MS Flight Simulator 2004
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
Wilga base pack
Normális hang hozzá:
AI-14v2
Festések: (van benne magyar rendõrségi is)
PaintSet FS2004/FSX
Tibi szintén készített egy AI-s Wilgát.
A Wilga (és, ha van Gawron) nagyon érdekelne.
Esetleg linket?
Köszi.<#lookaround>#lookaround>
Hello,2006-ba készitetem ezt a sceneryt most megtaláltam gondoltam feltöltöm hátha valakit érdekel.
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
TDU nick: mamabala VISSZATÉRTEM NEM LESZ VIDEÓ SE KÉP!
Aki meg még nem ismeri, vessen egy pillantást rá! A forumban sokkal több és jobb szkrínsotot lehet megnézni a scenerykrõl.
FSDREAMTEAM
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
Nvidia vezérlõpulton annyit állítottam, h :
-Több megjelenítõ beállítása DUALVIEW + kiválasztod elsõdleges monitort
-Mindkettõ monitorhoz beállítottam a natív felbontást, de ez lehet automatikus
Egyik monitoron látszódna a virtual cockpit + terrain. Egy másikra pedig csak 2D paneleket raknék.
Ami gond, hogy nem egyforma a 2 monitor képaránya az egyik egy 4:3-as 17" crt a másik egy 16:9-es 22" lcd. Másik, hogy csak 2D cockpit-es nézetben tudom a képet átméretezni, 2d panelekkel nincs gond az VC-ben is van.
Valami program, addon létezik amivel ilyesmit meglehet csinálni?
http://goo.gl/gd6Zi5
http://goo.gl/gd6Zi5
Én nem aggódok. Hál'Isten rengeteg free addon jelenik meg nap mint nap. Mindig van mivel csinosítgatni a jó öreg FS9-et. A másik jó hír persze az, hogy így van idõm erõsíteni a gépemet is, hogy ne essen az FPS lefelé. <#nevetes1>#nevetes1>
Amire ezt a kettot megunjuk addigra majd megoldodik a dolog. Nem ertem ezt a nagy parat a kulfoldi forumokon.
Hát ha én lettem volna a góré, akkor tuti kirugdosatam volna az FSX elõtt a fél bandát. Azért azt nagyon nem szeretném, ha arcade módba böknék a stílust a great comeback után. Az a baj az ACE stúdióval, hogy saját maguk kötötték meg a kezüket. Az alap program fejlesztése elveszett, hogy a pw fejlesztõknek is jusson bõven a husitálkából. Csak GFX-el nem lehet szerintem igazi fejlõdést kieszközölni. Egy szimulátor mindig a valós dinamika/fizika modellezésén alapul. Az FSX-nél a bili eléggé félrebillent, a fizika és a plusz reality átment a külsõ fejlesztõcégek fizus mutatványaiba, így aztán úgy gondolhatták, elég csak grafiX téren hajtani a ringlispielt. Ezek után ott a kérdés, akkor most ki is aki fejleszti a programot?
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
Lehet furán hangzik, de én valamennyire örülök a hírnek. Amit fsx címén elkövetett a csapat, az -bár van egy két jó dolog benne- de összességében egy szar. Nem tudom milyen újdonságot terveztek a legújabb részbe, de a sokéves tapasztalat alapján nem sok kiemelkedõt. Annak semmi értelme nem volt, hogy 2-3 évente kiadjanak egy újabb fs-t, ami jobbára csak az éppen divatos grafikai ficsöröket tartalmazza, miközben tartalmilag egyre inkább a pöcegödör aljára süllyed. Hogy mi jön,azt majd meglátjuk.
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
Az AVSIN azt írja, hogy tartani fogja a frontot.
Mindenesetre egyenlõre nem lesz gond, hogy az FSXI milyen configon fog jól futni.
Mindenkinek hinnie kell valamiben. Én azt hiszem iszom még egyet.
Mindenkinek hinnie kell valamiben. Én azt hiszem iszom még egyet.
Gondolok itt arra hogy az FSX-ben van olyan, hogy a gépnek a hasán van elhelyezve kamera, és ezt szeretném a 2004-ben is.
Van erre megoldás?
tudnátok nekem egy linket adni/leírni, hogy a négy CDbõl hogyan lehet egy fullos telepítõ DVDt kreálni?
Réggebben olvastam itt, de most nem találom.
thx
\"Lehetetlen, hogy igazságtalanság, szószegés és hazugság tartósan hatalomra jussanak. Ilyen hazugságépületek csak egy ideig ámíthatnak. De idővel összeomolnak\" Démosztenész megmondta! :)
nélkülözni fog.
Az FS széria beépített AIRAC adatbázisa eléggé elavult. Mi több,
hiányos.
Ezen segít a http://uk.geocities.com/[email protected]/ oldalról
letölthetõ 2008/03-as AIRAC módosítás, amely 58196 GPS intersection
pontot tartalmaz.
Ezt a kis 2-3 megás bgl állományt bemásolod az Addon Scenery\Scenery
könyvtárba. Amikor elindítod a programot (FS2004/X), akkor frissíteni
fogja az FS az adatbázist. Fogod, kilépsz a programból. Legközelebb
pedig már ott is lesznek ezek a pontok.
Az FS rendelkezik egy saját útvonaltervezõvel. A Create a Flight
menüben klikk a Flight Planner gombra. Ki kell választani az indulási
és az érkezési repülõteret. A 3. pontban azt, hogy látvarepülési VFR,
avagy mûszeres repülési IFR repülésrõl van-e szó. A 4. pontban az
útvonal tervezési rendszere jön, Direct GPS, LO, HI, avagy VOR
navigáció szerint zajlik-e a repülés. 5. pont Find route és szépen
kidob egy szörnyszülöttet.
Hogy ez az útvonal a 0% realitásból legalább az 50%-ot elérje,
szükségünk van egy útvonal tervezõre. A tutit a valódi Jeppesen stb.
szoftverek kreálják, de azokat a szoftvereket fém és kerozin gépekhez
készítik, nem pedig szimulátor Johny occsó kis makettjához. Így
jöhetnek az FS online repüléséhez kitalált lebutított webes tervezõk,
amelyeket a Navigraph AIRAC alapján állítanak össze. Azért butított ez
a rendszer, mert a valóságban a repülési terveket meg kell igényelni,
meghatározott idõvel a repülés elõtt. Az érintett légügyi szervek
elfogadják, avagy módosíttatják ezeket a légterek napi használata,
korlátozásai szerint. Az FS nem képes modellezni a repülés valódi
arculatát. Ezt most nem részletezném, mert hosszú történet.
Az egyik legismertebb tervezõ a Routefinder.
http://rfinder.asalink.net/free/
Minden hónapban frissítik.
Vegyünk egy teljesen összecsapott tervet.
Budapest Ferihegy - Brüsszel National
A feltett AIRAC update szemszögébõl nézve, nekünk a navigációs pontok a
lényegesek. Az FS Flight Plannerjében válaszd az IFR repülést, de az
útvonalat GPS-re állítsd. Így egy görbével összeköti a két repülõteret.
A listát egy papírra kinyomtatod, vagy leírod. Az utvonalat ezután az
Edit menü alatt szerkesztheted. Ezt a fogd és húzd módszerrel tudod
elérni. Az útvonal piros vonalát az egér bal gomjának lenyomása
mellett, a navigációs pontokra húzkodva össze rakhatod az útvonalat
GILEP, TEKNO, ABETI.... Fontos, hogy be legyenek kapcsolva az
Intersection/NDB/VOR/Airport elemek. Célszerû úgy növelni a zoom-ot a
térképen, hogy kiírja a neveket. A módszer fapados, de mûködik.
Mellesleg segít felfedezni a pontokat. Van olyan program, amely a
routefinder listáját flightplan-re konvertálja, de a véres valóság az,
hogy ha a két pont nem ugyanoda esik, akkor könnyen vége a dalnak, és
az FS nemes egyszerûséggel nem fogja végrehajtani. A dolog lényege,
hogy ez a módszer semmilyen warezolt cuccot nem igényel, mindössze egy
jogtiszta FS2004-et, vagy FSX-et.
Alerttel közösen teszteltünk egy másik módszert, ahol a FriendlyPanels
FMC addonjait teszteltük, mondhatom nagyon frankó alternatíva az is, de
ott egy újabb fizetõs cuccot kell beiktatni.
A fizetõs gépeknél ott az FMC/FMS, hozzá az AIRAC-al, amit aztán
abszolút nem vesz figyelembe az FS default irányítása, így aztán csak
online van valós élménye leginkább.
RouteFinder
Route generator for PC flight simulation use - NOT FOR REAL WORLD
NAVIGATION
(C)2005-2007 ASA srl - Italy
-----------------------------------------------------------------------
---------
Computed route from BUDAPEST/FERIHEGY (LHBP, LH) to
BRUSSELS/BRUSSELS-NATIONAL (EBBR, E😎: 25 fixes, 626.7 nautical miles
Details:
-----------------------------------------------------------------------
---------
ID FREQ TRK DIST Coords Name/Remarks
LHBP 0 0 N47°26'21.58" E019°15'42.51"
BUDAPEST/FERIHEGY
GILEP 272 41 N47°29'00.20" E018°15'31.59" GILEP
TEKNO 282 35 N47°37'25.59" E017°24'32.07" TEKNO
ABETI 280 16 N47°40'39.77" E017°00'46.23" ABETI
SNU 115.5 291 32 N47°52'29.55" E016°17'18.37" SOLLENAU
TAGAS 291 27 N48°02'38.35" E015°39'14.30" TAGAS
LUGIM 290 23 N48°11'08.23" E015°06'32.48" LUGIM
MOTIX 290 22 N48°19'06.60" E014°35'08.32" MOTIX
FRE 113.5 290 19 N48°25'54.41" E014°07'47.39" FREISTADT
PABSA 290 17 N48°31'41.77" E013°44'17.29" PABSA
RENKA 290 10 N48°35'05.42" E013°30'18.80" RENKA
GONBA 290 18 N48°41'15.51" E013°04'32.58" GONBA
STAUB 289 18 N48°47'08.66" E012°39'28.97" STAUB
MAMOR 289 18 N48°53'09.00" E012°13'20.00" MAMOR
UNKUL 297 34 N49°08'14.41" E011°27'34.99" UNKUL
UPALA 297 10 N49°12'51.74" E011°13'17.17" UPALA
INBED 314 15 N49°23'15.29" E010°56'30.28" INBED
LOHRE 307 70 N50°04'01.23" E009°29'10.84" LOHRE
ESAMA 306 29 N50°20'28.25" E008°51'35.38" ESAMA
TESGA 306 11 N50°26'41.64" E008°37'07.94" TESGA
MONAX 280 31 N50°31'16.60" E007°49'22.64" MONAX
MAKOB 279 32 N50°34'54.41" E006°59'46.75" MAKOB
LENDO 278 27 N50°37'30.96" E006°16'42.79" LENDO
BATTY 277 16 N50°38'57.04" E005°50'55.61" BATTY
EBBR 289 54 N50°54'05.02" E004°29'04.46"
BRUSSELS/BRUSSELS-NATIONAL
Tracks are magnetic, distances are in nautical miles.
-----------------------------------------------------------------------
---------
LHBP SID GILEP UY50 ABETI UL610 BATTY STAR EBBR
-----------------------------------------------------------------------
---------
Tömören most ennyi.
UI: Alert-nek is köszi az infót.
néhány kép tõlem:
