Max Payne 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

\"Nem a zsömle kicsi,a pofátok nagy.\" Teng Hsziao-Ping
\"Nem a zsömle kicsi,a pofátok nagy.\" Teng Hsziao-Ping
- Have you ever had déja-vu? - Didn't you just ask me that?
Na mind1, remélem a játék tényleg ütõs lesz.
- Have you ever had déja-vu? - Didn't you just ask me that?
"Az új motor elképesztõ! Messzemenõ részletesség és oly mérvû valóság, hogy már döngeti a fotorealisztikus megjelenítést. Az új Max képes pislogni, ajakszinkronnal beszél és mimikájával érzelmeit is kimutatja."
"...A Max Payne Kung Fu mod láttán a Remedy immáron lehetõvé tette, hogy muníció híján közelharcban is hasznosítsuk fegyverinket."
"A The Fall Of Max Payne természetesen otthont ad a méltán népszerû Bullet-Time effektnek. Arra számítottam, hogy minimális változatatások mellett beépítik ugyanazt a folytatásba. Ehelyett sokkal inkább filmbeillõ jelenetként írható le a gyönyör. A változtatásokat szinte lehetetlen szavakba önteni, de a képeket nézve teszek egy botor próbát. Gondolj nagyon finom, annyira finom mozgásra, mint a Mátrixban. A golyónyomok az arcod elõtt lebegnek, töltényhüvelyek repkednek a vállad fölött, a hangeffekteket tökéletesre csiszolták, csodálatos rongybaba megoldások fémjelzik a legújabb Havok 2 fizikai motort és az "idõ-csavar" az egész végén, amikor a Bullet-Time-ból visszazökkensz a normál módba, ááh, leírhatatlan."
"Petri Jarvilehto, a Remedy fõdizájnere: "Felbecsülhetetlen mértékben javítottunk a bullet-time koncepcióján. A tûzharcok sokkal intenzívebbek és nagyobb méreteket öltenek. A fegyver harcolászás animációján is sokat változtattunk - polírozás, tuningolás és új jellemzõk beépítése. Túl korai lenne részletekbe menni, de a példának okáért, ha egy lövés-kikerülõ merülést viszel véghez, a földön maradhatsz és tüzelhetsz tovább...A Bullet-Time sem maradt szárazon, viszont az extrák zöme még fejlesztés alatt áll, ezért nem árulhatok el részleteket. No jó, annyit azért mondhatok, hogy számos új, eltérõ mozgást és az ellenségeinkhez igazított idõ skálázást viszünk véghez, mely sokkal élvezetesebb eredménnyel szolgál, mint az elõd esetében."
"Az eredeti Bullet-Time dögös volt, de néha furán festett, amikor fél testünk a falban lebegett. A bemutató során egyetlen alkalommal sem tapasztaltunk hasonlót, a Remedy hangoztatta is serényen: immáron nem fognak problémát okozni falba lógó végtagok."
"The Fall Of Max Payne természetesen 18 éven fölüli ajánlással kerül a boltokba. A PCZONE szerkesztõje, az egyik jelenetben (SPOILER KEZDÕDIK!) Max közeledik egy szobához, melyben egyik barátnõjét a székhez kötözve, fogvatartják és pisztolyt szegeznek a fejéhez. Amint berontunk, arra számítva, hogy leszedjük a rosszarcút és learatjuk a babérokat, a leányzót fejbe lövik, amit Max egy nagy New York-i NEEEEEEEEEEEEEEEEMMM!!! kiáltással konstatál...(SPOILER VÉGE)"
Az elõd végigjátszása 10 kövér órát vett igénybe, de az igazat megvallva maradandó 10 órában volt részünk, melynek minden egyes perce élvezetes volt. Sam Lake: "Rossz érzés számomra, ha az emberek nem játszák végig a játékot, azaz nem fejezik be a történetemet". Petri Jarvilehto helyesel: "Jobb egy tömörített kiválósággal szolgálni, mint 26 órában elaprózni mondandónkat. Szeretnénk, ha mindenki végigjátszaná."
"Mona Sax és Max Payne között erõs szerelmi szál húzódik, ami magában erõs búcsú az elsõ játéktól, ahol a játék elején egybõl dráma van, Max családját ugyanis egy bedrogozott banda kiírtja..."
"Nem lesz multiplayer a játékban. Filmnézéshez hasonlóan, egyjátékos tapasztalat lesz. Csak egy Max Payne van, belõled úgyszintén."
info: HARDWIRED
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
ezért ilyen homályosak.
\"Nem a zsömle kicsi,a pofátok nagy.\" Teng Hsziao-Ping
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
béjeget mi?





A 3DActionPlanet egyik szerkesztõje kézbe kapta a PC Zone legújabb számát, melyben mi másról, mint a Max Payne 2-rõl vagyon szó, hat kövér oldal terjedelemben. Lássunk egy aprócska részletet:
...Sam Lake, a Max Payne és a folytatás vezetõ írója kifejtette: "A folytatás forgatókönyve háromszor hosszabb, mint az eredeti esetében volt. Sokkal mélyebb történettel szolgálunk, s kicsit aggódva, de beleszõttük a fõhõst egy szerelmi történetbe. Az eredetiben külön választottuk a sztorit, így aki nem volt kiváncsi a grafikus novella nyújtotta körítésre, az bátran végiglõhette magát a játékon. Ezúttal azonban a történet szerves részét képezi a játéknak."
A The Fall of Max Payne egy évvel az elsõ rész után játszódik (az elõzõ rész összes, élve maradt karaktere felbukkan - ááá, jönnek a ruszki barátok!!!), a történet kezdetén pedig Max újra uniformisban, ám újfent néhai partnerének meggyilkolásával vádolják. Egy vállrándítás helyett, beismeri a gyilkosságot, ami máris megteremti film-noir szerelmi beállítást. Aggodalomra azonban nincs ok, a Remedy nem puhult el az évek során. Sam Lake elmondása alapján a The Fall Of Max Payne: "sötét, tragikus és erõszakos, s mindenek fölött telis tele van Bullet-Time-mal. A szerelem olykor fájdalommal teli, s már várható, hogy nem lesz happy end, vagy mégis?"
Forrás: Hardwired.hu
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
Õt
fogom a fejlesztõkre uszitani....😄
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
My eyes are red and gold, the hair is standing straight up This is not the way I pictured me I can\'t control my shakes, how the hell did I got here?
Vagyis amíg kerülgette a tetõn a lövedékeket, addig kvázi "bullet timban volt", azaz a filmet végülis le kellett lassítani, hogy megmutathassák, hogyan mozgot Neo, hogyan kerülte ki a lövedékeket.
Ezután megy oda trinity, és kérdi meg, hogy mi volt ez, hogyan mozogtál olyan gyorsan...
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
:-)
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
Riszpekk
Trinity is ezt mondta:
"I've never seen anybody moving fast like that""
Ácsi, ez nem bullet time alatt történt, hanem csak úgy simán, amikor bunyóztak vagy edzettek, vagy nem tudom már pontosan. De ha megnézed a BT-s részeket, ott mindenki belassul, még a nagy Neo is.
Riszpekk
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Na most tehát, csak egy....THE ONE.,..miggyá érdekesebb a múlti nemdebár?
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
THE ONE
csak egy....
(multirész, 1 jedi a többi alapjátékos...szted milyen nehéz megölni egy fullos JEDI MASTER-t?)
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Konkrétan azokra a vadbarmokra gondoltam, akik ezt mûvelték.
\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com
A BT meg már alapvetõen ott szar lenne, hogy engem mondjuk K*rvára idegesítene, ha egy 10 fõs szerveren feszt a BT nyomogatás menne amitõl kb.3 másodpercig tudnék mozogni normálisan, mert valaki úgyis nyomná mindig a BT-t.
Ez minden lenne, csak nem szórakozás...

\"Nem a zsömle kicsi,a pofátok nagy.\" Teng Hsziao-Ping



