MS Flight Simulator 2004
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
Step climb a 737-en nincs. Az általában csak heavyken van (747, 767 stb.).
Ha az emelkedést túl nagynak találod, a N1 page-en lehet Reduced T/O és reduced Climb-ot állítani. Ezt szokták is használni a való életben ha a körülmények engedik (ez hasonló az Airbus FLEX módjához). Bár így is az elején nagy variót fog mutatni ami a magasággal szépen lassan kopni fog. Airbusnál (mármint real) a kezdeti 5000-6000 varió abszolút nem ritka.
Süllyedés meg csak az FMC-n múlik. Ha a cost index és a súlyok jók akkor nem lehet baj. Persze meg kell nézni hogy az AIRAC jó-e. Nincs-e a STAR-ban örült magassági korlátozások, mert akkor produkálhat érdekes dolgokat ill. sikítozást.
A PMDG 737 FMC-je szuperul viszi a VNAV-ot, ha nem hiszed próbáld ki a Wilco félét <#idiota>#idiota>
A beépített ATC-rõl nem tudok nyilatkozni. A való életben is pilóták szólnak ha süllyedni akarnak.
http://www.lhsimulations.hu
A sullyedesnel van ket opcio Speed es Path a Pathot erdemes akkor valasztani. ( idle szerint szamol )
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
http://goo.gl/gd6Zi5
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
Gabesz:
A VNAV amúgy azért süllyed ilyen "meredeken", mert a PDMG 737 alapból úgy számol, hogy a süllyedést alapgázon végzi. Rég nem repültem a géppel, de a manualba betekintve a DES page-en két mód közül lehet választani, az egyik a SPEED a másik a PATH. Talán érdemes lenne a másikat kipróbálni.
Ugyan nem tudom miért akarod csökkenteni az emelkedési sebességet, de VNAV módban, és LVLCHG módban is adott N1-hez és adott IAS-hoz tartozó emelkedési sebességgel emelkedik. Vagy növeled az IAS-t, vagy ha még így is túl gyorsnak találod az emelkedést, akkorCLB módhoz tartozó N1 értékét kell csökkenteni. Amit az FMC-ben, vagy manuálisan az N1 tekerõ állításával tudsz elérni (ha kidolgozták egyáltlán). De sztem ezt inkább hagyd úgy ahogy van.
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
#25262ben Vzsolo említette hogy Climb és Des profile sebesség megadás, valmint fmc flightplan részén a navpontok mellé megadhatod az általad kívánt "x" pontól felvett sebességet
nálam ez Ariane-nál csöppet macerás😊 ergó hiába csökkentem a kívánt magasságot akkor sem kezdi mindig el idõben.. (napvontok egyebek)
Ha az FS beépített IFR útvonalhoz tartozó rádió parancsait veszed figyelembe, akkor arra nyugodtan lehet támaszkodni ugyanis mindig jó idõben szól mikor hova emelkedj vagy süllyedj.. (maga a vektorozásával meg nem kell foglalkozni)
tehát-> utazómagasságon repülve az utolsó nav pont felé közeledve szól a torony hogy süllyedj mittomén 12-17e lábra.. kiveszed VNAV-ból betekered a magasságot -> LVLchng -> sebesség 250
majd további utasítást ad.. 10e láb alatt 240re tekered, majd amit a star eljárás megkövetel
ennyi
VNAV funkciónak akkor lenne értelme ha reális rádiózás menne és engednék hogy szabályosan repüld le a star-t, ugyanakkor 10e láb alatt még akkor is megteheted hogy kiveszed ifr-bõl és csak kérsz egy leszállási engedélyt 60nm belül..
kár ezt túl komplikálni😊 ahogy elhalgatom néha az BP aprócsot, a rövidítések miatt sztem õk is csak ilyen félig kézzel bügyürûzik be a dolgokat, nem pöcsörésznek az fmc-vel..
Nem nagyon értek a 737-hez (sajnos elég rég volt már mikor utoljára repültem vele), de az FMC-n a Des gombot megnyomva a PATH DES oldalon meg tudod adni a süllyedési sebességet a TGT SPD-hez. Ezen kívül nem tudom, hogyan lehetne még más módon szabályozni szabályozni a süllyedés mértékét az FMC-n keresztül.
MD-11, Fokker segédletek: http://vzsolo.uw.hu/fs/ OMSI segédlet: http://vzsolo.uw.hu/omsi/
http://goo.gl/gd6Zi5
ha vannak hasonló kérdések , azt nyugadtan dobd fel! Nálam most ez az elsõ számú gépmadárka😊
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
Title=FS9 World Scenery
Description=FS9 Scenery Data
Clean_on_Exit=FALSE
Title=Default Terrain
Layer=1
Active=TRUE
Required=TRUE
Local=Scenery\World
Remote=
Texture_ID=1
Title=Default Scenery
Layer=2
Active=TRUE
Required=TRUE
Local=Scenery\BASE
Remote=
Title=LHKE
Layer=317
Active=TRUE
Required=FALSE
Local=Addon Scenery\LHKE
Remote=
nézd végig a scenery.cfg scenery bejegyzéseket. Azok az érdekesek, ahol van flatten sor, azt meg kell nézni. Igaz, a nem AFCAD alapú repülõtér körzeti/szerkezeti fájlok SCASM (bár lehet most szarul írtam le..) kódjai által bejegyzett flatten nem látható, az csak az adott sceneryk szerkezetébõl lehet kisakkozni.. lehet bonyisan írtam..
http://goo.gl/gd6Zi5

Ez a látvány a NOD északkeleti csücskében.
\"Lehetetlen, hogy igazságtalanság, szószegés és hazugság tartósan hatalomra jussanak. Ilyen hazugságépületek csak egy ideig ámíthatnak. De idővel összeomolnak\" Démosztenész megmondta! :)
http://forum.index.hu/Article/showArticle?t=9006521 HSZ7406