Half-Life 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
ossza már meg velünk
thx
Ja, ennyi ingame múvit még életemben nem láttam. A HL1 meg isteni.
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
dikki #2281-es válasza Válasz 'Amiga' üzenetére (#2279)
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
jo nagy mi ?

A HL2 háza táján rendezettnek tûnnek legalább a dolgok. Eszméletlen és jogos magabiztosság jellemzi õket.
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
\"Nem a zsömle kicsi,a pofátok nagy.\" Teng Hsziao-Ping
\"Nem a zsömle kicsi,a pofátok nagy.\" Teng Hsziao-Ping

\"És cselekszem rajtok nagy bosszúállásokat fenyítő haragomban, hogy megtudják,hogy én vagyok az Úr,ha bosszúmat állom rajtok.\" Ezékiel 25, 17
Lássátok a hardwired szavazást. Legjobban várt játékok:
Half-Life 2.
46 %
Max Payne 2.
7 %
Haegemonia: The Solon Heritage
6 %
NFS: Underground
4 %
HALO PC
4 %
Knights of the Old Republic
4 %
Greyhawk
3 %
UT 2004
3 %
Jedi Academy
3 %
Call of Duty
2 %
Commandos 3.
2 %
Homeworld 2
2 %
Broken Sword 3
2 %
T3: War of the Machines
2 %
LOTR: ROTK
2 %
Silent Hill 3
1 %
Hidden & Dangerous 2.
1 %
Far Cry
1 %
BF1942: Secret Weapons
1 %
Prince of Persia: The Sands of Time
1 %
XIII.
1 %
Condition Zero
1 %
Republic
1 %
AOM: Titans
1 %
Breed
1 %
Chrome
0 %
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
szept. 30.-at mond mindenki, leülni😄
지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE
--------------------
Információtartalma mindkét hozzászólásnak azonos volt, lehet örülni.
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
"- a csapat most már tényleg a finomhangolásnál tart, azaz "játszva" tesztelik a játékot 😉
- multiban a játék a lövedékek mozgását kliens oldalon számolja ki a játék, amivel leveszi a terhet a játékos sávszélességérõl
- bejelentették, hogy mostmár az Nvidia-kon is rendesen megy az Anti Analysing
- a nem játszható karakterek (NPC) tényleg nem scriptel fognak mûködni ugyanis feltérképezik a terepet és aszerint cselekednek majd. Ha látnak egy hordót akkor azt szó nélkül hozzánkvágják, avagy fedezékként használják.
- nem lehet végigrambozni a játékot, ugyanis szükségünk lesz néha az NPCk segítségére a továbbjutáshoz
Ez az interjú egyik fele. A másik fele ma este fog megjelenni, amiben a következõkrõl is szó lesz: ellenségek, jármûvek, Grodon bátyánk szerkója, a MODozatokról és még sokminden másról..."
Forrás: Játékhírek.hu
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
A CVG csinált egy interjút Doug Lombardival, amelybõl szemez a HL2.hu is, ebbõl idéznék:
CVG: A fejlesztés jelen szakaszában, mely dologra helyeztétek a hangsúlyt? (Avagy mivel foglalkoztok - he?)
Lombardi: Játékteszt, játékteszt és játékteszt.
CVG: Tehát lényegében már csak finom hangoljátok a játékot, igaz?
Lombardi: Így igaz...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Errõl mi a vélemény?
Tömören:
Hamarosan várható, hogy a STEAM kilép a béta fázisból, egyben megjelenik egy új HL patch, amely a HL1-et is végleg beépíti a STEAM egységébe. A WonID megszünik, és a helyét a SteamID veszi át, amely az egyedi azonosító alapján fog egységbe kovácsolni mindent, tehát neten ezután csak a STEAM-en keresztül lehet majd játszani a HL1-et és a HL2-õt, illetve ezek MOD-jait. A STEAM egyben azt is jelenti, hogy a dial-uposok (mint én) alapból szopn@k, mivel a helyzet úgy néz ki, hogy a STEAM szépen folyamatosan töltögeti azokat a cuccokat, amiket te beállítottál neki - ebbe pedig beletartoznak a frissitebb verzió is a MOD-oknak, tehát ha kijön a DoD egy újabb verziója, akkor azokat a file-okat, amelyek szükségesek, a STEAM fogja letölteni. Az Anti-Cheat megoldása is teljes mértékben a VAC (Valve Anti-Cheat)-re száll át egyben.
Valahogy én nem vagyok elragadtatva ettõl az egésztõl...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
\"Nem a zsömle kicsi,a pofátok nagy.\" Teng Hsziao-Ping
\"Nem a zsömle kicsi,a pofátok nagy.\" Teng Hsziao-Ping
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
One of the cool things we've added to the multiplayer engine is the ability to predict the creation of additional entities, such as projectiles... so you can do a predicted rocket, have it simulate on the client and even do a non-lagged rocket jump in your mod if you wanted to.
Vagyis multiban a játék a lövedékek mozgását (pl. egy rakétáét) kliens oldalon számolja ki a mozgást, ami jótékonyan hat a sávszélleség csökkentésére...
Anti-aliased has been fixed on all cards.
Az AA immár minden kártyán tökéletesen mûködik.
The zombie is aware of objects in the environment. His AI realizes when he can throw an object at you and applies the appropriate physics forces to make it happen. The zombies are not scripted to throw specific barrels; it's all tactical.
Vagyis az AI képes arra, hogy megállapítsa, hogy ott van elötte egy mozgatható/dobható/rúgható object, és azt használnia kell-e. Itt a lényeg az, hogy nem skript-alapon mûködik tényleg a dolog, vagyis sokkal egyszerûbben mûködik és egyben sokkal kevésbé kiszámítható módon fognak cselekedni az AI-k. VÉGRE!
Forrás
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
attól mert te ide leirtad, nem te MONDTAD meg a világnak.
Pl én is sejtettem hogy miért mondott konkrétumok helyett no comment-et.

\"És cselekszem rajtok nagy bosszúállásokat fenyítő haragomban, hogy megtudják,hogy én vagyok az Úr,ha bosszúmat állom rajtok.\" Ezékiel 25, 17



