Need for Speed Underground

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Panjabi Mc
#8154

Rotary & Dypee production

DJ Skyline
#8153
én már végig vittem az egészet,,,

#8152
Dj Skyline vannak elmentéseid úgy 90.race után?légyszi írj

\"Amikor a szeretet hatalalma legyőzi a hatalom szeretetét, a világ megismeri a békét\"

DJ Skyline
#8151
a legjobb szerintem ez a gamezból:
Nate Dogg - Keep it coming... CSOCSO szereted a Blank & Jonest? igaz nem zenei topic de egy kérdés erejéig...

CSOCSO
#8150
inkább trance.. de nem hájperszpész féle szart.. pl a kezdõ zene nekem is tetszik.. a rapek bejönnek a gamezbol
Bercy
#8149
szvsz azé a static-x száma is nagyon fasza.
DJ Skyline
#8148
nekem csak 1-2 rap song teccik, de egyébként télleg szarok...miér CSOCSO te milyen zenét hallgatsz?

DJ Skyline
#8147
hopp 2x....na nem baj...hétfõ van

CSOCSO
#8146
meg a zene vazz.. ennyire szar zenéket NFS be még nem tettek..... második végigjátszásomnál immáron kikapcsoltam a zenét mert hányingerem volt tõle
DJ Skyline
#8145
minek az neked....hol tartasz hogy ennyire nem megy?

DJ Skyline
#8144
minek az neked....hol tartasz hogy ennyire nem megy?

#8142
Nacsak azért... 😊

DJ Skyline
#8141
Neked is köszi Zsu...

#8140
Én még a legelején megmondtam... 😞

Alien
#8139
Sziasztok! Aki tud vmilyen progit, vagy akármilyen módszert arra, hogy kimentsem a zenéket a játékból, az ne kiméljen😊 Vagy ha vki tud helyet ahonnan letölthetném, nagyon megköszönném. Mert biztos van annál jobb megoldás, minthogy kazával szedegessem õket, vagy mégse??

DJ Skyline
#8138
Kösz az elismerést, meg, hogy megmondtad mi az-az E.C.U. + a másik...

bzoley
#8137
Esetleg: http://7wrz.warez.hu

http://www.lhsite.hu - Leadtek TVtuner driver-ek, WinFast PVR, WinFast PVR2, Help

#8136
Nem jutott még a 90 pálya környékére.
Énis így voltam ezzel még az elején (86-ig)

CSOCSO
#8135
sevenwarez.hu
szerintem
Gresi
#8134
Dobhatnál 1 kódot a rar-hoz, mert nem nagyon tudom kicsumizni......

Intel, ATI, MS rulez...

balcooo
#8132
ja, by the way az iylen sebesseg rekordokhoz melyik palya a standard?? vagy mindenki ott csinalja ahol tudja ?😊

balcooo
#8131
A te cikked azé egy fokkal realisabb szerencsere, nem az a hit gyülekezete style rajongas amit a bepésztelt cikk szerzöje müvelt. Jo a játék sztorijanak zanzasitott leirása ("csicskás suttyoként indulsz... 😄")
Amugy az E.C.U az kb. elektronik kontrollin junit szerintem, magyarul szabalyzo elektronika,a weight reduction kit meg a kocsi sulyat csökkentö cuccok

zaki
#8130
nincs benne LAN

kisficege
#8129
Háloba nem lehet nyomni?

Gyérek vagytok mint Auschwitzban a reggeli!!!

kisficege
#8128
Helo!Egyik haveromnak olyan problémája van hogy elindítja a telepítést,és 1%-nál kiírja hogy :win32 alkalmazás ...valami ilyesmit.Tud valaki segíteni?

Gyérek vagytok mint Auschwitzban a reggeli!!!

Fefe
#8127
Ez ide szól: #8125

Fefe
#8126
Vazzeg ezt az oldalt kellett volna visszaolvasnod egy kicsit.
De segítek:#8076 hozzászólást nézegesd

Fefe
#8124

Nagyon kikészített idegíleg ez játék

zaki
#8123
én a combomat szoktam ütni idegességemben, lassan tolókocsis leszek 😛

Fefe
#8122

zaki
#8121
kb az elsõ 10 versenyt nyomhatta le az író, vagy még annyit sem

Fefe
#8120
Én is itt tartok már lassan,hogy a lakást verem szét.

Fefe
#8119
Ilyen nincs vazzeg. Kibas..ottul csal ez a tetves szemét AI. Már vagy másfél órája ugyan azon a pályán vagyok. 6 körös futamon végig 1 helyen állok a 2-ik kb 15 sec-el lemaradva és az utolsó körben rámver mint a szar. Ez a játék már megevett 1 billt nálam de nagyon ugy néz ki,hogy a mostanit és széttöröm mérgemben.
Ja és végig hibátlanul megyek.

DJ Skyline
#8116
olvassátok el az enyémet az én oldalamon...
http://www.gportal.hu/djskyline
cikkek alatt van az én NFS értékelésem....

Blasta
#8115
Szánalmas iromány....

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

tomsolo
#8114
vazz én nem tudom ki irta de ilyen lófasz fogalmazást még az életbe nem olvastam és nem is akarok.

CSAK EGY PÁR ÖRÖKBECSÛ SORT HADD IDÉZZEK:

"Sok programban van Motion Blur. Fõleg az autós játékokra jellemzõ ez az effekt, ami tulajdonképpen a valós életben (!!!!!!) megfigyelhetõ optikai törvényt írja le, jeleníti meg"

"Bõdületesen dögös effektek tárháza ami a fülünkbe olvad. Szinte olvad! "

"Amikor a grafika hollószerûen kivájja az ember szemét..."

"Ez pedig a Nitro nevû szerkezethez társuló grafikai effekthalmaz. "

"800*600 csak. " EZT HONNAN VETTE?

"Ami viszont a pozítív oldalhoz tartozik, az nem egyéb, mint az AI valami tetrabrutális megvalósítása. Ugyanis minden egyes versenyszám elõtt választhatunk nehézségi fokozatot, ami egy kiváló ötlet!"

Waiting for me /me. Uplay: tom.solo Steam: tom_solo

Blasta
#8113
Árnyvadász, ez a Te szüleményed?
Remélem nem...

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

CSOCSO
#8112
ki rta ezt? nem akarok anyázni.. hátha valami havert sértenék meg.. Az AI-n kívûl igaz az egész.. de az AI dolog AZ LOLLLLLLLLLLLLLLL
CSOCSO
#8111
Nyah .. akinek beszarik állandóan az probálja ki ezt:
HIBA lesz az oldalon .. de közvetlen alatta olvasd el a szöveget!
ha müxik szoljatok mert akkor be kéne tenni a fejlécbe
tomsolo
#8110
A program ezen része, amit az AI nyújt: Kolosszálisan tetszett! Annyira élen táncoló versenyeket játszottam így, hogy lassan azt kezdtem hinni, egyik barátom kapcsolódott rá a gépemre és õ az ellenfél...


okooooos

Waiting for me /me. Uplay: tom.solo Steam: tom_solo

#8109
Elõszõr is bocsánat, de ezt nem tudtam kihagyni:

Mert megérdemled! 😊


Need for Speed: Underground (A sorozat hetedik epizódja)

Történelem: Az NFS sorozat elsõ darabja 1995-ben látott napvilágot, és abban a szellemben készült, hogy az akkor legmodernebbnek számító sportkocsikat a program keretein belül kipróbálhassuk. Nagy nevek, nagy márkák autóarzenáljai közül választhattunk, hogy beléjük pattanva képet alkothassunk arról, milyen is az igazi száguldás valós környezeti viszonyok között. Valós viszonyoknak a városokat, autópályákat és az azokon keresztülhaladó forgalmat értem. Ráadásúl az elsõ rész igazi szimulátornak készült, melyet az õt követõ társai már egy az egyben leárkádosítottak. Azaz a sebesség vált a fõ szempontá, az irányítás már mellõzte a komoly fizikai modellt. A megjelenítés még szoftveres vizeken evezett, ahogy a második rész grafikája is, azonban a második rész úgynevezett SE (Special Edition) rész, már merített némi erõt az akkortájt debütált 3Dfx-es kártyákból.

Miért is írom mindezt? Nemcsak azért mert a Need for Speed (továbbiakban: NFS) egy sorozat, ami mai napig is lázban tartja az arra szakosodott emberkéket, hanem azért mert idõben elérkeztünk a sorozat legjobb tagjához, mely mérföldkövekkel maga mögé utasítja mindazt, amit mi NFS-nek nevezünk. Bár a csontos alapok megmaradtak, az új rész igazi különálló programmá avanzsálódott, többek között a hálás témaválasztásnak és a nem mindennapi grafikának. Az NFS harmadik része volt ilyen átütõ, de az sem ennyire.

Ha sorrendet kéne felállítani, akkor azt mondanám a legjobb rész a mostani, utána a harmadik rész következik, majd az elsõ, és az összes többi része a sorozatnak ezek után, különbözõ sorrendben. De erre nem térek ki, mert a dobogó három foka megtelt, így hát õk leszorultak róla.

NFS U és az õt megváltó Grafikai motor

Manapság a poligongyártás és némi DirectX effektkihasználás, ami az új játékokat jellemzi. Egy csipetnyi ötletet adjunk még ehhez, de mást ne nagyon, mert az már az elõzõ részekre alapozva van jelen a programokban. Ha újdonsült a kicsike (értsd: nincs elõzõ része), akkor vagy bebukja a neki szánt szerepet, vagy elviszi a pálmát. Splinter Cell jó példa erre, de hogy az utóbbira is mondjak példát: Elég sok játék sajnos! Neveket nem hozok most fel, inkább a jelen alanyomra szeretném a szót „pazarolni”, fordítani.

Az NFS U egy új koncepciót állított fel. A játék nem a megszokott cipõben jár, hanem egy új területet vesz célbe: az illegális versenyek megszállotjainak kedvezve. Mindez még nem is lenne olyan nagyon új. Hiszen nemrég megjelent Midnight Club II is erre hajaz, sõt még nagyanyáink idejébõl jól ismert Streed Rod is ezt az utat próbálta körbejárni, megjegyzem nem is akárhogy. De az új NFS minden szemponttból kilóg még ebbõl a sorból is. Miért is?

Lássuk:

Példásan kidolgozott grafikus motorral állunk szembe. Melyre a legjobb szó: Egyediség és stílus! Van ugyebár a jól bevált pixel shader, ami a vízmegjelenítésnél igen fontos szerepet játszik a mai programokban. Az NFS csapat gondolt egyet és azt mondta: Mi lenne ha az egész játék alatt úgy érezné a játékos, mintha egy csillógó pocsolyán korcsolyázna? És lám a döntés minden képzeletet felülmúlóan sikerült. Az odáig rendben van, hogy rengeteg az olyan aszfaltterület, amelyik nedves hatást kelt, de mivel az egész játék alatt sötétben, az éj leple alatt kell versenyezni, minden ami kivan világítva visszatükrözõdik errõl. Már maga a város kidolgozása is szenzációs, nemhogy a visszatükrözõdés, ami valós idõben, valóban ott van érzetet és látványt ad, plussz az autókon szintúgy megjelenik, amikor épp alá, mellé, sõt néha fõlé érünk. Ennek a látványnak stílusa van és remekül ötvözõdik azzal a ténnyel, amit maga a program szolgáltat: Illegális versenyek. A kettõ teljesen passzol és a környezet amibe csöppenünk, teljességgel elhiteti velünk: Mi itt vagyunk az éjszakai csillógó-villogó alvilági életben, már csak egy feletébb jó verdát kell szerválnunk, és megkezdõdhet az igazi megmérettetés.

Sok programban van Motion Blur. Fõleg az autós játékokra jellemzõ ez az effekt, ami tulajdonképpen a valós életben megfigyelhetõ optikai törvényt írja le, jeleníti meg. Ha közelre nézünk a közelebb lévõ tárgyak élesebbé válnak, a messzebb lévõk, elhomályosodnak. És fordítva is mûködik, tehát ha messzire nézünk a szemünkkel, akkor a messzebb lévõ tárgyak, személyek (bármi), tûnnek élesebbnek és a közeliek homályosnak, elmosódottnak. Ez autózás közben ugyanígy van jelen, annyi modósítással, hogy sebességünk is van, tehát a környezõ táj részletei, úgymond elsuhannak, és ezáltal elmosódott képet kap róla az agyunk. Az elején leírtam, hogy sok programban oldották már meg a használatát és mindegyikben: Jól! De amit az NFS U nyújt annál ezek a jó megoldások a földdbetipródnak, hisz jómagunk is csak addig hitte azt, hogy az a bizonyos többi program (GTA III, TOCA) remekül oldja meg ezt, amíg be nem töltjük az új NFS-t és a negyedszeri újraélesztés után sem realizálódik teljes egészében a dolog. Tehát élethûbbet keresve sem találnánk. Ez pedig döntõ tényezõje a grafikai megjelenítésnek, azon felül, hogy a többi effekt is rendjén a helyén van és tarol.

Hallotta?

A másik vesszõparipa a hanghatás. Baj nem szokott lenni ezzel, pláne nem egy NFS-ben, de az új rész itt is felülmúl minden eddigit, arról nem is beszélve, hogy immáron THX-ben és jó esetben akár 7.1-es rendszerrel megspékelve. Én nem ilyen körülmények között, teszteltem az alanyt, de õszintén megmondva a 2.1-es rendszeremet csutkára téve, azt hittem kettétörve zuhanok alá a székemnek. Bõdületesen dögös effektek tárháza ami a fülünkbe olvad. Szinte olvad! Az elsuhanó autók hangjai szinte a hajunkat is meglebbentik, e felõl kétségem sincs. Tükröt tegyen mindenki a monitor fölé és nézze a haját miközben játszik! Na jó, azért ennyire nem rugaszkodok el, de a hanghatások akkor is pálmát visznek.

Zene. Itt viszont az alattam lévõ szomszédtól sziveskedjék valaki visszahozni, mert ez kiütött! Tipikus sablon szöveg: Jó grafikára a hanghatások és a zene teszi fel a koronát. Itt pápaválasztás is lezajlott, ezt akár 3 éves garanciára is vállalom. Végre egy igazán dögös, kemény zene szólal meg, amire élmény vezetni, sõt mit nekem vezetni: SZÁGULDANI!

Játékélmény. És ott a pont!

Amikor a grafika hollószerûen kivájja az ember szemét, majdan a hangok, zene ezerrel nyomja fel az adrenalin vérünkbe áramoló, kishíján szökõárrá dúsuló õsererejét, akkor ehhez jön még egy extrém vezetési élmény és tudatjuk: Az illetõ már élet és halál között vegetálva (többszöri szívroham) alig bírja kordában tartani autóját,majd ehhez társulva nyom egy space gombot és jelentjük: Bevégezte! Ilyen szenzációs effekre ugyanis nem volt példa a játéktörténelemben. Ez pedig a Nitro nevû szerkezethez társuló grafikai effekthalmaz. Mikor is szétnyúlik ami a pályán látható és valami eszeveszett ráadás száguldozásba kezdhetünk. Itt tényleg csak azt tudom mondani: A kockázatok és mellékhatások tekintetében keresse meg legközelebbi…. Stb. Szóval ki mit. Akinek ami jólesik.

Tehát vagyunk most itt. Tetõponton. Maradjunk még? Mondom azaz leírom és ottmaradunk, van aki végleg.

Adva van mindez és jószerivel ez csak a külcsín, a belbecs legalább ilyen jól sikerült, ha nem jobban. Aki veszi a fáradtságot, hogy végigjátsza a játékot, annak elmodnom: Fáradt lesz! Mert a program hosszú, hosszú és harmadszorra is leírom: Hosszú! Ami pediglen a tartalmat illeti, az nem mindennapi és nem egysíkú, mégha kicsit annak is tûnik. Értsd: Hasonló pályák (igen mert részeik változnak csak a megfelelõ futamnak megfelelõen), egymást követõ zsírugyanyolyan versenyszámok (de egyre nehezedõk ám! Na nem majd ugyanaz! Ááá, dehogy), és …. És nincs más!

Mert mi is van? Van nekünk a következõ:

111 db megnyerendõ verseny, mert ha ezzel végzünk mi leszünk a Námber One csávók legalábbis ebben a vársoban biztos!

Ezt viszont különbözõ versenyszámokban érhetjük el!

Sima körverseny, amely ugye adja magát,
Egy jó kis sprint, melyben elsõnek beérni nem árt.
Kiütéses verseny! Az utolsónak beérkezõ személy kiesik, minden körben egy, aztán marad a gyõztes.
Gyorsasági szakasz. Nyíl egyenesen atomsebességgel a nyílt utcán tolni ezerrel ami kifér a csövön!
Jó kis lazulás a kocsicsusztatás, pontokat felõlelõ mezõnyében.
Idõmérõ futam. Hogy tudjuk e mi vagyunk a Janik.
Kihívás. Egy rosszarcú srác bikábbnak akar láccani, de mi bebizonyítjuk, hogy ez fatális tévedés. Ketten a gyõzelemért. Ez aztán a királyság! Csak sajnos ebbõl a fajtából vajmi kevés van. Milyen kár ezért.

Ezek a versenyszámok amellett, hogy dögjól lettek összeválasztva, egyre komolyabb kíhívásban is részesítenek bennünket. Hisz 111 db verseny azért unalmassá válhat, de elmondom: Nem fog! Ez pedig dicséri a pályaszerkesztõ arcokat, és a tapasztalot, amit az NFS banda már egy ideje azért összeszedett valahonnan. Hetedik a rész! Ne feledjük. Nem ma kezdték a fiúk.

És ugye ott van a járgányunk. Amivel aztán csak azt nem csinálhatjuk amit nem szégyenlünk. Ebben a részben sem lehet csalódni. Bár csalódni mindenben lehet és kell is ha nem olyan színvonalú, ahogyan azt jómagunk szeretnénk. És most jöjjenek a csalódások, melyekbõl nem sok van, de mintha nem is lenne, kb. ennyire számít, na jó azért számít, viszont a program többi része oly profi, hogy ezek felett el lehet siklani és nem is szeretnék kukacoskodni sem.

Negatív oldal:

Osztott képernyõ teljes hiánya.
LAN teljes hiánya.
A pénz minek van, ha van?
800*600 csak.
Néha olyannyira felbasz a program, hogy namég.
Autók kereskedése.
Kevés a kihívásos verseny.
Motion Blur nélkül is annyira ász? Ezt nem tudom, mert anékül senem kelek, senem fekszek.
Több is lenne, de ennyi elég. Ezek azok ami elsõre eszembe jutottak.

Ami viszont a pozítív oldalhoz tartozik, az nem egyéb, mint az AI valami tetrabrutális megvalósítása. Ugyanis minden egyes versenyszám elõtt választhatunk nehézségi fokozatot, ami egy kiváló ötlet! És ennek annyira örülni tudok, hogy komlyan nagyon! Viszont nézzük csak: Medium már kezd durvulni, a Hard pedig csak is több billenytyûvel rendelkezõknek! Ha az elsõ törik, jöhet a másik.

A program ezen része, amit az AI nyújt: Kolosszálisan tetszett! Annyira élen táncoló versenyeket játszottam így, hogy lassan azt kezdtem hinni, egyik barátom kapcsolódott rá a gépemre és õ az ellenfél. Amiket itt ebben a programban átéltem, azt sehol máshol nem. Mármint autós témában. A TOCA Race Drivert is beleértve. Pedig ott tobzódott rendesen az intelligencia. Mennyire szerettem azt a programot! Ezért is többek között. De amikor a hajam leég egy verseny alatt, mert hiába megyek közel tökéletes íveket, az ellen ott lohol a nyakamba és letol a pályárol, azt nem tudtam átélni sehol se. Mindezt úgy, hogy 300%-os adrenalin dohog bennem, a sebesség mámora az ujjaimon kiült, annyira remeg, plussz szól a zene, mint az atomreaktor, hangok és minden ami körülvesz és ekkor még a gép által irányított ellenfél kb. 1 méterrel mögöttem csahol és az istennek sem tudom lerázni. Na ez az NFS kötöszavakban. Ez pedig leírhatatlan. Mindenki csekkolja, aki él és mozog, aki haldoklik még az is, mert hátha visszajön az életbe ettõl a programtól. Az hogy van Onlány mód, pedig csak hab a tortán, meg az is, hogy biztos nem ülök egy ideig autóba, mert vizuálisan megnyúlik elõttem a tér amikor a gázra lépek!

CSOCSO
#8106
a matricsáknál keresd.. még a layer választásnál a vinyl color feliratot keresd..és csak egérrel tudsz odakattintani
CSOCSO
#8104
nahjolvan ez kész...
DJ Skyline
#8103
elejétõl
de csak sima fehér matricákat tudsz a színeseket aszem nem lehet átfesteni

DJ Skyline
#8102
elejétõl
de csak sima fehér matricákat tudsz a színeseket aszem nem lehet átfesteni

CSOCSO
#8101
ja és az is idegesítõ még hogy a Skyline és a Suprám handlingje UGYAN AZ!! és mégis a Skyline ugyanugy elmegy kanyarokban 4 esben .. a supra meg ugyanugy csak 3 asban... kissé gááááz
CSOCSO
#8100
nekem az rx7 jön be.. 80 ezer egy csúsztatás.. de ha majd kedvem szöttyan akkor megenn probálkozom. de akkor már 10 millio pontot fogok súrolni
CSOCSO
#8099
CSOCSO
#8097
MENJ A KURVA ANYÁDBA TE LINKELGETÕ GECI
CSOCSO
#8096