% a max, arcing / ignite 30% esély, sebzésnövelõ skillek 50-60%, dodge is olyan 25-30%. Nem lehet egyikre se alapozni, inkább csak bónuszként kell felfogni.
zsirfecske
#3383
na végignyomtam soloban csacsival, tökjó a vége megéri <#dumcsi>

#3382
Az armor a sebzést mérsékli, a dodge való arra, hogy ne is találjanak el. Együttes használatuk + fizikai resist jelentõsen mérsékelheti a sebzõdést (egy pajzsos harcosnak természetesen a dodge már fölösleges, azt amúgy is inkább mágia fogja sebezni).

Halál elleni resistet tud adni a lap dragon pet (immun curse, lightning+death resist, +power gyors újratöltõdés, str/int/dex bónusz, power extra sebzés), ez beleszámít a 2es bufflimitbe.
zsirfecske
#3381
vol. 4 book helye a Lore of Aranna-s postban elvan írva, nem Altorn Hall-ban van hanem Twylis házában!!! vsz fel van cserélve 4-es könyv az 5-össel. csak azért mondom, mert senki nem válaszolt és én jól beszopiztam mert ez az egy hiányzott a végén...

Sipocz
#3380
Ez persze kérdés volt, csak rossz írásjeleket használtam!

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#3379
Ahoj! köszi!
Sajnos az én "hátulgombolós" partimnak ezek nagyon magas értékek, gondolom a 100% dodge csak vmi "kivánság" lehet.
A közvetlenül sebzést nem adó powereket kijátszhatják a kányák, ilyen mint a gravity stone vagy az invulnerability. Olyasmit gondoltam mint a D&D-ben a mentõdobás mágia ellen.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#3378
Egyáltalán nem szokatlan, ezt is a dioból lopták. 😊

1. Csak az AR ellen jó.
2. 100%-nál hatékony. 😊 Minél nagyobb annál jobb.
3. Absorb. Ezért kéne 36 nm szint.
Sipocz
#3377
Köszi!
Ez szokatlan egy gamától (persze nem logikátlan) hogy felfelé is lekorlátoz. A "kovácsos quest" amire hivatkoztál volt ez elsõ "kiakasztos" meglepõdésem, mert miután az ajtóban álló tagot mintegy 5 perces "faragással" kigyaktam az ajtó mögött még volt vagy 20 ilyen. A respawnos ötlet eszembe sem jutott!, külön hála!😊 Igen van olyan partim ahol a melee-s fazon dualwieldes és ráadásul a "szépapja" buzogányát forgatja az egyik kezében, hát a többieknek igencsak igyekeznie kell utána mert az attackwave-s power után nem sok kánya marad életben😊!
Az armor/dodge/resistance dolgokban:
- Az armor csak a to hit-et neheziti vagy mérsékli a sebzést is?
- A dodge mennyire "komoly" dolog és kb. mekkora értéknél hatékony?
- Van-e sansz a halál alapu mágiák rezisztálási sanszának a növelésére a tárgyak adta lehetõségeken kívül (a mimic-ek vmi borzalmasak!😊

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#3376
Van bestiary a journalban, ott leírja az egyes moncokhoz tartozó tényleges xp értéket, sebzéseket stb (természetesen ezek a sebzések, ahogy a te karidnál lévõ sebzés is 0 armor 0 resist ellenfél ellen értendõ, a tényleges sebzes ezeknél jóval kevesebb lehet. A színkódok a kiválasztott karidtól való szinteltérést mutatják, zöld 5-, kék -2--4 sarga -1-1, narancs 2-4, piros 5+ (persze ez is le van írva a handbookban😊

+/-7 szinteltérés környékén van az a határ, amikor egyrészt egy kari erõsen csökkentett xpt kap, ha tehát felveszel egy jóval kisebb karit a csapatodba, akkor erre figyelj, mert ha neki túlságosan nagy szintû területre mentek, ott nem fog fejlõdni. Ekkor megoldás lehet, hogy késõbb veszed fel, mert a szintedtõl függõen a kocsmában lévõ/vagy még nem használt kísérõk szintje idõnként megnõ, vagy egy neki megfelelõ szintû területre viszed felszintezni.
Másrészt az ennyivel kisebb kari/monc alig bírja sebezni a nagyobbat. Ezt megfigyelheted, ha pl 13as körüli partival próbálod a kovácsos küldit megcsinálni, és a karilapon szereplõ sebzések töredékét sikerül csak bevinned (illetve fordított eset, amikor nagyon alacsony szintû területre mész, akkor alig sebzõdsz).

Ha nagyon lusta vagy kivárni a spawnt, és mászkálni sincs kedved, megcsinálhatod, hogy elmented, majd kilépsz, és újratöltöd, akkor újra népes lesz a vidék.

íjnál/crossnál nem csak az átlagos sebzés lehet szempont, az elsõ 2 power használata esetén pl inkább az ugyan lassabb, de nagyobb sebzésû fegyverek lehetnek hatékonyak.

Igen, a karilapon olvasható sebzés nem ad teljesen pontos képet. Pl nem jelenik meg a fegyvergyorsaságnövelõ skill sem az ott olvasható értékben (alarcity/quickdraw). Ha sebzéshatékonyságot akarsz fegyvereknél, akkor két fegyver egyértelmûen magasan a legjobb sebzést osztja, a többi a közelébe nem érhet.
Sipocz
#3375
Más: mostan olvastam->a gama engine-jében az egyik fontos paraméter a másodpercenként bevihetõ sebzés, ha jól emlékszem a summonok értékeiben ezt is tünteti fel. A reload-ra adott slow és faster értékek között 50% eltérés lehet, így az adott skillszinten elérhetõ fegyverminõségeket tekintve pl. egy bow lényegesen hatékonyabb lehet mint a legheavybb nyílpuska, illetve egy tõr sebzéshatékonysága felérhet egy kétkezes kardéval. Persze ezek csak az általános támadásra vonatkoznak és nem a poweres különlegességekre, amelyek egyébként is csak vmilyen fegyvertipussal és skillel inicializálhatók.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#3374
Ennyire nem vagyok mazsi, hogy egyértelmü dolgokat ne ismerjek fel😊))!
Valami konkrét, számszerusített vagy pontos?
Egyébként köszi! OK!

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#3373
Térképen a zõd a barát, a piros az enemi, a kék meg cuccok / kapcsolók. Rákurzorozva az npc-re van olyan hogy színkódolt a megnevezése, a zõd értelemszerûen az ízirájder, a piros meg a kömény.

4es gruppenben normál végére kb 45 lettem. A respawn automatikus.
Sipocz
#3372
Helló Népek!
Mizujs?
(Isten bizony átolvastam a topic korábbi jegyzéseit, de nem találtam erre infót😊)
Az ellenfeles dög megnevezésének és statisztikájának a szinezése utal a relatív szintjére. Ha jól figyuztam a sorrend zöld, kék, sárga, piros. Jól láttam?, ha igen akkor a kérdések:
- A kék és a sárga van velem, illetve az aktuálisan kiválasztott karakteremmel pariban? Tehát ezek legyenek az elsõdleges célpontjaim?
- Van olyan quest ahol tömegesen találkozom zöldekkel (a helybéli környezetvédõk😊)), ilyen pl. a nyugtalan szellemek lecsicsikáltatása (ott a gama közepérõl vissza kell ugrani a legkorábbi helyszinekre is); viszont van olyan ahol ha akarom akkor a vörös fickók jönnek garmadával (pl. az Aman'lu aréna, ahol nem igazán forszírozzák hogy melyik szinten "alacsonyodik" le a parti). Ezekben a szélsõségekben hogyan alakul az XP?
- Akik már végigvitték! Az egyes nehézségi fokokon egy általában 4 fõs parti akik minden ágy alá benéznek és minden kallantyút megböknek hányas szintre képes eljutni (direktben nem mennek vadászni csak a sport kedvéért, de ahol elvonulnak ott csak a fák-füvek-kövek maradnak épen😊)? Ha jól tudom a 4 fõs parti a megszerezhetõ XP 70%-ra jogosult személyenként?
- Ha a partitagok között van számottevõen lemaradt szintü tag (ilyen lehet amiatt hogy felveszek nem alaptagot a személyre szóló quest(ek) inicializálására vagy éppen végrehajtására) akkor neki beszámítanak a partiátlag alatti szinten lévõ ellenfelek?
- Van-e olyan kapcsoló amivel a respawn sebessége állítható? Bevallom sokkal jobb szeretek "gyalogjárni" semmint a fix teleporták és egy kis "+csapákolás" a visszaútakon nem ártana😊).

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#3371
Nameg mf gyûrûbõl is érdemes lehetõleg 4et csinálni.
#3370
Miért lenne túlzás? Normal végére 1 milkám maradt feleslegbe, úgy hogy mindent bevásároltam ami megteccett. A folyószámlámra átutalni nem lehet, akkor inkább mf gyûrû. 😊
zsirfecske
#3369
lev46 tényleg a legendary gyûrû, mondjuk 76000 pézért kicsit túlzás a +120% MF, fõleg ha azt nézzük hogy senki nem tudja biztosra, milyen képlet alapján mûködik az egész 😊

lehet értelmesebb lenne +56 str vagy +40 int stb, vagy akár a táposabb unique/set gyûrûk. hehe

#3368
Tudtuk, de ott nincs semmi spec, le kell verni, aki ott van, ennyi.
McFrost
#3367
errõl beszélek:

"A 2. gól, az meg egy rossz hazaadást lelestem, aztán bevertem a sarokba, ahogy kell!" Kiss Tamás a 2011.07.21. EL: Tromsö- Paks 0-3 meccs után www.youtube.com/watch?v=Fljmh80MY-8

#3366
Ha megfigyelted volna, én is azt irtam, hogy nyugodtan😊 Egyetlen dolog, amire több kasztnál figyelni kell, hogy közben fejlõdik az erõ/ügyesség/int, ami viszont pazarlás lehet bizonyos kasztoknál. Ilyenkor nem árt, ha a 2. 3. kaszt jóval kisebb az elsõnél, de cm nm esetén ez se jelentkezik. 100. szintnél is nyugodtan ki lehet fejleszteni akár mind a 4 osztályt is 100-ra, bár nem tudom, hogy ki az a szerencsés, aki ezzel a problémával összeakadt😊

MCFROST, ne hagyd abba a püfölést😊 ezt képes voltál beírni?
jazzy
#3365
a karakterszint nem vegso hatar, attol hogy varazsolsz ugyanugy fejlodik tovabb a kari lvl maxnal a cm nm stb, az 1ben ugyanigy volt.
#3364
Nem egészen. A karakterszint a végsõ határ, az jelenti mennyi xp-t gyûjthetsz be maximum. És ezt dobhatod szét annyi fele amennyire akarod. Ha 2 részre, akkor mind2re feleannyi jut.
jazzy
#3363
Sztem ember nem letezik a foldon aki felfogja hogy hol mikor kivel miert akadtal ossze.
McFrost
#3362
#3297 valaki???

"A 2. gól, az meg egy rossz hazaadást lelestem, aztán bevertem a sarokba, ahogy kell!" Kiss Tamás a 2011.07.21. EL: Tromsö- Paks 0-3 meccs után www.youtube.com/watch?v=Fljmh80MY-8

jazzy
#3361
Megmagyarazom mire gondolok: Ha tegyuk fel lvl98 cm vagy, es a kari lvled is lvl98, elkezdesz nature magicet hasznalni, felviszed 100-ig, akkor mar 100 lesz a kari lvled is. Viszont ezutan batran felviheted meg a combat magicet is 100ig, melee-t is, rangedet is, csak a kari lvled nem no tovabb. Ami pontot a kari lvlert kapsz, azt pedig oda osztod ahova akarod. Tehat tulajdonkeppen a multicast csak a jatek legvegen a legfanatikusabbaknak eri meg, de ha vegigtolod teljesen akkor mindened lehet lvl100, es a pontot meg oda osztod ahova te akarod.. (a 100 az csak feltetelezes)
#3360
Kivéve ha az az 1 szint kéne valamelyik magasszintû spell használatához. A DS1-ben volt 108-as spell is, itt nemtom.
#3359
#3358
#3358
ezért egy adott kasztban elérhetõ szintet semmiben se befolyásolja a többiben elért szinted.
Én úgy tudom max 100-as szintû lehetsz, ezt oszthatod szét amire akarod. Lehet hogy magas szinten a 36 nm egy fél szint cm-et se számít, lehet hogy meg sokat is, ezt nemtom, odáig még nem jutottam hogy legyen tapasztalat.
jazzy
#3357
most esetleg az hogy 1 szinttel kisebb a combat magic lvled az lofaszt nem szamit.
jazzy
#3356
sracok kerdes, 36 szint a masik cuccra miert "pazarlas" ? a karid xpje ugyanugy megmarad ugyanugy BARMIRE tudod rakni az 1 pontot amelyiket nm magicbol szedtel ossze. marhasagokat hordtok ossze. ha 36 szint megvan abbol amibol akarod utana barmire gyursz rakhatod ra a pontot.
Fenrir
#3355
a karakterlapon a bal felsõ sarokban van vmi ikon egy vörös nyíllal, ezzel tudod elküldeni a legközelebbi fogadóba az embert

A halál csupán a kezdet...

#3354
Köszönõm szépen!!!!!!!!!! Még az lenne a kérdésem hogy hogyan lehet embert kitenni?
#3353
Veszel resurrect tekercset a boltban, és feléleszted😊 Van olyan tekercs, amit bárki tud használni.
#3352
Exponenciálisan növekszik a szintekhez szükséges xp, tehát ha az egyik mágusosztályod magasabb, akkor a másik nem sokat vesz le belõle. pl 49es cm helyett lehetsz 48 cm és 36 nm, de pl 64es szinten .1 szintet se számit a 36nm. És ez is csak akkor van, ha fixnek veszed a leölt moncok számát, a respawnoló lények miatt nyugodtan megteheted, hogy teszel egy nmszint növelõ kört valahol újra, és akkor cmben semmit se vesztesz vele. Ugyanis minden kasztodban külön számolja az xpt (ezek együttesen adják ki a tényleges kariszinted), ezért egy adott kasztban elérhetõ szintet semmiben se befolyásolja a többiben elért szinted.

Azért is írtam hogy fúj😊 Casternél valóban sokat gyengítene a varázslatáttörésen a multi, de 20-25 szint fölött már nem annyira gáz, ott lehet többet nyerni vele, mint amennyit buksz vele, de vele tényleg nem létszükséglet. Harcos féléknél (ide veszem a harcos taktikájú papokat is) viszont a multi alapvetõ.
#3351
már mint?
#3350
resurrect

A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.

#3349
Mit csináljak akkor ha az egyik emberem halott. Igy mentettem el de valamiért nem tudom kivenni. Pedig halott és csak 4 emberem lehet.