MS Flight Simulator 2004
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
hogy lehet egyszerûen textúrázni gmaxban bonyolult tárgyakat? Pl repülõket vagy részletes jármûveket? Kijelölök egy poligont ami mondjuk egy 18 szög és rányomok egy Unwrap modifiert akkor lesz nekem 18 pontom az unwrap szerkesztõben össze-vissza, amit baromi körülményes kibogarászni és mindegyiket a megfelelõ helyre illeszteni. Biztos hogy van egyszerûbb módszer.
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
Az LHBP sceneryt váróknak mondom, hogy sikerült megoldani a dinamikus scenery problémát, így mozogni fognak az egyes jármûvek. Rossz hír, hogy gond van a dokkoló rendszer forráskódjával, így bizonytalan, hogy mûködni fog-e.
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
A térkép alaján NALOX3D-nek pl ezt próbáltam megvalósítani:
RNW 34 KEEP TRK UNTIL 5.5 FROM FIX SME SPEED 210 HDG 220 INTERCEPT RADIAL 134 TO FIX SME SPEED 210 HDG 134 UNTIL 0.1 FROM FIX SME SPEED 210 HDG 314 UNTIL 6.3 FROM FIX SME SPEED 210 DIRECT FIX NALOX
Természetesen a FIX-ek és minden szükséges definiálva van, de valamiért össze-vissza vonalakat jelez az FMC. Próbáltam átírni is, de mindig valami hülyeséget jelez. Szakadt útvonaltól kezdve minden.
Térkép:
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
\"...nagyonprofi Lockonevő szupernagytudású...\" \"...for the love of House, for the love of Beats, for the love of Dance...\"
Eladom a decemberben vasarolt Saitek Cyborg evo joystick-emet. Hibatlan peldany, modellvaltas miatt adom el.
Ha erdekel valakit, maganba irjon az osszeg megjelolesevel. Megegyezunk!
Udv
Andras
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
Azt tudom, hogy az ActiveSky-jal ki lehet cserelni a felhoket is, de ha en grafikai tuningra nem akarom hasznalni, hanem csak a real world idojaras letoltesere, frissen tartasara akkor erdemes-e megvenni az ActiveSky-t??
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
A konvizás egyszerû. Fsdsben exportálod vmelyik autocad formátumba,majd ezt importálod a maxba. Bár lehet a 3as fsds már tud más jobb formátumot is, ami közös a gamx-szal. Kb ennyi. Utánna kiderül mi mardt a végére. :-D
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
Egyébként nem az FSDS-bõl kell konvertálni, hanem egy meglevõ FSDS állományt lehet átkonvizni egy CVA Converter nevû stuffal. 😉
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
Bár az is igaz, ha átkonvizod, textúrázhatod újra az egészet...
Jók ezek a képek, csinosul a szinöri! <#hawaii>#hawaii><#eljen>#eljen>
Csak a skanzenba a régebbi festésû 18-ast rakd ki! 😊 Bár gondolom ez még nem a végleges dolog, szal csak úgy megemlítettem... 😉
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
[email protected] /// [email protected] [...]Packs - off. Before takeoff checklist complete, we\'re cleared for takeoff runway 31L.
[email protected] /// [email protected] [...]Packs - off. Before takeoff checklist complete, we\'re cleared for takeoff runway 31L.
Extrem:
nem lesz aktív, mert csak 55 másodperces animokat lehet készíteni és kicsit fúrcsán nézne ki. Mindegy, bonyolult a megvalósítás. A gyakorlat az, hogy meg lehet oldani a hosszabbakat is, csak éppen bonyolult programozás. Egy srác fejleszt ehhez egy programot és leírást, hogy egyszerûbbé és érthetõbbé tegye, ami már a végsõ fázisban van. Ha kész lesz, update-ként csinálok dinamikus sceneryt ígérem 😉
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"







