MS Flight Simulator 2004

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#12307
hali, gondolkozok enneka megvásárlásn, a kérdésem az lenne, hogy beleszólhat-e a többi addon-ba.
nyilván ez a progi globálisan megváltoztatja az fs texturáit, de van pár igényes addon. pl.: franch vfr, austrian prof, budapest2007 és nem akarom, hogy azoknak a texturáit is lecserélje, tehát lehet-e ütközés?
CptSAB
#12306
ui: a vízjelek viszont nagyon ratyin néznek ki.. tele van szórva..
CptSAB
#12305
Azzal semmi. 😊 De amit nálam lementett.. az nagyon ronda. Leszedett 6929 képet, amibõl nem is az a baj, hogy ezek 256x256-ok, hanem az, hogy a 4.8 m/pixeltõl messze van. Kb. 6.5 méter/pixel elvileg.. de annyira életlenné válik, amikor rá van nagyítva, hogy jajj..
alert
#12304
Azzal a vfr terrainnal amit én mutattam a képen, mi a gond?

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

CptSAB
#12303
😄 Pakold tele sok sok autógennel és told fel avsim-re. 😄 Na jó viccet félretéve.. Minap én is lekaptam a maps2bgl-el Újlak/Kaposvár környékét, de siralmas a grafix. Az hagyján, hogy kb 4-5 féle szinben pompáznak a képek, de még a felbontás is nagyon ratyi.. a copyright google vízjelekrõl nem is beszélve. A cucc tehát a gépen, de nem tudom akarom-e ezt átkonvertálni, a vfr-hez..
#12302
FlySárköz 😉

Mondjuk jószar lett a kép a jutub miatt, de ha már felkínlódtam a közel 80 megát, akkor már belinkelem... <#idiota>
CptSAB
#12301
Nem használom az FSX-et jelenleg, így aztám nehéz ,megmondani, hogy vajon miként fog FSX alatt viselkedni. FSX-hez nudli a gépem. Ha nem teszek fel semmi extrát akkor úgy 10-20 frame között megy my "custom low" <#zavart2><#nevetes1> settings mellett. Idén biztos nem is lesz FSX verzió tervben. Majd ha Nyuszika (saját pénztárca) jövõre izmosabb technikával lep meg.. de erre az esély a mostani infókból következtetve icurka-picurka az esély.
pateszi
#12300
Szia,

Megnéztem a videót, nagyon tetszik a készülõ Kaposújlak scenery. Kíváncsian várom, hogy kipróbálhassam. Remélem, hogy FSX alatt is használható lesz....

E8400, EP45,2*1GB DDR2,GTX9800+ WinXP+SP3, FSX+SP2

alert
#12299
Nem kell csak könnyítés. Számos esetben jól jön, fõleg nagy reptereken bonyolult gurulóút csatlakozásoknál.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

Clidey
#12298
Hmmm...nade miért kell valós idõben látni? Én anno mikor csináltam LHDK-hoz egyet, ott szépen beraktam magam 'Slew'-módba majd nyomtam egy 'nememléxemmámilyendeaefkedridmijébenbennevan' 😄 billenytûkombinációt, és az Afcad szépen lerakta oda a pontot ahova az FS-ben odaslewoltam magam. Secpec megvolt az egész reptér szõröstül-bõröstül. japersze mindkét progi futott egy idõben. 😄

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

CptSAB
#12297
Ismerem az AFX-et, de ez a funkció én úgy tudtam, csak FSX alatt mûködik, így aztán nem is használtam eme képességét. Azonban.. annyira jól sikerült zsonglörködnöm a GP pozícionálásával, hogy teljes a fedés. Igaz, hogy fél napomba telt így, de megvan. Nagy az öröm tehát.
alert
#12296
Van egy Airport Faciliator nevû progi, amivel valós idõben látod FS-ben az AFCAD-et, miközben szerkeszted. Nagy segítség, fõleg a ground polyk alá pozícionálásnál...

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

#12295
Digital Aviation álitolag "dolgozik" egyen de van a Wilconak is bár ahogy én tapaszltaltam nem annyira minõség.
Üdv,
w77d
#12294
tudtok ajánlani nagyon jó minõségû CRJ200-ast? Lehet fizetõs is, a fõ hogy Malév festés legyen hozzá....

CptSAB
#12293
Sikerült végre az AFCAD állományt és a ground polygont fedésbe hozni, az új részletesebb felbontású textúrkkal. Nem hittem volna, hogy ennyire macerás lesz a változtatás. De megérte. Az AFCAD és a poly tehát lényegében készen van (99% egy bugot még javítani kell, amit Alert már elõre jelzett). Az épületek pozicionálásában nem kell sokat változtatni, de azért lesz velük is munka, mert a pontosabb kevésbé mosott textúrák miatt van néhány feltûnõ csúszás. Amúgy hálát adok azért, hogy még nem flatteneltem ki a mesh-t. Így ugyanis a huplik miatt látható volt néhány helyen az AFCAD, ami az igazításnál nagyon jelentõs szerepet kapott. Ha tehát minden szépen és jól alakul, akkor kb. szeptember közepén - végén mehet fel az avsim.com-ra és a flightsim.com-ra a repülõtér.
Papirzacsi
#12292
Megcsinálod magadnak az autogen textúrás épületeket, és azokat pakolod le EZ sceneryvel, vagy az Instant sceneryvel és kész. Látványra autogen, gépigényre autogen, mennyiségre tetszõleges.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

CptSAB
#12291
Manuálisan persze Instant scenery, rwy12, EZ Scenery + gmax akcióval lehet ennél sokkal többet is. Amennyihez kedve és türelme van a készítõnek. A kérdés csak az.. megéri? Az FS-ben minél több objektumot pakolunk le, minél több a textúra, annál drasztikusabban esik le a framerate. Amíg ezek Ag elemek, a maguk 256x256-os low detail textúráikkal, addig nincs is baj. Viszont saját modellekkel, amik tényleg jellegzetessé teszik 512-es vagy 1024-es textúrákkal na ott.. végetér a dal.
CptSAB
#12290
Négyzetkilóméterenként 300 épület illetve 600 fa elhelyezésére van lehetõség slusszpassz. Azért négyzetkilóméterenként ennyi nem rossz már. 😄
#12289
ki lehet vhogy trükközni ezt a "300 épület és 600 vegetációs terület" limiteket? A vegetációs még hagyján, de a 300 épület per négyzet nagyon kevésnek tûnik, Õcsényt próbáltam megszórni házakkal, de a 300 szinte semmire nem elég... <#nemtudom>
CptSAB
#12288
Ja igaz is.. valóban.. légifotók. 😄 Semmi közük sincs guglihoz.. beszélek itt badarságokat.
alert
#12287
A google fotókat nem lehet használni, de azok nem is azok hát nem emlékszel? 😊 Máshonnan van.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

CptSAB
#12286
Köke! 😊 Nincs mit a reklámért! A ground polygon át is lessz tervezve, növelve lesznek a textúrák, ami azt jelenti, hogy az eddigi 4 plane helyett 8 lesz, és ezekre lesznek 525 méteres magasságból készített google fotók húzva. A jelenlegi polygon 4 részbõl áll, 1050 méterrõl nyalt fotókkal. Így elvileg csökken az elmosódottság. De elõször a betonozott és aszfaltozott részekre kell textúrákat húzni. Ez most új feladat lesz nekem, már gyüjtöm be a tutorialokat. Vasárnapra van tervezve a fotózás, az fog sokat segíteni, mert akkor már a részletek is láthatóak lesznek. Az AFCAD szerkesztése is megindult, mostmár csak gurulóutakkal és kifutókkal, hogy majd stimmeljenek az állóhelyek meg ilyesmi. Az épületeknél lehet hogy lesznek finomítások a modelleken. Ha a fotók megvannak, akkor derül ki, hogy mennyi munka lesz még velük.
Clidey
#12285
Jól van, jó lesz ez nagyon! 😊 És köszke a reklámot! 😊)))
Azonban tapasztalatom szerint egy béna textúrázással haza lehet vágni a legprecízebb stuffot is, úgyhogy figyelj oda rá! 😉

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

CptSAB
#12284
THX a tippet és a linket. Én is letöltöttem.
#12283
mármint mit nem tud, amit mondtam?
poligonnal erdõt megcsinálja, a házakat lerakja arra a vonalra, amit húzol. én erre értettem, hogy "utcát" csinál.
alert
#12282
Na megsasoltam, jó kis progi ez, valamivel jobban testreszabható és talán gyorsabban lehet dolgozni vele, mint az annotatorral, de azért olyanokat nem tud, mint amit mondtál 😊 kifejezetten autogenhez van, csak fákat és épületeket lehet vele lepakolni, nameg custom autogent. Poligonos fa telepítéskor pedig csak annyit csinál hogy a polginonon belül létrehoz egy csomó négyszöget, ami a vegetáció. Végülis nem rossz ötlet. Az automata vegetáció felismerõ része viszont gyakorlatilag használhatatlan. Talán iszonyú nagy felbontású (vagy éppen kicsi) fotókkal tud kezdeni valamit.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

#12281
hát, pedig ez azt csinálja 😊

klikk

asszem más nem kell hozzá, az alap fs objektumokat így is használja

szimplán csak nyisd meg akármelyik scenerybõl az egyik bmp-t, a többi onnét pofonegyszerû. összeállítja a terepet, és utána már egérklikkel tudsz "mászkálni"
alert
#12280
Nanana lassítsunk 😊 Polygont rajzolva fákat telepíteni az FSX jellegû dolog, 2004-ben nem hinném hogy van ilyen. Másrészt utcákat készíteni? Egy autogen készítõben? Az autogennel nem is tudsz utcákat készíteni, mert azok vektor alapú fájlok. Ráadásul az autogen épületeken és vegetáción kívül nem igen tud mást. Mindenesetre érdekel, dobd fel valahova plz.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

#12279
Ja, most megnéztem, nem német kreáció, az UK VFR Library-hoz "csomagolták" hozzá, elvileg ingyenes cucc, nem túl nagy, ha érdekel, valahová fel tudom tenni.
Kényelmesebb, mint az annotator, lehet poligont rajzolva fásítani, meg vonalat húzva "utcákat", meg még vagy 100 más dolgot 😊
CptSAB
#12278
Jaja.. na most nézem, sem AVSIM-en, sem pedig flightsim-en nem találom ezt a toolt.. Vagy olyat töltött fel valaki, amiért utólag reklamáltak, vagy lehet nem is 2004-es cucc volt 😄

Taszárnál csak a repülõtérnél pár órán át pepecseltem az Annotatorral. Egy 8x8-as szegletet még megcsinálnék egymagam, na de nagyobbat. Újlak melett ott van Juta, Hetes, Kaposmérõ, Kaposújlak és nanáá.. Kaposvár. A falvak még okésak. Kaposvár azonban már szépen eltenné Tompikát legelni.. 😄 egy ideig.
alert
#12277
Ha megnézed, felemelték a google earth alapfelbontását, így már egész Magyarországról elérhetõ elfogadható felbontású fotó, ami FS-ben is jól mutat. A nagyobb felbontású részeket pedig nem egy írtó vészes dolog hozzáigazítani színben és méretben a többihez photoshoppal. A gond inkább a kiterjedéssel van. Ekkora területtel és ennyi adattal dolgozni nem kis feladat. Az autogennek pedig soha nem jutnál a végére valami automata progi nélkül. Ahhoz pedig nem lehet hozzájutni. Csak Bp 50x50km2 -es körzetében több ember pakolgatta az autogent nap mint nap, több mint 3 hónapig 😊 hol van az Magyarországtól 😊

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

alert
#12276
Ezt nem ismerem, az SDK-hoz mellékelt Annotatort használom.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

CptSAB
#12275
Nemrég én is láttam flightsim.com-on valami képfelismerõs toolt, de bevallom, bizti ltöltöttem, de nem nagyon izgatott. Szeretem a jól bevállt dolgokat. 😄 Googlis Grande VFR-t addig úgy sem érdemes csinálmi, amíg 20 féle felbontású, szinû fotók alkotják. Néhány olyan, mintha valami holdbéli táj lenne.
alert
#12274
Képfelismerõs cuccod nem is lesz. Nem publikus. A payware cuccaihoz használja a srác.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

alert
#12273
Ennél 10x egyszerûbb megoldás is van ám... 😊 Meg ez a jpg-be mented aztán vissza... hát így is elég sokat ront a felbontáson a resample. Igaz nem FSX alá készül így 4.8 méter /pixel meglesz.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

#12272
amúgy maga a metódus tökegyszerû, innét hypersnappal (tud ablakban görgetett tartalmat rögzíteni) két tereppont koordinátáit felírom, aztán levadászom a terepcsíkokat, valamilyen képbizergálóban összeillesztem, csinálok belõle jpgt, beetetem a terrabuilderbe, a felírt koordináták alapján kalibrálom, és kész.
#12271
viszont ezt a képielemfelismerõs részt nem láttam benne, szóval akkor lehet hogy ez mégsem az 😊
#12270
Hát ja, fotósop <#zavart2> annyira nem sajnos.
Amit említettél, az az AGent? Mert azzal szórakoztam a reptér körül, egyszerû mint egy vasgolyó, és azzal még gyorsabb, mint az annotatorral, de még így is iszonyat seggelõs meló... <#idiota>
CptSAB
#12269
Válasz ide és amoda 😄 Az FS2004 SDK-ban az Autogen SDK-ban az Annotatorral igazából gyorsan megy a buli. Na jó relatíve gyorsan..
Újlak esetén a környezõ terület hááát...<#wink><#email> majd elválik. Hosszú idõ után látom végre alakulni a repülõteret.. Napról napra többet mutat magából. Már ez nagy szó. Annyi tollászkodás, ígérgetés után. Egy évvel ezelõtt volt egy full EZ scenery.. jajjaj.. azóta igaz textúrák nélkül, de ott állnak az épületek. Az EZ-és világítótesteket majd lecserélik a kiszerkesztett reál ufó kandelláberek stb.. Öcsény az jó ötlet!!!! Egy részletesebb AFCAD-ot készítettem, de ugyanaz volt a bajom vele is, mint Újlakkal annakidején.. randa zöld maszat volt.
Jó lenne egyébbként, ha többen is nekiesnének a témának. Az igazság az, hogy nagyon egyszerû alakzatokból is össze lehet hozni a modelleket. Egyfelõl kevésbé terheli a gépet. Újlaknál a Peiper féle vitorlázók a részletes modelljeikkel úgy megfogják a gépet, hogy ha a fraps-et benyomom, látom, hogy az eredeti 24-24 frame lemegy 10-12-re, amint a vitorlázók felé fordulok.. Persze moduláris a dolog, így egyettlen átnevezéssel, nincs vitorlázó, visszanevezve pedig vannak 😄
alert
#12268
Vízrajz az nem vészes, viszonylag hamar megy. Évszakok is nagyon hamar megvannak, ha jó vagy photoshopban. Autogent azt bárki megcsinálja csak töménytelen idõ kell hozzá 😊 be kell fogni a haverokat, hogy nyomkodjanak 😊 legtöbben így készítik. Vagy írsz egy hasonló toolt egy német kollégához, ami automatikusan felismeri a képi elemeket és megcsinálja. A progi nem publikus.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

#12267
guglis fotoreal texturat nem akarsz a kornyekre?

en most a Sarkoz kornyekevel (LHOY - Ocseny) szorakozok, egesz szep, csak mindig belesapadok, mekkora munka lesz/lenne autogen objektumokkal szepen megcsinalni, es korrekt az evszakokat, valamint a vizrajzot megcsinalni... 😊

perpill egy ~25x~20 km-es resz van meg, de az egesz pontos az fsglobal2008 domborzatahoz.
CptSAB
#12266
Nekem Genius F-23-am van.. gyatra egy teremtés. Ajánlást csak általánosságban mondhatok. Saitek, Logitech visszahatós ketyerék. Nem olcsó darabok. Az olcsó joyok hátránya, hogy zömmel nagyon pontatlanok, nincs igazi rendes kalibrálhatóságuk stb... szenvedni és szívni sokat lehet velük. Az oldalkormány nálam pl. annyira gyatra, (nem ez az elsõ USB-és Geniusom, de ezekre van/volt pénzem) hogy helikopter vezetésnél ha egy picit csúszik a tekerõje a ruddernek, már pörög mint a bolondgomba. Repülõgépeknél a földi manõverezésnél éppen emiat van belõve az autó-rudder, mert akkor legalább nem szerencsétlenkedem vele. Ha egy picit kopik a technika, már kész a baj velük. Új korukban is inkább holmi arcade szimulátorokhoz valók ezek. A gázkart helyettesítõ tekerõ szintén olyan, hogy vagy full gáz, vagy kevesebb, vagy van alapjárat, vagy vánszorog elõre a madár, mert már húz a motor. Érdemes megnézni a következõ linket:

PilotShop Joyok, kormányok, pedálok
#12265
Köszi a gyors választ, meg a címet. Most egy Genius MaxFighter F-31U tipusú joystickom van, ha helikoptert szeretnék vezetni ahoz milyen joysticket ajánlanál?

CptSAB
#12264
Összehoztam egy normális videót, amelyen látható, hol tart a munka.

31 MB videó LHKV Scenery
CptSAB
#12263
Helikopterhez elõször is kell egy nagyon fasza kis joy. A 2-3000-es Genius, Mantra meg hasonló termékeket el is lehet felejteni. Helikopter az más tészta, mint a repülõgép. Más a vezetési metódikája is. Hosszadalmas leírások helyett, javaslom a www.hovercontrol.com weboldalt látogasd meg, azon bellül is a Training részleget. Igaz angélus nyelven van, de nagyon hasznos infók vannak ott. http://www.hovercontrol.com/docs/training/doc_page1.shtml
#12262
Sziasztok, nemrég megpróbáltam helikopterrel repülni de nem igazán akar sikerülni, állandóan van egy himbállóz, olyan mint mikor egy hajó vagy csónak himbálózik a tengeren, csak ez nem függõleges hanem vizszintes irányú himbálózás. Akármit próbálok mindig van ez a himbálózás, próbáltam hogy nagyon lassan emelkedek és se nem forgok se nem indulok elõre, csak emelkedek akkor is miután egy két méterre felemeltem a gépet már kezdett himbálózni. Teljesen tiszta szélcsendes idõben próbáltam hogy nehogy az zavarjon, de csak himbállózik, próbáltam Auto Rudder-el és anélkül is és csak van ez a himbálózás. Ha valaki tudja mitõl lehet és hogy lehet megszüntetni kérem segítsen.

CptSAB
#12261
Készülget az Újlak scenery. Alert türelmének és nagyszerû okításának köszönhetõen kezd pofásodni a kicsike. Hétvégén fotózás van tervben.. az épületeket is a fákkal stb. a helyére tolom, és akkor lesz egy még nem végleges, de már használható változat. Egy kis videjót közzéteszek.

Kaposújlak Scenery
#12260
Akkor megpróbálok rájönni mi lehet a probléma 😊 Azért köszi a választ

alert
#12259
A te gépedben lesz a hiba, mert nálam is ahogy jópár másnál is, aki eddig töltött fel fraps-es videókat a fórumba, nem volt hasonló jelenség. Az alap F9-es gombra simán vesz fel.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

#12258
Hi! Szeretnék videót készíteni Fraps-sel az FSben, de hiába állítok be olyan Hotkey-t, amit az FS biztos nem használ a felvétel nem indul el.(Más programoknál mûködik.) Valami megoldás? Elõre is köszi.